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Tribu Oseram .pdf



Nom original: Tribu Oseram.pdf
Auteur: Nabila

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OSERAM

Les Oseram sont une tribu connue pour leurs excellents métallurgistes et artisans. De ce fait, ils sont
également connus pour leurs armements puissant et résistant. Leurs maîtrisent en acier et en matériel
technologique leur permet de concevoir des machines lourdes que ce soit de guerre comme les balistes,
ou de confort comme l’ascenseur de Méridian.

Histoire :
Les Oseram sont une tribu pragmatique et résolument tourné vers l'avenir. Au point, qu'ils n'ont pas
réellement de mémoire collective, sauf d'un point de vue technique et technologique. Un Oseram parle
toujours de la finalité de ses actions et rarement de ces dernières. Ils est donc très difficile de retracer
leur parcours. Cependant, le peu d'ethnies présentent dans cette tribu et cette capacité à camoufler
l'histoire laisse à penser qu'ils ne sont pas aussi joviale et sympathique qu'il n'y paraît.
Aujourd'hui, ce sont les meilleurs alliés de circonstance possibles, ils sont travailleurs et peu regardant,
ce qui leur permet de facilement s'intégrer dans les autres tribus malgré une méconnaissance souvent
flagrante des rites locaux.

Culture et société :
Le sexe de l’individu n'a aucune importance pour un Oseram, comme sa provenance et son origine
d'ailleurs. La valeur de l'humain se mesure à sa capacité à réaliser de grande chose ou à être efficace
dans ce qu'il fait. Ils se moquent de tout les aspects culturels et son en général de bon vivant un peu trop
« franc du collier », les autres tribus les considèrent donc comme de grossiers personnages et cela
semble les amuser. Cependant et étonnement, ils aiment vivre avec des gens différents, ce qui peut
expliquer leur alliance avec les Carja malgré leurs grandes différences culturelles.
Les Oseram sont pour la plus part des progressistes, ils se sentent capables d'élaborer des machines
toujours plus ambitieuses. Ils n'hésitent donc pas à piller les ruines, sonder le savoir des anciens,
s'inspirer des « machines », voir à les utiliser pour mettre aux points leurs inventions.

Noms :
Les noms masculins finissent souvent en d-n-t et les noms féminins en a. Mais cela n'est pas vraiment
important pour eux.
Brageld / Dervahl / Enasha / Erend / Ersa / Fernund / Gera / Kendert / Olin / Delverson / Petra / Ralert /
Rasgrund / Vilgund

Créer un Oseram :


18 points de caractéristiques (maximum 8, sauf pour l’intelligence 10 et les réflexes 7)



40 points de compétences (maximum 8, sauf pour la profession 10 et la culture 7)



4 points de Drame

 Aspects implicites : Pragmatique, Technophile


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