Compositing NukeX11 pdf

Texte de la première page
COMPOSITING – NUKE11
Interface globale du logiciel
Chaque onglet permet d’ouvrir un tableau de réglages et
d’outils = L’ensemble de la scène est visible dans VIEWER1
Zone de travail du projet
Réglage Touche S
principaux (nom, emplacement, nb d’images, taille, etc.)
Interface modifiable
Touche ESPACE = mode pleine écran
Paramètre
Pour visionner un objet précis,
relier-le à l’option VIEWVER1
Touche R, G et B pour les couleurs primaires
Pour détourer, touche TAB (au-dessus touche MAJ)
ROTO
Vision du détourage
+
Touche A pour visionner l’ALPHA
Mettre en RGBA pour voir le détourage
Outils de ROTO
Option BACKDROP = création de dossier
Touche M, pour l’option MERGE
= Superposition des deux calques
Touche T, option TRANSFORM (transformation de l’objet sélectionner)
Poser des clés d’animation,
TIMELINE
SET KEY pour le point de départ puis déplacer dans la
Réglage ou Modif’ des clés d’animation
Option STICKNOTE = permet de laisser des annotations
Nouveau VIEWER, CTRL + touche I
Touche G pour le GRADE
, CTRL +
pour faire apparaître la
palette de couleurs
= permet d’ajuster les ambiances
Technique du RayonX
Autre Méthode
Pour régler l’opacité d’un objet
Touche A pour visionner l’ALPHA, soit touche R, B ou V
Pour intégrer un fichier PHOTOSHOP à NUKE :
1) Double clic sur le fichier PSD
2) BREAKOUT Layer
décomposer le fichier photoshop
pour
ALT + clic sur la gauche du chiffre pour changer la variante
Pour enregistrer un projet : WRITE + cliquez sur le petit dossier
/ ! \ PAS DE CHIFFRE NI D’ACCENT DANS LA NOMINATION DU DOSSIER / ! \
Schéma type pour créer une transition
avec l’option RAMP
Partie 3D de NUKE :
Arbre Type
TOOLSET permet de recréer un schéma de base
Outil RETIME
modifier le timing d’une image
Rééquilibrer les couleurs sur NUKE :
CTRL pour afficher les valeurs
CTRL + SHIFT pour sélectionner une zone
Pour avoir deux VIEWERS en même temps
permet de
+
Pour redéfinir le point Blanc et le point Noir
Résultat des changements de valeurs
Résultat
Décomposition des différentes
couches de l’image
L’OPERATION en PLUS pour l’effet
d’addition
FOCAL LENGHT pour régler la focale de la caméra
Schéma de base
pour décomposition des plans
JOINVIEW pour l’effet « vieille » 3D :
S + VIEW + SET UP VIEW pour
créer deux yeux
Outil TRACKER pour
« capturer » un instant précis d’une vidéo
Pour activer le TRACKER
Schéma type
Pour intégrer à notre sélection
Interface globale du logiciel
Chaque onglet permet d’ouvrir un tableau de réglages et
d’outils = L’ensemble de la scène est visible dans VIEWER1
Zone de travail du projet
Réglage Touche S
principaux (nom, emplacement, nb d’images, taille, etc.)
Interface modifiable
Touche ESPACE = mode pleine écran
Paramètre
Pour visionner un objet précis,
relier-le à l’option VIEWVER1
Touche R, G et B pour les couleurs primaires
Pour détourer, touche TAB (au-dessus touche MAJ)
ROTO
Vision du détourage
+
Touche A pour visionner l’ALPHA
Mettre en RGBA pour voir le détourage
Outils de ROTO
Option BACKDROP = création de dossier
Touche M, pour l’option MERGE
= Superposition des deux calques
Touche T, option TRANSFORM (transformation de l’objet sélectionner)
Poser des clés d’animation,
TIMELINE
SET KEY pour le point de départ puis déplacer dans la
Réglage ou Modif’ des clés d’animation
Option STICKNOTE = permet de laisser des annotations
Nouveau VIEWER, CTRL + touche I
Touche G pour le GRADE
, CTRL +
pour faire apparaître la
palette de couleurs
= permet d’ajuster les ambiances
Technique du RayonX
Autre Méthode
Pour régler l’opacité d’un objet
Touche A pour visionner l’ALPHA, soit touche R, B ou V
Pour intégrer un fichier PHOTOSHOP à NUKE :
1) Double clic sur le fichier PSD
2) BREAKOUT Layer
décomposer le fichier photoshop
pour
ALT + clic sur la gauche du chiffre pour changer la variante
Pour enregistrer un projet : WRITE + cliquez sur le petit dossier
/ ! \ PAS DE CHIFFRE NI D’ACCENT DANS LA NOMINATION DU DOSSIER / ! \
Schéma type pour créer une transition
avec l’option RAMP
Partie 3D de NUKE :
Arbre Type
TOOLSET permet de recréer un schéma de base
Outil RETIME
modifier le timing d’une image
Rééquilibrer les couleurs sur NUKE :
CTRL pour afficher les valeurs
CTRL + SHIFT pour sélectionner une zone
Pour avoir deux VIEWERS en même temps
permet de
+
Pour redéfinir le point Blanc et le point Noir
Résultat des changements de valeurs
Résultat
Décomposition des différentes
couches de l’image
L’OPERATION en PLUS pour l’effet
d’addition
FOCAL LENGHT pour régler la focale de la caméra
Schéma de base
pour décomposition des plans
JOINVIEW pour l’effet « vieille » 3D :
S + VIEW + SET UP VIEW pour
créer deux yeux
Outil TRACKER pour
« capturer » un instant précis d’une vidéo
Pour activer le TRACKER
Schéma type
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- Production 3D - Maya pdf24/11/2017
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