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Aventure dans le Périgord

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Aventure dans le Périgord

Contraintes :
- Lieu : nuit de clair de lune
- Proverbe : les apparences sont souvent trompeuses
Pseudonyme : Devilsister

1

Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Prologue
TCHAC TCHAC !!!
Deux coups de hache sur la porte d'accès à la grotte. Elle tremble mais ne
rompt pas...pour le moment tout va bien mais jusqu‘à quand?
TCHAC TCHAC !!! CRAAAAAAAAAAAAAAAAC !!!
- Cette fois, c'est la fin . Encore un ou deux coups comme cela et ils vont réussir à
entrer. Si on m'avait dit que cela se terminerait comme ça.
Helladius Aeneas Cetiappes, un vieux druide à la barbe tressée, pose son regard
sur son jeune apprenti nommé Michael.
TCHAC !!! CRAAAAAAAAAAAAAAAAC !!!
La vieille porte en bois de chêne se brise en une dizaine de fragments. Puis le
nuage de poussière soulevée laisse la place à une horde de créatures toutes aussi
bizarres les unes que les autres. Michael et Helladius Aeneas Cetiappes se lèvent pour
faire face aux nouveaux venus.
Celui qui semble être le chef s'avance tout en levant son bras droit qu'il abat
d'un coup sec sur la petite table de Helladius Aeneas Cetiappes disposée au centre de
la pièce. Tous les protagonistes fixent la table, avec effroi pour certains, terreur
pour d'autres. Les yeux du frappeur flamboient d'un rouge coruscant.
- MOUHAHAHAHAHA !!!

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Le château de Montréal
Le Périgord, le comté aux mille et un châteaux, un matin de printemps ensoleillé
dans la région d'Issac au cœur du pays de Villamblard. Un petit village comme il y en a
tant, son église Saint Avit, construite au XIIe siècle où l'ensemble du village se réunit
pour la messe dominicale, sa Tour Saint Jacques, comptemporaine de l'église, avec son
escalier en vis, la Crempse, sa rivière, avec ses lavoirs, ses sources et son château.
La demeure des Marquis de Montferrand est une magnifique construction
datant du XIIe siècle qui fut en partie détruite suite à son soutien aux anglais lors de
la guerre de cent ans. Son nom a pour origine Claude de PONTBRIAND qui accompagna
Jacques CARTIER, lors de son second voyage au Canada.
Il se compose d'un bâtiment principal de trois étages et sa tour ronde abritant
la bibliothèque du marquis ainsi que d'une chapelle et de jardins. Le château est
construit sur une grotte naturelle voutée servant de cave mais aussi de passage pour
sortir du batiment sans être vu. La Crempse s'écoule au pied de la colline sur laquelle
l'ancienne forteresse fut batie.
Suite au décès du Marquis, un nouveau seigneur est nommé mais l'héritier
direct étant trop jeune, un régent est choisi. Le futur Marquis, Michael Daniel
Antoine Urbain Bertran Ernest de Montferrand surnommé le p'tit Michael poursuivra
sa formation auprès du Grand Mestre Helladius Aeneas Cetiappes, un ancien druide,
jusqu'à sa majorité.
- Michael, il est temps de commencer la leçon du jour. Veuillez prendre place devant
votre pupitre puis écrivez: La Géologie, la plus noble des sciences.
- Bien Grand Mestre.
- Vous devez désapprendre tout ce que vous avez appris. Seules les roches vous
permettront de comprendre le monde qui nous entoure.
- Bien Grand Mestre.
***
Un serviteur frappe à la porte du régent, il est porteur d'un message urgent. En
effet, un émissaire attend devant les portes du château dans le but d'obtenir une
entrevue avec celui-ci. Il s'agit de Frère Thierry, il prétend être envoyé par le peuple
de la forêt sauvage.
- Bien, faites-le entrer, je vais le recevoir.
- Bien Monseigneur.
Le serviteur sorti, le régent se tourne vers ses conseillers pour leur demander
des renseignements concernant le peuple de la forêt sauvage et ses doléances mais
personne ne semble posséder d'information sur le sujet.

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

La forêt sauvage
Moumoule le bouc, suite à son aventure en Alaska qui finalement se termine
bien, décide de prendre quelques jours de vacances dans le Périgord chez sa vieille
amie Perette la belle chevrette. Il ne lui faut que quelques jours à dos de dragon pour
atteindre la forêt de Liorac dans les environs d'Issac.
Perette vit au centre de la forêt à l'intérieur d'un chêne bicentenaire dont le
duramen a été dégradé par des saprophytes depuis longtemps. L'avantage d'une telle
habitation est qu'on gagne de la surface habitable chaque année. Par contre, il faut
supporter l'odeur des champignons mais quand on est une vieille chevrette...
Moumoule arrive peu avant midi. Perette est en train de cueillir des choux dans
son jardin pour le repas.
- Salutations vieille bique
La chevrette sursaute de surprise. Elle n'a jamais de visite. Après avoir mis ses
lorgnons, elle reconnaît son vieil ami.
- Moumoule!!! Quelle surprise!!!! Comment vas-tu vieille carne?
- Ma foi, fort bien. Et toi?
- Aujourd'hui moins bien qu'hier mais sûrement mieux que demain. Entre donc, j'allais
préparer le repas.
Pendant que Moumoule nettoie les légumes, Perette dresse la table. Pour
l'occasion, elle sort les couverts en argent qui prennent la poussière depuis de
nombreuses années. Une fois la table mise, elle rejoint Moumoule près du baquet
d'eau.
- Toujours aussi habile de tes mains à ce que je vois
- Mouais...quand tu auras mon âge, moins habile tu seras.
- Je te rappelle que je suis plus vieille que toi.
- Exagérer n'est pas mentir. De plus, tu es restée la même, toujours telle que tu étais
lors de ton départ.
- Mouais... exagérer n'est pas mentir, n'est-ce pas?
Afin d'éviter de se prendre un coup de sabot sur la caboche, Moumoule préfère
changer de sujet.
- Pourquoi disais-tu que tu allais mieux aujourd'hui que demain?
- Le Marquis est mort. Son fils n'est pas encore en âge de prendre ses fonctions de
seigneur. En attendant, les humains ont choisi un régent. Malheureusement, ils ont
misé sur le mauvais chameau... Je crains que la paix ne soit remise en question dans les
prochains jours.
- Pourquoi? Les humains et les animaux sont en paix depuis plus de cent cinquante ans.
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

- Il veut augmenter la production de bois et de blé mais pour atteindre cet objectif, il
devra défricher une partie de la forêt. Bien entendu, il choisit d'étendre son domaine
vers le sanctuaire du Dragon.
- Je vois...Avez-vous essayé de négocier avec lui?
- Nous devons en discuter ce soir avec les représentants des autres délégations...s'ils
répondent à l'appel. Mon ami Blaireau va convoquer l'assemblée sauvage.
***
Une nuit de pleine lune, dans un petite clairière isolée au milieu de la forêt, un
blaireau s'avance. Il grimpe les deux marches menant à un édicule de granite sur
lequel sont gravés différents symboles : un renard, un cerf, un écureuil...une dizaine
d'animaux des forêts sont représentés.
Le blaireau souffle dans la corne attachée à sa ceinture. Rien ne se passe, il
souffle une seconde fois. Le vent se lève, un tas de feuille se met à vrombir puis
forme un tourbillon au centre de la clairère puis la foudre frappe l'édicule, fissurant
au passage la dalle de couverture.
Les buissons trémulent, soudain, des bois apparaissent juste au-dessus de ceuxci. Un cerf progresse d'un pas alangui mais majestueux. Le roi de la forêt en personne
répond à l'appel du blaireau. Il est bientôt rejoint par un renard, un écureuil, un hibou,
une belette, un lièvre, une musaraigne, un sanglier et un hérisson.
- Pourquoi avoir convoqué cette assemblée, Blaireau?
- L'humain qui a pris le pouvoir au château risque de provoquer une nouvelle guerre. Il
souhaite raser la forêt pour gagner ce qu'il appelle de l'argent. Cela remet en cause le
traité signé il y a plus de cent cinquante ans par ses ancêtres et les nôtres.
- Je vois.
- Mon ancêtre vous avait prévenu. Les humains ne sont pas dignes de confiance. Je
dis : ATTAQUE !!! ATTAQUE !!! ATTAQUE !!!!
- Du calme Sanglier, la situation a changé depuis cette époque. Nous ne serions pas en
position de gagner ce conflit. Les humains sont nombreux et puissamment armés.
- Les dieux sont avec nous!!!
- Mon peuple ne vous suivra pas, déclare le hérisson.
- Mouhahahahaha!!! Présent ou absent, ton peuple ne sera d'aucune utilité. Tu n'es
qu'un...AIIIIIIE!!!
Le sanglier charge en direction du hérisson, une aiguille enfoncé dans le groin
mais le cerf s'interpose juste à temps.
- Du calme mes amis.
- Comment oses-tu t'attaquer à moi demi-portion???
- Cause toujours boule de poils... je n'ai pas peur de toi. De plus, je ne suis pas petit
mais élancé vers le bas.
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Entre les grognements du sanglier et les sifflements du hérisson, le cerf brame
fortement afin de ramener le silence dans la clairière.
- Je vous rappelle que nous sommes tous égaux dans cette assemblée alors calmez
vous sinon c'est un coup de bois dans l'arrière-train que vous allez prendre. Et je vise
très mal alors....
Les deux protagonistes se séparent non sans se lancer des regards noirs.
- Bien. D'autres personnes souhaitent-elles intervenir avant que nous passions au
vote? Non ? Parfait alors votons.
Le sanglier, le renard, le hibou et la belette votent pour une attaque immédiate.
Le cerf, le blaireau, le hérisson, l'écureuil, le lièvre et la musaraigne votent pour
l'envoi d'un émissaire. Mis en minorité, le sanglier et ses alliés quittent l'assemblée.
- Blaireau, tu seras notre émissaire. Tu auras pour mission de convaincre le régent de
renoncer à son projet mais en aucun cas tu n'as pour mandat de déclarer la guerre.
- Merci Cerf, je saurai me montrer digne de vôtre confiance.
***
Blaireau se rend chez son amie Perette pour lui faire un résumé de la séance de
ce soir. Cependant, il ne s'attend pas à la voir en compagnie de Moumoule et son sang
ne fait qu'un tour lorsqu'il aperçoit le vieux bouc. Il fonce vers lui en vitupérant.
- Comment oses-tu espèce de vieille baderne??? Frère de la côte!!! Amiral de bateaulavoir!!! Pacte à quatre!!!! Tchouck thcouck nougat!!! Catachrèse!!! Anacoluthe!!!
Ecornifleur!!! Jocrisse!!! Ophicléide!!! Eloignes toi de ma fiancée!!!!
Malheureusement, le vieux blaireau ne voit pas les restes du chou mangé ce midi
par la belle chevrette. Il fait une glissade qui le mène droit sur la porte d'entrée de la
maison de Perette.
BOUM !!!

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

En route pour le château
Bientôt l'aurore, Perette et Moumoule dorment encore dans la chambre de la
chevrette. Soudain, un hurlement retentit, les deux caprins se réveillent en sursaut
ce qui n'est pas sans conséquence pour le dos de Moumoule vu son âge avancé.
- Que se passe-t-il?
- Je ne sais pas mais mon lumbago est de retour.
- Bonjour Blaireau. Comment te sens-tu? Tu as eu un choc terrible hier soir. Nous
avons eu très peur.
- Que se passe-t-il? Où suis-je?
- Tu es chez moi. Suite à ta chute d'hier, tu es resté inconscient plusieurs heures. Le
soleil va bientôt se lever.
- Le soleil se lève? Déjà???? Il faut que je parte immédiatement!!!
- Tu n'iras nulle part, tu as une jambe cassée.
- Miséricorde!!! Je dois me rendre au château!!! Le conseil a pris une décision hier soir.
Je suis mandaté pour négocier avec le régent, l'arrêt de son projet. Comment faire si
je ne peux pas me déplacer.
- Moi je le ferai. Je suis prêt à aider dans la mesure de mes capacités.
C'est à ce moment-là que Blaireau remarque la présence de Moumoule. Il répond
au vieux bouc sur un ton glacial.
- Toi? Prêt tu crois être, comment peux-tu savoir?...
- Tu as une autre solution, monsieur le génie?
- Ecoutez moi tous les deux. La situation est trop grave pour vos chamailleries.
Blaireau, je ne suis plus mariée avec Moumoule depuis longtemps. Maintenant, c'est toi
que j'aime et personne d'autre. Alors cesse tes crises de jalousie, et laisse-le se
rendre au château à ta place.
- Soit. Tu seras notre émissaire.
- Monseigneur va vous recevoir.

***

Frère Thierry pénètre dans la cour intérieure du château accompagné d'un
vieux bouc puis suit le garde vers la demeure principale. Ils montent jusqu'au
deuxième étage puis s'arrêtent devant une porte en chêne massif finement ciselé. Le
garde frappe trois fois à la porte. Une voix de stentor se fait entendre.
- Entrez!!!

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Difficiles négociations
Frère Thierry s'approche de la grande table derrière laquelle sont assis le
régent, le Grand Mestre Helladius Aeneas Cetiappes ainsi que le Maître d'Armes. Ils
sont tous en tenue d'apparat. Le régent est habillé d'une houppelande bleu canard
ornée de figurés cousus au fil d'or, un surcot noir serré par une ceinture de cuir,
ainsi que des braies noires. Il porte le pendentif en or, symbole des Marquis de
Montferrant. Sur sa tête, il a disposé un chaperon bleu canard alors qu'aux pieds il a
des chausses poulaines noires. Le Maître d'Armes quant à lui, a mis son armure de
cérémonie étincellante dans la lumière tremblante des candelabres. Au premier abord,
la tenue du Grand Mestre semble plus sobre que celles des ces voisins mais en réalité
sa robe est en cachemire noir polychrome. De plus il a noué sa barbe avec un cordon
d'or.
Simplement vétu de sa robe de bure beige, Frère Thierry contraste fortement
avec cet étalage de richesse. Nonobstant cette différence, Thierry ne semble pas
intimidé. Il avance d'un pas rapide et déterminé.
Par contre, la vue de Frère Thierry et surtout du bouc choque le régent qui
s'attendait à recevoir un ambassadeur. Au lieu de cela, il se retrouve face à un Frère
franciscain et un vieux bouc qui a connu trop d'hivers.
- Qui êtes-vous? Qui vous envoie?
- Mon nom est Frère Thierry, je suis l'envoyé du peuple de la forêt.
- Le peuple de la forêt? Je ne connais pas ce peuple. Et vous Grand Mestre?
- Non, cela ne me dit rien.
- Maître d'Arme ?
- Aucune idée de ce dont il parle.
- Frère Thierry, qui est donc ce peuple de la forêt dont vous êtes l'émissaire? Et pour
quelle raison vous envoie-t-il?
- Mes seigneurs, le Peuple de la Forêt est l'ensemble des créatures douées de raison
vivant dans la forêt de Liorac. Les cerfs, les sangliers, les hérissons, les blaireaux...
Votre projet d'extension de la zone humaine au détriment de leur milieu de vie. Ils
vous demandent de renoncer à ce projet.
Le triumvirat reste interdit suite à la réponse donnée par l'émissaire. Puis, la
surprise passée, les trois humains éclatent de rire.
- MOUHAHAHAHAHA !!!! Allons Frère Thierry, quelle est donc cette mascarade? Tu
veux nous faire croire que les animaux t'envoient nous ordonner de renoncer à nos
projets? Es-tu fou ou nous prends-tu pour des pauvres d'esprit?
- Je me contente de vous dire la vérité Monseigneur. De plus, j'en ai la preuve écrite.
Reconnaissez-vous le sceau des Montferrand ?
L'émissaire montre au régent un parchemin sur lequel est écrit l'accord passé
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

par le trisaieul du futur Marquis avec celui du Cerf. Les animaux acceptent le
sacrifice de certains d'entre-eux pour permettre aux humains de se nourrir. En
retour les humains s'engagent à ne pas détruire l'habitat du peuple de la forêt.
- Qu'est-ce encore que cette fourberie ? Comment avez-vous réussi à fabriquer ce
faux? Gardes, saisissez cet homme et jetez-le au cachot!
Les gardes se précipitent sur Frère Thierry pour s'emparer de lui. Nonobstant
leur rapidité, ils ne peuvent l'appréhender. En effet, ils se retrouvent au sol dans
l'incapacité de se relever. Ils ont oublié un petit détail, un détail poilu.
- Monsieur, je vous conseille de rappeler vos sbires. Vous devriez l'écouter et
renoncer à votre plan.
Le régent sidéré par ce qu'il vient d'entendre ne sait pas comment réagir. Il lui
faut quelques instant pour retrouver sa contenance.
- Messieurs, ai-je rêvé ou ce bouc a parlé?
- régent, j'ai entendu la même chose que vous. Cependant je n'ai pas encore
d'explication à vous donner.
- Vous n'êtes pas victime d'une hallucination mes seigneurs. Je vous présente
Moumoule le Bouc, le véritable émissaire du peuple de la forêt.
- Un bouc émissaire? Qu'est-ce encore que cette fantasmagorie??? Et comment osezvous me menacer???
Le régent se lance alors dans une philippique envers Frère Thierry, Moumoule
et l'ensemble du peuple de la forêt.
- Oui, comment osez-vous me menacer? Moi, vôtre seigneur!! Vôtre maitre!!! Vous
n'êtes rien sans moi, vous n'êtes que des esclaves nés pour me servir, m'obéir et
souffrir. Jamais je n'accepterai qu'un tel affront reste impuni.
Le régent sort son épée de son fourreau et la pointe en direction de Frère
Thierry.
- Ouvre bien tes esgourdes vieillard. Je suis Jehan de Mondragon, seigneur et maître
du château de Montréal. Mon épée a transpercé plus de cœurs et fracassé plus de
crânes qu’il n’y a de vermines dans la fourrure miteuse de la vieille bique qui
t'accompagne. Je ne crains rien ni personne. Dieu est avec moi!!!
La robe du Frère change soudain de couleur, elle devient rouge sang. Seule la
garde de l'épée reste apparante sur la poitrine du vieil homme. Il s'écroule sur le sol
non sans prononcer un dernier message pour Moumoule.
- Reste en vie mon ami. Retourne auprès des autres. Dis leur de ne rien faire. Dis leur
de pardonner le régent. Vous ne devez pas partir en guerre. Adieu mon ami.
Le bouc plonge alors ses yeux dans ceux du régent. Il le foudroie du regard. La
haine se lit sur son visage, il s'avance en direction de l'humain.
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

- MOUHAHAHAHAHA!!! Un miséreux de moins!!! Une bonne chose de faite. Quant à
toi, le bouc, retourne voir tes amis. Jehan de Mondragon ne cède pas aux menaces. Je
raserai leur misérable forêt. Je les tuerai eux et leurs misérables familles. Je
brûlerai leurs maisons. Je tuerai leurs voisins, leurs meilleurs amis!!! Cette forêt est à
moi et moi seul!!!!
Moumoule retire l'épée du régent du corps de son ami. Il la place au dessus de
sa tête puis frappe le sol avec toute la force de sa haine. Le choc est si violent que
l'épée se brise en deux.
- Vous regretterez vos paroles. Ne paraissez plus jamais devant moi sinon je jure
devant les dieux du ciel et de la terre que je vous tuerai.
Le bouc dépose la dépouille de son ami sur son dos puis se dirige vers la porte
de la salle sans perdre des yeux le régent. Une fois sorti de la pièce, il court en
direction de la sortie aussi vite que ses vieilles jambes le lui permettent.
- Maître d'armes, veuillez préparer les troupes. Vous me raserez cette forêt dès
demain. Amenez moi le bouc. Je veux le tuer moi-même.
- A vos ordres Monseigneur.
- Grand Mestre. Vous resterez dans vôtre tour avec l'héritier.
- Comme vous voudrez.

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Préparatifs de guerre
Moumoule finit de faire son rapport aux membres de l'assemblée sauvage.
Personne n'ose prendre la parole, tous les participants sont sous le choc suite à la
disparition de Frère Thierry. Cependant, ils doivent réagir et vite. Blaireau se dévoue
pour briser ce silence pesant.
- Frère Thierry a raison. Nous ne pouvons pas entrer en guerre. Les humains sont trop
nombreux, trop puissants. Nous serions exterminés.
- Si nous ne faisons rien, nous serons de toutes façons exterminés. Je ne me laisserai
pas conduire à l'abattoir sans réagir. Mes frères et moi nous battrons jusqu'à la mort.
Les sangliers ne sont pas des lâches.
- Pourquoi ne pas migrer en Normandie chez le Bouc?
- Mes enfants sont venus au monde ici. Je suis né ici. Mes parents, mes grandsparents sont nés et morts dans cette forêt. Nous ne partirons pas. Et toi Cerf, que
penses-tu faire?
- Les humains n'ont aucun honneur, aucune parole. Ils ne savent que tuer, détruire. La
vie n'a aucune valeur pour eux. Cette fois, c'en est trop. Je vais combattre.
- Et que fais-tu des dernières paroles de notre ami?
- J'espère qu'il me pardonnera de ne pas lui obéir. Cependant je n'obligerai personne
à se battre. Chacun est libre.
Les membres quittent la clairière un par un, le cerf étant le dernier. Moumoule
reste seul au centre du lieu sacré. Il ne sait plus s'il doit se laisser guider ou non par
sa haine envers le régent.
***
Dans la cour du château, les soldats s'activent à la lueur des torches. Les armes
et armures sont nettoyées puis distribuées. Le Maître d'arme donne ses ordres pour
accélerer la cadence. Tout doit être prêt au matin.
Dans la tour du Grand Mestre, Michael observe ce ballet incessant. Il se tourne
alors vers le Grand Mestre Helladius Aeneas Cetiappes.
- Que se passe-t-il? Pourquoi tant d'agitation?
- Une guerre se prépare.
- Nous partons en guerre? Contre quelle famille?
- Aucune.
- Aucune? Je ne comprends pas.
- Le régent entre en guerre contre les animaux de la forêt.
- Je ne comprends toujours pas.
- Je vais vous raconter l'histoire de votre famille.
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Le Grand Mestre s'assoit sur un fauteuil pendant que l‘héritier prend place sur
une miséricorde placée devant un crucifix.
- Le premier Marquis de Montferrand était un homme bon, proche de son peuple mais
aussi de la nature. Il faisait preuve d'une grande ouverture d'esprit.
Lors d'un hiver particulièrement rigoureux, il fit abattre une partie de la forêt
de Liorac. Toutefois les ouvriers durent stopper leur travail. Ils venaient de pénétrer
dans une clairière isolée. Seulement ils ignoraient le caractère sacré de celle-ci. Ils y
installèrent leur campement pour la nuit afin d'éviter tout vol. Malheureusement
aucun d'eux ne vit le soleil se lever le lendemain.
Ils furent tous massacrés. Le maître d'armes et le Grand Mestre de l'époque
menèrent leur enquête mais elle n'aboutit pas. Les blessures infligées étant nonidentifiables. Mais il fallait du bois pour éviter que le peuple ne meurt de froid. Il fut
donc décidé de poster une troupe sur place. Par contre, le Marquis dut faire appel à
des étrangers pour couper et transporter les stères. Personne ne voulant se rendre
dans cette endroit maudit.
Hélas, la troupe fut à son tour décimée sauf une jeune recrue de quinze ans. Il
fut épargné par les agresseurs afin de transmettre un message: toute personne
pénétrant dans cette clairière sera exécutée. Certes le Marquis était bon mais il ne
pouvait permettre que l'on tue ses gens. Il décida d'aller lui même sur place afin d'y
déposer un message demandant une rencontre.
Le lendemain, un Frère franciscain vint au château monté sur un cerf. Il
demanda à rencontrer le Marquis. Un garde courrut le prévenir muni d'un parchemin
donné par le Frère. Après sa lecture, il accepta la rencontre dans la clairière.
Le Marquis, le Frère et le Cerf se retouvèrent dans cette dernière. Ils
discutèrent longuement puis le Marquis apposa sa signature sur un parchemin ainsi que
son sceau. Il s'agissait du parchemin que Frère Thierry nous montra aujourd'hui. Il
stipule que les humains ne détruiront plus la forêt de Liorac en échange du sacrifice
d'un certain nombre d'animaux afin de nourrir la population.
- Je comprends... même si cela semble bien étrange.
- Je sais. Malheureusement le régent va remettre en cause cet accord ce qui va
provoquer une nouvelle guerre.
- Qu'allons nous faire alors?

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Prémices de la bataille
Le maître d'armes finissait son inspection des troupes lorsque le régent
apparut devant la porte principale de sa demeure en tenue de combat, prêt pour la
bataille. Son écuyer l'aide à se hisser sur le dos de son cheval. Il se place en tête de
la troupe, prend son arme et se tourne vers ses hommes.
- Soldats! Nous allons débarrasser nos terres de cette engeance bestiale qui prétend
nous donner des ordres. Je vous promets du sang et de la bonne pitance!!
Le cheval du régent se cabre tout en hennissant bruyamment.
- En avant!!! Courrons sus à l'ennemi!!! Yahaaaaaaaaa!!!
La porte principale s'ouvre, la herse est relevée puis le pont-levis abaissé. Le
régent frappe les flancs de son cheval qui part au galop. Cependant il s'arrête
rapidement. En effet le régent a tiré sur les rênes afin de stopper son cheval. Sur le
pont-levis, il parcourt le fond de la vallée avec des yeux remplis de haine.
- Maudites soient ces pourritures sur pattes!!!
- Par tous les dieux!!! Aussi loin que je regarde ils sont présents!! Des cerfs, des
sangliers, il y a également des oiseaux!!! C'est incroyable, c'est fantastique et on ne
peut pas réaliser!!!
- Organisez la défense du château au lieu de jacasser. Quant à moi, je vais
m'entretenir avec le Grand Mestre.
- Soldats!!! Derrière les murs!!! Préparez-vous pour le siège!!!
***
L‘héritier enfile le tabard que lui tend le Grand Mestre Helladius Aeneas
Cetiappes puis rassemble toute la nourriture dont il dispose. Il rejoint son maître
dans l'appartement de celui-ci.
- Je suis prêt Grand Mestre. Nous pouvons y aller.
- Parfait. Hâtons-nous.
Le maître et l'apprenti descendent rapidement l'escalier en vis puis traversent
la cour afin de se rendre dans la chapelle attenante au château. Soudain la voix du
régent se fait entendre.
- Grand Mestre!! Venez avec moi!! Nous avons besoin de toutes vos connaissances pour
nous débarrasser de ces pouilleuses créatures.
Cependant le Grand Mestre continue sa course vers la chapelle.
- Courez jeune homme. Nous devons atteindre cette chapelle à tout prix.
- Grand Mestre!!!
Le régent ne comprend pas pourquoi les deux hommes courent ainsi vers la
chapelle. Il décide de les rejoindre pour obtenir des explications mais une fois arrivé
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

à destination, il se retrouve face à une porte close. Il lui est impossible de l'ouvrir. Il
frappe plusieurs fois tout en criant.
- Grand Mestre!!! Ouvrez cette porte!!!
- Cette guerre n'est pas la mienne. Vous avez trahi la parole des précédents marquis.
Je ne participerai pas à ce massacre inutile.
- Je suis vôtre maître alors ouvrez cette maudite porte!!!
- Je ne suis pas vôtre serviteur mais celui du Marquis, celui de Michael!!!
- Soyez maudit vieille baderne!!! Gardes!!!! Défoncez cette porte et ramenez-moi le
Grand Mestre... sans trop l'abîmer.
- A vos ordres Monseigneur.
Dans la chapelle, les deux hommes ne restent pas inactifs. Michael entreprend
le descellement du crucifix fixé au-dessus du retable. Pendant que Helladius Aeneas
Cetiappes empile les bancs et les miséricordes devant la porte d'entrée afin de
retarder l'arrivée des gardes.
- J'ai réussi Grand Mestre. Que dois-je faire maintenant?
- Placez-le dans la fente située sur le plateau de l'autel, puis reculez.
Aprés avoir exécuté les consignes de son maître, Michael recule rapidement
pour ne pas tomber dans les escaliers que la translation de l'autel vient de révéler.
- Parfait, maintenant allumez une torche puis descendez dans le couloir. Je vais
refermer le passage en retirant le crucifix.
Michael descend les escaliers bientôt suivi par Helladius Aeneas Cetiappes
portant le crucifix dans ses bras. Une fois en bas, ils se retrouvent face à une grande
porte en bois. Le Grand Mestre utilise à nouveau le crucifix comme clé. Les deux
hommes pénètrent alors dans une grotte. Helladius Aeneas Cetiappes ferme la porte
puis dispose une planche pour la barricader au moment où les premiers coups de
haches se font entendre sur la porte d'entrée de la chapelle.
TCHAC TCHAC !!! CRAAAAAAAAAAAAAAAAC !!!

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Une brèche dans les défenses
Le pont-levis s'abaisse. Un cavalier apparait. Il rebrousse chemin. Le pont-levis
se relève.
- Il semblerait que nous soyons plus nombreux qu'ils ne l'imaginaient.
- Tu as raison mais cela ne sera pas facile de pénétrer dans cette forteresse.
- Dois-je donner l'ordre pour le lancement de la première phase de notre plan?
- Non, attendons la nuit...
Minuit, la pleine Lune est haute dans le ciel étoilé. Sanglier frappe le sol de ses
sabots selon un code précis. Le message est bien reçu par les troupes du génie qui se
mettent en action. Les taupes, les blaireaux, les lièvres, tous les animaux capables de
creuser des galeries se mettent en route vers les douves qui entourent le château.
Les sangliers défoncent le sol afin de guider l'écoulement de l'eau.
Des canalisations sont percées dans le talus extérieur. L'eau s'écoule dans la
vallée, les douves sont rapidement vidées. Cependant le sol reste boueux.
- Phase un terminée. Passons à la phase deux.
Sanglier frappe à nouveau le sol mais dans un rythme différent. Cette fois,
c'est dans les airs qu'il faut regarder. L'ensemble des oiseaux avance en plusieurs
vagues successives sous les tirs des archers humains. Chacun d'eux transporte un
fragment de roche, de bois...puis le lâche aux dessus du fossé maintenant vidé de son
eau. L'accumulation de ces débris comble les douves ce qui permettra aux assaillants
d'atteindre le mur d'enceinte les pattes au sec.
- Il y a de nombreuses victimes mais la phase deux est terminée. Passons à la phase
trois.
Un petit groupe de sangliers tente d'enfoncer la poterne accompagnés de
renards et de blaireaux. Le pont-levis est pris d'assaut par différents animaux de
petites tailles: musaraignes, souris, mulots... Celui-ci étant en travaux, il n'est pas
actionné à l'aide de chaînes mais de cordes qui sont coupées petit à petit par les
rongeurs. Les oiseaux réalisent un bouclier vivant pour protéger leurs amis des
flêches tirées depuis le haut des murs et les meutrières.
La poterne résiste mais pas le pont-levis qui finit par s'ouvrir avec fracas. Les
cerfs entrent alors en action, ils soulèvent à l'aide de leurs bois, la herse afin
d'ouvrir un passage pour les autres animaux. Des chevreuils maintiennent des troncs
d'arbres devant les cerfs pour les protéger.
Finalement la poterne tombe également. Les renards et les blaireaux
s'engouffrent dans la brèche pour prendre l'ennemi sur deux fronts.
- Phase trois terminée.

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Les bêtes sont dans la place
Les premiers animaux à franchir la herse sont accueillis par des hallebardiers
sur lesquels ils s'empalent. Les pertes sont grandes mais les soldats finissent par
céder sous le poids du nombre. Plusieurs brèches sont ouvertes. C'est l'anarchie dans
les rangs des humains. Le maître d'armes donne de la voix.
- Regroupez-vous!! Ne restez pas isolé!!!
Soudain, il aperçoit le bouc qui accompagnait Frère Thierry. La bête fonce sur
lui. Il se prépare au combat.
Moumoule plonge les pattes arrières en avant dans le but de briser les jambes
de l'humains qui évite la manœuvre trop lente d'un pas chassé sur la gauche. Le bouc
se remet rapidement sur ses sabots pour parer la frappe de l'humain avec ses cornes.
D'un coup de rein, il brise la position en repoussant l'humain.
Les deux adversaires se font face, ils se déplacent en cercle sans se perdre de
vue. Chacun évalue les forces de l'autre tout en cherchant la moindre faille. Le maître
d'arme est fort et protégé mais il est lourd et peu agile lorsque les coups sont
rapidement portés. Le bouc est sans protection mais son agilité lui permet d'esquiver
la plupart des frappes. De plus, il peut utiliser ses sabots arrières ce qui lui permet de
se défendre avec un ennemi dans le dos.
- Tu te défends bien le bouc mais tu finiras en descente de lit.
- Ton arrogance et ta trop grande confiance en toi te perdront. Je vengerai la mort
de Frère Thierry.
- Il n'avait pas à menacer le régent. Il était son maître.
- Le régent est un monstre bouffi d'orgueil et de haine. Il paiera pour ses crimes.
- Pour cela, tu devras me tuer d'abord.
***
Les renards et les blaireaux passés par la poterne prennent les humains à
revers. Ils pénètrent également dans le bâtiment principal. Ils sèment la mort sur leur
passage. Les cuisines sont envahies en premier mais elles sont vides. Les humains ont
fuit vers les refuges. Le saccage est rapide et net.
Puis ils arrivent devant les appartements du régent où se sont réfugiés les
femmes et les enfants. La porte est facilement forcée. Les hurlements des
malheureuses victimes cessent rapidement. Les blaireaux sont les premiers à sortir
puis c'est au tour des renards qui se pourlèchent les babines, suivis par un filet de
sang qui ne cesse de grandir...
Le même schéma se répète à chaque fois, dans chaque pièce...
***
L'écurie et la forge sont prises d'assaut par les belettes et les oiseaux. Si les
chevaux sont épargnés, ce n'est pas le cas des humains présents. Les morts se
comptent par dizaine.
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Les belettes s'attaquent aux visages et aux mains des humains pendant que les
poules picorent les pieds et les jambes de ces derniers. La peur gagne les humains
dont certains se retouvent avec une vessie en forme d'égouttoir à spaghettis. La
tactique reste la même jusqu'au moment où cela fait SCHBOUUUM dans la tête d'une
poule un peu plus intelligente que les autres: tempête sous le crâne d'un moineau. Elle
s'approche d'une belette située à proximité. Après un court conciliabule, les deux
animaux se positionnent sur un cheval, la poule sur le sommet de celui-ci tandis que la
belette se place sur le dos. Celle-ci crie avec force.
- PULL
La poule répond en pondant un œuf qui dévale depuis la tête du cheval pour
arriver au niveau du dos en passant par la nuque, l'encolure et le garrot. La belette qui
est prête à recevoir l'œuf, tournoie sur elle-même afin de donner un grand coup de
queue dans celui-ci pour l'envoyer sur la cible choisie. Le premier jet est un échec, le
projectile s'écrase sur le crâne d'un soldat.
- PULL
Même enchaînement, la belette tournoie sur elle-même, frappe l'œuf qui cette
fois-ci atterri en plein dans la bouche de l'humain visé provoquant sa mort par
étouffement. Les deux comparses sont rapidement rejoints par d'autres duos. Une
pluie d'œufs s'abat sur les gardes. L'écurie est perdue mais la forge résiste encore.
Dans la forge, la chaleur intense ralentit les animaux. Le sol est en effet bien
trop chaud pour que les poules et les belettes puissent progresser. Le chef du groupe
d'attaque demande alors de l'aide à un groupe de chevreuils dont les sabots
constitués de corne leur permettront de résister quelques instants à la chaleur du sol.
Après leur avoir exposer son plan, ceux-ci se précipitent sur le foyer. La miction des
cervidés éteint rapidement le brasier, diminuant ainsi la température de l'air. Puis
celle des belettes refroidit le sol permettant ainsi leur progression dans l'atelier. La
forge tombe à son tour.
***
Moumoule et le Maître d'armes sont toujours en plein affrontement. La barbe
du bouc est maintenant rouge sang, il est amputé d'une corne et son flanc droit saigne
abondamment. Le Maître d'armes ne se porte pas mieux. En effet son bras gauche est
paralysé par une fracture de l'omoplate due à une mauvaise réception suite à une
charge rageuse du vieux bouc, son pied ayant heurté le cadavre d'un soldat
provoquant la torsion de sa cheville puis sa chute. Son armure cabossée, déformée par
les assauts de la bête, laisse sans protection certaines parties de son corps.
- Tu te bats bien le bouc mais je n'ai pas dit mon dernier mot.
- Une véritable délectation ta mise à mort pour moi sera.
L'humain perçoit une fois encore la haine au fond des yeux de Moumoule. Une
haine profonde, intense, incommensurable. Il ne sait pas comment venir à bout de son
adversaire qui semble totalement insensible aux blessures qu'il lui a infligées.
17

Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Le bouc charge une nouvelle fois. L'humain répond par un cri de guerre
tonitruant. Le choc est d'une rare violence. Les deux protagonistes maintiennent leur
position. Aucun des deux ne veut reculer, pas même d'un quart de poil de mollet de
fourmi. Mais le destin va une nouvelle fois favoriser le bouc.
Des souris arrivent en renfort. Elles accèdent à l'intérieur de l'armure par les
interstices formés lors du combat. Elles se répandent partout: les pieds, les jambes,
l'entre-jambes, le torse, les bras, le visage. Leurs innombrables morsures viennent à
bout de la résistance de l'humain qui se met à pousser des cris d'orfraie. Il court
dans tous les sens, de façon erratique. Il heurte un abreuvoir à proximité du puits,
provoquant sa chute dans ce dernier.
- Quand on n'a pas de bol, on finit par boire la tasse. MOUHAHAHAHAHA !!!!
Le bouc s'abreuve un peu, le combat ayant été épuisant. Il jette un regard sur
les différents points de combat afin de faire un rapide bilan. Les troupes progressent
partout, même dans la demeure principale. Il aperçoit alors un petit groupe d'hommes
près de la chapelle.

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Fin des combats
TCHAC TCHAC !!! CRAAAAAAAAAAAAAAAAC !!!
TCHAC TCHAC !!! CRAAAAAAAAAAAAAAAAC !!!
- Hâtez-vous!!! Tas de fainéants!!! Il faut en finir et vite!!!
Les soldats redoublent d'effort. S'ils ne sont pas tués par les animaux alors
c'est le régent lui-même qui les tuera pour désobéissance.
TCHAC TCHAC !!! CRAAAAAAAAAAAAAAAAC !!!
Cette fois, la porte cède. Les soldats et le régent s'engouffrent dans la
chapelle.
- Fouillez partout!!! Trouvez-moi le Grand Mestre et Michael!!!
Les soldats s'activent mais ne trouvent rien, la chapelle est vide. Le régent
entre dans une colère noire. Il se met à frapper les bancs, les miséricordes, le
crucifix, le retable... il se fige. Après quelques secondes, il se rapproche du retable. Il
semble fixer un point en particulier.
- Nous n'avons rien trouvé Monseigneur. Ni le Grand Mestre, ni le seigneur Michael.
Le régent se retourne, provoquant un mouvement de recul du soldat qui vient de
parler.
- Le crucifix. Où est le crucifix?
- Pardon mon seigneur ?
- Où est le crucifix de ce retable???
Les soldats reprennent leur recherche. Le régent songeur, se remémore une
histoire que le précédent Grand Mestre lui a appris lorsque celui-ci était son
précepteur. Il lui avait demandé si on pouvait s'échapper lors d'un siège. Il était
question d'un passage secret partant de la chapelle pour rejoindre la Tour Saint
Jacques d'Issac. Seuls le Grand Mestre et le Marquis connaissent la procédure
d'activation du mécanisme révélant l'entrée du souterrain.
- Vous quatre!! Placez tout le mobilier que vous trouverez, devant la porte d'entrée.
Les autres, cherchez une encoche ressemblant à une serrure dans le sol.
Les soldats s'exécutent sans poser de question.
***
Les animaux sont en position de force dans toutes les zones statégiques du
château. Les dernières grosses poches de résistance sont la tour de guet ouest et les
combles. Ailleurs, il ne reste que quelques affrontements épars.
Pour la tour, les envahisseurs choisissent l'incendie pour éliminer les derniers
résistants. Les hurlement des soldats couvrent les bruits des derniers combats. Pour
les combles, la porte cède facilement, les quelques femmes et enfants présents ne
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

luttent guère. Le travail est vite fait et bien fait. Le cris de terreur cessent
rapidement.
Il ne reste que la chapelle où des bruits de cassage se font entendre.
***
- Monseigneur, il y a un trou profond dans l'autel.
- Parfait, ce doit être cela. Il faut maintenant l'ouvrir pour accéder au souterrain.
Malheureusement, ils ont pris la seule clé. À moins que...
Le régent retire son pendentif représentant un Christ en croix. Il l'enfonce
dans la fente puis effectue un mouvement de rotation avec sa main.
- Magnifique. Vite, dépêchons-nous !!!
Le régent s'enfonce dans les escaliers à la suite de ses soldats après avoir
retiré le pendentif de l'autel. Il a juste le temps d'apercevoir les bancs voler à
travers la chapelle et les yeux du bouc où se mèlent fureur et vengeance.
***
Moumoule avance d'un pas sûr et déterminé vers la chapelle. Il n'entend pas les
derniers combats alentour. Il n'a qu'un seul objectif : atteindre cette chapelle où
l'homme qu'il hait le plus, vient d'entrer.
Il se retrouve face à un mur de bancs et autres pièces de mobilier. Fidèle à ses
habitudes, il fonce dans le tas. La barricade vole en éclat. Il pénêtre alors dans la
chapelle où à la lueur des cierges, il voit le régent disparaître sous l'autel.
- Lâche !!! Assassin !!!
Il se précipite pour attraper le régent mais il arrive trop tard. L'autel vient de
se refermer. Il s'applique alors à tenter d'ouvrir le passage mais rien n'y fait. Il
décide de sortir pour chercher de l'aide.
Les cris de victoire résonent dans tout le château, la guerre est finie. Cerf et
Sanglier rejoignent Moumoule sur le pas de la chapelle.
- Une grande victoire. Les humains sont exterminés.
- Tu as raison Sanglier mais nos pertes sont lourdes.
- La guerre n'est pas encore finie. Le régent n'a pas payé pour ses crimes. Il se cache
sous la chapelle. Il faut détruire l'autel pour accéder au souterrain. Vous devriez
envoyé des troupes dans les environs, je soupçonne que ce passage permette de sortir
du château.
- Tu as probablement raison. Sanglier, donnes des ordres en conséquences. Je vais
m'occuper de l'autel avec Moumoule.
Les deux animaux aidés par d'autres frappent l'autel avec les outils du
forgeron mais aussi les armes des humains morts au combat. Il se fissure peu à peu.
Soudain, il se désintègre suite à un dernier coup porté par le Bouc avec un marteau de
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

guerre. Le passage est dégagé, le bouc plonge dans l'escalier suivi par les blaireaux,
renards et autres animaux de tailles moyennes à petites.
***
Les derniers survivants humains arrivent devant une grande porte en bois
fermant l'entrée de la grotte séculaire située sous le château.
Soudain, un fracas de roches retentit. Le passage est ouvert.
- Retenez-les le plus longtemps possible. Je vais essayer d'ouvrir cette porte.
- Bien Monseigneur.
Les soldats se mettent en position, les boucliers devant, les lanciers derrière.
Pendant ce temps, le régent introduit le pendentif dans la serrure de la porte mais la
porte reste fermée. Elle semble bloquée de l'intérieur de la grotte.
- Grand Mestre!!! Je sais que vous êtes là. Par pitié, ouvrez cette porte!!!
- Pourquoi ferai-je cela?
- Ils vont nous tuer.
- Et alors? N'est-ce pas là le sort que vous leur réserviez?
Après un moment de silence, la porte s'ouvre. Le régent pénètre dans la grotte
séculaire au moment où des hurlements bestiaux résonnent dans le couloir.
- Merci Grand Mestre. Gardes!! Ne restez pas en position, venez avant que ces
sauvages n'arrivent ici.
Le régent referme la porte une fois que les gardes sont entrés puis remet en
place la planche afin de bloquer la porte.

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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Combat final
Le régent reprend son souffle tout en demandant à ses hommes s'ils vont bien.
Ils ne sont plus que neuf dont le régent, le Grand Mestre et Michael. Tous les autres
sont morts. Ils positionnent les lances, les boucliers ainsi que les épées en travers de
la porte pour retarder au maximum les envahisseurs.
- Qu'allons nous faire Grand Mestre?
- La mort n'est pas une fin.
- Faire face, jeune Michael. Faire face avec courage et honneur.
Le régent rejoint l'adolescent devant une chandelle votive placée sur une table
de Helladius Aeneas Cetiappes au centre de la pièce. Il s'agenouille puis allume à son
tour une chandelle.
- Que les dieux nous viennent en aide.
Le régent vient à peine de finir sa phrase que la porte vole en éclat, projetant
les armes dans toute la pièce. L'une d'elle transperçant la jambe d'un soldat. Deux de
ses camarades le porte sur la table centrale sans tenir compte de ses cris de douleur.
***
Le bouc se jette contre la porte, entre deux coups de hache portées par un
blaireau. La porte montre des signes de faiblesse, elle est au point de rupture. Le
prochain coup sera de trop pour sa résistance.
CRAAAAAAAAAAAAAAAAC !!!
Les animaux pénètrent enfin dans la grotte, Moumoule à leur tête. Celui-ci
s'approche de la table où le soldat blessé, gémit après s'être calmé. Il lève son bras
qu'il abat avec force sur la poitrine du malheureux... une épée en main. Puis il fixe son
regard dans celui du régent.
- MOUHAHAHAHAHA!!! Un miséreux de moins!!!!!
Ces mots frappent l'humain comme un glaive. Il se souvient de Frère Thierry.
Nonobstant ce funeste souvenir, il reste impassible, ne lâchant pas le regard du bouc.
- Alors régent? Qu'attendez-vous pour tous nous tuer? Qu'attendez-vous pour raser
la forêt? Où sont donc vos gens?
Il lance son épée vers un autre garde qui s'effondre. Les autres gardes,
désarmés, sont facilement éliminés par les animaux. Il ne reste que le régent, le
Grand Mestre Helladius Aeneas Cetiappes et Michael.
- Huuuum!!! Je sens monter ta colère!! La grotte est pleine d'exhalaison de sueur, la
peur est présente partout. Tu vas payer pour tous tes crimes!!!
- Soit. Tuez moi si vous le voulez mais épargnez l'enfant. Il n'est en rien responsable
de ce désastre. Il est bon, il fera un excellent Marquis.
- Détail que ceci. C'est un humain comme toi or un bon humain est un humain mort.
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Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Vous ne savez que détruire, tuer. Vous êtes des monstres!!!
Le Grand Mestre, silencieux jusqu'ici intervient.
- Des monstres? En êtes-vous sûr? Qui est le monstre ici? Ceux qui tuent par plaisir
ou ceux qui tuent par vengeance? Quelle différence? Les deux ne sont-ils pas des
assassins?
- Tu ne sais pas de quoi tu parles, vieillard.
- Vieillard? N'est-ce pas ainsi que le régent appelait Frère Thierry?
Le bouc s'emporte. Il rentre dans une colère noire. Il se met à beugler avec
force. Ses hurlements résonnent et se propagent jusque dans la cour du château.
- Je ne suis pas le régent!!! Je ne suis pas un humain!!! Je suis un bouc, j'ai quatre
membres, des cornes et une queue. Je suis un animal doué de raison. Je ne tue pas
pour le plaisir. Je n'ai pas pour habitude de brandir une arme lorsque je ne suis pas
d'accord avec mon interlocuteur. Comment oses-tu m'insulter???
- Depuis quand qualifier quelqu'un d'humain est une insulte? Un humain est une
personne capable de sollicitude, de bonté, d'empathie. Un humain est une personne
capable de sacrifice, de don de soi. Un humain peut renoncer à ses désirs pour le bien
des autres. En cela effectivement tu es moins humain que le régent.
Il a fait une erreur. Une erreur impardonnable. Cependant il s'en repent. Il est prêt à
donner sa vie pour sauver celle de ce garçon. Quant à toi, tu n'as pas hésité à
sacrifier des centaines d'animaux uniquement pour tuer cet homme, uniquement par
vengeance.
L'esprit de l'accord conclu entre les ancêtres du peuple de la forêt sauvage et du
Marquis a pour but d'empêcher ce phénomène de vengeance. Les humains s'engagnent
à ne pas détruire la forêt sauvage en échange du sacrifice de quelques membres de
son peuple.
Tu es en colère suite à la mort de Frère Thierry mais n'oublie pas ceci: la colère mène
à la haine et la haine mène à la souffrance. Regarde autour de toi. As-tu amené la paix
et la justice ou as-tu amené la haine et la souffrance?
Pose-toi les bonnes questions et tu auras les bonnes réponses. Qui est le monstre?
Le bouc est silencieux. Il réfléchit.
- Tu as raison, je suis un monstre. Il est temps d'en finir avec les massacres, les
morts, les destructions.
Le régent chuchotte à l'oreille du Grand Mestre.
- Bravo Grand Mestre, vous avez réussi.
- Je suis un maître dans l'art de la maïeutique.
- La quoi?
- Maïeutique : dans la philosophie socratique, c’est l‘art de conduire l’interlocuteur à
découvrir et formuler les vérités qu’il a en lui.
23

Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Le bouc s'approche du régent puis il tend sa patte antérieure droite dans le but
de lui serrer la main et ainsi mettre fin à ce conflit. Les deux belligérants ont décidé
de faire la paix.
- Je suis profondément désolé pour la mort de Frère Thierry. Je regrette.
- Tu as bien raison de regretter ton geste mais moi je ne regrette rien!!!
Il plonge une dague dans le cœur du régent qui s'affaisse lentement,
interrogeant du regard le Grand Mestre Helladius Aeneas Cetiappes. Puis il lance son
arme vers Michael.
- Noooooooooooooon!!! Pourquoi as-tu fait cela?????
- Il n'y aura pas de paix.
***
Le Grand Mestre à genoux à côté du corps de Michael, reste immobile, comme
statufié par l'atrocité de la situation. Il ignore les cris de joie du Bouc et de ces
acolytes.
- Cette fois, tu es allé trop loin.
Le Grand Mestre se relève. Il se tourne vers Moumoule. Il se concentre puis
ouvre les yeux dont jaillit une lumière bleue resplendissante qui rappelle celle de la
pleine Lune. Puis d'une voix sépulcrale il déclame.
- Misérable avorton, tu as non-seulement sacrifié des centaines d'humains et
d'animaux mais en plus tu n'éprouves aucune pitié, aucune compassion, aucun respect
pour la vie d'un enfant au cœur pur. J'ai tout fait pour que tu retrouves le droit
chemin mais hélas j'ai échoué. Tu ne me laisses pas le choix.
Le corps du Grand Mestre est alors parcouru pas de nombreuses fissures
lumineuses d'où s'échappent des éclairs bleutés. Il enfle puis finit par imploser dans
un flash aveuglant.
Lorsque le bouc recouvre la vue, il se retrouve face à un Dragon bleu.
- J'aspirerai ta haine comme un poison. Je libérerai ton esprit du démon qui est en toi.
Je mettrai fin à ta malfaisance.

24

Titre : Aventure dans le Périgord
Auteur : Devilsister

Épilogue
Un bâillement assourdissant retentit, suivi d'un bêlement famillier. Moumoule
vient de se réveiller et il meurt de faim. Cela fait presque trois jours qu'il est évanoui.
Après plusieurs étirements, il se sent apte à marcher. Il se redresse, quitte son lit,
enfile sa robe de chambre puis chausse ses pantoufles. Puis il se dirige vers la porte
de sa chambre pour se rendre dans la cuisine afin de se préparer à manger. Mais en
ouvrant la porte, il s'aperçoit qu'il n'est pas chez lui.
- Messire Bouc, comment allez-vous?
- Bien. Merci mais qui êtes-vous donc? Où suis-je?
- Je me nomme Michael de Montferrant, Marquis du château de Montréal. Vous êtes
en mon château. Ne vous souvenez-vous de rien?
- Non. Comment suis-je arrivé ici?
- Venez, vous aurez bientôt les réponses à toutes vos questions.
Moumoule suit le Marquis dans les couloirs du château. Ils finissent par arriver
dans un salon où le bouc reconnait Perette son ex-épouse.
- Perette? Que fais-tu ici?
La chevrette raconte tout à Moumoule qui écoute avec attention. Lorsque
Perette finit son récit, le bouc reste pensif puis il déclare.
- Je suis heureux que le Dragon bleu vous ait tous ramenés à la vie. Mais qui était donc
cet esprit maléfique qui avait pris possession de mon corps ?
- Il s'appellait Palpatine.
Après un moment de silence, le bouc prend la parole.
- La conclusion de tout ceci, c'est qu'il ne faut pas juger les gens sur leurs actes mais
sur les raisons de leurs actes. Cela me rappelle une vieille histoire que me racontait
mon grand-père.
"Il était une fois un petit oisillon qui ne savait pas encore voler. On était en
plein hiver et un soir, il tombe de son nid et il se retrouve sur le sentier. Alors il se
met à crier: "Pui! Pui! Pui!". Il se fend le gosier parce qu'il meurt de froid.
Pour son bonheur, voilà qu'arrive une vache. Elle le voit et veut le réchauffer.
Alors, elle soulève la queue et paf! Elle pose une belle galette fumante, grosse comme
ça! Le petit oiseau, bien pénard et bien au chaud, sort sa tête et remet ça "Pui! Pui!
Pui!" plus fort qu'avant...
Rrrrrrr! Mais un vieux coyote arrive au triple galop. Il allonge une patte,
l'extrait délicatement de son tas de merde, essuie la crotte qui le recouvre et
ensuite... n'en fait qu'une bouchée!"
La morale étant : ceux qui te mettent dans la merde, ne le font pas toujours pour ton
malheur et ceux qui t'en sortent ne le font pas toujours pour ton bonheur.“
- Oui, les apparences sont souvent trompeuses si on ne prend pas la temps de
réfléchir.
Moumoule prend alors la main de la belle chevrette puis sourit.
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