Grimoirium Imperium fr

Texte de la première page
Converti au format Adobe par Andy Zwierzyna 2004.
NOTE DE L'ÉDITEUR:
Lorsqu'il était dans sa pauvreté en l'année de notre Seigneur 1606, le grand astrologue Dr. John Dee a été forcé de
vendre plusieurs de ses livres précieux. Parmi ceux qu'il a vendu, il y avait ce livre, le plus grand grimoire des sorts les
plus puissants pour conjurer des démons plus féroces que ceux que Salomon emprisonnait. Nous devons avertir le
karciste de faire attention en lisant ce livre - lisez-le toujours dans un cercle et faites le signe de la croix après chaque
page - sinon les démons de toutes les altitudes et sphères seront attirés vers vous indéfiniment.
INTRODUCTION, PAR DR. JOHN DEE
C'est le livre des puissantes conjurations et subjugations des démons et des dieux qui habitent dans des endroits lointains, des
endroits qui sont au-delà du nord et du sud, de l'est et de l'ouest, de haut en bas, des endroits qui sont même au-delà de la Terre et
des planètes les plus éloignées, des endroits qui sont loin de la création de Dieu. Les secrets dont je vais vous parler n'ont été appris
que tard dans ma vie, quand en 1601 j'ai commencé à traduire un manuscrit que j'avais possédé pendant de nombreuses années,
mais que je n'avais pas beaucoup aimé. Je m'en fichais car il m'avait été offert par le frauduleux Barnabas Saul comme cadeau pour
que nous nous séparions en amis, malgré les mensonges et les tromperies qu'il m'avait racontées. J'ai reçu le manuscrit de Saul en
1581 et je l'ai gardé dans ma bibliothèque pendant de nombreuses années et je l'aurais donné à quiconque le demandait, c'était à
quel point je m'en souciais - oh, que je suis heureux de ne pas m'en être séparé, pour l'instant je me rends compte de l'importance du
texte! À la fin de 1601, je me suis senti curieux à propos du livre et je me suis demandé s'il était aussi précieux que Saül m'avait dit
avant que nous nous quittions. Le manuscrit disait que c'était la parole d'Abd Al-Hazred, qui avait appris une grande partie de l'art
secret de la conjuration des avatars et des esprits qu'il avait rencontrés lors d'un voyage dans le désert. Quand j'ai pratiqué pour la
première fois les rituels décrits dans ce livre, c'est à ce moment-là que j'ai réalisé que c'était important, car c'était le livre le plus
puissant jamais écrit à la main d'un mortel. qui avait appris beaucoup de l'art secret de la conjuration des avatars et des esprits qu'il
avait rencontrés lors d'un voyage dans le désert. Quand j'ai pratiqué pour la première fois les rituels décrits dans ce livre, c'est à ce
moment-là que j'ai réalisé que c'était important, car c'était le livre le plus puissant jamais écrit à la main d'un mortel. qui avait appris
beaucoup de l'art secret de la conjuration des avatars et des esprits qu'il avait rencontrés lors d'un voyage dans le désert. Quand j'ai
pratiqué pour la première fois les rituels décrits dans ce livre, c'est à ce moment-là que j'ai réalisé que c'était important, car c'était le livre le plus puissant jamais écrit
Mais je vous dis de vous méfier! Car le livre m'a saisi avec le désir de m'y consacrer complètement, et j'ai découvert que j'avais
développé une manie pour lui. Une grande partie de mes autres écrits s'est arrêtée et toutes les questions d'humanité sont
devenues sans importance pour moi. Ce désir pour le livre m'a fait consacrer beaucoup de mes heures d'éveil, et j'ai vécu
beaucoup de choses horribles, mais j'ai aussi découvert de nombreux secrets les plus secrets. J'aurais aimé avoir plus de temps
sur ce plan mortel pour étudier le livre, car même maintenant, je vois qu'il contient la clé de nombreux mystères insondables, y
compris les mystères de la vie et de la mort et même les secrets du Créateur lui-même. Veuillez écouter ce dernier avertissement
avant de poursuivre votre lecture;
Le livre attire de nombreux démons, même maintenant, ils vous regarderont, invisibles. Je vous demande instamment de prier pour
qu'ils soient partis et de bannir à chaque fois que vous tournez une page, sinon vous pourriez vous retrouver submergé par eux, ce
qui signifierait sans aucun doute la folie et la mort.
LIBRE PRIMUM
C'est le livre des lois et des pratiques des morts endormis, écrit par moi-même, Abd Al-Hazred - le grand sorcier et
poète. Avec les secrets de ce livre, j'ai parlé avec des esprits sombres, qui m'ont fourni de nombreuses richesses, à
la fois sous forme d'argent et de connaissance, j'ai même appris la connaissance inapprenable des divins, telle est
la puissance de ce que j'ai appris . J'ai aussi appris l'existence des Esprits Anciens, qui ont vécu avant l'homme, et
vivent encore des rêves, et ils sont très terribles. C'est le visage d'un de ces esprits qui m'a initié à cette puissante
magie.
Un matin, je me suis réveillé pour voir que le monde avait changé, le ciel était plus sombre et grondait avec les
voix des mauvais esprits et des fleurs et la vie avait été étranglée par eux aussi. Puis j'ai entendu l'appel
hurlant, le hurlement de quelque chose au-delà des collines qui m'appelait. L'appel hurlant m'a rendu fou et m'a
fait transpirer, à la fin je n'ai pas pu l'ignorer et j'ai décidé de trouver quelle sorte de bête faisait l'appel hurlant.
J'ai quitté ma maison et suis parti dans le désert avec l'appel retentissant tout autour de moi. Dans le désert,
j'errais, sans rien d'autre que les vêtements que je portais, je transpirais le jour et gelais la nuit. Mais l'appel
hurlant a continué.
Le troisième jour, à la dix-huitième heure de ce jour-là, l'appel hurlant s'est arrêté et se tenait devant
moi un homme. L'homme était complètement noir, à la fois dans le visage et dans les vêtements, et il
m'a salué dans ma langue et avec mon nom. L'homme m'a dit son nom et son nom était Ebonor et
c'était un démon. Ebonor était celui qui avait lancé l'appel criard et je ne savais pas encore qu'il était
plus que le moindre démon qui tourmente les infirmes, il était le messager des esprits les plus
mauvais appelés les Esprits Anciens, que même le plus puissant sorcier de même Dieu ne peut pas
contrôler complètement. Ce démon m'a donné le don de comprendre toutes les langues, qu'elles
soient écrites ou parlées ou celles de l'homme ou de la bête. C'est pourquoi moi, Abd Al-Hazred, j'ai
pu lire des documents qui ont dérouté de nombreux petits mortels pendant de nombreuses
décennies, mais j'ai également pu ne jamais obtenir la paix.
Maintenant que l'appel hurlant avait cessé, je suis retourné dans ma ville avec mes nouvelles connaissances et j'ai passé de
nombreuses nuits blanches, écoutant le son de la plus petite bête et des démons invisibles qui parlaient, seulement là où tout
est mort pourrais-je dormir, pensai-je.
Après plusieurs jours sans sommeil, je suis reparti dans le désert, espérant retrouver Ebonor et lui faire reprendre son
cadeau, car j'avais trouvé que c'était une malédiction des plus terribles. Pendant trois jours et dix-huit heures, j'errai de
nouveau et, à la dix-huitième heure, Ebonor m'apparut. Je suis tombé devant lui et je l'ai supplié de reprendre son cadeau
car il me détournait de l'esprit, mais il n'a montré aucune compassion. Au lieu de cela, il a dit qu'il me montrerait plus de
connaissances. Il prit ma main et me conduisit sous le sable froid du désert, en descendant de nombreuses marches,
inexistantes par l'homme, jusqu'à ce que nous atteignions la porte d'une chambre secrète. Ici, vous trouverez les vérités
ultimes, mais vous ne comprendrez qu'un peu, dit le démon à
moi alors qu'il ouvrait la porte. Puis j'entendis l'appel hurlé venant du portail, mais cette fois c'était
mille fois plus intense et Ebonor prit ma main et me fit franchir le seuil. Par cette porte, j'ai vu toutes
les connaissances indicibles, même si mon esprit n'a retenu qu'un peu.
Et quand l'apprentissage a pris fin, je me suis retrouvé dans le désert à côté d'Ebonor, qui se moquait de moi et
plaisantait en disant que l'esprit de l'homme était bien inférieur à celui des anciens esprits. J'avais appris l'existence des
Anciens Esprits dans la chambre secrète, c'étaient les esprits les plus terribles et les plus mauvais qui venaient de
l'extérieur de la création pour vivre sur la terre. Puis, à un moment avant la naissance de l'homme, ils ont été expulsés
de la terre parce que les étoiles se sont trompées. Tous furent expulsés de la terre à l'exception de Nyarlathotep, le
sombre ou l'Egypte et le messager des Anciens Esprits, dont Ebonor était un visage. Se détournant de moi, Ebonor a ri
de nouveau et m'a dit qu'un jour viendra un temps où les étoiles seront à nouveau droites et les Anciens Esprits
reviendront. Cela dit, j'étais de nouveau seul.
J'ai décidé de me reposer, même si mon cadeau maudit était toujours avec moi. C'est quand je me suis reposé que j'ai
réalisé que je tenais un livre, le livre contenait les nombreux noms de Nyarlathotep, le messager de l'Ancien Esprit. J'ai
pu lire parfaitement ce livre, mais personne d'autre n'a pu le faire, car ils ont dit qu'ils ne pouvaient pas comprendre les
mots sur les pages. Le livre m'a dit que Nyarlathotep a vingt et un noms ou visages. Chacun de ces noms peut être
invoqué aux heures correctes, de la troisième heure de la journée à l'avant-dernière heure de la journée. Avec chaque
nom est un signe sacré et spécial, qui doit également être utilisé avec l'invocation correcte. Les noms de Nyarlathotep
sont ainsi;
Le nom de la troisième heure est Etonetatae et il est maître des mots et des phrases magiques et il devrait être beaucoup
consulté dans votre travail, car il vous livrera de nombreux mots de pouvoir. Etonetatae n'a pas de corps, mais peut se
manifester sous forme de brouillard ou rester invisible.
Remarque: Tous les sceaux de Nyarlathotep, à l'exception du dernier, sont constitués de trois lignes et
trois courbes.
Le nom de la quatrième heure est Odanen, qui apporte avec lui les souhaits des Anciens Esprits, vous voudrez
peut-être communiquer avec Odanen, plutôt qu'avec les Anciens Esprits eux-mêmes, car c'est beaucoup plus sûr.
Odanen apparaîtra devant le magicien comme une silhouette sombre qui n'est qu'à peine visible.
Le nom de la cinquième heure est Banibo, qui révélera au magicien où se trouvent de splendides trésors, mais soyez
prévenu - ne le laissez pas vous persuader de quitter votre cercle, assurez-vous d'obtenir les directions de lui puis
bannissez-le. Banibo apparaît comme un homme déformé et gonflé et dégage une odeur de matière en décomposition.
Le nom de la sixième heure est Obinab, qui révélera au magicien de nombreux secrets concernant l'univers. Il est
l'opposé de Banibo, mais il vous demandera quand même de quitter le cercle pour qu'il puisse vous emmener en
voyage. S'il fait cela, insistez sur le fait qu'il vous donne lui-même les connaissances qui seraient acquises au cours du
voyage.
Le nom de la septième heure est Bosoro, qui apparaîtra comme un serpent énorme et ardent - ne le regardez pas dans les yeux
ou vous serez pris au piège pour toujours, mais ordonnez-lui d'apparaître sous forme humaine et il devra obéir. Bosoro a la
connaissance de l'esprit des hommes et vous pouvez lui demander de révéler la connaissance d'un homme que vous nommerez.
Le nom de la huitième heure est Oxeren, qui a une connaissance de l'avenir et apparaîtra sur un cheval noir, qui peut
courir plus vite que le temps lui-même.
Le nom de la neuvième heure est Badero, qui est le seigneur des gestes et enseignera au prestidigitateur de nombreux gestes
magiques, avec lesquels il pourra ouvrir des portes vers d'autres lieux ou affecter l'esprit des hommes.
Le nom de la dixième heure est Osenin, qui contrôle le corps des hommes et peut changer un homme en n'importe
quelle forme que le magicien lui dit. Osenin apparaît avec le corps d'un homme et la tête d'un lézard, qui est
enveloppé de flammes.
Le nom de la onzième heure est Boxebo, qui ouvrira les portes au magicien afin que son chemin ne soit pas restreint. Boxebo
apparaît comme un énorme insecte avec de nombreuses paires de mains.
Le nom de la douzième heure est Norano, qui connaît tous les livres qui ont jamais existé et elle dictera au
magicien le livre qu'il cherche à ce moment-là. Norano apparaît comme un scribe ailé.
Le nom de la treizième heure est Onaron, qui a beaucoup de connaissances des sciences qu'il racontera au magicien et il
peut même lui être ordonné d'apporter au magicien des matériaux rares, tels que des herbes et des pierres. Onaron
apparaît comme un homme ailé avec de nombreuses dents longues et acérées.
Le nom de la quatorzième heure est Nerexo, qui détient des informations sur les talismans et les phoques secrets. Nerexo
apparaît sous la forme d'un vieil homme aux jambes de chèvre.
Le nom de la quinzième heure est Reranber, qui est un esprit des plus mauvais et tuera tout homme à votre
ordre. Reranber apparaîtra comme un prince en or scintillant tenant une épée noire.
Le nom de la seizième heure est Orosob, qui est un démon des plus lubriques et se procurera toute femme que le
magicien souhaite. Orosob apparaît comme un homme noir déshabillé et s'il n'apparaît pas, c'est parce qu'il parcourt
la terre ravissant les imprudents, vous devriez donc l'appeler à nouveau, mais ne l'appelez pas plus de trois fois ou
vous le ferez fureur.
Le nom de la dix-septième heure est Nineso, qui apparaîtra exactement comme le magicien. Nineso a le pouvoir
de conjurer de nombreux esprits inférieurs et le magicien doit lui ordonner quels esprits il doit invoquer.
Le nom de la dix-huitième heure est Ebonor, qui révélera la connaissance qui n'est pas de l'homme et comprend
également toutes les langues. Le magicien devrait l'interroger et ne devrait pas le pousser à donner les dons de
connaissance et de langage, comme il me l'a donné - car cela le mettrait en colère. Ebonor apparaîtra comme un homme
noir, vêtu d'une robe noire.
Le nom de la dix-neuvième heure est Oredab, qui apparaît comme un squelette chevauchant un grand lézard. Oredab a le
pouvoir de détruire des villes entières en un seul geste.
Le nom de la vingtième heure est Nenado qui a beaucoup de force et peut effectuer le mouvement des étoiles et des
planètes. Nenando apparaîtra avec le corps d'une statue et la tête d'une larve de mouche.
Le nom de la vingt et unième heure est Rubanir, dont l'apparence change constamment et sera toujours non
identifiable. Rubanir a connaissance de tout ce qui est passé.
Le nom de la vingt-deuxième heure est Obexob, qui apparaît comme le cadavre flottant d'un pharaon enveloppé de
flammes. Obexob livrera des visions au magicien qui étudie les flammes de près.
Le nom de la vingt-troisième heure est Etananesoe, qui est trop terrible à voir. Etananesoe est la véritable incarnation
de Nyarlathotep et n'apparaîtra qu'au moment où les étoiles seront bonnes pour lui-même.
Ce sont les vingt et un noms de Nyarlathotep et le nom peut être invoqué à l'heure appropriée en utilisant les
conjurations que je vous exposerai plus tard dans mon écriture, soyez averti cependant - n'invoquez pas plus
d'un visage par jour, sinon Nyarlathotep le fera. devenir furieux et briser le cercle, dévorant le magicien.
Avec le livre contenant ces connaissances, je me suis mis à chercher une nouvelle demeure, car je ne pouvais pas retourner
dans mon village, car j'avais besoin de temps pour étudier les voies des Anciens Esprits et j'avais besoin d'un endroit mort pour
pouvoir dormir sans être dérangé. Après plusieurs jours de marche, je me suis finalement retrouvé dans les ruines caverneuses
d'une ville, qui s'appelait autrefois Ubar, c'est là que j'ai décidé d'habiter. Dans ma solitude, j'ai pu pratiquer mon art et j'ai
beaucoup appris des noms de Nyarlathotep et j'ai même osé conjurer certains des Esprits Anciens, avec des conséquences très
graves, car je n'étais pas préparé à la destruction qu'ils causeraient - pour aucun cercle peut les tenir. J'ai également noté tout
ce que j'ai appris qui était inscriptible afin que cette connaissance puisse être transmise et ne soit plus perdue.
LIBRE SECUNDUM
Dans ce chapitre, je révélerai les noms, natures et sceaux des anciens esprits. Autrefois, les Esprits Anciens vivaient sur terre,
mais lorsque les étoiles ont changé, elles ont été expulsées et séparées. Il y a, cependant, des moments où les étoiles
deviennent bonnes pour certains esprits et ce sont les moments où elles peuvent être invoquées. Il y a quarante-cinq Esprits
Anciens qui sont très terribles et très puissants, c'est pourquoi je vous demande de ne jamais les invoquer en dehors de
situations exceptionnelles. Si vous risquez d'être invoqué, une mort presque certaine vous attendra si vous n'avez pas fait les
préparatifs appropriés - car ils ne peuvent pas être bannis facilement et infligeront des dégâts terribles une fois invoqués. Les
étoiles deviennent bonnes pour les Anciens Esprits alors que la bande du zodiaque voyage à travers les cieux et les temps
auxquels ils peuvent être conjurés seront maintenant révélés.
En commençant à sept degrés du signe de l'Archer et en procédant au déosil, je ferai le tour de la roue du zodiaque,
expliquant quand les étoiles sont bonnes pour chacun des Anciens Esprits.
Du septième au treizième degré, les étoiles conviennent à Uk-Han, qui apparaît comme un énorme serpent à cornes.
Remarque: chaque sceau a également un signe zodiacal approprié à ses côtés. Ces signes datent de
vers 2 avant JC.
Entre le quatorzième et le vingtième degrés, les étoiles sont bonnes pour Magoth, qui ressemble à une grande et étrange
créature féline avec les tentacules d'un calmar sur le devant.
Dans le vingt et unième au vingt-septième degrés, les étoiles sont bonnes pour Yak-Ishath, qui apparaît comme quelque chose
de trop terrible à voir - une masse en constante évolution avec les visages des âmes qu'il a avalées.
Dans le vingt-huitième à trente-quatrième degrés, les étoiles conviennent à Lunigguroth, qui apparaît comme une sphère
d'un blanc éclatant, d'où se déversent de vastes multitudes d'horreurs.
Dans le trente-cinquième à quarante et unième degrés, les étoiles sont bonnes pour Tursoth, qui apparaît comme un homme
couvert d'écailles géantes avec les pattes d'une araignée.
Dans le quarante-deuxième à quarante-huit degrés, les étoiles sont bonnes pour Marbel, qui n'a pas de corps, mais le son
sera le plus apparent, faisant saigner les oreilles et les animaux tomber morts.
Dans le quarante-neuvième à cinquante-cinquième degrés, les étoiles conviennent à Diabaka, qui apparaît comme une énorme
monstruosité enflammée, entourée de soleils de feu.
Dans le cinquante-sixième à soixante-deuxième degrés, rien ne peut être invoqué, pas même les petits visages de Nyarlathotep,
car c'est un moment où les étoiles sont fausses pour chaque dénomination de l'Ancien Esprit.
Dans le soixante-troisième à soixante-neuvième degrés, les étoiles sont bonnes pour Cthuhanai, qui apparaît comme un grand homme
ailé avec la tête d'un oiseau lézard en décomposition.
Dans les soixante-dixième à soixante-seizième degrés, les étoiles sont bonnes pour Nagoango, qui apparaîtra du sol
et essaiera de vous avaler tout entier.
Dans les soixante-dix-septième à quatre-vingt-troisième degrés, les étoiles sont bonnes pour Vagonch, qui apparaîtra
comme une énorme masse de blancheur qui avalera tout ce qui s'approche.
Dans les quatre-vingt-quatrième à quatre-vingt-dix degrés, les étoiles sont bonnes pour Pul-Marg, qui apparaîtra comme un démon
noir avec le pouvoir de pétrifier les gens qui attrapent le regard.
Dans les quatre-vingt-onzième à quatre-vingt-dix-septième degrés, les étoiles conviennent à Bovadoit, qui ne peut être invoquée à
cause de sa taille et de sa terriblesse. Bovadoit sera verrouillé jusqu'à ce que les étoiles soient complètement droites.
Dans les quatre-vingt-dix-huit à cent quatrième degrés, les étoiles sont bonnes pour Parahan, qui apparaîtra comme un grand
dragon, mais avec une petite tête aux nombreux yeux.
Du cent cinquième au cent onzième degrés, rien ne peut être évoqué.
Dans les cent douzième à cent dix-huitième degrés, les étoiles sont justes pour Yurnal, qui apparaîtra comme
une grande chose grise et lourde, trop vaste pour que l'œil puisse les voir.
Du cent dix-neuvième au cent vingt-cinquième degrés, rien ne peut être convoqué.
Dans le cent vingt-sixième à cent trente-deuxième degrés, les étoiles sont bonnes pour Cthulhu, qui apparaît
comme un grand homme avec des ailes de dragon et une tête de poulpe.
Pendant les cent trente-troisième à cent trente-neuvième degrés, il ne doit pas y avoir de
conjuration.
Dans le cent quarantième à cent quarante-sixième degrés, les étoiles sont bonnes pour Nersel, qui apparaît
comme une goule enragée et est le chef de Zin.
Dans les cent quarante-septième à cent cinquante-troisième degrés, les étoiles sont à droite d'Andryn, qui est le plus
faible des Esprits Anciens car il ne peut pas nuire au détenteur du deuxième anneau de Nerexo. Si Andryn attaque le
magicien, il devrait embrasser l'anneau et prononcer le mot «OROGOT».
Dans le cent cinquante-quatrième à cent soixantième degrés, les étoiles sont bonnes pour Unspeterus, qui apparaît
comme un énorme crapaud noir.
Dans le cent soixante et unième à cent soixante-septième degrés, les étoiles sont bonnes pour Bas-Juob, qui apparaît
comme un grand asticot visqueux avec les tentacules d'un dragon de mer.
Dans les cent soixante-huit à cent sept quatrième degrés, les étoiles sont bonnes pour Astursoth, qui apparaît
comme une grande masse gémissante, les sons qui résonnent de son cœur suffisent à faire tomber et mourir les
hommes.
Dans le cent soixante-quinze à cent quatre-vingt-unième degrés, les étoiles sont bonnes pour Azalu, qui apparaît
comme une grande bête végétale avec de nombreux bras et têtes.
Dans les cent quatre-vingt-deux à cent quatre-vingt-huit degrés, les étoiles sont bonnes pour Leasynoth, qui
apparaît comme un grand dragon et un ver, qui vivait sous les montagnes à l'époque du règne des Anciens
Esprits.
Dans le cent quatre-vingt-neuvième à cent quatre-vingt-quinze degrés, les étoiles sont bonnes pour Yog-Thothai, qui apparaît
comme une énorme chauve-souris hurlante avec des vers rampants pour un visage. Yog-Thothai peut voyager loin, transportant
parfois des proies vers des étoiles lointaines.
Dans les cent quatre-vingt seizième à deux cent deuxième degrés, les étoiles conviennent à Maphleus, qui apparaît comme
une énorme forme informe qui peut se diviser en de nombreuses formes plus petites.
Dans les deux cent troisième à deux cent neuvième degrés, les étoiles sont bonnes pour Nun-Hanish et sa progéniture, qui
apparaissent comme une armée entière de goules, qui peuvent voyager dans les rêves des hommes.
Dans les deux cent dixième à deux cent seizième degrés, les étoiles sont bonnes pour Bas-Lesifa, qui apparaît
comme un orbe sombre qui ne peut être blessé et répand un fléau de folie tout autour.
Dans les deux cent dix-septième à deux cent vingt-troisième degrés, les étoiles sont bonnes pour Mememyet-Raha et ses
enfants, qui apparaissent comme des bêtes à cornes vastes et visqueuses.
Pendant les deux cent vingt-quatrième à deux cent vingt-huitième degrés, les étoiles sont les plus fausses et
aucune évocation ne peut avoir lieu.
Dans les deux cent trente-neuvième à deux cent quarante-quatrième degrés, les étoiles sont bonnes pour
Azathoth, qui apparaît comme une forme vaste et informe d'âmes hurlantes et il sera très en colère d'être éloigné
de son espace secret. .
Dans les deux cent quarante-cinquième à deux cent cinquante et unième degrés, les étoiles sont justes pour Paturnigish,
qui apparaît comme un grand nuage.
Dans les deux cent cinquante-deuxième à deux cent cinquante huitième degrés, les étoiles sont bonnes pour Dagaon, qui apparaît
comme un homme gigantesque avec le visage d'un poisson à longues dents.
Dans les deux cent cinquante-neuvième à deux cent soixante-cinquième degrés, les étoiles sont justes pour Ayam, qui
apparaît comme un grand arbre fait de chair.
Dans les deux cent soixante-sixième à deux cent soixante-douze degrés, les étoiles sont justes pour
Etananesoe, le vrai visage de Nyarlathotep.
Dans les deux cent soixante-treizième à deux cent soixante-dix-neuvième degrés, les étoiles sont bonnes pour Bugg, qui apparaît
comme un grand homme-serpent à fourrure.
Dans les deux cent quatre-vingtième à deux cent quatre-vingt-sixième degrés, les étoiles sont bonnes pour
Yog-Sothoth, qui apparaît comme un grand néant, une porte qui mène à l'extérieur sur la surface de son vaste corps.
Du deux cent quatre-vingt-septième au deux cent quatre-vingt-treizième degrés, aucune conjuration ne peut
avoir lieu.
Dans les deux cent quatre-vingt-quatorze à trois centièmes degrés, les étoiles conviennent à Moivoo, qui apparaît sous
une forme si complexe qu'aucun homme ne peut le décrire.
Dans les trois cent premier à trois cent septième degrés, les étoiles sont bonnes pour Beeluge, qui ressemble à
un énorme lézard avec la gueule d'un insecte.
Dans les trois cent huitième à trois cent quatorzième degrés, les étoiles sont bonnes pour Caim, qui apparaît
comme une chose d'araignée sifflante.
Dans les trois cent quinzième à trois cent vingt et unième degrés, les étoiles sont bonnes pour Lusoath,
qui apparaît comme un grand cône de cristal, que personne ne doit toucher, sinon son esprit est volé.
Dans les trois cent vingt-deuxième à trois cent vingt huitième degrés, les étoiles sont bonnes pour Lusoath, qui
apparaît comme une grande masse de terre en marche.
Dans les trois cent vingt-neuvième à trois cent trente-cinquième degrés, les étoiles sont bonnes pour Tsapetae, qui
apparaît comme une grande obscurité tourbillonnante.
Dans les trois cent trente-sixième à trois cent quarante-deuxième degrés, les étoiles sont bonnes pour Nun-Buhan,
qui apparaîtra tout autour du magicien comme une grande horde de vers.
Dans les trois cent quarante-troisième à trois cent quarante-neuvième degrés, les étoiles sont bonnes pour Hasariel, qui
apparaîtra comme un grand démon volant.
Dans les trois cent cinquantième à trois cent cinquante-sixième degrés, les étoiles sont bonnes pour Carr-Vephat, qui
apparaîtra comme une vaste masse avec des globes sombres encerclant tout autour.
Dans les trois cent cinquante-septième à troisième degrés, l'étoile est parfaite pour Detathit, qui ressemble à une rivière de
mains saisissantes et de têtes de dragon.
Du quatrième au sixième degré, il ne doit pas y avoir de conjuration et vous devez effectuer le grand rituel de
bannissement.
Maintenant que vous connaissez leur époque, leurs noms et leurs sceaux, je vous exhorte une fois de plus à ne jamais invoquer
aucun d'entre eux sauf dans des situations très exceptionnelles et importantes - si vous êtes un dirigeant, je vous dis de ne jamais
les invoquer au combat, sinon le chaos le fera. assurer. Si vous êtes curieux, je vous dis de ne jamais les convoquer pour satisfaire
cette curiosité ou beaucoup de terreur et de mort en résultera. Si vous voulez les manipuler pour vous apporter ce que vous désirez,
ne les invoquez pas, mais évoquez plutôt un nom de Nyarlathotep, car les Old Sprits n'écouteront pas vos désirs car ils n'ont pas de
maîtres. Vous devez également savoir qu'il n'y a aucun moyen de bannir les Anciens Esprits, ils ne partiront que lorsque les étoiles
changeront et deviendront fausses pour eux.
TERTIUM DU LIBRE
Dans ce livre, j'expliquerai la création des outils magiques dont le magicien aura besoin pour invoquer les esprits dont
j'ai parlé dans les deux derniers chapitres. Prenez soin de construire les outils exactement comme je vous le dis et
comme les noms des heures m'ont dit, car si vous ne le faites pas, ils n'auront aucun pouvoir. Je connais les outils des
petites conjurations, ceux des noms des heures, et je connais les outils que le magicien utilisera pour conjurer les
Esprits Anciens - mais je ne connais que quelques méthodes de protection contre les Esprits Anciens. Pour cette
raison, je prie pour que vous invoquiez les noms d'Etonetatae, Badero et Nerexo et leur ordonniez de vous parler
vraiment et de vous parler de tout dispositif de protection disponible contre le vieil esprit que vous cherchez à évoquer.
Dans toutes les questions de conjuration, vous aurez besoin des outils cardinaux de la baguette, du couteau, du parfum,
du feu et des parchemins. Quand on évoque les Anciens Esprits, vous aurez également besoin de l'épée, des pierres et
de l'anneau. En plus de toutes ces choses, le magicien doit porter les vêtements appropriés, qui portent les sceaux et
les signes appropriés.
Premièrement, la robe doit être faite de tissu noir et doit être un vêtement à capuche. La robe doit être une nouvelle
robe faite de la main du magicien et ne doit jamais être utilisée pour autre chose que pour le travail - sinon elle sera
gâtée. À partir du premier jour de la semaine, vous devez faire ce qui suit - À l'heure de Vénus, vous devez faire le
dernier point du vêtement et le garder caché jusqu'au lendemain. Le lendemain, à l'heure de Mercure, vous devez
créer le sceau suivant sur le bras gauche du vêtement et le garder caché jusqu'au lendemain.
Le lendemain, à l'heure de la Lune, vous devez créer le sceau suivant sur le bras droit du vêtement et le
garder caché jusqu'au lendemain.
Le lendemain, à l'heure de Saturne, vous devez créer le sceau suivant sur la zone génitale du vêtement et le
garder caché jusqu'au lendemain.
Le lendemain, à l'heure de Jupiter, vous devez créer le sceau suivant au dos du vêtement et le garder
caché jusqu'au lendemain.
Le lendemain, à l'heure de Mars, vous devez créer le sceau suivant sur le devant du vêtement et le garder
caché jusqu'au lendemain. Prenez soin de le reproduire exactement tel qu'il apparaît, car c'est le plus
important des sceaux que vous ferez sur le vêtement.
Le dernier jour, à l'heure du Soleil, retirez la robe de son lieu de repos. Avant de continuer, vérifiez s'il y a des
imperfections dans les motifs et une fois que vous êtes sûr de leur perfection, vous pouvez commencer par la
consécration de la robe. Pour tous les outils qui concernent les invocations moindres, vous utiliserez la consécration
suivante, mais pour les outils qui ne seront utilisés que pour conjurer les Anciens Esprits, vous utiliserez une
consécration ultérieure. La consécration est ainsi; Vous prendrez des branches de laurier et vous construirez un feu que
vous allumerez comme l'heure à laquelle vous avez commencé le travail est au quart. Maintenant, devant le feu, avec
l'outil dans vos mains, au-dessus des flammes, pas si bas qu'il
brûler ou être endommagé et pas si haut qu'il ne sera pas touché par la fumée. vous parlerez de ce qui suit:
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Dalerinter marban porafin +
Herikoramonus derogex +
Iratisant +
Je t'appelle, ô grands noms des heures, les visages
du Nyarlathotep sans visage +, afin que tu
deviennes un en cette heure,
Pour regarder mon art se faire,
Que vous accorderez cet outil que j'ai façonné,
Le pouvoir qu'il est juste d'avoir,
Car je l'ai créé à l'image de la perfection,
Et cela ne peut pas être défait +,
Iratisant +
Herikoramonus derogex +
Dalerinter marban porafin + Ekotos
mirat-fortin ranerug +
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas +
Sedhi! +
Ihdes! +
Au nom tout à fait obligatoire de Nyarlathotep,
Donnez de la puissance à cet outil, +
Donnez du pouvoir. +
Doros serod! + + +
Cette conjuration se fera à la mémoire et se fera toujours sans livre ni parchemin. Où dans cette
conjuration et où dans le reste du livre j'écris +, ce sera le signal pour le prestidigitateur de faire le
signe qui attire l'attention des noms des Nyarlathotep et les aide à venir. Ce signe est simple et doit
être fait avec la main gauche. Vous devez toucher votre front avec deux de vos doigts, puis les tirer
vers la poitrine et toucher le cœur. Ensuite, les doigts doivent toucher l'épaule gauche, le front une
fois de plus, puis l'épaule droite.
Maintenant que la robe a été faite, vous façonnerez la baguette. Le lendemain de la construction de la robe, à l'heure
de Vénus, vous devez couper la branche d'un cyprès et la sculpter en une baguette lisse, mesurant un peu plus d'un
pied de longueur. Vous devriez également porter votre robe pendant la construction des outils et vous garderez tous
vos outils enveloppés dans la robe, que vous garderez cachée. Après avoir sculpté la baguette le lendemain, vous
prendrez un couteau qui est pur et qui n'a fait de mal à personne et à l'heure de Mercure, vous écrirez ces signes sur le
couteau:
[Remarque: le signe triangulaire est une représentation de la trajectoire des doigts dans le signe de croix
décrit ci-dessus]
Alors, à cette même heure, tu consacreras le poignard et tu le placeras au feu pour qu'il soit purifié. Le jour qui
suit, à l'heure de la Lune, vous graverez le signe d'Ekotos sur la baguette. Le signe doit être gravé quatre fois sur
la longueur de la baguette, la baguette doit ensuite être tournée vers le quart suivant et le signe gravé quatre fois
de plus. Répétez ceci jusqu'à ce que vous ayez bouclé la boucle et que la baguette ait seize représentations du
sceau dessus, ce qui est ainsi:
Ensuite, en haut de la baguette, faites la bague de Mirat-Fortin, qui est ainsi:
Le jour qui suivra, à l'heure de Saturne, tu consacreras la baguette.
Maintenant, le parfum doit être fait et vous le ferez toujours le lundi, à l'heure de la lune et vous le
consacrerez toujours à la moitié de l'heure de la lune le jour où vous l'avez fait. Vous devez prendre des
parties égales de menthe, d'encens, d'absinthe, de sauge, de bois de santal, de storax et de musc, que vous
allez mélanger et créer une poudre. Cette poudre doit être conservée dans une bouteille de couleur violette et
portant le sceau suivant inscrit sur son bouchon, qui sera en fer:
Le feu doit être allumé avant tout acte de conjuration et doit être laissé brûler au nord du cercle pendant un quart
d'heure avant que la conjuration n'ait lieu. Il devrait être fait de bois de laurier et de cyprès et une fois allumé, vous
devriez dire la bénédiction. Si vous n'avez pas construit de cercle, il faut en créer un une heure avant la conjuration
et il peut alors y rester de façon permanente ou effacé. Pour les plus petites conjurations, un cercle fait de farine,
gravé sur un sol ou coupé dans la terre suffira, cependant, pour les plus grandes conjurations, celles des anciens
esprits, le cercle doit être coupé dans le sol et ensuite rempli avec un mélangez la farine et l'argent - sinon le
prestidigitateur mourra sûrement. Après avoir construit le cercle, le prestidigitateur doit faire la bénédiction. S'il
cherche à évoquer un nom de Nyarlathotep, la conjuration qui a été utilisée pour les autres objets suffit. Si le
prestidigitateur cherche à invoquer les Esprits Anciens, alors la Grande Consécration doit être faite, qui suivra plus
tard dans ce livre.
Le dernier outil dont vous aurez besoin pour les petites conjurations sont les parchemins, sur lesquels vous
écrirez toutes les conjurations et asservissements dont vous aurez besoin pendant le travail. Les parchemins
doivent être rédigés la veille des travaux à l'heure à laquelle ils auront lieu le lendemain. Vous écrirez sur un
parchemin pur et vierge avec de l'encre qui a été consacrée pour la conjuration en question.
Si le magicien cherche à conjurer les Anciens Esprits, il aura besoin de plusieurs outils supplémentaires. Le
premier outil est l'épée qui, comme le poignard, n'aura fait de mal à personne ni à aucun animal. Prenez cette
épée à l'heure de Mercure et gravez sur l'épée les signes suivants:
Les outils dont vous aurez besoin pour conjurer les Anciens Esprits seront séparés de ceux utilisés dans les
petites conjurations et chacun sera enveloppé de soie vert foncé, sur laquelle le sceau de l'Unité a été cousu et
c'est ainsi:
L'épée doit être enveloppée dans cette soie et gardée cachée. Pendant l'espace d'une lune, chaque nuit à
l'heure de Mercure, tu prieras devant l'épée, que tu garderas enveloppée dans la couverture. Et vous
prierez ainsi:
+++
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Dalerinter marban porafin +
Herikoramonus derogex +
Iratisant +
Axarath Malakath +
+++
Axarath Malakath +
Iratisant +
Herikoramonus derogex +
Dalerinter marban porafin +
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas +
Sedhi! +
Ihdes! +
+++
C'est la prière de la Grande Consécration et vous devez la consacrer en mémoire comme pour la consécration
qui a précédé. Après que l'espace d'une lune se soit écoulé, vous prendrez l'épée et à l'heure de Mercure, vous
ferez un feu. Tu oindras alors l'épée avec le parfum, qui a été en partie mélangé avec de l'eau. Ensuite, vous
tiendrez l'épée au-dessus du feu à la même hauteur qu'auparavant - non pas dans les flammes ni pour que la
fumée ne puisse pas le toucher. Alors vous prononcerez la Grande Consécration, qui est ainsi:
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Dalerinter marban porafin +
Herikoramonus derogex +
Iratisant +
Axarath Malakath +
Je t'appelle, ô esprits de la bande étoilée,
Je t'appelle, ô vieux esprits,
Je t'appelle de tes lieux ou de ton repos
afin que tu viennes à moi +, et que mon
art se fasse +,
En vos noms j'ai façonné cet outil +, et en vos
noms je le promets +,
Par vos pouvoirs, je prie pour que vous accordiez l'outil
Le pouvoir qu'il est juste d'avoir +,
Au nom de
Uk-Han, +
Tursoth, +
Cthuhanai, +
Bovadoit, +
Cthulhu, +
Unspeterus, +
Leasynoth, +
Mememyet-Raha, +
Paturnigish, +
Bugg, +
Beeluge, +
Nun-Buhan, +
Je te commande de consacrer cet outil, car je l'ai
créé à l'image de la perfection,
Et cela ne peut pas être défait +,
Axarath Malakath +
Iratisant +
Herikoramonus derogex +
Dalerinter marban porafin + Ekotos
mirat-fortin ranerug +
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas +
Sedhi! +
Ihdes! +
Au nom tout à fait obligatoire de Mirat-Fortin,
Donnez de la puissance à cet outil, +
Donnez du pouvoir. +
Doros serod! + + +
La Grande Consécration sera également mémorisée par le magicien. Une fois la grande conescration terminée,
vous placerez l'épée dans le feu afin qu'elle soit consacrée au nom des anciens esprits. Lorsque le feu s'est
consumé, vous laisserez l'épée refroidir une fois de plus et la placerez ensuite dans son couvercle où elle restera
cachée jusqu'à ce qu'elle soit appelée.
Ensuite, vous ferez les pierres, qui seront utilisées pour marquer le cercle lorsque vous conjurer les Esprits
Anciens, car cela leur plaît. Vous devriez prendre douze pierres et elles seront toutes comme la taille de
votre poing et les pierres que vous collecterez seront le Lapis Lazuli, l'Ambre, l'Onyx, la Pierre de Sang,
l'Agate, l'Obsidienne, la Turquoise, la Topaze, le Corail, le Jet, le Quartz et le Jade. Vous garderez ces
pierres enveloppées dans une couverture semblable à l'épée et les garderez cachées. Vous citerez
également la prière de la Grande Consécration pour le cycle d'une lune comme avec l'épée, mais cela se
fera à l'heure de la Lune. Après le cours d'une lune, vous effectuerez la Grande Consécration sur chaque
pierre, après les avoir gravées avec les signes appropriés. Sur la pierre de Lapis Lazuli, gravez le signe
que j'ai placé à côté des sceaux pour les Esprits qui peuvent être conjurés entre sept et trente-quatrième
degrés. Sur la pierre d'Ambre gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des Esprits qui peuvent être
conjurés entre trente-cinq et soixante-deux degrés. Sur la pierre d'Onyx, gravez le signe que j'ai placé à
côté des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre soixante-trois et quatre-vingt-dix degrés. Sur
la pierre de sang, gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des esprits qui peuvent être conjurés
entre quatre-vingt-onze et cent vingt-cinq degrés. Sur la pierre d'Agate gravez le signe que j'ai placé à côté
des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre cent vingt-six et cent cinquante-trois degrés. Sur la
pierre d'obsidienne gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés
entre cent cinquante-quatre et cent quatre-vingt-un degrés. Sur la pierre de turquoise, gravez le signe que
j'ai placé à côté des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre cent quatre-vingt-deux et deux
cent seize degrés. Sur la pierre de Topaze gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des Esprits qui
peuvent être conjurés entre deux cent dix-sept et deux cent quarante-quatre degrés. Sur le corail, gravez
le signe que j'ai placé à côté des sceaux des esprits qui peuvent être conjurés entre deux cent
quarante-cinq et deux cent soixante-douze degrés. Sur la pierre de Jet gravez le signe que j'ai placé à
côté
les sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre deux cent soixante-treize et trois cents degrés. Sur
la pierre de quartz gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des esprits qui peuvent être conjurés
entre trois cent un et trois cent trente-cinq degrés. Sur la pierre de Jade gravez le signe que j'ai placé à
côté des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre trois cent trente-six et trois degrés. Après que
chaque pierre est consacrée, placez-la sur le couvercle sur lequel le sceau de l'Unité a été fait. Vous les
consacrerez dans l'ordre que je les ai écrit ci-dessus et vous les garderez encore une fois cachés jusqu'à
ce que le moment de leur utilisation soit proche.
Le dernier outil qui sera nécessaire est l'anneau, qui offrira une petite protection au magicien qui conjurerait
les Anciens Esprits, bien que la protection puisse être petite, il serait certainement très insensé d'essayer
d'invoquer les Anciens sans elle. L'anneau d'or et le disque d'argent seront forgés à l'heure de Saturne et
gardés cachés, enveloppés de soie verte sur laquelle le sceau de l'Unité a été fait. A l'heure de Saturne, le
jour qui suivra le forgeage de l'anneau, vous graverez ces caractères sur l'anneau:
Et sur le disque, vous graverez ces caractères:
Une fois de plus, pendant l'espace d'une lune, vous garderez l'anneau enveloppé et prierez devant elle la prière de la
Grande Consécration. Lorsque la lune aura fait son cycle, vous effectuerez la Grande Consécration à l'heure de
Saturne, après avoir oint d'abord l'anneau avec un mélange fait de parfum, de farine et d'eau. Comme pour l'épée,
l'anneau sera jeté au feu une fois la grande consécration terminée. Maintenant que l'anneau a été créé, si vous
sentez que les Esprits Anciens tentent de pénétrer dans le cercle, vous allez embrasser l'anneau et dire
«ABROSAX», car cela renforcera le cercle pendant un petit moment. Mais vous devez vous rappeler qu'il n'y a pas de
protection permanente contre eux et qu'ils briseront le cercle en peu de temps quelle que soit la protection que vous
pourriez avoir.
QUARTUM LIBRE
Ce livre donnera au magicien des instructions sur la façon dont il créera le cercle. Comme je l'ai déjà dit, le cercle
doit être suffisamment fort pour retenir les esprits pendant toute la durée de la conjuration. Si vous cherchez à
évoquer l'un des nombreux visages de Nyarlathotep, le cercle peut être fait de farine, de craie ou découpé dans la
terre avec le couteau ou l'épée. Si vous cherchez à conjurer les Grands Esprits, alors le cercle doit être coupé dans
la terre ou dans la pierre, puis il doit être rempli de farine et de poussière d'argent, car l'argent offre une excellente
protection contre les esprits, tout comme la pierre Kinocetus, qui peut également être pulvérisé dans le but de
renforcer le cercle. La forme du cercle est ainsi;
et il sera fait à la taille de neuf pieds et il peut être fait pour un usage permanent. Au nord du cercle, à un
mètre de distance, vous placerez le sceau de l'esprit que vous souhaitez appeler. Et le sceau sera écrit sur un
cercle d'un pied de fine peau d'agneau ou de parchemin. L'encre utilisée sera celle du sang d'un pigeon blanc,
qui sera tué avec le couteau et le sang recueilli dans un nouveau bol. Un stylo doit être fabriqué à partir d'une
plume de l'oiseau. La création du cercle et du sceau doit être faite huit heures avant le rite de conjuration. Si
vous cherchez à évoquer les Esprits Anciens, vous devez faire le cercle à l'heure de Mercure, huit heures
avant la conjuration. Une fois qu'il a été créé, le cercle ne doit pas être entré avant le début du rituel
d'évocation et le sceau doit être conservé enveloppé de soie blanche avant le cercle. Et au bout de chaque
heure précédant le rituel, vous bannirez les esprits errants et errants de la zone de travail. Vous ferez d'abord
le signe quatre fois, en disant à chaque fois: «Iratisinger herikoramonus derogex Dalerinter». Alors tu parleras
de ce qui suit
Une façon! Une façon!
Je commande à tous les esprits errants de partir en paix
Je vous commande, partez ou affrontez ma colère.
Je suis celui qui hurle les noms oubliés, je suis celui qui
fera naître l'esprit n.! Tourne-toi et fais-moi face, car
je tiens le signe!
+++
Iratisant +
Hérikoramonus +
Derogex +
Daleringer +
Maintenant, partez en toute hâte!
NOTE DE L'ÉDITEUR:
Lorsqu'il était dans sa pauvreté en l'année de notre Seigneur 1606, le grand astrologue Dr. John Dee a été forcé de
vendre plusieurs de ses livres précieux. Parmi ceux qu'il a vendu, il y avait ce livre, le plus grand grimoire des sorts les
plus puissants pour conjurer des démons plus féroces que ceux que Salomon emprisonnait. Nous devons avertir le
karciste de faire attention en lisant ce livre - lisez-le toujours dans un cercle et faites le signe de la croix après chaque
page - sinon les démons de toutes les altitudes et sphères seront attirés vers vous indéfiniment.
INTRODUCTION, PAR DR. JOHN DEE
C'est le livre des puissantes conjurations et subjugations des démons et des dieux qui habitent dans des endroits lointains, des
endroits qui sont au-delà du nord et du sud, de l'est et de l'ouest, de haut en bas, des endroits qui sont même au-delà de la Terre et
des planètes les plus éloignées, des endroits qui sont loin de la création de Dieu. Les secrets dont je vais vous parler n'ont été appris
que tard dans ma vie, quand en 1601 j'ai commencé à traduire un manuscrit que j'avais possédé pendant de nombreuses années,
mais que je n'avais pas beaucoup aimé. Je m'en fichais car il m'avait été offert par le frauduleux Barnabas Saul comme cadeau pour
que nous nous séparions en amis, malgré les mensonges et les tromperies qu'il m'avait racontées. J'ai reçu le manuscrit de Saul en
1581 et je l'ai gardé dans ma bibliothèque pendant de nombreuses années et je l'aurais donné à quiconque le demandait, c'était à
quel point je m'en souciais - oh, que je suis heureux de ne pas m'en être séparé, pour l'instant je me rends compte de l'importance du
texte! À la fin de 1601, je me suis senti curieux à propos du livre et je me suis demandé s'il était aussi précieux que Saül m'avait dit
avant que nous nous quittions. Le manuscrit disait que c'était la parole d'Abd Al-Hazred, qui avait appris une grande partie de l'art
secret de la conjuration des avatars et des esprits qu'il avait rencontrés lors d'un voyage dans le désert. Quand j'ai pratiqué pour la
première fois les rituels décrits dans ce livre, c'est à ce moment-là que j'ai réalisé que c'était important, car c'était le livre le plus
puissant jamais écrit à la main d'un mortel. qui avait appris beaucoup de l'art secret de la conjuration des avatars et des esprits qu'il
avait rencontrés lors d'un voyage dans le désert. Quand j'ai pratiqué pour la première fois les rituels décrits dans ce livre, c'est à ce
moment-là que j'ai réalisé que c'était important, car c'était le livre le plus puissant jamais écrit à la main d'un mortel. qui avait appris
beaucoup de l'art secret de la conjuration des avatars et des esprits qu'il avait rencontrés lors d'un voyage dans le désert. Quand j'ai
pratiqué pour la première fois les rituels décrits dans ce livre, c'est à ce moment-là que j'ai réalisé que c'était important, car c'était le livre le plus puissant jamais écrit
Mais je vous dis de vous méfier! Car le livre m'a saisi avec le désir de m'y consacrer complètement, et j'ai découvert que j'avais
développé une manie pour lui. Une grande partie de mes autres écrits s'est arrêtée et toutes les questions d'humanité sont
devenues sans importance pour moi. Ce désir pour le livre m'a fait consacrer beaucoup de mes heures d'éveil, et j'ai vécu
beaucoup de choses horribles, mais j'ai aussi découvert de nombreux secrets les plus secrets. J'aurais aimé avoir plus de temps
sur ce plan mortel pour étudier le livre, car même maintenant, je vois qu'il contient la clé de nombreux mystères insondables, y
compris les mystères de la vie et de la mort et même les secrets du Créateur lui-même. Veuillez écouter ce dernier avertissement
avant de poursuivre votre lecture;
Le livre attire de nombreux démons, même maintenant, ils vous regarderont, invisibles. Je vous demande instamment de prier pour
qu'ils soient partis et de bannir à chaque fois que vous tournez une page, sinon vous pourriez vous retrouver submergé par eux, ce
qui signifierait sans aucun doute la folie et la mort.
LIBRE PRIMUM
C'est le livre des lois et des pratiques des morts endormis, écrit par moi-même, Abd Al-Hazred - le grand sorcier et
poète. Avec les secrets de ce livre, j'ai parlé avec des esprits sombres, qui m'ont fourni de nombreuses richesses, à
la fois sous forme d'argent et de connaissance, j'ai même appris la connaissance inapprenable des divins, telle est
la puissance de ce que j'ai appris . J'ai aussi appris l'existence des Esprits Anciens, qui ont vécu avant l'homme, et
vivent encore des rêves, et ils sont très terribles. C'est le visage d'un de ces esprits qui m'a initié à cette puissante
magie.
Un matin, je me suis réveillé pour voir que le monde avait changé, le ciel était plus sombre et grondait avec les
voix des mauvais esprits et des fleurs et la vie avait été étranglée par eux aussi. Puis j'ai entendu l'appel
hurlant, le hurlement de quelque chose au-delà des collines qui m'appelait. L'appel hurlant m'a rendu fou et m'a
fait transpirer, à la fin je n'ai pas pu l'ignorer et j'ai décidé de trouver quelle sorte de bête faisait l'appel hurlant.
J'ai quitté ma maison et suis parti dans le désert avec l'appel retentissant tout autour de moi. Dans le désert,
j'errais, sans rien d'autre que les vêtements que je portais, je transpirais le jour et gelais la nuit. Mais l'appel
hurlant a continué.
Le troisième jour, à la dix-huitième heure de ce jour-là, l'appel hurlant s'est arrêté et se tenait devant
moi un homme. L'homme était complètement noir, à la fois dans le visage et dans les vêtements, et il
m'a salué dans ma langue et avec mon nom. L'homme m'a dit son nom et son nom était Ebonor et
c'était un démon. Ebonor était celui qui avait lancé l'appel criard et je ne savais pas encore qu'il était
plus que le moindre démon qui tourmente les infirmes, il était le messager des esprits les plus
mauvais appelés les Esprits Anciens, que même le plus puissant sorcier de même Dieu ne peut pas
contrôler complètement. Ce démon m'a donné le don de comprendre toutes les langues, qu'elles
soient écrites ou parlées ou celles de l'homme ou de la bête. C'est pourquoi moi, Abd Al-Hazred, j'ai
pu lire des documents qui ont dérouté de nombreux petits mortels pendant de nombreuses
décennies, mais j'ai également pu ne jamais obtenir la paix.
Maintenant que l'appel hurlant avait cessé, je suis retourné dans ma ville avec mes nouvelles connaissances et j'ai passé de
nombreuses nuits blanches, écoutant le son de la plus petite bête et des démons invisibles qui parlaient, seulement là où tout
est mort pourrais-je dormir, pensai-je.
Après plusieurs jours sans sommeil, je suis reparti dans le désert, espérant retrouver Ebonor et lui faire reprendre son
cadeau, car j'avais trouvé que c'était une malédiction des plus terribles. Pendant trois jours et dix-huit heures, j'errai de
nouveau et, à la dix-huitième heure, Ebonor m'apparut. Je suis tombé devant lui et je l'ai supplié de reprendre son cadeau
car il me détournait de l'esprit, mais il n'a montré aucune compassion. Au lieu de cela, il a dit qu'il me montrerait plus de
connaissances. Il prit ma main et me conduisit sous le sable froid du désert, en descendant de nombreuses marches,
inexistantes par l'homme, jusqu'à ce que nous atteignions la porte d'une chambre secrète. Ici, vous trouverez les vérités
ultimes, mais vous ne comprendrez qu'un peu, dit le démon à
moi alors qu'il ouvrait la porte. Puis j'entendis l'appel hurlé venant du portail, mais cette fois c'était
mille fois plus intense et Ebonor prit ma main et me fit franchir le seuil. Par cette porte, j'ai vu toutes
les connaissances indicibles, même si mon esprit n'a retenu qu'un peu.
Et quand l'apprentissage a pris fin, je me suis retrouvé dans le désert à côté d'Ebonor, qui se moquait de moi et
plaisantait en disant que l'esprit de l'homme était bien inférieur à celui des anciens esprits. J'avais appris l'existence des
Anciens Esprits dans la chambre secrète, c'étaient les esprits les plus terribles et les plus mauvais qui venaient de
l'extérieur de la création pour vivre sur la terre. Puis, à un moment avant la naissance de l'homme, ils ont été expulsés
de la terre parce que les étoiles se sont trompées. Tous furent expulsés de la terre à l'exception de Nyarlathotep, le
sombre ou l'Egypte et le messager des Anciens Esprits, dont Ebonor était un visage. Se détournant de moi, Ebonor a ri
de nouveau et m'a dit qu'un jour viendra un temps où les étoiles seront à nouveau droites et les Anciens Esprits
reviendront. Cela dit, j'étais de nouveau seul.
J'ai décidé de me reposer, même si mon cadeau maudit était toujours avec moi. C'est quand je me suis reposé que j'ai
réalisé que je tenais un livre, le livre contenait les nombreux noms de Nyarlathotep, le messager de l'Ancien Esprit. J'ai
pu lire parfaitement ce livre, mais personne d'autre n'a pu le faire, car ils ont dit qu'ils ne pouvaient pas comprendre les
mots sur les pages. Le livre m'a dit que Nyarlathotep a vingt et un noms ou visages. Chacun de ces noms peut être
invoqué aux heures correctes, de la troisième heure de la journée à l'avant-dernière heure de la journée. Avec chaque
nom est un signe sacré et spécial, qui doit également être utilisé avec l'invocation correcte. Les noms de Nyarlathotep
sont ainsi;
Le nom de la troisième heure est Etonetatae et il est maître des mots et des phrases magiques et il devrait être beaucoup
consulté dans votre travail, car il vous livrera de nombreux mots de pouvoir. Etonetatae n'a pas de corps, mais peut se
manifester sous forme de brouillard ou rester invisible.
Remarque: Tous les sceaux de Nyarlathotep, à l'exception du dernier, sont constitués de trois lignes et
trois courbes.
Le nom de la quatrième heure est Odanen, qui apporte avec lui les souhaits des Anciens Esprits, vous voudrez
peut-être communiquer avec Odanen, plutôt qu'avec les Anciens Esprits eux-mêmes, car c'est beaucoup plus sûr.
Odanen apparaîtra devant le magicien comme une silhouette sombre qui n'est qu'à peine visible.
Le nom de la cinquième heure est Banibo, qui révélera au magicien où se trouvent de splendides trésors, mais soyez
prévenu - ne le laissez pas vous persuader de quitter votre cercle, assurez-vous d'obtenir les directions de lui puis
bannissez-le. Banibo apparaît comme un homme déformé et gonflé et dégage une odeur de matière en décomposition.
Le nom de la sixième heure est Obinab, qui révélera au magicien de nombreux secrets concernant l'univers. Il est
l'opposé de Banibo, mais il vous demandera quand même de quitter le cercle pour qu'il puisse vous emmener en
voyage. S'il fait cela, insistez sur le fait qu'il vous donne lui-même les connaissances qui seraient acquises au cours du
voyage.
Le nom de la septième heure est Bosoro, qui apparaîtra comme un serpent énorme et ardent - ne le regardez pas dans les yeux
ou vous serez pris au piège pour toujours, mais ordonnez-lui d'apparaître sous forme humaine et il devra obéir. Bosoro a la
connaissance de l'esprit des hommes et vous pouvez lui demander de révéler la connaissance d'un homme que vous nommerez.
Le nom de la huitième heure est Oxeren, qui a une connaissance de l'avenir et apparaîtra sur un cheval noir, qui peut
courir plus vite que le temps lui-même.
Le nom de la neuvième heure est Badero, qui est le seigneur des gestes et enseignera au prestidigitateur de nombreux gestes
magiques, avec lesquels il pourra ouvrir des portes vers d'autres lieux ou affecter l'esprit des hommes.
Le nom de la dixième heure est Osenin, qui contrôle le corps des hommes et peut changer un homme en n'importe
quelle forme que le magicien lui dit. Osenin apparaît avec le corps d'un homme et la tête d'un lézard, qui est
enveloppé de flammes.
Le nom de la onzième heure est Boxebo, qui ouvrira les portes au magicien afin que son chemin ne soit pas restreint. Boxebo
apparaît comme un énorme insecte avec de nombreuses paires de mains.
Le nom de la douzième heure est Norano, qui connaît tous les livres qui ont jamais existé et elle dictera au
magicien le livre qu'il cherche à ce moment-là. Norano apparaît comme un scribe ailé.
Le nom de la treizième heure est Onaron, qui a beaucoup de connaissances des sciences qu'il racontera au magicien et il
peut même lui être ordonné d'apporter au magicien des matériaux rares, tels que des herbes et des pierres. Onaron
apparaît comme un homme ailé avec de nombreuses dents longues et acérées.
Le nom de la quatorzième heure est Nerexo, qui détient des informations sur les talismans et les phoques secrets. Nerexo
apparaît sous la forme d'un vieil homme aux jambes de chèvre.
Le nom de la quinzième heure est Reranber, qui est un esprit des plus mauvais et tuera tout homme à votre
ordre. Reranber apparaîtra comme un prince en or scintillant tenant une épée noire.
Le nom de la seizième heure est Orosob, qui est un démon des plus lubriques et se procurera toute femme que le
magicien souhaite. Orosob apparaît comme un homme noir déshabillé et s'il n'apparaît pas, c'est parce qu'il parcourt
la terre ravissant les imprudents, vous devriez donc l'appeler à nouveau, mais ne l'appelez pas plus de trois fois ou
vous le ferez fureur.
Le nom de la dix-septième heure est Nineso, qui apparaîtra exactement comme le magicien. Nineso a le pouvoir
de conjurer de nombreux esprits inférieurs et le magicien doit lui ordonner quels esprits il doit invoquer.
Le nom de la dix-huitième heure est Ebonor, qui révélera la connaissance qui n'est pas de l'homme et comprend
également toutes les langues. Le magicien devrait l'interroger et ne devrait pas le pousser à donner les dons de
connaissance et de langage, comme il me l'a donné - car cela le mettrait en colère. Ebonor apparaîtra comme un homme
noir, vêtu d'une robe noire.
Le nom de la dix-neuvième heure est Oredab, qui apparaît comme un squelette chevauchant un grand lézard. Oredab a le
pouvoir de détruire des villes entières en un seul geste.
Le nom de la vingtième heure est Nenado qui a beaucoup de force et peut effectuer le mouvement des étoiles et des
planètes. Nenando apparaîtra avec le corps d'une statue et la tête d'une larve de mouche.
Le nom de la vingt et unième heure est Rubanir, dont l'apparence change constamment et sera toujours non
identifiable. Rubanir a connaissance de tout ce qui est passé.
Le nom de la vingt-deuxième heure est Obexob, qui apparaît comme le cadavre flottant d'un pharaon enveloppé de
flammes. Obexob livrera des visions au magicien qui étudie les flammes de près.
Le nom de la vingt-troisième heure est Etananesoe, qui est trop terrible à voir. Etananesoe est la véritable incarnation
de Nyarlathotep et n'apparaîtra qu'au moment où les étoiles seront bonnes pour lui-même.
Ce sont les vingt et un noms de Nyarlathotep et le nom peut être invoqué à l'heure appropriée en utilisant les
conjurations que je vous exposerai plus tard dans mon écriture, soyez averti cependant - n'invoquez pas plus
d'un visage par jour, sinon Nyarlathotep le fera. devenir furieux et briser le cercle, dévorant le magicien.
Avec le livre contenant ces connaissances, je me suis mis à chercher une nouvelle demeure, car je ne pouvais pas retourner
dans mon village, car j'avais besoin de temps pour étudier les voies des Anciens Esprits et j'avais besoin d'un endroit mort pour
pouvoir dormir sans être dérangé. Après plusieurs jours de marche, je me suis finalement retrouvé dans les ruines caverneuses
d'une ville, qui s'appelait autrefois Ubar, c'est là que j'ai décidé d'habiter. Dans ma solitude, j'ai pu pratiquer mon art et j'ai
beaucoup appris des noms de Nyarlathotep et j'ai même osé conjurer certains des Esprits Anciens, avec des conséquences très
graves, car je n'étais pas préparé à la destruction qu'ils causeraient - pour aucun cercle peut les tenir. J'ai également noté tout
ce que j'ai appris qui était inscriptible afin que cette connaissance puisse être transmise et ne soit plus perdue.
LIBRE SECUNDUM
Dans ce chapitre, je révélerai les noms, natures et sceaux des anciens esprits. Autrefois, les Esprits Anciens vivaient sur terre,
mais lorsque les étoiles ont changé, elles ont été expulsées et séparées. Il y a, cependant, des moments où les étoiles
deviennent bonnes pour certains esprits et ce sont les moments où elles peuvent être invoquées. Il y a quarante-cinq Esprits
Anciens qui sont très terribles et très puissants, c'est pourquoi je vous demande de ne jamais les invoquer en dehors de
situations exceptionnelles. Si vous risquez d'être invoqué, une mort presque certaine vous attendra si vous n'avez pas fait les
préparatifs appropriés - car ils ne peuvent pas être bannis facilement et infligeront des dégâts terribles une fois invoqués. Les
étoiles deviennent bonnes pour les Anciens Esprits alors que la bande du zodiaque voyage à travers les cieux et les temps
auxquels ils peuvent être conjurés seront maintenant révélés.
En commençant à sept degrés du signe de l'Archer et en procédant au déosil, je ferai le tour de la roue du zodiaque,
expliquant quand les étoiles sont bonnes pour chacun des Anciens Esprits.
Du septième au treizième degré, les étoiles conviennent à Uk-Han, qui apparaît comme un énorme serpent à cornes.
Remarque: chaque sceau a également un signe zodiacal approprié à ses côtés. Ces signes datent de
vers 2 avant JC.
Entre le quatorzième et le vingtième degrés, les étoiles sont bonnes pour Magoth, qui ressemble à une grande et étrange
créature féline avec les tentacules d'un calmar sur le devant.
Dans le vingt et unième au vingt-septième degrés, les étoiles sont bonnes pour Yak-Ishath, qui apparaît comme quelque chose
de trop terrible à voir - une masse en constante évolution avec les visages des âmes qu'il a avalées.
Dans le vingt-huitième à trente-quatrième degrés, les étoiles conviennent à Lunigguroth, qui apparaît comme une sphère
d'un blanc éclatant, d'où se déversent de vastes multitudes d'horreurs.
Dans le trente-cinquième à quarante et unième degrés, les étoiles sont bonnes pour Tursoth, qui apparaît comme un homme
couvert d'écailles géantes avec les pattes d'une araignée.
Dans le quarante-deuxième à quarante-huit degrés, les étoiles sont bonnes pour Marbel, qui n'a pas de corps, mais le son
sera le plus apparent, faisant saigner les oreilles et les animaux tomber morts.
Dans le quarante-neuvième à cinquante-cinquième degrés, les étoiles conviennent à Diabaka, qui apparaît comme une énorme
monstruosité enflammée, entourée de soleils de feu.
Dans le cinquante-sixième à soixante-deuxième degrés, rien ne peut être invoqué, pas même les petits visages de Nyarlathotep,
car c'est un moment où les étoiles sont fausses pour chaque dénomination de l'Ancien Esprit.
Dans le soixante-troisième à soixante-neuvième degrés, les étoiles sont bonnes pour Cthuhanai, qui apparaît comme un grand homme
ailé avec la tête d'un oiseau lézard en décomposition.
Dans les soixante-dixième à soixante-seizième degrés, les étoiles sont bonnes pour Nagoango, qui apparaîtra du sol
et essaiera de vous avaler tout entier.
Dans les soixante-dix-septième à quatre-vingt-troisième degrés, les étoiles sont bonnes pour Vagonch, qui apparaîtra
comme une énorme masse de blancheur qui avalera tout ce qui s'approche.
Dans les quatre-vingt-quatrième à quatre-vingt-dix degrés, les étoiles sont bonnes pour Pul-Marg, qui apparaîtra comme un démon
noir avec le pouvoir de pétrifier les gens qui attrapent le regard.
Dans les quatre-vingt-onzième à quatre-vingt-dix-septième degrés, les étoiles conviennent à Bovadoit, qui ne peut être invoquée à
cause de sa taille et de sa terriblesse. Bovadoit sera verrouillé jusqu'à ce que les étoiles soient complètement droites.
Dans les quatre-vingt-dix-huit à cent quatrième degrés, les étoiles sont bonnes pour Parahan, qui apparaîtra comme un grand
dragon, mais avec une petite tête aux nombreux yeux.
Du cent cinquième au cent onzième degrés, rien ne peut être évoqué.
Dans les cent douzième à cent dix-huitième degrés, les étoiles sont justes pour Yurnal, qui apparaîtra comme
une grande chose grise et lourde, trop vaste pour que l'œil puisse les voir.
Du cent dix-neuvième au cent vingt-cinquième degrés, rien ne peut être convoqué.
Dans le cent vingt-sixième à cent trente-deuxième degrés, les étoiles sont bonnes pour Cthulhu, qui apparaît
comme un grand homme avec des ailes de dragon et une tête de poulpe.
Pendant les cent trente-troisième à cent trente-neuvième degrés, il ne doit pas y avoir de
conjuration.
Dans le cent quarantième à cent quarante-sixième degrés, les étoiles sont bonnes pour Nersel, qui apparaît
comme une goule enragée et est le chef de Zin.
Dans les cent quarante-septième à cent cinquante-troisième degrés, les étoiles sont à droite d'Andryn, qui est le plus
faible des Esprits Anciens car il ne peut pas nuire au détenteur du deuxième anneau de Nerexo. Si Andryn attaque le
magicien, il devrait embrasser l'anneau et prononcer le mot «OROGOT».
Dans le cent cinquante-quatrième à cent soixantième degrés, les étoiles sont bonnes pour Unspeterus, qui apparaît
comme un énorme crapaud noir.
Dans le cent soixante et unième à cent soixante-septième degrés, les étoiles sont bonnes pour Bas-Juob, qui apparaît
comme un grand asticot visqueux avec les tentacules d'un dragon de mer.
Dans les cent soixante-huit à cent sept quatrième degrés, les étoiles sont bonnes pour Astursoth, qui apparaît
comme une grande masse gémissante, les sons qui résonnent de son cœur suffisent à faire tomber et mourir les
hommes.
Dans le cent soixante-quinze à cent quatre-vingt-unième degrés, les étoiles sont bonnes pour Azalu, qui apparaît
comme une grande bête végétale avec de nombreux bras et têtes.
Dans les cent quatre-vingt-deux à cent quatre-vingt-huit degrés, les étoiles sont bonnes pour Leasynoth, qui
apparaît comme un grand dragon et un ver, qui vivait sous les montagnes à l'époque du règne des Anciens
Esprits.
Dans le cent quatre-vingt-neuvième à cent quatre-vingt-quinze degrés, les étoiles sont bonnes pour Yog-Thothai, qui apparaît
comme une énorme chauve-souris hurlante avec des vers rampants pour un visage. Yog-Thothai peut voyager loin, transportant
parfois des proies vers des étoiles lointaines.
Dans les cent quatre-vingt seizième à deux cent deuxième degrés, les étoiles conviennent à Maphleus, qui apparaît comme
une énorme forme informe qui peut se diviser en de nombreuses formes plus petites.
Dans les deux cent troisième à deux cent neuvième degrés, les étoiles sont bonnes pour Nun-Hanish et sa progéniture, qui
apparaissent comme une armée entière de goules, qui peuvent voyager dans les rêves des hommes.
Dans les deux cent dixième à deux cent seizième degrés, les étoiles sont bonnes pour Bas-Lesifa, qui apparaît
comme un orbe sombre qui ne peut être blessé et répand un fléau de folie tout autour.
Dans les deux cent dix-septième à deux cent vingt-troisième degrés, les étoiles sont bonnes pour Mememyet-Raha et ses
enfants, qui apparaissent comme des bêtes à cornes vastes et visqueuses.
Pendant les deux cent vingt-quatrième à deux cent vingt-huitième degrés, les étoiles sont les plus fausses et
aucune évocation ne peut avoir lieu.
Dans les deux cent trente-neuvième à deux cent quarante-quatrième degrés, les étoiles sont bonnes pour
Azathoth, qui apparaît comme une forme vaste et informe d'âmes hurlantes et il sera très en colère d'être éloigné
de son espace secret. .
Dans les deux cent quarante-cinquième à deux cent cinquante et unième degrés, les étoiles sont justes pour Paturnigish,
qui apparaît comme un grand nuage.
Dans les deux cent cinquante-deuxième à deux cent cinquante huitième degrés, les étoiles sont bonnes pour Dagaon, qui apparaît
comme un homme gigantesque avec le visage d'un poisson à longues dents.
Dans les deux cent cinquante-neuvième à deux cent soixante-cinquième degrés, les étoiles sont justes pour Ayam, qui
apparaît comme un grand arbre fait de chair.
Dans les deux cent soixante-sixième à deux cent soixante-douze degrés, les étoiles sont justes pour
Etananesoe, le vrai visage de Nyarlathotep.
Dans les deux cent soixante-treizième à deux cent soixante-dix-neuvième degrés, les étoiles sont bonnes pour Bugg, qui apparaît
comme un grand homme-serpent à fourrure.
Dans les deux cent quatre-vingtième à deux cent quatre-vingt-sixième degrés, les étoiles sont bonnes pour
Yog-Sothoth, qui apparaît comme un grand néant, une porte qui mène à l'extérieur sur la surface de son vaste corps.
Du deux cent quatre-vingt-septième au deux cent quatre-vingt-treizième degrés, aucune conjuration ne peut
avoir lieu.
Dans les deux cent quatre-vingt-quatorze à trois centièmes degrés, les étoiles conviennent à Moivoo, qui apparaît sous
une forme si complexe qu'aucun homme ne peut le décrire.
Dans les trois cent premier à trois cent septième degrés, les étoiles sont bonnes pour Beeluge, qui ressemble à
un énorme lézard avec la gueule d'un insecte.
Dans les trois cent huitième à trois cent quatorzième degrés, les étoiles sont bonnes pour Caim, qui apparaît
comme une chose d'araignée sifflante.
Dans les trois cent quinzième à trois cent vingt et unième degrés, les étoiles sont bonnes pour Lusoath,
qui apparaît comme un grand cône de cristal, que personne ne doit toucher, sinon son esprit est volé.
Dans les trois cent vingt-deuxième à trois cent vingt huitième degrés, les étoiles sont bonnes pour Lusoath, qui
apparaît comme une grande masse de terre en marche.
Dans les trois cent vingt-neuvième à trois cent trente-cinquième degrés, les étoiles sont bonnes pour Tsapetae, qui
apparaît comme une grande obscurité tourbillonnante.
Dans les trois cent trente-sixième à trois cent quarante-deuxième degrés, les étoiles sont bonnes pour Nun-Buhan,
qui apparaîtra tout autour du magicien comme une grande horde de vers.
Dans les trois cent quarante-troisième à trois cent quarante-neuvième degrés, les étoiles sont bonnes pour Hasariel, qui
apparaîtra comme un grand démon volant.
Dans les trois cent cinquantième à trois cent cinquante-sixième degrés, les étoiles sont bonnes pour Carr-Vephat, qui
apparaîtra comme une vaste masse avec des globes sombres encerclant tout autour.
Dans les trois cent cinquante-septième à troisième degrés, l'étoile est parfaite pour Detathit, qui ressemble à une rivière de
mains saisissantes et de têtes de dragon.
Du quatrième au sixième degré, il ne doit pas y avoir de conjuration et vous devez effectuer le grand rituel de
bannissement.
Maintenant que vous connaissez leur époque, leurs noms et leurs sceaux, je vous exhorte une fois de plus à ne jamais invoquer
aucun d'entre eux sauf dans des situations très exceptionnelles et importantes - si vous êtes un dirigeant, je vous dis de ne jamais
les invoquer au combat, sinon le chaos le fera. assurer. Si vous êtes curieux, je vous dis de ne jamais les convoquer pour satisfaire
cette curiosité ou beaucoup de terreur et de mort en résultera. Si vous voulez les manipuler pour vous apporter ce que vous désirez,
ne les invoquez pas, mais évoquez plutôt un nom de Nyarlathotep, car les Old Sprits n'écouteront pas vos désirs car ils n'ont pas de
maîtres. Vous devez également savoir qu'il n'y a aucun moyen de bannir les Anciens Esprits, ils ne partiront que lorsque les étoiles
changeront et deviendront fausses pour eux.
TERTIUM DU LIBRE
Dans ce livre, j'expliquerai la création des outils magiques dont le magicien aura besoin pour invoquer les esprits dont
j'ai parlé dans les deux derniers chapitres. Prenez soin de construire les outils exactement comme je vous le dis et
comme les noms des heures m'ont dit, car si vous ne le faites pas, ils n'auront aucun pouvoir. Je connais les outils des
petites conjurations, ceux des noms des heures, et je connais les outils que le magicien utilisera pour conjurer les
Esprits Anciens - mais je ne connais que quelques méthodes de protection contre les Esprits Anciens. Pour cette
raison, je prie pour que vous invoquiez les noms d'Etonetatae, Badero et Nerexo et leur ordonniez de vous parler
vraiment et de vous parler de tout dispositif de protection disponible contre le vieil esprit que vous cherchez à évoquer.
Dans toutes les questions de conjuration, vous aurez besoin des outils cardinaux de la baguette, du couteau, du parfum,
du feu et des parchemins. Quand on évoque les Anciens Esprits, vous aurez également besoin de l'épée, des pierres et
de l'anneau. En plus de toutes ces choses, le magicien doit porter les vêtements appropriés, qui portent les sceaux et
les signes appropriés.
Premièrement, la robe doit être faite de tissu noir et doit être un vêtement à capuche. La robe doit être une nouvelle
robe faite de la main du magicien et ne doit jamais être utilisée pour autre chose que pour le travail - sinon elle sera
gâtée. À partir du premier jour de la semaine, vous devez faire ce qui suit - À l'heure de Vénus, vous devez faire le
dernier point du vêtement et le garder caché jusqu'au lendemain. Le lendemain, à l'heure de Mercure, vous devez
créer le sceau suivant sur le bras gauche du vêtement et le garder caché jusqu'au lendemain.
Le lendemain, à l'heure de la Lune, vous devez créer le sceau suivant sur le bras droit du vêtement et le
garder caché jusqu'au lendemain.
Le lendemain, à l'heure de Saturne, vous devez créer le sceau suivant sur la zone génitale du vêtement et le
garder caché jusqu'au lendemain.
Le lendemain, à l'heure de Jupiter, vous devez créer le sceau suivant au dos du vêtement et le garder
caché jusqu'au lendemain.
Le lendemain, à l'heure de Mars, vous devez créer le sceau suivant sur le devant du vêtement et le garder
caché jusqu'au lendemain. Prenez soin de le reproduire exactement tel qu'il apparaît, car c'est le plus
important des sceaux que vous ferez sur le vêtement.
Le dernier jour, à l'heure du Soleil, retirez la robe de son lieu de repos. Avant de continuer, vérifiez s'il y a des
imperfections dans les motifs et une fois que vous êtes sûr de leur perfection, vous pouvez commencer par la
consécration de la robe. Pour tous les outils qui concernent les invocations moindres, vous utiliserez la consécration
suivante, mais pour les outils qui ne seront utilisés que pour conjurer les Anciens Esprits, vous utiliserez une
consécration ultérieure. La consécration est ainsi; Vous prendrez des branches de laurier et vous construirez un feu que
vous allumerez comme l'heure à laquelle vous avez commencé le travail est au quart. Maintenant, devant le feu, avec
l'outil dans vos mains, au-dessus des flammes, pas si bas qu'il
brûler ou être endommagé et pas si haut qu'il ne sera pas touché par la fumée. vous parlerez de ce qui suit:
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Dalerinter marban porafin +
Herikoramonus derogex +
Iratisant +
Je t'appelle, ô grands noms des heures, les visages
du Nyarlathotep sans visage +, afin que tu
deviennes un en cette heure,
Pour regarder mon art se faire,
Que vous accorderez cet outil que j'ai façonné,
Le pouvoir qu'il est juste d'avoir,
Car je l'ai créé à l'image de la perfection,
Et cela ne peut pas être défait +,
Iratisant +
Herikoramonus derogex +
Dalerinter marban porafin + Ekotos
mirat-fortin ranerug +
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas +
Sedhi! +
Ihdes! +
Au nom tout à fait obligatoire de Nyarlathotep,
Donnez de la puissance à cet outil, +
Donnez du pouvoir. +
Doros serod! + + +
Cette conjuration se fera à la mémoire et se fera toujours sans livre ni parchemin. Où dans cette
conjuration et où dans le reste du livre j'écris +, ce sera le signal pour le prestidigitateur de faire le
signe qui attire l'attention des noms des Nyarlathotep et les aide à venir. Ce signe est simple et doit
être fait avec la main gauche. Vous devez toucher votre front avec deux de vos doigts, puis les tirer
vers la poitrine et toucher le cœur. Ensuite, les doigts doivent toucher l'épaule gauche, le front une
fois de plus, puis l'épaule droite.
Maintenant que la robe a été faite, vous façonnerez la baguette. Le lendemain de la construction de la robe, à l'heure
de Vénus, vous devez couper la branche d'un cyprès et la sculpter en une baguette lisse, mesurant un peu plus d'un
pied de longueur. Vous devriez également porter votre robe pendant la construction des outils et vous garderez tous
vos outils enveloppés dans la robe, que vous garderez cachée. Après avoir sculpté la baguette le lendemain, vous
prendrez un couteau qui est pur et qui n'a fait de mal à personne et à l'heure de Mercure, vous écrirez ces signes sur le
couteau:
[Remarque: le signe triangulaire est une représentation de la trajectoire des doigts dans le signe de croix
décrit ci-dessus]
Alors, à cette même heure, tu consacreras le poignard et tu le placeras au feu pour qu'il soit purifié. Le jour qui
suit, à l'heure de la Lune, vous graverez le signe d'Ekotos sur la baguette. Le signe doit être gravé quatre fois sur
la longueur de la baguette, la baguette doit ensuite être tournée vers le quart suivant et le signe gravé quatre fois
de plus. Répétez ceci jusqu'à ce que vous ayez bouclé la boucle et que la baguette ait seize représentations du
sceau dessus, ce qui est ainsi:
Ensuite, en haut de la baguette, faites la bague de Mirat-Fortin, qui est ainsi:
Le jour qui suivra, à l'heure de Saturne, tu consacreras la baguette.
Maintenant, le parfum doit être fait et vous le ferez toujours le lundi, à l'heure de la lune et vous le
consacrerez toujours à la moitié de l'heure de la lune le jour où vous l'avez fait. Vous devez prendre des
parties égales de menthe, d'encens, d'absinthe, de sauge, de bois de santal, de storax et de musc, que vous
allez mélanger et créer une poudre. Cette poudre doit être conservée dans une bouteille de couleur violette et
portant le sceau suivant inscrit sur son bouchon, qui sera en fer:
Le feu doit être allumé avant tout acte de conjuration et doit être laissé brûler au nord du cercle pendant un quart
d'heure avant que la conjuration n'ait lieu. Il devrait être fait de bois de laurier et de cyprès et une fois allumé, vous
devriez dire la bénédiction. Si vous n'avez pas construit de cercle, il faut en créer un une heure avant la conjuration
et il peut alors y rester de façon permanente ou effacé. Pour les plus petites conjurations, un cercle fait de farine,
gravé sur un sol ou coupé dans la terre suffira, cependant, pour les plus grandes conjurations, celles des anciens
esprits, le cercle doit être coupé dans le sol et ensuite rempli avec un mélangez la farine et l'argent - sinon le
prestidigitateur mourra sûrement. Après avoir construit le cercle, le prestidigitateur doit faire la bénédiction. S'il
cherche à évoquer un nom de Nyarlathotep, la conjuration qui a été utilisée pour les autres objets suffit. Si le
prestidigitateur cherche à invoquer les Esprits Anciens, alors la Grande Consécration doit être faite, qui suivra plus
tard dans ce livre.
Le dernier outil dont vous aurez besoin pour les petites conjurations sont les parchemins, sur lesquels vous
écrirez toutes les conjurations et asservissements dont vous aurez besoin pendant le travail. Les parchemins
doivent être rédigés la veille des travaux à l'heure à laquelle ils auront lieu le lendemain. Vous écrirez sur un
parchemin pur et vierge avec de l'encre qui a été consacrée pour la conjuration en question.
Si le magicien cherche à conjurer les Anciens Esprits, il aura besoin de plusieurs outils supplémentaires. Le
premier outil est l'épée qui, comme le poignard, n'aura fait de mal à personne ni à aucun animal. Prenez cette
épée à l'heure de Mercure et gravez sur l'épée les signes suivants:
Les outils dont vous aurez besoin pour conjurer les Anciens Esprits seront séparés de ceux utilisés dans les
petites conjurations et chacun sera enveloppé de soie vert foncé, sur laquelle le sceau de l'Unité a été cousu et
c'est ainsi:
L'épée doit être enveloppée dans cette soie et gardée cachée. Pendant l'espace d'une lune, chaque nuit à
l'heure de Mercure, tu prieras devant l'épée, que tu garderas enveloppée dans la couverture. Et vous
prierez ainsi:
+++
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Dalerinter marban porafin +
Herikoramonus derogex +
Iratisant +
Axarath Malakath +
+++
Axarath Malakath +
Iratisant +
Herikoramonus derogex +
Dalerinter marban porafin +
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas +
Sedhi! +
Ihdes! +
+++
C'est la prière de la Grande Consécration et vous devez la consacrer en mémoire comme pour la consécration
qui a précédé. Après que l'espace d'une lune se soit écoulé, vous prendrez l'épée et à l'heure de Mercure, vous
ferez un feu. Tu oindras alors l'épée avec le parfum, qui a été en partie mélangé avec de l'eau. Ensuite, vous
tiendrez l'épée au-dessus du feu à la même hauteur qu'auparavant - non pas dans les flammes ni pour que la
fumée ne puisse pas le toucher. Alors vous prononcerez la Grande Consécration, qui est ainsi:
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Dalerinter marban porafin +
Herikoramonus derogex +
Iratisant +
Axarath Malakath +
Je t'appelle, ô esprits de la bande étoilée,
Je t'appelle, ô vieux esprits,
Je t'appelle de tes lieux ou de ton repos
afin que tu viennes à moi +, et que mon
art se fasse +,
En vos noms j'ai façonné cet outil +, et en vos
noms je le promets +,
Par vos pouvoirs, je prie pour que vous accordiez l'outil
Le pouvoir qu'il est juste d'avoir +,
Au nom de
Uk-Han, +
Tursoth, +
Cthuhanai, +
Bovadoit, +
Cthulhu, +
Unspeterus, +
Leasynoth, +
Mememyet-Raha, +
Paturnigish, +
Bugg, +
Beeluge, +
Nun-Buhan, +
Je te commande de consacrer cet outil, car je l'ai
créé à l'image de la perfection,
Et cela ne peut pas être défait +,
Axarath Malakath +
Iratisant +
Herikoramonus derogex +
Dalerinter marban porafin + Ekotos
mirat-fortin ranerug +
Samak Daram Surabel Karameka Amuranas +
Sedhi! +
Ihdes! +
Au nom tout à fait obligatoire de Mirat-Fortin,
Donnez de la puissance à cet outil, +
Donnez du pouvoir. +
Doros serod! + + +
La Grande Consécration sera également mémorisée par le magicien. Une fois la grande conescration terminée,
vous placerez l'épée dans le feu afin qu'elle soit consacrée au nom des anciens esprits. Lorsque le feu s'est
consumé, vous laisserez l'épée refroidir une fois de plus et la placerez ensuite dans son couvercle où elle restera
cachée jusqu'à ce qu'elle soit appelée.
Ensuite, vous ferez les pierres, qui seront utilisées pour marquer le cercle lorsque vous conjurer les Esprits
Anciens, car cela leur plaît. Vous devriez prendre douze pierres et elles seront toutes comme la taille de
votre poing et les pierres que vous collecterez seront le Lapis Lazuli, l'Ambre, l'Onyx, la Pierre de Sang,
l'Agate, l'Obsidienne, la Turquoise, la Topaze, le Corail, le Jet, le Quartz et le Jade. Vous garderez ces
pierres enveloppées dans une couverture semblable à l'épée et les garderez cachées. Vous citerez
également la prière de la Grande Consécration pour le cycle d'une lune comme avec l'épée, mais cela se
fera à l'heure de la Lune. Après le cours d'une lune, vous effectuerez la Grande Consécration sur chaque
pierre, après les avoir gravées avec les signes appropriés. Sur la pierre de Lapis Lazuli, gravez le signe
que j'ai placé à côté des sceaux pour les Esprits qui peuvent être conjurés entre sept et trente-quatrième
degrés. Sur la pierre d'Ambre gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des Esprits qui peuvent être
conjurés entre trente-cinq et soixante-deux degrés. Sur la pierre d'Onyx, gravez le signe que j'ai placé à
côté des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre soixante-trois et quatre-vingt-dix degrés. Sur
la pierre de sang, gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des esprits qui peuvent être conjurés
entre quatre-vingt-onze et cent vingt-cinq degrés. Sur la pierre d'Agate gravez le signe que j'ai placé à côté
des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre cent vingt-six et cent cinquante-trois degrés. Sur la
pierre d'obsidienne gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés
entre cent cinquante-quatre et cent quatre-vingt-un degrés. Sur la pierre de turquoise, gravez le signe que
j'ai placé à côté des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre cent quatre-vingt-deux et deux
cent seize degrés. Sur la pierre de Topaze gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des Esprits qui
peuvent être conjurés entre deux cent dix-sept et deux cent quarante-quatre degrés. Sur le corail, gravez
le signe que j'ai placé à côté des sceaux des esprits qui peuvent être conjurés entre deux cent
quarante-cinq et deux cent soixante-douze degrés. Sur la pierre de Jet gravez le signe que j'ai placé à
côté
les sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre deux cent soixante-treize et trois cents degrés. Sur
la pierre de quartz gravez le signe que j'ai placé à côté des sceaux des esprits qui peuvent être conjurés
entre trois cent un et trois cent trente-cinq degrés. Sur la pierre de Jade gravez le signe que j'ai placé à
côté des sceaux des Esprits qui peuvent être conjurés entre trois cent trente-six et trois degrés. Après que
chaque pierre est consacrée, placez-la sur le couvercle sur lequel le sceau de l'Unité a été fait. Vous les
consacrerez dans l'ordre que je les ai écrit ci-dessus et vous les garderez encore une fois cachés jusqu'à
ce que le moment de leur utilisation soit proche.
Le dernier outil qui sera nécessaire est l'anneau, qui offrira une petite protection au magicien qui conjurerait
les Anciens Esprits, bien que la protection puisse être petite, il serait certainement très insensé d'essayer
d'invoquer les Anciens sans elle. L'anneau d'or et le disque d'argent seront forgés à l'heure de Saturne et
gardés cachés, enveloppés de soie verte sur laquelle le sceau de l'Unité a été fait. A l'heure de Saturne, le
jour qui suivra le forgeage de l'anneau, vous graverez ces caractères sur l'anneau:
Et sur le disque, vous graverez ces caractères:
Une fois de plus, pendant l'espace d'une lune, vous garderez l'anneau enveloppé et prierez devant elle la prière de la
Grande Consécration. Lorsque la lune aura fait son cycle, vous effectuerez la Grande Consécration à l'heure de
Saturne, après avoir oint d'abord l'anneau avec un mélange fait de parfum, de farine et d'eau. Comme pour l'épée,
l'anneau sera jeté au feu une fois la grande consécration terminée. Maintenant que l'anneau a été créé, si vous
sentez que les Esprits Anciens tentent de pénétrer dans le cercle, vous allez embrasser l'anneau et dire
«ABROSAX», car cela renforcera le cercle pendant un petit moment. Mais vous devez vous rappeler qu'il n'y a pas de
protection permanente contre eux et qu'ils briseront le cercle en peu de temps quelle que soit la protection que vous
pourriez avoir.
QUARTUM LIBRE
Ce livre donnera au magicien des instructions sur la façon dont il créera le cercle. Comme je l'ai déjà dit, le cercle
doit être suffisamment fort pour retenir les esprits pendant toute la durée de la conjuration. Si vous cherchez à
évoquer l'un des nombreux visages de Nyarlathotep, le cercle peut être fait de farine, de craie ou découpé dans la
terre avec le couteau ou l'épée. Si vous cherchez à conjurer les Grands Esprits, alors le cercle doit être coupé dans
la terre ou dans la pierre, puis il doit être rempli de farine et de poussière d'argent, car l'argent offre une excellente
protection contre les esprits, tout comme la pierre Kinocetus, qui peut également être pulvérisé dans le but de
renforcer le cercle. La forme du cercle est ainsi;
et il sera fait à la taille de neuf pieds et il peut être fait pour un usage permanent. Au nord du cercle, à un
mètre de distance, vous placerez le sceau de l'esprit que vous souhaitez appeler. Et le sceau sera écrit sur un
cercle d'un pied de fine peau d'agneau ou de parchemin. L'encre utilisée sera celle du sang d'un pigeon blanc,
qui sera tué avec le couteau et le sang recueilli dans un nouveau bol. Un stylo doit être fabriqué à partir d'une
plume de l'oiseau. La création du cercle et du sceau doit être faite huit heures avant le rite de conjuration. Si
vous cherchez à évoquer les Esprits Anciens, vous devez faire le cercle à l'heure de Mercure, huit heures
avant la conjuration. Une fois qu'il a été créé, le cercle ne doit pas être entré avant le début du rituel
d'évocation et le sceau doit être conservé enveloppé de soie blanche avant le cercle. Et au bout de chaque
heure précédant le rituel, vous bannirez les esprits errants et errants de la zone de travail. Vous ferez d'abord
le signe quatre fois, en disant à chaque fois: «Iratisinger herikoramonus derogex Dalerinter». Alors tu parleras
de ce qui suit
Une façon! Une façon!
Je commande à tous les esprits errants de partir en paix
Je vous commande, partez ou affrontez ma colère.
Je suis celui qui hurle les noms oubliés, je suis celui qui
fera naître l'esprit n.! Tourne-toi et fais-moi face, car
je tiens le signe!
+++
Iratisant +
Hérikoramonus +
Derogex +
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- satanic daemonolatry ritesen fr.en.fr13/02/2021
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