Histoire The Fear of Shadows

Texte de la première page
THE FEARS OF SHADOWS
erd
GENRE : psychologuqe - suspense - action
SYNOPSIS
21H45.
Julia, étudiante en psychologie, rentre des cours un soir d’hiver. Alors qu’elle s’apprête à entamer sa nouvelle lecture “Manipulation et Influence” sur le trajet du retour, dans le bus, une page l’interpelle. A la quatrième page, se trouve une carte noire, avec pour seules écritures sur le recto : TFS. Intriguée et troublée
par ce qui s’apparente à une carte d’invitation, elle se rend compte que sa vie risque de changer à jamais.
“ Affrontez vos plus grandes peurs. Un jeu, 4 salles, 100000 euros à la clé,
A VOUS DE JOUER ! “
The Fears of Shadows.
Ce qu’elle ne sait pas, c’est que tout comme elle, 3 autres jeunes adultes, tous au profil différent, se retrouvent confrontés au même dilemme.
Mattéo, déscolarisé depuis peu, Sophie, future écrivaine, et Louis, futur sportif professionnel. Ils ne se connaissent pas, mais pourtant se sont tous inscrits à ce jeu, seules les
consignes sur la carte ont été pour l’instant divulguées. Tous ont pour seul objectif de gagner.
Les organisateurs
4 salles pour 4 peurs. Voilà ce qu’ont imaginé les organisateurs du jeu. Le noir, le vide, la foule, les profondeurs marines. Ces quatre éléments procurent chez certains des émotions si fortes qu’elles paraissent insurmontables. Et c’est de là qu’est venue l’inspiration de ces quatre organisateurs, amateurs du suspense et de peur, transmis par le cinéma. Ces sensations, ils les ont pensées en réel.
Imaginer un jeu, un escape game où ils peuvent se divertir à travers leur propre création. Ils surveillent de près l’évolution des quatre participants, en s’assurant qu’un seul puisse sortir d’ici.
La carte
The
Vous souvenez- vous de cette carte découverte par Julia, Mattéo, Sophie et Louis ? Cette carte, c’est la clé,
la porte de sortie. Chaque joueur devra traverser chaque salle dans l’espoir de l’atteindre pour se libérer.
Fears of
Shadows
Cependant, cette carte, clé du succès, est aussi remplie de doute et de choix définitif. En effet, si le joueur parvient à franchir les 4 salles sain et sauf, un dilemme se présente à lui. Se trouve devant lui, sur une table à la sortie
de la 4ème et dernière salle, un panel de cartes. Ces cartes, il les connaît bien maintenant. Cette dernière étape
est cruciale et inévitable pour le bon déroulement de la suite de l’escape game. Le joueur doit choisir entre :
- repartir avec la somme annoncée mais choisir quatre prochaines cartes pour les quatre prochains joueurs
OU
- repartir bredouille mais cesser le supplice de ce jeu infernal
L’explication des 4 salles se trouve dans le dossier de presse.
ehT
fo sraeF
swodahS
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GENRE : psychologuqe - suspense - action
SYNOPSIS
21H45.
Julia, étudiante en psychologie, rentre des cours un soir d’hiver. Alors qu’elle s’apprête à entamer sa nouvelle lecture “Manipulation et Influence” sur le trajet du retour, dans le bus, une page l’interpelle. A la quatrième page, se trouve une carte noire, avec pour seules écritures sur le recto : TFS. Intriguée et troublée
par ce qui s’apparente à une carte d’invitation, elle se rend compte que sa vie risque de changer à jamais.
“ Affrontez vos plus grandes peurs. Un jeu, 4 salles, 100000 euros à la clé,
A VOUS DE JOUER ! “
The Fears of Shadows.
Ce qu’elle ne sait pas, c’est que tout comme elle, 3 autres jeunes adultes, tous au profil différent, se retrouvent confrontés au même dilemme.
Mattéo, déscolarisé depuis peu, Sophie, future écrivaine, et Louis, futur sportif professionnel. Ils ne se connaissent pas, mais pourtant se sont tous inscrits à ce jeu, seules les
consignes sur la carte ont été pour l’instant divulguées. Tous ont pour seul objectif de gagner.
Les organisateurs
4 salles pour 4 peurs. Voilà ce qu’ont imaginé les organisateurs du jeu. Le noir, le vide, la foule, les profondeurs marines. Ces quatre éléments procurent chez certains des émotions si fortes qu’elles paraissent insurmontables. Et c’est de là qu’est venue l’inspiration de ces quatre organisateurs, amateurs du suspense et de peur, transmis par le cinéma. Ces sensations, ils les ont pensées en réel.
Imaginer un jeu, un escape game où ils peuvent se divertir à travers leur propre création. Ils surveillent de près l’évolution des quatre participants, en s’assurant qu’un seul puisse sortir d’ici.
La carte
The
Vous souvenez- vous de cette carte découverte par Julia, Mattéo, Sophie et Louis ? Cette carte, c’est la clé,
la porte de sortie. Chaque joueur devra traverser chaque salle dans l’espoir de l’atteindre pour se libérer.
Fears of
Shadows
Cependant, cette carte, clé du succès, est aussi remplie de doute et de choix définitif. En effet, si le joueur parvient à franchir les 4 salles sain et sauf, un dilemme se présente à lui. Se trouve devant lui, sur une table à la sortie
de la 4ème et dernière salle, un panel de cartes. Ces cartes, il les connaît bien maintenant. Cette dernière étape
est cruciale et inévitable pour le bon déroulement de la suite de l’escape game. Le joueur doit choisir entre :
- repartir avec la somme annoncée mais choisir quatre prochaines cartes pour les quatre prochains joueurs
OU
- repartir bredouille mais cesser le supplice de ce jeu infernal
L’explication des 4 salles se trouve dans le dossier de presse.
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