La Connexion

Texte de la première page
La Connexion [ en attente d'un autre titre plus
inspiré ]
Synopsis :
Un groupe de reconnaissance s'est égaré en territoire ennemi. Leur seule chance pour sortir de
ce bourbier est d'établir une liaison radio avec leur QG afin de transmettre leur position.
Déroulement du jeu:
- 2 respawns
- 2 medics par équipes / 3 vies par joueur ( a voir selon le nombre de joueurs
L’équipe Bleu démarre de son respawn, en possession de la bobine, et établi sa stratégie.
L'équipe rouge ne démarre pas de son Respawn, mais se réparti sur le terrain. Elle possède 3
brouilleurs; si deux sont disposés sur la ligne, celle-ci est Hors Service.
Si le porteur de bobine est mis Out, il dépose la bobine au sol. A ses coéquipiers de la
récupérer et de poursuivre son avancée.
L'équipe Rouge peut défendre la bobine, mais en aucun cas la prendre avec eux ou la
déplacer.
Si un porteur de brouilleur est mis Out, il le pose au sol. A ses coéquipiers de le récupérer.
Les Bleus peuvent défendre le brouilleur, mais en aucun cas le déplacer ou le prendre avec
eux.
Objectifs:
- Équipe Bleu:
> elle devra tendre la ligne de communication de son respawn jusqu'au pilonne Haute
Tension. Elle devra également assurer la défense de la ligne ( et procéder au retrait des
brouilleurs si besoin. Pour cela, il devra être retiré de la ligne et placé a 3m de là où il a été
trouvé, bien en vue. On ne le cache pas..), tout en assurant sa progression.
- Équipe Rouge:
> elle a pour mission d’empêcher l'équipe Bleu d'établir la liaison avec son QG. Pour cela il
lui faudra placer deux des trois brouilleurs mise à sa disposition.
Tout ça en sécurisant les brouilleurs mis en place afin que l'équipe bleu ne puissent les
déplacer.
Conditions de victoire:
- Équipe bleu:
> établissement de la liaison avec le QG ( dans le temps imparti ) et/ou élimination totale de
l'équipe Rouge
- Équipe Rouge:
> victoire si les Bleus n'ont pas réussi à établir la liaison dans le temps imparti et/ou
élimination totale de l'équipe Bleu.
Besoins en matériel:
- Bobine de fils
- Plots
- Brassards
inspiré ]
Synopsis :
Un groupe de reconnaissance s'est égaré en territoire ennemi. Leur seule chance pour sortir de
ce bourbier est d'établir une liaison radio avec leur QG afin de transmettre leur position.
Déroulement du jeu:
- 2 respawns
- 2 medics par équipes / 3 vies par joueur ( a voir selon le nombre de joueurs
L’équipe Bleu démarre de son respawn, en possession de la bobine, et établi sa stratégie.
L'équipe rouge ne démarre pas de son Respawn, mais se réparti sur le terrain. Elle possède 3
brouilleurs; si deux sont disposés sur la ligne, celle-ci est Hors Service.
Si le porteur de bobine est mis Out, il dépose la bobine au sol. A ses coéquipiers de la
récupérer et de poursuivre son avancée.
L'équipe Rouge peut défendre la bobine, mais en aucun cas la prendre avec eux ou la
déplacer.
Si un porteur de brouilleur est mis Out, il le pose au sol. A ses coéquipiers de le récupérer.
Les Bleus peuvent défendre le brouilleur, mais en aucun cas le déplacer ou le prendre avec
eux.
Objectifs:
- Équipe Bleu:
> elle devra tendre la ligne de communication de son respawn jusqu'au pilonne Haute
Tension. Elle devra également assurer la défense de la ligne ( et procéder au retrait des
brouilleurs si besoin. Pour cela, il devra être retiré de la ligne et placé a 3m de là où il a été
trouvé, bien en vue. On ne le cache pas..), tout en assurant sa progression.
- Équipe Rouge:
> elle a pour mission d’empêcher l'équipe Bleu d'établir la liaison avec son QG. Pour cela il
lui faudra placer deux des trois brouilleurs mise à sa disposition.
Tout ça en sécurisant les brouilleurs mis en place afin que l'équipe bleu ne puissent les
déplacer.
Conditions de victoire:
- Équipe bleu:
> établissement de la liaison avec le QG ( dans le temps imparti ) et/ou élimination totale de
l'équipe Rouge
- Équipe Rouge:
> victoire si les Bleus n'ont pas réussi à établir la liaison dans le temps imparti et/ou
élimination totale de l'équipe Bleu.
Besoins en matériel:
- Bobine de fils
- Plots
- Brassards
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