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Wot
vendredi 8 février 2013
11:22
Mettre a 5% si on a camouflage prenium
0 si pas de camouflage
Choisir le veicule
Si filet de camouflage 25% sinon 0
Si dans un buisson 64%
Sinon 0
Les valeurs
intermédiaire sont pour
les petit buisson
Remplir le nombre
d'équipages dans le char
Résultat non essentielle , c'est des pourcentage pour le calcul final , ne
pas tenir compte
Si ventilation 5%
sinon 0
Si frere d'armes a
100% pour tous le
monde
18: remplir caractéristique de vue du char
19: % du commandant si a 100% ou pas
20:si spécialité œil de lynx a 100%
21:si spécialité longue vue a 100%
22:frere d'armes a 100% pour tous le
monde
23:si ventilation 5 % sinon 0
24: si ration premium
25: binoculaire d'activer sur le char
26: optique traiter sur le char
Resultat : Camouflage:
Stationary : distance a laquelle on reste cacher sans bouger ni tirer
Inmotion : distance a laquelle on reste cacher en mouvement
Station at shot : distance de camo si on est immobile et que l'on
tire
In motion at shot :distance en mouvement + tirant
Effective view range : distance de vue directe auquelle on voit ,
sachant que l'on est limiter a 500 mètres par le jeux
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vendredi 8 février 2013
11:22
Mettre a 5% si on a camouflage prenium
0 si pas de camouflage
Choisir le veicule
Si filet de camouflage 25% sinon 0
Si dans un buisson 64%
Sinon 0
Les valeurs
intermédiaire sont pour
les petit buisson
Remplir le nombre
d'équipages dans le char
Résultat non essentielle , c'est des pourcentage pour le calcul final , ne
pas tenir compte
Si ventilation 5%
sinon 0
Si frere d'armes a
100% pour tous le
monde
18: remplir caractéristique de vue du char
19: % du commandant si a 100% ou pas
20:si spécialité œil de lynx a 100%
21:si spécialité longue vue a 100%
22:frere d'armes a 100% pour tous le
monde
23:si ventilation 5 % sinon 0
24: si ration premium
25: binoculaire d'activer sur le char
26: optique traiter sur le char
Resultat : Camouflage:
Stationary : distance a laquelle on reste cacher sans bouger ni tirer
Inmotion : distance a laquelle on reste cacher en mouvement
Station at shot : distance de camo si on est immobile et que l'on
tire
In motion at shot :distance en mouvement + tirant
Effective view range : distance de vue directe auquelle on voit ,
sachant que l'on est limiter a 500 mètres par le jeux
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