Livret du monde des Terres de Jaörken

Texte de la première page
Livret du Monde
ienvenue à toi lecteur. Dans ce document, tu trouveras les
informations essentielles pour appréhender les terres de
Jaörken. Ici tu auras descriptif des factions,
fonctionnement, quelques cartes et mêmes un peu de légende.
Es-tu prêt à franchir le pas et entrer dans un monde de magie et de
guerre ? Un monde qui n’a pas encore livré tous ses secrets ? Un monde
où le mystère rime avec le danger ?
Ainsi, après ta lecture, tu comprendras les ambitions de l’Empire de
Maggar, les desseins de l’Ordre de Vinheim et le destin des Templiers.
Bienvenue à toi étranger…
B
Chroniques de
Jaörken
Livret du monde - 2016
1
L empire de Maggar
L’empire, entité régnant sur une grande majorité des terres de Jaörken, a été créé par les dieux de
Jaörken. On dit que les dirigeants de l’Empire ont tous été des envoyés des dieux. Puis il y eu Maggar,
ce roi fou qui voulu contrôler le monde, toutes les terres de Jaörken.
Par ces temps perturbés de guerre qui courent sur l’ensemble des terres de Jaörken, certains ont
été amené à penser que l’empire redeviendra dans un futur proche un simple royaume. En effet,
l’Empereur Tunnas est mort et sa folie avec. Ce dernier ayant voulu dominer le monde en enfermant
toute la magie du monde dans le cristal Primaris. Ce fut une alliance entre l'ordre de Vinheim et les
Barbares qui eut raison de ses ambitions belliqueuses et liberticides. Pour le moment le
régent, gouverne l’empire mais dans une poignée de mois, le petit fils de Tunnas sera apte à
reprendre le pouvoir et qui sait, peut être sera t’il appelé roi, voire, empereur ?
Jadis conquérant, aujourd’hui mené par un régent l’empire est une nation équilibrée, qui abrite aussi
bien mage que guerriers.
L’empereur ou le roi possède tout pouvoir. Il peut parfois s’entourer de conseiller ou de ministre.
Chaque monarque a son propre mode de fonctionnement. Actuellement, le régent Atler Hidolf,
possède de nombreux conseillers et ministres Ses décisions ne sont pas appréciées par tous, car il se
penche plus sur la reconstruction du pays, plutôt que se venger. L’expansion territoriale n’est pas au
programme, ce qui ne plait pas à de nombreux citoyens qui ne digèrent toujours pas la défaites face
à l’ordre de Vinheim et aux Barbares de Törm.
La Capitale impérial, et là ou se trouve le palais de l’empereur est la ville d’Ormind
Les Impériaux sont vêtu de préférence de leurs couleurs de prédilection qui sont le Rouge, le Jaune et
l'Or
Chroniques de
Jaörken
Livret du monde - 2016
2
L ordre de Vinheim
Suite à la création de l'ordre par Lebus, de nombreux mages sont venus se fédérer sous la coupe de
l'Ordre de Vinheim, ordre protégé par le dieu de la magie Vinhei. L'ordre s'est étendu et enrichi
acquérant terres infertiles pour les rendre, à l'aide de leur magie, aptes à produire des ressources.
Laissé de coté par l'Empire, les considérants comme inférieure, tout aurait pu se passer pour le mieux
dans le meilleur des mondes si la folie de l'Empereur Tunnas n'aurait pas détruit toute forme
d'entente entre Vinheim et l'Empire. L'Ordre de Vinheim ainsi que le concept même de magie en
générale en sont sortis affaibli par l'apparition et la destruction du Cristal Primaris, Vinheim sort
désormais la carte politique et militaire pour reprendre la force volée notamment par l'Empire au
dieu de la magie Vinhei.
L’ordre de Vinheim est une faction essentiellement composé de sorciers. Leurs soldats sont plus
proches de rôdeurs ou de barbares. Les armures métalliques sont relativement rares, et seul les
nobles en possèdent.
La hiérarchie se passe en cercles. Les membres du premier cercle prennent les plus grandes
décisions. C’est en concile qu’ils délibèrent. Les membres du second cercle peuvent agir en tant que
responsable de temple. Ils ont bien moins de pouvoir que les membres du premier cercle, mais lors
des décisions délicate, si deux membres du premier cercle demandent la participation du second
cercle, les membres de ce denier ont le droit de participer au débat sur le problème donné mais aussi
de voter.
Les troisièmes et quatrièmes cercles ne sont que des relais de hierarchie
Tous les temples enclavés dans les villes font office de micro état rattaché à l’ordre.
Chaque temple et chaque ville de l’ordre sont géré indépendamment par un membre du premier ou
du second cercle.
Il n’y a pas de capitale à proprement parler, car chaque temple est un indépendant. Cependant, la
forteresse noire est le lieu où toutes les archives de l’ordre sont stockées et c’est aussi là que la
plupart des réunions politiques de l’ordre ont lieu.
Les membres de Vinheim arborent souvent leurs couleurs de prédilection qui sont le Blanc, le Vert, le
Marron et l'Argent malgré une certaine liberté dans leurs rangs.
Chroniques de
Jaörken
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3
L ordre Templier
Hartan, humble chevalier de l'ancien Royaume, qui deviendra par la suite l’Empire de Maggar, était
fervent croyant de Xannos, dieu des Hommes. Il fonda l’ordre du Temple. Une cité état au départ,
dirigée tel un protectorat. Puis au fil des traités de paix et des conquêtes sur les terres barbares est
devenu un état beaucoup plus grand. Aujourd’hui c’est l’un des états majeurs des terres de Jaörken
et à rendu la religion Xanite comme étant l’une des plus répandu. Presque toutes les villes en dehors
des terres Templières possèdent un temple de Xanos
Le temple a toujours été historiquement opposé à la fédération de mage qu’est l’ordre de Vinheim,
fédération de mage. En effet, l’un des principes de la religion Xanite, est l’opposition à toute pratique
magique. Le frère de Xanos, Vinhei, dieu de la magie n’est pas un dieu mauvais, mais les deux frères
sont en rivalité permanente.
Le gouvernement est basé sur un système très strict et une organisation miliaire :
Le Grand Maître du Temple est élu par les autres maîtres (environ 10) quand celui ci décède.
Chaque maître possède un très grand pouvoir politique et représente l’autorité du temps
Lors de la prise de décision les maîtres et le grand maître se regroupe et votent. Chaque maître
compte pour une voix chacun, celle du grand maître compte pour 5.
Chaque maître possède plusieurs conseillers, dont 1 "adjoint" qui prend la relève en cas d’absence ou
de décès du maître
Ensuite, chaque maître va diriger une ville ou un groupement de village, et devra administrer les
milices en place. Certaine fonctions sont déléguées à des hauts-prêtres ou à des paladins-intendants,
mais ce choix est toujours fait à la discrétion du maître.
L’ordre Inquisitorial ne répond pas aux ordres des maîtres du temple, mais reconnaissent leur
autorité. Ils sont indépendants, mais n’ont pas le droit d’entraver les actions des dirigeants du
temple, sauf si ces derniers mènent des actions reconnues comme étant hérétique aux yeux des
textes de Xanos.
Enfin de multiples cellules gravitent autour de ce système. Les répurgateurs, directement sous
l’autorité des maîtres. Ils traquent les mages et autres hérétiques à l’intérieur comme à l’extérieur du
pays. Afin de légitimer leurs actes, ils sont souvent accompagnés par un Inquisiteur. Ils sont surtout
une force de frappe à ne pas prendre à la légère.
Les Templiers sont majoritairement vêtus de leurs couleurs de prédilection qui sont le Noir, le Bleu et
le Cuivre
Chroniques de
Jaörken
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4
Theologie
Les Dieux
Les terres de Jaörken ont été, selon la légende, façonnées par les dieux eux-mêmes. Il existe
plusieurs dieux, et rare sont ceux dont l’existence est remise en question. Globalement, Xanos est
celui qui est le plus vénéré. Mais selon les corps de métier de tous les autres ne sont pas à oublier.
Des dieux comme Xanos, Altris, Vinhei et Bellio peuvent avoir leurs temples dédiés. Pour d’autres, ce
seront simplement des petits autels placé sur des routes, tel des calvaires, où dans les domiciles des
habitants.
Bé’har est un cas à part. Il est le dieu de l’oubli et personne ne le vénère. Il est cependant dangereux
d’oublier son existence car selon la plupart des textes sacrés, toute religion confondu, pétri d’orgueil,
le dieu de l’oubli voulait anéantir les autres. Il fut déchu et banni. Selon, ces mêmes textes, il serait à
l’origine des plus infâmes démons. L’oublier serait lui faire honneur, le vénérer serait lui rendre
grâce. Toutes les religions des dieux cités en dessous interdisent son culte.
Voici la liste des dieux :
Xanos (Dieu des Hommes, de la lumière et de la vie)
Siek (Dieu de la mort et de la nuit)
Sia (Déesse des récoltes et des saisons)
Ecca (Déesse de la Forge et de l'Artisanat)
Altris (Dieu de la nature et des bienfaits)
Vinhei (Dieu de la magie, de l'occultisme)
Bellio (Dieu de la stratégie, de la guerre et de la violence)
Törm (Dieu barbare)
Be’har (Dieu déchu, dieu de l’oubli)
Les Valkiries
Sans êtres des dieux, les éléments sont puissants, et même si les élémentaires (être entièrement
composé d’un élément) apparait, les légendes stipulent qu’il existe des messagers suprêmes de ces
éléments, ou des gardiens ou encore des maîtres de ces éléments. Ils sont appelés des Valkiries.
Selon les textes, leur fonctions changes, mais tous s’accordent à leur attribuer une puissance
incommensurable.
Valkirie de la Lumière
Valkirie de l'ombre
Valkirie de la terre
Valkirie de l'air
Valkirie du feu
Valkirie de l'eau
Les Démons
Trop peu d’informations circulent sur les démons, et les textes qui en parlent étant souvent trop
dangereux, il est interdit de les lire. Toutefois, la plupart des Jaörkiens ne croyaient pas en leur
existence et ceux qui y croient, y voient la main de Bé’har derrière tout ça.
Depuis quelques temps, les croyances sur les démons ont changés. En effet, l’arrivée dAsdaroth à
Noirval à bouleverser les préjugés. A l’occasion, demandez à ceux qui y étaient…
Chroniques de
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5
Geographie
En blanc, le territoire impériale avec sa capitale Ormind.
En Bleu, les terres du Temple avec la Cillée qui les culmine
En vert, le domaine de l’ordre de Vinheim. Il est à noté que dans toutes les grande villes impériales se
trouve un temple appartenant à l’ordre
Enfin, en rouge, les enclaves Barbares essentiellement récupérée en 1297 par Rägmor. La plupart
sont dirigé par ce dernier. Ils sont appelés, les Barbares de Törm en référence à leur divinité tutélaire.
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6
Chronologie
An 0, un puissant guerrier du nom Dienos uni plusieurs peuples barbares sous sa coupe. Il pose par
ailleurs un système de loi égalitaire. Il fonde l'Empire.
Afin de faciliter les échanges commerciaux, il insère une monnaie commune suppléant le troc ainsi
qu'un système métrique identique à tous et le calendrier Caliatique basé sur les marées. De
nombreuses tribus barbares restent indépendantes. Rares sont les documents qui attestent de la
période avant cette année 0.
En 111, Hartan, grand croyant du culte Xanite, croyance basée sur Xanos, dieu des hommes, devient
maître du temple en créant l'ordre des templiers. Il unie sous sa bannière les cultistes de Xanos.
En 180, Lebus, grand mage reconnu à travers toute les Terres de Jaörken, uni les magiciens de tout
l’Empire et forme l’ordre de Vinheim, nommé ainsi en référence au dieu de la magie Vinhei la
fameuse "Tour du Conseil", une haute tour créée uniquement par la magie, emblème de l'ordre.
En 964, la "Tour du Conseil" est détruite suite à une erreur dans l'incantation d'un sortilège puissant
par un apprenti mage. Fut découverts lors de l'explosion de cette tour un gisement de Prométhium,
minerais rare utilisé dans la création d'alliage magique, dont l'ordre Vinheim commença
l'exploitation. C'est ce qui fit pendant longtemps la richesse de l'ordre.
En 992, la croissance en taille d'Ormind, la capitale de l'empire était ahurissante. En seulement 10
ans, la bourgade maintenant devenue ville importante des Terres de Jaörken construisait déjà son
deuxième rempart. Joram, l'empereur de l'époque et sage au sein de L'Ordre de Vinheim mourut cet
été 992, en voyant la fin des travaux de constructions de ce deuxième rempart, laissant la ville à son
fils.
En 994, le fils de Joram fut assassiné par un groupe de royalistes dirigé par Maggar, le frère de Joram.
La ville devient capitale de l'Empire de Maggar, puis ce dernier commence à lancer des attaques
contre les différents territoires aux alentours afin d'agrandir son empire. Sur cette période, l'Empire
est renommé l'Empire de Maggar. L'Ordre de Vinheim ne veut pas suivre la folie d'expansion de
l'Empereur, déclare son indépendance. Chaque école ou temple appartenant à Vinheim devient alors
un territoire non impérial. Maggar se résous à laisser l'ordre de Vinheim sans combattre de peur de
perdre tous les mages : il préfère une conciliation, espérant que l'ordre regrette ses choix dans
l'avenir.
En 996, Nombres de tribus barbares indépendantes s'unissent pour faire face à Maggar. Ils sont
appelé les barbares de Törm. Aucun conflit de grande envergure n'éclate entre ces deux factions.
En 1050, création de la forteresse noire par l'ordre de Vinheim et reconstruction du donjon noir
donnant ainsi une place forte à l’ordre, pouvant s’avérer utile face aux volontés expansives de
l’Empire.
En 1282, Tunnas est élevé au rang d'Empereur de Maggar.
En 1292, une guerre éclate opposant l'Empire de Maggar dirigé par l’empereur Tunnas contre le
royaume barbare de Torm dirigé par le célèbre barbare Rägmor. Ce fut une guerre rapidement gagné
par le royaume de Maggar, dut à la puissance de leurs terribles mages et de leur discipline militaire.
Les barbares perdent une grande partie de leurs terres, conquises par l'ordre Impérial.
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En 1293 l'ordre des Templiers déclare faire sécession avec l'Empire de Maggar. Officiellement, ils
retirent leur aide. Officieusement, quelques poches d'inquisition traquent les sorciers de l'empire de
Maggar. Il n'y a pas assez de victimes et chaque affaire de meurtre de sorcier est étouffée. Les
Inquisiteurs ne sont qu'une rumeur. Malgré sa victoire, Tunnas voulant montrer sa puissance ultime,
il créa un gigantesque cristal de magie pouvant renfermer une très grande quantité de magie. Les
travaux furent supervisés par l’ordre de Vinheim qui accepte car ils voient ici la plus grande
expérience magique jamais faite.
Rupture de l'alliance Vinheim - Empire lorsque Tunnas dévoile ce qu'il compte réellement faire avec
le cristal. Une fois la création du cristal terminée, l'Empire se mit en effet en quête de récupérer
toute la magie présente dans le royaume pour l'enfermer dans ce cristal. Les mages de l'ordre de
Vinheim ayant prévu un éventuel piège tendu par l'Empire, avait fait en sorte que la magie
d'invocation qu'ils possèdent ne puisse pas être catalysée dans le cristal.
Vinheim fut contacté par le chef barbare Rägmor du royaume de Torm. En échange de l'aide de
Vinheim pour une future attaque de la capitale, Rägmor promis à ceux ci la récupération du cristal
Primaris,
En 1296 l'un des sorciers impériaux meurt ce qui dévoile le complot des inquisiteurs. L'ordre des
templiers se déclare officiellement en guerre contre l'Empire de Maggar, cependant aucune bataille
n'est engagée. Les rapports sont hostiles et les combats se résument à trois escarmouches de faibles
ampleurs dans les campagnes.
En 1297, suite à une brève bataille, les barbares et les sorciers de l’ordre pénétraient dans la capitale.
Le chef de l’ordre de Vinheim ce précipita dans la salle du trône où se trouvait le cristal. Lorsque le
chef de l'ordre de Vinheim, Alarael, entra dans la salle, il y trouva le roi assis sur son trône, une lueur
de folie dans les yeux. Le chef de l'ordre de Vinheim, Alarael, poignarda Tunnas. A ce moment précis,
alors qu’Alarael approcha le cristal, le roi Tunnas, agonisant, se saisit de son sceptre et le planta dans
le cristal. Celui-ci explosa et libéra une tempête de magie dans tout le royaume. Des morceaux du
cristal se dispersèrent dans tout le royaume.
La capitale étant vaincue, une certaine anarchie s'était installée dans tout l'empire. Un régent, Atler
Hidolf, un des conseiller des Tunnas prend les rennes de l'Empire de Maggar. L'ordre de Vinheim
prend une partie de terre de l'Empire. Les barbares de Torm récupèrent leurs terres ancestrales. Les
Templiers étant restés neutres lors de cet affrontement, ne retirent aucun bénéfice direct de la chute
de l'empire.
En 1298, les différentes autorités recensent l'attaque des Inquisiteurs par des Dryades et autres Ents.
Il en va de même pour de nombreux sorciers épars dans l'empire mourant...
1300 événements de Noirval, chapitre 0, une soirée sans fin...
Suite à une longue discussion diplomatique entre les 3 Ordres, une paix a été temporairement
établie afin de s'occuper de la restauration de la nature. Chaque nation met alors en place des
mesures protectionnistes afin de faire face à la famine sans pour autant détruire entièrement
économiquement. La paix instaurée permettait aussi d'éviter des conflits autour du cristal et de sa
possession. Le démon Asdaroth a été vaincu. Les louanges à l'égard des tueurs de Démon fusent à
travers les contrées plaçant certains de leurs actes comme étant légendaire. L'année à venir était
plein d'espoirs pour une paix stable, durable en espérant que les récoltes suivent.
Mais cela aurait été si simple.
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Comment ces fameux combattants ont pu battre un démon ? Surement grâce à l'immense aide du
golem de chair invoqué par les jumelles de Vinheim et de l'Aerolythe invoqué par un groupe de
mage, eux aussi membres de Vinheim. En quelque sorte, c'était l'ordre de Vinheim qui aurait terrassé
Asdaroth mais cela personne ne pouvait le savoir à part les témoins de ces actes héroïques et tout
ceux qui ont participé au combat, les combattants de Noirval comme on aime les appeler...
Les quatre chefs barbares et leurs clans qui attaquaient le village de Noirval ont été repoussés: Detlev
est mort de ses blessures lors de l'attaque du Temple. Un pacte stratégique et militaire a eu lieu
entre Arnvald, Ivar et Lord Borval, un agent impérial. Cependant Draxx mort, tué par le démon, et,
Lord Borval assassiné, ces alliances sont devenues caduques. Un complot se préparerait il ?
A l'origine, ces "combattants de Noirval", étaient présents pour retrouver un fragment du Cristal
Primaris. Ce dernier aurait été récupéré par des soldats de l'empire, mais, sur concertation des
représentants de factions, il aurait été confié à l'ordre du Temple afin qu'il le scelle dans les caves de
la cité temple de Cilée.
1301 : Chapitre 1 : Sur les Cendres d'Asdaroth
Des fragments du Cristal Primaris ont été retrouvés dans les quatre coins de la contrée.
Le temple conserve précieusement tout les débris dont celui de Noirval dans les souterrains du
temple, voulant acquérir les autres morceaux afin de sceller toute cette magie.
L'ordre de Vinheim a découvert un énorme morceau de cristal, sur leur territoire. Les mages de
Vinheim ont fracturé ce morceau et l'ont repartie entre les 4 membres du haut conseil de Vinheim.
L'empire a, quand à lui, récupéré plusieurs fragments. Les mages de l'empire ont réussi à stabiliser
l'assemblage de tous ces morceaux afin de donner une version plus petite du Cristal Primaris. Quelles
sont les intentions du régent?
Des rumeurs cours comme quoi les barbares de Torm posséderaient un fragment...
Chaque ordre s’interrogeant, une grande réunion diplomatique est organisée à Kamenica, petite
bourgade du centre des terres de Jaörken
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informations essentielles pour appréhender les terres de
Jaörken. Ici tu auras descriptif des factions,
fonctionnement, quelques cartes et mêmes un peu de légende.
Es-tu prêt à franchir le pas et entrer dans un monde de magie et de
guerre ? Un monde qui n’a pas encore livré tous ses secrets ? Un monde
où le mystère rime avec le danger ?
Ainsi, après ta lecture, tu comprendras les ambitions de l’Empire de
Maggar, les desseins de l’Ordre de Vinheim et le destin des Templiers.
Bienvenue à toi étranger…
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1
L empire de Maggar
L’empire, entité régnant sur une grande majorité des terres de Jaörken, a été créé par les dieux de
Jaörken. On dit que les dirigeants de l’Empire ont tous été des envoyés des dieux. Puis il y eu Maggar,
ce roi fou qui voulu contrôler le monde, toutes les terres de Jaörken.
Par ces temps perturbés de guerre qui courent sur l’ensemble des terres de Jaörken, certains ont
été amené à penser que l’empire redeviendra dans un futur proche un simple royaume. En effet,
l’Empereur Tunnas est mort et sa folie avec. Ce dernier ayant voulu dominer le monde en enfermant
toute la magie du monde dans le cristal Primaris. Ce fut une alliance entre l'ordre de Vinheim et les
Barbares qui eut raison de ses ambitions belliqueuses et liberticides. Pour le moment le
régent, gouverne l’empire mais dans une poignée de mois, le petit fils de Tunnas sera apte à
reprendre le pouvoir et qui sait, peut être sera t’il appelé roi, voire, empereur ?
Jadis conquérant, aujourd’hui mené par un régent l’empire est une nation équilibrée, qui abrite aussi
bien mage que guerriers.
L’empereur ou le roi possède tout pouvoir. Il peut parfois s’entourer de conseiller ou de ministre.
Chaque monarque a son propre mode de fonctionnement. Actuellement, le régent Atler Hidolf,
possède de nombreux conseillers et ministres Ses décisions ne sont pas appréciées par tous, car il se
penche plus sur la reconstruction du pays, plutôt que se venger. L’expansion territoriale n’est pas au
programme, ce qui ne plait pas à de nombreux citoyens qui ne digèrent toujours pas la défaites face
à l’ordre de Vinheim et aux Barbares de Törm.
La Capitale impérial, et là ou se trouve le palais de l’empereur est la ville d’Ormind
Les Impériaux sont vêtu de préférence de leurs couleurs de prédilection qui sont le Rouge, le Jaune et
l'Or
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L ordre de Vinheim
Suite à la création de l'ordre par Lebus, de nombreux mages sont venus se fédérer sous la coupe de
l'Ordre de Vinheim, ordre protégé par le dieu de la magie Vinhei. L'ordre s'est étendu et enrichi
acquérant terres infertiles pour les rendre, à l'aide de leur magie, aptes à produire des ressources.
Laissé de coté par l'Empire, les considérants comme inférieure, tout aurait pu se passer pour le mieux
dans le meilleur des mondes si la folie de l'Empereur Tunnas n'aurait pas détruit toute forme
d'entente entre Vinheim et l'Empire. L'Ordre de Vinheim ainsi que le concept même de magie en
générale en sont sortis affaibli par l'apparition et la destruction du Cristal Primaris, Vinheim sort
désormais la carte politique et militaire pour reprendre la force volée notamment par l'Empire au
dieu de la magie Vinhei.
L’ordre de Vinheim est une faction essentiellement composé de sorciers. Leurs soldats sont plus
proches de rôdeurs ou de barbares. Les armures métalliques sont relativement rares, et seul les
nobles en possèdent.
La hiérarchie se passe en cercles. Les membres du premier cercle prennent les plus grandes
décisions. C’est en concile qu’ils délibèrent. Les membres du second cercle peuvent agir en tant que
responsable de temple. Ils ont bien moins de pouvoir que les membres du premier cercle, mais lors
des décisions délicate, si deux membres du premier cercle demandent la participation du second
cercle, les membres de ce denier ont le droit de participer au débat sur le problème donné mais aussi
de voter.
Les troisièmes et quatrièmes cercles ne sont que des relais de hierarchie
Tous les temples enclavés dans les villes font office de micro état rattaché à l’ordre.
Chaque temple et chaque ville de l’ordre sont géré indépendamment par un membre du premier ou
du second cercle.
Il n’y a pas de capitale à proprement parler, car chaque temple est un indépendant. Cependant, la
forteresse noire est le lieu où toutes les archives de l’ordre sont stockées et c’est aussi là que la
plupart des réunions politiques de l’ordre ont lieu.
Les membres de Vinheim arborent souvent leurs couleurs de prédilection qui sont le Blanc, le Vert, le
Marron et l'Argent malgré une certaine liberté dans leurs rangs.
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L ordre Templier
Hartan, humble chevalier de l'ancien Royaume, qui deviendra par la suite l’Empire de Maggar, était
fervent croyant de Xannos, dieu des Hommes. Il fonda l’ordre du Temple. Une cité état au départ,
dirigée tel un protectorat. Puis au fil des traités de paix et des conquêtes sur les terres barbares est
devenu un état beaucoup plus grand. Aujourd’hui c’est l’un des états majeurs des terres de Jaörken
et à rendu la religion Xanite comme étant l’une des plus répandu. Presque toutes les villes en dehors
des terres Templières possèdent un temple de Xanos
Le temple a toujours été historiquement opposé à la fédération de mage qu’est l’ordre de Vinheim,
fédération de mage. En effet, l’un des principes de la religion Xanite, est l’opposition à toute pratique
magique. Le frère de Xanos, Vinhei, dieu de la magie n’est pas un dieu mauvais, mais les deux frères
sont en rivalité permanente.
Le gouvernement est basé sur un système très strict et une organisation miliaire :
Le Grand Maître du Temple est élu par les autres maîtres (environ 10) quand celui ci décède.
Chaque maître possède un très grand pouvoir politique et représente l’autorité du temps
Lors de la prise de décision les maîtres et le grand maître se regroupe et votent. Chaque maître
compte pour une voix chacun, celle du grand maître compte pour 5.
Chaque maître possède plusieurs conseillers, dont 1 "adjoint" qui prend la relève en cas d’absence ou
de décès du maître
Ensuite, chaque maître va diriger une ville ou un groupement de village, et devra administrer les
milices en place. Certaine fonctions sont déléguées à des hauts-prêtres ou à des paladins-intendants,
mais ce choix est toujours fait à la discrétion du maître.
L’ordre Inquisitorial ne répond pas aux ordres des maîtres du temple, mais reconnaissent leur
autorité. Ils sont indépendants, mais n’ont pas le droit d’entraver les actions des dirigeants du
temple, sauf si ces derniers mènent des actions reconnues comme étant hérétique aux yeux des
textes de Xanos.
Enfin de multiples cellules gravitent autour de ce système. Les répurgateurs, directement sous
l’autorité des maîtres. Ils traquent les mages et autres hérétiques à l’intérieur comme à l’extérieur du
pays. Afin de légitimer leurs actes, ils sont souvent accompagnés par un Inquisiteur. Ils sont surtout
une force de frappe à ne pas prendre à la légère.
Les Templiers sont majoritairement vêtus de leurs couleurs de prédilection qui sont le Noir, le Bleu et
le Cuivre
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Les Dieux
Les terres de Jaörken ont été, selon la légende, façonnées par les dieux eux-mêmes. Il existe
plusieurs dieux, et rare sont ceux dont l’existence est remise en question. Globalement, Xanos est
celui qui est le plus vénéré. Mais selon les corps de métier de tous les autres ne sont pas à oublier.
Des dieux comme Xanos, Altris, Vinhei et Bellio peuvent avoir leurs temples dédiés. Pour d’autres, ce
seront simplement des petits autels placé sur des routes, tel des calvaires, où dans les domiciles des
habitants.
Bé’har est un cas à part. Il est le dieu de l’oubli et personne ne le vénère. Il est cependant dangereux
d’oublier son existence car selon la plupart des textes sacrés, toute religion confondu, pétri d’orgueil,
le dieu de l’oubli voulait anéantir les autres. Il fut déchu et banni. Selon, ces mêmes textes, il serait à
l’origine des plus infâmes démons. L’oublier serait lui faire honneur, le vénérer serait lui rendre
grâce. Toutes les religions des dieux cités en dessous interdisent son culte.
Voici la liste des dieux :
Xanos (Dieu des Hommes, de la lumière et de la vie)
Siek (Dieu de la mort et de la nuit)
Sia (Déesse des récoltes et des saisons)
Ecca (Déesse de la Forge et de l'Artisanat)
Altris (Dieu de la nature et des bienfaits)
Vinhei (Dieu de la magie, de l'occultisme)
Bellio (Dieu de la stratégie, de la guerre et de la violence)
Törm (Dieu barbare)
Be’har (Dieu déchu, dieu de l’oubli)
Les Valkiries
Sans êtres des dieux, les éléments sont puissants, et même si les élémentaires (être entièrement
composé d’un élément) apparait, les légendes stipulent qu’il existe des messagers suprêmes de ces
éléments, ou des gardiens ou encore des maîtres de ces éléments. Ils sont appelés des Valkiries.
Selon les textes, leur fonctions changes, mais tous s’accordent à leur attribuer une puissance
incommensurable.
Valkirie de la Lumière
Valkirie de l'ombre
Valkirie de la terre
Valkirie de l'air
Valkirie du feu
Valkirie de l'eau
Les Démons
Trop peu d’informations circulent sur les démons, et les textes qui en parlent étant souvent trop
dangereux, il est interdit de les lire. Toutefois, la plupart des Jaörkiens ne croyaient pas en leur
existence et ceux qui y croient, y voient la main de Bé’har derrière tout ça.
Depuis quelques temps, les croyances sur les démons ont changés. En effet, l’arrivée dAsdaroth à
Noirval à bouleverser les préjugés. A l’occasion, demandez à ceux qui y étaient…
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Geographie
En blanc, le territoire impériale avec sa capitale Ormind.
En Bleu, les terres du Temple avec la Cillée qui les culmine
En vert, le domaine de l’ordre de Vinheim. Il est à noté que dans toutes les grande villes impériales se
trouve un temple appartenant à l’ordre
Enfin, en rouge, les enclaves Barbares essentiellement récupérée en 1297 par Rägmor. La plupart
sont dirigé par ce dernier. Ils sont appelés, les Barbares de Törm en référence à leur divinité tutélaire.
Chroniques de
Jaörken
Livret du monde - 2016
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Chronologie
An 0, un puissant guerrier du nom Dienos uni plusieurs peuples barbares sous sa coupe. Il pose par
ailleurs un système de loi égalitaire. Il fonde l'Empire.
Afin de faciliter les échanges commerciaux, il insère une monnaie commune suppléant le troc ainsi
qu'un système métrique identique à tous et le calendrier Caliatique basé sur les marées. De
nombreuses tribus barbares restent indépendantes. Rares sont les documents qui attestent de la
période avant cette année 0.
En 111, Hartan, grand croyant du culte Xanite, croyance basée sur Xanos, dieu des hommes, devient
maître du temple en créant l'ordre des templiers. Il unie sous sa bannière les cultistes de Xanos.
En 180, Lebus, grand mage reconnu à travers toute les Terres de Jaörken, uni les magiciens de tout
l’Empire et forme l’ordre de Vinheim, nommé ainsi en référence au dieu de la magie Vinhei la
fameuse "Tour du Conseil", une haute tour créée uniquement par la magie, emblème de l'ordre.
En 964, la "Tour du Conseil" est détruite suite à une erreur dans l'incantation d'un sortilège puissant
par un apprenti mage. Fut découverts lors de l'explosion de cette tour un gisement de Prométhium,
minerais rare utilisé dans la création d'alliage magique, dont l'ordre Vinheim commença
l'exploitation. C'est ce qui fit pendant longtemps la richesse de l'ordre.
En 992, la croissance en taille d'Ormind, la capitale de l'empire était ahurissante. En seulement 10
ans, la bourgade maintenant devenue ville importante des Terres de Jaörken construisait déjà son
deuxième rempart. Joram, l'empereur de l'époque et sage au sein de L'Ordre de Vinheim mourut cet
été 992, en voyant la fin des travaux de constructions de ce deuxième rempart, laissant la ville à son
fils.
En 994, le fils de Joram fut assassiné par un groupe de royalistes dirigé par Maggar, le frère de Joram.
La ville devient capitale de l'Empire de Maggar, puis ce dernier commence à lancer des attaques
contre les différents territoires aux alentours afin d'agrandir son empire. Sur cette période, l'Empire
est renommé l'Empire de Maggar. L'Ordre de Vinheim ne veut pas suivre la folie d'expansion de
l'Empereur, déclare son indépendance. Chaque école ou temple appartenant à Vinheim devient alors
un territoire non impérial. Maggar se résous à laisser l'ordre de Vinheim sans combattre de peur de
perdre tous les mages : il préfère une conciliation, espérant que l'ordre regrette ses choix dans
l'avenir.
En 996, Nombres de tribus barbares indépendantes s'unissent pour faire face à Maggar. Ils sont
appelé les barbares de Törm. Aucun conflit de grande envergure n'éclate entre ces deux factions.
En 1050, création de la forteresse noire par l'ordre de Vinheim et reconstruction du donjon noir
donnant ainsi une place forte à l’ordre, pouvant s’avérer utile face aux volontés expansives de
l’Empire.
En 1282, Tunnas est élevé au rang d'Empereur de Maggar.
En 1292, une guerre éclate opposant l'Empire de Maggar dirigé par l’empereur Tunnas contre le
royaume barbare de Torm dirigé par le célèbre barbare Rägmor. Ce fut une guerre rapidement gagné
par le royaume de Maggar, dut à la puissance de leurs terribles mages et de leur discipline militaire.
Les barbares perdent une grande partie de leurs terres, conquises par l'ordre Impérial.
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En 1293 l'ordre des Templiers déclare faire sécession avec l'Empire de Maggar. Officiellement, ils
retirent leur aide. Officieusement, quelques poches d'inquisition traquent les sorciers de l'empire de
Maggar. Il n'y a pas assez de victimes et chaque affaire de meurtre de sorcier est étouffée. Les
Inquisiteurs ne sont qu'une rumeur. Malgré sa victoire, Tunnas voulant montrer sa puissance ultime,
il créa un gigantesque cristal de magie pouvant renfermer une très grande quantité de magie. Les
travaux furent supervisés par l’ordre de Vinheim qui accepte car ils voient ici la plus grande
expérience magique jamais faite.
Rupture de l'alliance Vinheim - Empire lorsque Tunnas dévoile ce qu'il compte réellement faire avec
le cristal. Une fois la création du cristal terminée, l'Empire se mit en effet en quête de récupérer
toute la magie présente dans le royaume pour l'enfermer dans ce cristal. Les mages de l'ordre de
Vinheim ayant prévu un éventuel piège tendu par l'Empire, avait fait en sorte que la magie
d'invocation qu'ils possèdent ne puisse pas être catalysée dans le cristal.
Vinheim fut contacté par le chef barbare Rägmor du royaume de Torm. En échange de l'aide de
Vinheim pour une future attaque de la capitale, Rägmor promis à ceux ci la récupération du cristal
Primaris,
En 1296 l'un des sorciers impériaux meurt ce qui dévoile le complot des inquisiteurs. L'ordre des
templiers se déclare officiellement en guerre contre l'Empire de Maggar, cependant aucune bataille
n'est engagée. Les rapports sont hostiles et les combats se résument à trois escarmouches de faibles
ampleurs dans les campagnes.
En 1297, suite à une brève bataille, les barbares et les sorciers de l’ordre pénétraient dans la capitale.
Le chef de l’ordre de Vinheim ce précipita dans la salle du trône où se trouvait le cristal. Lorsque le
chef de l'ordre de Vinheim, Alarael, entra dans la salle, il y trouva le roi assis sur son trône, une lueur
de folie dans les yeux. Le chef de l'ordre de Vinheim, Alarael, poignarda Tunnas. A ce moment précis,
alors qu’Alarael approcha le cristal, le roi Tunnas, agonisant, se saisit de son sceptre et le planta dans
le cristal. Celui-ci explosa et libéra une tempête de magie dans tout le royaume. Des morceaux du
cristal se dispersèrent dans tout le royaume.
La capitale étant vaincue, une certaine anarchie s'était installée dans tout l'empire. Un régent, Atler
Hidolf, un des conseiller des Tunnas prend les rennes de l'Empire de Maggar. L'ordre de Vinheim
prend une partie de terre de l'Empire. Les barbares de Torm récupèrent leurs terres ancestrales. Les
Templiers étant restés neutres lors de cet affrontement, ne retirent aucun bénéfice direct de la chute
de l'empire.
En 1298, les différentes autorités recensent l'attaque des Inquisiteurs par des Dryades et autres Ents.
Il en va de même pour de nombreux sorciers épars dans l'empire mourant...
1300 événements de Noirval, chapitre 0, une soirée sans fin...
Suite à une longue discussion diplomatique entre les 3 Ordres, une paix a été temporairement
établie afin de s'occuper de la restauration de la nature. Chaque nation met alors en place des
mesures protectionnistes afin de faire face à la famine sans pour autant détruire entièrement
économiquement. La paix instaurée permettait aussi d'éviter des conflits autour du cristal et de sa
possession. Le démon Asdaroth a été vaincu. Les louanges à l'égard des tueurs de Démon fusent à
travers les contrées plaçant certains de leurs actes comme étant légendaire. L'année à venir était
plein d'espoirs pour une paix stable, durable en espérant que les récoltes suivent.
Mais cela aurait été si simple.
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Comment ces fameux combattants ont pu battre un démon ? Surement grâce à l'immense aide du
golem de chair invoqué par les jumelles de Vinheim et de l'Aerolythe invoqué par un groupe de
mage, eux aussi membres de Vinheim. En quelque sorte, c'était l'ordre de Vinheim qui aurait terrassé
Asdaroth mais cela personne ne pouvait le savoir à part les témoins de ces actes héroïques et tout
ceux qui ont participé au combat, les combattants de Noirval comme on aime les appeler...
Les quatre chefs barbares et leurs clans qui attaquaient le village de Noirval ont été repoussés: Detlev
est mort de ses blessures lors de l'attaque du Temple. Un pacte stratégique et militaire a eu lieu
entre Arnvald, Ivar et Lord Borval, un agent impérial. Cependant Draxx mort, tué par le démon, et,
Lord Borval assassiné, ces alliances sont devenues caduques. Un complot se préparerait il ?
A l'origine, ces "combattants de Noirval", étaient présents pour retrouver un fragment du Cristal
Primaris. Ce dernier aurait été récupéré par des soldats de l'empire, mais, sur concertation des
représentants de factions, il aurait été confié à l'ordre du Temple afin qu'il le scelle dans les caves de
la cité temple de Cilée.
1301 : Chapitre 1 : Sur les Cendres d'Asdaroth
Des fragments du Cristal Primaris ont été retrouvés dans les quatre coins de la contrée.
Le temple conserve précieusement tout les débris dont celui de Noirval dans les souterrains du
temple, voulant acquérir les autres morceaux afin de sceller toute cette magie.
L'ordre de Vinheim a découvert un énorme morceau de cristal, sur leur territoire. Les mages de
Vinheim ont fracturé ce morceau et l'ont repartie entre les 4 membres du haut conseil de Vinheim.
L'empire a, quand à lui, récupéré plusieurs fragments. Les mages de l'empire ont réussi à stabiliser
l'assemblage de tous ces morceaux afin de donner une version plus petite du Cristal Primaris. Quelles
sont les intentions du régent?
Des rumeurs cours comme quoi les barbares de Torm posséderaient un fragment...
Chaque ordre s’interrogeant, une grande réunion diplomatique est organisée à Kamenica, petite
bourgade du centre des terres de Jaörken
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