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Accessoires magiques en Terre de Fangh

Donjon de Naheulbeuk Jdr – Potions et accessoires magiques – V.3.0
Potions et objets magiques
Soin et récupération
Potion de soin effet léger
Potion de réduction des plaies
Potion de soin effet majeur
Onguent magnifique de Niptuk
Potion de mana des bitos
Potion de mana rouge
Potion de mana noire
Elixir Bénéfique du Docteur Zutt
Sirop de Boulorne
Tetraplacebocélamine
Nectar de Varigilos
Parchemin de résurrection
Parchemin de résurrection des Maîtres
Potions – Augmentation des carac.
Potion de courage d'Ulgur
Potion de protection des Lunelbar
Potion de vitesse
Potion de force des Barbares
Potion de Charisme de Claramorwen
Potion d'adresse de Furlac
Potion d'intelligence d'Ulgur
Potion de courage des Dragons
Potion d'invisibilité de Zubilii
Potion de Violence
Potion d'évitement des critiques
Potion de force des Ogres
Potion de Résistance Magique
Potion de Vélocité Ultime
Potion d'intelligence des Talifurnes
Potion d'excellence de Furlac
Potion d'invincibilité de Gargalor
Potion d'omniscience du Grand Trilobique
Accessoires – Augmentation des carac.
Bottes Maudites de Danse
Anneau d'Empathie
Tournevis de Gloire
Collier de Stabilité
Bracelets de force de Zrag
Bague d'agilité +1
Anneau nasal de précision
Chaussettes Merveilleuses de Santé
Bague d'intelligence +1
Gantelets d'attaque de Yori-barbe-sale
Brassard Rouge de l'Antidote
Sthéthoreille
Talisman de Radinerie
Bracelets de Parade de Galdaz
Amulette de courage des Ogres
Charentaises de légèreté
Bracelets de force des Dantragors
Talisman stipulaire de Charisme
Slip de Pouvoir de Résistance
Liquette Rayée de Récupération
Bague de charisme de Glimed
Bracelets de la Souffrance
Bottes de Thlieu
Bague d'intelligence +2
Tongs de Puissance
Collier démoniaque de Kjeukien-la-mule
Bague d'agilité +3
Sceptre de Pouvoir Sulfureux de Gzor
Couronne de Suprématie de Wismal

Prix (PO)

Effets

Durée

30
40
100
150
50
150
400
15
30
40
50
3000
5000

Récup. 5PV

Permanent

Récup. 2PV – stoppe hémorragie – réduit fractures

Permanent

Récup. 15PV – stoppe hémorragie – réduit fractures

Permanent

Recoller un membre – nécessite premiers soins

5mn

Récup. 5PA

Permanent

Récup. 10PA

Permanent

Récup. 20PA

Permanent

Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)

Permanent

Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)

Permanent

Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)

Permanent

Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)

Permanent

Redonne la vie – Récup. 5PV*

Permanent

Redonne la vie – Récup. jusqu'à 30PV*, guérit les plaies

Permanent

25
30
50
50
80
80
100
100
120
150
150
150
150
200
250
300
800
1000

COU+2

5mn

Augmente l'armure : PR+2

5mn

MV+50% - Hâte : 2 AT/assaut (malus AT-3)

5mn

FO+2

5mn

CHA+3

15mn

AD+2

5mn

INT+3

5mn

COU+8

5mn

Donne : Transparence de Piaros (invisible hors combat)

5mn

AT/PRD+2, dégâts +1

5mn

Permet d'éviter les coups critiques ennemis

5H

FO+4

5mn

Résistance Magie +4

5mn

MV+200% - Hâte : 2 AT/assaut (sans malus)

5mn

INT+4

5mn

FO+4 AD+2 AT/PRD+2

5mn

PR+10 – Augmente résolument l'armure

5mn

INT+8

10mn

Gagne la compétence "Jonglage et danse"

Permanent

Gagne la compétence "Chevaucher"

Permanent

Gagne la compétence "Bricolo du Dimanche"

Permanent

Annule "Agoraphobie" et "Appel du Sauvage"

Permanent

FO+1

Permanent

AD+1

Permanent

AD+2 (utilisation d'une arme de jet uniquement)

Permanent

Protège des maladies sur une épreuve FO réussie

Permanent

INT+1

Permanent

AT+1

Permanent

Protège du poison sur une épreuve FO réussie

Permanent

Permet d'écouter à distance à travers les murs

Permanent

20% de réduction sur les achats (non cumulable)

Permanent

PRD+2

Permanent

COU+2

Permanent

Le héros devient très léger, échappe à la gravité – CHA-2

Permanent

FO+2

Permanent

CHA+2

Permanent

Résistance Magie +2

Permanent

CHA-2 (ridicule), récupération sommeil doublée (PA-PV)

Permanent

CHA+2 COU+1

Permanent

Dégats +1D avec une arme de contact

Permanent

MV+200% permet de courir très vite sans fatigue

Permanent

INT+2

Permanent

COU+2 FO+2 CHA-3 (ridicule)

Permanent

FO+2 COU+2 AT/PRD+1

Permanent

AD+3 (toutes épreuves)

Permanent

INT+2 CHA+1 COU+3

Permanent

INT+3 CHA+2 COU+3

Permanent

500
500
600
800
1000
1200
1200
1200
1500
1500
1500
1500
1500
2000
2000
2000
3000
3000
3000
3000
3500
4000
4000
4000
4000
5000
5000
10000
15000

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Accessoires magiques en Terre de Fangh

Donjon de Naheulbeuk Jdr – Potions et accessoires magiques (suite)
Potions et objets magiques

Prix (PO)

Divers objets permettant de survivre
Bague de lumière bleue
Bague d'Absorption des Critiques
Baguette de Zorlaki

30
100
200

Sceau de la Grande Conviction

200

Scroll of stupidity
Parchemin de boule de feu majeure
Rune staff of curse
Bague de protection des Glaciers

300
400
400
500

Fibule des Coups Puissants

600

Anneau de la Terreur
Potion d'invisibilité des Roublards
Bracelet de Sbaffe de Gigaouatte
Anneau d'invisibilité de Saroulemale
Baguette de cône de glace

600
800
1000
1000
1000

Gourmette de Vampirisme

1000

Bâton d'éclair de foudre
Géolocalisateur à Perception Subharmonique

2000
2000

Couronne de Pronfyo

6000

Cape d'invisibilité de Krystalia
Matériel à usage magique
Fiole vide avec bouchon
Chaudron de mage
Cire à cacheter
Étui à fioles renforcé
Cornue d'alchimiste
Alambic d'alchimiste
Pots à onguent vide avec couvercle
Cuiller en bois précieux

8000
1
15
1
10
40
150
1
2

Effets

Durée

5 charges

15mn

1 charge – Absorbe 1 coup critique à la place du héros
3 charges – Déclencheur de Zorlaki, voir sortilège
1 charge – permet de lancer un sort de niveau supérieur
Ajouter 1 au niveau du mage pour ce sort uniquement
INT-4 si quelqu'un le lit

1 sort
1 semaine

3 charges – 3D+2, voir sortilège : Magie de Combat
Transformation en chèvre si quelqu'un tente de l'utiliser

1 semaine

5 charges – Bouclier de Glace : +2 PR (magique)
2 charges – pour réussir un coup, qui devient critique
Il reste à tirer le résultat dans la table des critiques
5 charges – Terreur, voir sortilège (niveau 3)

1 combat

Invisibilité totale, hors combat, longue durée

1 jour

5 charges – Voir sortilège : Magie de Combat (niv. 6)
5 charges, Transparence de Piaros, voir sortilège (niv. 3)
5 charges – Voir sortilège : Magie de Combat (niv. 1)
Vole 1PV pour chaque blessure causée à un ennemi
Ce point d'EV est ajouté au capital du héros
10 charges – 2D+2 (perce-armure), portée 10m
Permet de s'orienter en Terre de Fangh
Téléportation de groupe, fournie avec 8 barettes lapin
Nécessite de brûler un objet magique par utilisation
Invisibilité totale et complète
Pour faire vos potions ou stocker des produits
En cuivre spécial qui n'attache pas – poids : 2kg
Permet de conserver éternellement 10 fioles
Pour stocker 15 fioles et les protéger
Fragile !
Fragile ! Permet également de distiller de l'alcool
Pour conserver vos préparations
Pour touiller vos potions

* la résurrection fonctionne uniquement sur cadavre frais et non mutilé, ou sur un cadavre conservé magiquement (ou au froid)

Page 2

5mn


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