tableau potions accessoiresmagiques naheulbeuk jdr

Texte de la première page
Accessoires magiques en Terre de Fangh
Donjon de Naheulbeuk Jdr – Potions et accessoires magiques – V.3.0
Potions et objets magiques
Soin et récupération
Potion de soin effet léger
Potion de réduction des plaies
Potion de soin effet majeur
Onguent magnifique de Niptuk
Potion de mana des bitos
Potion de mana rouge
Potion de mana noire
Elixir Bénéfique du Docteur Zutt
Sirop de Boulorne
Tetraplacebocélamine
Nectar de Varigilos
Parchemin de résurrection
Parchemin de résurrection des Maîtres
Potions – Augmentation des carac.
Potion de courage d'Ulgur
Potion de protection des Lunelbar
Potion de vitesse
Potion de force des Barbares
Potion de Charisme de Claramorwen
Potion d'adresse de Furlac
Potion d'intelligence d'Ulgur
Potion de courage des Dragons
Potion d'invisibilité de Zubilii
Potion de Violence
Potion d'évitement des critiques
Potion de force des Ogres
Potion de Résistance Magique
Potion de Vélocité Ultime
Potion d'intelligence des Talifurnes
Potion d'excellence de Furlac
Potion d'invincibilité de Gargalor
Potion d'omniscience du Grand Trilobique
Accessoires – Augmentation des carac.
Bottes Maudites de Danse
Anneau d'Empathie
Tournevis de Gloire
Collier de Stabilité
Bracelets de force de Zrag
Bague d'agilité +1
Anneau nasal de précision
Chaussettes Merveilleuses de Santé
Bague d'intelligence +1
Gantelets d'attaque de Yori-barbe-sale
Brassard Rouge de l'Antidote
Sthéthoreille
Talisman de Radinerie
Bracelets de Parade de Galdaz
Amulette de courage des Ogres
Charentaises de légèreté
Bracelets de force des Dantragors
Talisman stipulaire de Charisme
Slip de Pouvoir de Résistance
Liquette Rayée de Récupération
Bague de charisme de Glimed
Bracelets de la Souffrance
Bottes de Thlieu
Bague d'intelligence +2
Tongs de Puissance
Collier démoniaque de Kjeukien-la-mule
Bague d'agilité +3
Sceptre de Pouvoir Sulfureux de Gzor
Couronne de Suprématie de Wismal
Prix (PO)
Effets
Durée
30
40
100
150
50
150
400
15
30
40
50
3000
5000
Récup. 5PV
Permanent
Récup. 2PV – stoppe hémorragie – réduit fractures
Permanent
Récup. 15PV – stoppe hémorragie – réduit fractures
Permanent
Recoller un membre – nécessite premiers soins
5mn
Récup. 5PA
Permanent
Récup. 10PA
Permanent
Récup. 20PA
Permanent
Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)
Permanent
Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)
Permanent
Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)
Permanent
Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)
Permanent
Redonne la vie – Récup. 5PV*
Permanent
Redonne la vie – Récup. jusqu'à 30PV*, guérit les plaies
Permanent
25
30
50
50
80
80
100
100
120
150
150
150
150
200
250
300
800
1000
COU+2
5mn
Augmente l'armure : PR+2
5mn
MV+50% - Hâte : 2 AT/assaut (malus AT-3)
5mn
FO+2
5mn
CHA+3
15mn
AD+2
5mn
INT+3
5mn
COU+8
5mn
Donne : Transparence de Piaros (invisible hors combat)
5mn
AT/PRD+2, dégâts +1
5mn
Permet d'éviter les coups critiques ennemis
5H
FO+4
5mn
Résistance Magie +4
5mn
MV+200% - Hâte : 2 AT/assaut (sans malus)
5mn
INT+4
5mn
FO+4 AD+2 AT/PRD+2
5mn
PR+10 – Augmente résolument l'armure
5mn
INT+8
10mn
Gagne la compétence "Jonglage et danse"
Permanent
Gagne la compétence "Chevaucher"
Permanent
Gagne la compétence "Bricolo du Dimanche"
Permanent
Annule "Agoraphobie" et "Appel du Sauvage"
Permanent
FO+1
Permanent
AD+1
Permanent
AD+2 (utilisation d'une arme de jet uniquement)
Permanent
Protège des maladies sur une épreuve FO réussie
Permanent
INT+1
Permanent
AT+1
Permanent
Protège du poison sur une épreuve FO réussie
Permanent
Permet d'écouter à distance à travers les murs
Permanent
20% de réduction sur les achats (non cumulable)
Permanent
PRD+2
Permanent
COU+2
Permanent
Le héros devient très léger, échappe à la gravité – CHA-2
Permanent
FO+2
Permanent
CHA+2
Permanent
Résistance Magie +2
Permanent
CHA-2 (ridicule), récupération sommeil doublée (PA-PV)
Permanent
CHA+2 COU+1
Permanent
Dégats +1D avec une arme de contact
Permanent
MV+200% permet de courir très vite sans fatigue
Permanent
INT+2
Permanent
COU+2 FO+2 CHA-3 (ridicule)
Permanent
FO+2 COU+2 AT/PRD+1
Permanent
AD+3 (toutes épreuves)
Permanent
INT+2 CHA+1 COU+3
Permanent
INT+3 CHA+2 COU+3
Permanent
500
500
600
800
1000
1200
1200
1200
1500
1500
1500
1500
1500
2000
2000
2000
3000
3000
3000
3000
3500
4000
4000
4000
4000
5000
5000
10000
15000
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Page 1
Accessoires magiques en Terre de Fangh
Donjon de Naheulbeuk Jdr – Potions et accessoires magiques (suite)
Potions et objets magiques
Prix (PO)
Divers objets permettant de survivre
Bague de lumière bleue
Bague d'Absorption des Critiques
Baguette de Zorlaki
30
100
200
Sceau de la Grande Conviction
200
Scroll of stupidity
Parchemin de boule de feu majeure
Rune staff of curse
Bague de protection des Glaciers
300
400
400
500
Fibule des Coups Puissants
600
Anneau de la Terreur
Potion d'invisibilité des Roublards
Bracelet de Sbaffe de Gigaouatte
Anneau d'invisibilité de Saroulemale
Baguette de cône de glace
600
800
1000
1000
1000
Gourmette de Vampirisme
1000
Bâton d'éclair de foudre
Géolocalisateur à Perception Subharmonique
2000
2000
Couronne de Pronfyo
6000
Cape d'invisibilité de Krystalia
Matériel à usage magique
Fiole vide avec bouchon
Chaudron de mage
Cire à cacheter
Étui à fioles renforcé
Cornue d'alchimiste
Alambic d'alchimiste
Pots à onguent vide avec couvercle
Cuiller en bois précieux
8000
1
15
1
10
40
150
1
2
Effets
Durée
5 charges
15mn
1 charge – Absorbe 1 coup critique à la place du héros
3 charges – Déclencheur de Zorlaki, voir sortilège
1 charge – permet de lancer un sort de niveau supérieur
Ajouter 1 au niveau du mage pour ce sort uniquement
INT-4 si quelqu'un le lit
1 sort
1 semaine
3 charges – 3D+2, voir sortilège : Magie de Combat
Transformation en chèvre si quelqu'un tente de l'utiliser
1 semaine
5 charges – Bouclier de Glace : +2 PR (magique)
2 charges – pour réussir un coup, qui devient critique
Il reste à tirer le résultat dans la table des critiques
5 charges – Terreur, voir sortilège (niveau 3)
1 combat
Invisibilité totale, hors combat, longue durée
1 jour
5 charges – Voir sortilège : Magie de Combat (niv. 6)
5 charges, Transparence de Piaros, voir sortilège (niv. 3)
5 charges – Voir sortilège : Magie de Combat (niv. 1)
Vole 1PV pour chaque blessure causée à un ennemi
Ce point d'EV est ajouté au capital du héros
10 charges – 2D+2 (perce-armure), portée 10m
Permet de s'orienter en Terre de Fangh
Téléportation de groupe, fournie avec 8 barettes lapin
Nécessite de brûler un objet magique par utilisation
Invisibilité totale et complète
Pour faire vos potions ou stocker des produits
En cuivre spécial qui n'attache pas – poids : 2kg
Permet de conserver éternellement 10 fioles
Pour stocker 15 fioles et les protéger
Fragile !
Fragile ! Permet également de distiller de l'alcool
Pour conserver vos préparations
Pour touiller vos potions
* la résurrection fonctionne uniquement sur cadavre frais et non mutilé, ou sur un cadavre conservé magiquement (ou au froid)
Page 2
5mn
Donjon de Naheulbeuk Jdr – Potions et accessoires magiques – V.3.0
Potions et objets magiques
Soin et récupération
Potion de soin effet léger
Potion de réduction des plaies
Potion de soin effet majeur
Onguent magnifique de Niptuk
Potion de mana des bitos
Potion de mana rouge
Potion de mana noire
Elixir Bénéfique du Docteur Zutt
Sirop de Boulorne
Tetraplacebocélamine
Nectar de Varigilos
Parchemin de résurrection
Parchemin de résurrection des Maîtres
Potions – Augmentation des carac.
Potion de courage d'Ulgur
Potion de protection des Lunelbar
Potion de vitesse
Potion de force des Barbares
Potion de Charisme de Claramorwen
Potion d'adresse de Furlac
Potion d'intelligence d'Ulgur
Potion de courage des Dragons
Potion d'invisibilité de Zubilii
Potion de Violence
Potion d'évitement des critiques
Potion de force des Ogres
Potion de Résistance Magique
Potion de Vélocité Ultime
Potion d'intelligence des Talifurnes
Potion d'excellence de Furlac
Potion d'invincibilité de Gargalor
Potion d'omniscience du Grand Trilobique
Accessoires – Augmentation des carac.
Bottes Maudites de Danse
Anneau d'Empathie
Tournevis de Gloire
Collier de Stabilité
Bracelets de force de Zrag
Bague d'agilité +1
Anneau nasal de précision
Chaussettes Merveilleuses de Santé
Bague d'intelligence +1
Gantelets d'attaque de Yori-barbe-sale
Brassard Rouge de l'Antidote
Sthéthoreille
Talisman de Radinerie
Bracelets de Parade de Galdaz
Amulette de courage des Ogres
Charentaises de légèreté
Bracelets de force des Dantragors
Talisman stipulaire de Charisme
Slip de Pouvoir de Résistance
Liquette Rayée de Récupération
Bague de charisme de Glimed
Bracelets de la Souffrance
Bottes de Thlieu
Bague d'intelligence +2
Tongs de Puissance
Collier démoniaque de Kjeukien-la-mule
Bague d'agilité +3
Sceptre de Pouvoir Sulfureux de Gzor
Couronne de Suprématie de Wismal
Prix (PO)
Effets
Durée
30
40
100
150
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150
400
15
30
40
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5000
Récup. 5PV
Permanent
Récup. 2PV – stoppe hémorragie – réduit fractures
Permanent
Récup. 15PV – stoppe hémorragie – réduit fractures
Permanent
Recoller un membre – nécessite premiers soins
5mn
Récup. 5PA
Permanent
Récup. 10PA
Permanent
Récup. 20PA
Permanent
Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)
Permanent
Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)
Permanent
Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)
Permanent
Guérit certaines maladies (voir tableau maladies)
Permanent
Redonne la vie – Récup. 5PV*
Permanent
Redonne la vie – Récup. jusqu'à 30PV*, guérit les plaies
Permanent
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1000
COU+2
5mn
Augmente l'armure : PR+2
5mn
MV+50% - Hâte : 2 AT/assaut (malus AT-3)
5mn
FO+2
5mn
CHA+3
15mn
AD+2
5mn
INT+3
5mn
COU+8
5mn
Donne : Transparence de Piaros (invisible hors combat)
5mn
AT/PRD+2, dégâts +1
5mn
Permet d'éviter les coups critiques ennemis
5H
FO+4
5mn
Résistance Magie +4
5mn
MV+200% - Hâte : 2 AT/assaut (sans malus)
5mn
INT+4
5mn
FO+4 AD+2 AT/PRD+2
5mn
PR+10 – Augmente résolument l'armure
5mn
INT+8
10mn
Gagne la compétence "Jonglage et danse"
Permanent
Gagne la compétence "Chevaucher"
Permanent
Gagne la compétence "Bricolo du Dimanche"
Permanent
Annule "Agoraphobie" et "Appel du Sauvage"
Permanent
FO+1
Permanent
AD+1
Permanent
AD+2 (utilisation d'une arme de jet uniquement)
Permanent
Protège des maladies sur une épreuve FO réussie
Permanent
INT+1
Permanent
AT+1
Permanent
Protège du poison sur une épreuve FO réussie
Permanent
Permet d'écouter à distance à travers les murs
Permanent
20% de réduction sur les achats (non cumulable)
Permanent
PRD+2
Permanent
COU+2
Permanent
Le héros devient très léger, échappe à la gravité – CHA-2
Permanent
FO+2
Permanent
CHA+2
Permanent
Résistance Magie +2
Permanent
CHA-2 (ridicule), récupération sommeil doublée (PA-PV)
Permanent
CHA+2 COU+1
Permanent
Dégats +1D avec une arme de contact
Permanent
MV+200% permet de courir très vite sans fatigue
Permanent
INT+2
Permanent
COU+2 FO+2 CHA-3 (ridicule)
Permanent
FO+2 COU+2 AT/PRD+1
Permanent
AD+3 (toutes épreuves)
Permanent
INT+2 CHA+1 COU+3
Permanent
INT+3 CHA+2 COU+3
Permanent
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Potions et objets magiques
Prix (PO)
Divers objets permettant de survivre
Bague de lumière bleue
Bague d'Absorption des Critiques
Baguette de Zorlaki
30
100
200
Sceau de la Grande Conviction
200
Scroll of stupidity
Parchemin de boule de feu majeure
Rune staff of curse
Bague de protection des Glaciers
300
400
400
500
Fibule des Coups Puissants
600
Anneau de la Terreur
Potion d'invisibilité des Roublards
Bracelet de Sbaffe de Gigaouatte
Anneau d'invisibilité de Saroulemale
Baguette de cône de glace
600
800
1000
1000
1000
Gourmette de Vampirisme
1000
Bâton d'éclair de foudre
Géolocalisateur à Perception Subharmonique
2000
2000
Couronne de Pronfyo
6000
Cape d'invisibilité de Krystalia
Matériel à usage magique
Fiole vide avec bouchon
Chaudron de mage
Cire à cacheter
Étui à fioles renforcé
Cornue d'alchimiste
Alambic d'alchimiste
Pots à onguent vide avec couvercle
Cuiller en bois précieux
8000
1
15
1
10
40
150
1
2
Effets
Durée
5 charges
15mn
1 charge – Absorbe 1 coup critique à la place du héros
3 charges – Déclencheur de Zorlaki, voir sortilège
1 charge – permet de lancer un sort de niveau supérieur
Ajouter 1 au niveau du mage pour ce sort uniquement
INT-4 si quelqu'un le lit
1 sort
1 semaine
3 charges – 3D+2, voir sortilège : Magie de Combat
Transformation en chèvre si quelqu'un tente de l'utiliser
1 semaine
5 charges – Bouclier de Glace : +2 PR (magique)
2 charges – pour réussir un coup, qui devient critique
Il reste à tirer le résultat dans la table des critiques
5 charges – Terreur, voir sortilège (niveau 3)
1 combat
Invisibilité totale, hors combat, longue durée
1 jour
5 charges – Voir sortilège : Magie de Combat (niv. 6)
5 charges, Transparence de Piaros, voir sortilège (niv. 3)
5 charges – Voir sortilège : Magie de Combat (niv. 1)
Vole 1PV pour chaque blessure causée à un ennemi
Ce point d'EV est ajouté au capital du héros
10 charges – 2D+2 (perce-armure), portée 10m
Permet de s'orienter en Terre de Fangh
Téléportation de groupe, fournie avec 8 barettes lapin
Nécessite de brûler un objet magique par utilisation
Invisibilité totale et complète
Pour faire vos potions ou stocker des produits
En cuivre spécial qui n'attache pas – poids : 2kg
Permet de conserver éternellement 10 fioles
Pour stocker 15 fioles et les protéger
Fragile !
Fragile ! Permet également de distiller de l'alcool
Pour conserver vos préparations
Pour touiller vos potions
* la résurrection fonctionne uniquement sur cadavre frais et non mutilé, ou sur un cadavre conservé magiquement (ou au froid)
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