PROJET CADRE Judo Ecole Citoyennete Novembre 2011

Texte de la première page
Projet Pédagogique Cadre
JUDO-ECOLE-CITOYENNETE
au cycle 3
Document d’aide à la mise en place d’un module d’apprentissage
de Judo au cycle 3 sur une douzaine de séances
en co-animation avec un professeur de judo breveté d’état,
agréé par l’Inspection Académique des Bouches du Rhône.
Projet Cadre Judo-Ecole-Citoyenneté élaboré par la Commission Mixte Départementale 13 Judo, Novembre 2011
Les images de ce document sont extraites du document de la fédération française de judo
SOMMAIRE
1. Judo et E.P.S.
2. Les contenus d’enseignement.
3. Propositions pour une unité
d’apprentissage.
4. Découverte de l’activité et mises en train.
5. Rôles à tenir par les élèves
6. Des situations de référence.
7. Séquences d’apprentissage.
8. Finalisation du module, prolongements
9. La co-intervention.
10.Annexes.
2
-XGRHW(36
Les programmes, B.O. n°3, 19 JUIN 2008 (extraits):
Les programmes en Éducation Physique et Sportive au cycle des
approfondissements (cycle 3)
L’éducation physique et sportive vise le développement des capacités motrices et
la pratique d’activités physiques, sportives et artistiques.
Elle contribue à l’éducation à la santé en permettant aux élèves de mieux connaître
leur corps, et à l’éducation à la sécurité, par des prises de risques contrôlées.
Elle éduque à la responsabilité et à l’autonomie, en faisant accéder les élèves à des
valeurs morales et sociales (respect de règles, respect de soi-même et d’autrui).
La pratique des activités est organisée sur les trois années du cycle en exploitant les
ressources locales.
Coopérer ou s'opposer individuellement ou collectivement:
- Jeux de lutte: amener son adversaire au sol pour l'immobiliser.
3
Le SOCLE commun de connaissances et de compétences:
PALIER
2
COMPETENCE 6 Û LES COMPETENCES SOCIALES ET CIVIQUES
Avoir un comportement responsable
Û
ÛRespecter les règles de la vie collective :
• Connaître et respecter les codes de conduite sur un tatami, à l’intérieur d’un dojo.
• Ecouter, participer, proposer…
ÛRespecter les autres, et notamment appliquer les principes de l’égalité des filles et des garçons :
• Agir en respectant les autres.
• Accepter l’espace intime de l’autre.
• Assurer des rôles sociaux liés à l’organisation (arbitre, juge).
• Etre un bon partenaire d’apprentissage .
PALIER
2
COMPETENCE 7 Û L’AUTONOMIE ET L’INITIATIVE
S’appuyer sur des méthodes simples pour être autonome.
Û
ÛRespecter des consignes simples, en autonomie :
• Connaître et respecter les codes de conduite sur un tatami, à l’intérieur d’un dojo.
• Etre en mesure d’assumer divers rôles sociaux (juge, arbitre, observateur…)
• Gérer en groupe une phase de travail/ une situation de combat avec les outils appropriés.
ÛEtre persévérant dans toutes les activités :
• Contrôler ses émotions, accepter de perdre.
• Gérer son effort.
• S’impliquer dans les situations d’apprentissages proposées.
ÛCommencer à savoir s’auto-évaluer dans des situations simples :
• Verbaliser un ressenti.
• Etre conscient de ses réussites/échecs (cf fiches en annexes).
• Prélever les indices d’efficacité et s’approprier un répertoires d’actions préférentiel.
• Réinvestir en situations d’opposition des principes travaillés précédemment.
• Etre en mesure de resituer des règles d’actions dans des principes plus larges, vus en amont.
ÛSoutenir une écoute prolongée :
• Rester concentré tout au long de l’unité d’apprentissage.
Faire preuve d’initiative
Û S’impliquer dans un projet individuel ou collectif :
• Participer activement à la résolution d’un problème moteur posé au groupe.
• Proposer des réponses originales et les expliciter.
Avoir une bonne maîtrise de son corps et une pratique physique
ÛSe respecter en respectant les principales règles d’hygiène de vie ; accomplir des gestes
quotidiens sans risquer de se faire mal :
• Connaître et respecter les règles d’hygiène sur un tatami, à l’intérieur d’un dojo.
• Connaître et respecter les règles de sécurité.
• Rester vigilent à tout moment et dans toute situation sur la sécurité (sécurité active/passive)
4
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• Comment faire chuter un adversaire qui se déplace latéralement ?
• Comment défendre face à une adversaire qui veut me faire chuter
lorsque je me déplace latéralement ?
• Comment faire chuter un adversaire qui avance ou qui recule ?
• Comment défendre face à un adversaire qui veut me faire chuter
alors que j’avance ou que je recule ?
ǥ
• Comment immobiliser son adversaire ?
• Comment retourner son adversaire pour l’immobiliser ?
• Comment faire chuter un adversaire qui se déplace latéralement ?
• Comment faire chuter un adversaire qui avance ou qui recule ?
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• Comment immobiliser son adversaire ?
• Comment défendre face à un adversaire qui veut m’immobiliser ?
• Comment retourner son adversaire pour l’immobiliser ?
• Comment défendre face à un adversaire qui veut me retourner ?
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Objectifs
JEUX
Rester face à l’adversaire
« Toupie »
Rester face à l’adversaire
Mobilité au sol
« Touche épaules »
Utilisation du poids du
corps
Utilisation du poids du
corps et répartition des
forces
Répartition des forces et
mobilité
Empêcher de se lever
Consignes
A en position quadrupédique,
B devant doit passer derrière par les côtés,
sans toucher A
A en demeurant assis sur ses fesses doit
esquiver, B doit toucher les épaules de A
A en quadrupédie, B en position semi fléchie
de côté empêche A de se relever
Idem, mais en plus A peut sortir du tapis en
rampant
Empêcher de se lever
+ de sortir
Empêcher de se mettre
sur le ventre
1$*(:$=$WUDYDLOGHERXW
Objectifs
JEUX
Mobilité, esquive membres
inférieurs
Touche pieds
/genoux
Mobilité, esquive membres
inférieurs et supérieurs
Mobilité, esquive du corps
et dosage de l’interaction
Touche épaules
Travail en rotations des
membres inférieurs
Nœud dans le
dos
Opposition défense de
territoire
Sumo maitre
chez lui
Opposition défense de
territoire et appuis au sol
Sumo
Gifle
A sur le dos doit se mettre sur le ventre, B en
contact poitrine l’en empêche en gardant les
bras en « antenne » au sol
Consignes
A et B sur 2 tapis doivent se toucher avec les
orteils les pieds adverses.
Idem mains aux genoux.
A et B sur 2 tapis doivent se toucher les épaules.
Main Dte, Gche, les 2.
A et B sur 2 tapis, main gauche sur la joue
gauche, doivent toucher la main avec la main
droite. Changement
A et B sur 2 tapis, le nœud de ceinture est dans le
dos, doivent avec main Dte toucher le nœud.
Main gche, les 2 mains.
Cercle de 2m.
Faire mettre à l’adversaire 2 pieds en dehors du
cercle.
Victoire à 2 X.
Cercle de 2m.
Faire mettre à l’adversaire 2 pieds en dehors du
cercle, et/ou lui décoller les 2 appuis du sol.
Victoire à 2 X.
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,3321
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« un combattant marquant un score de 20 points gagne le combat »
3pQDOLWpV
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•-XJHQRWHOHVSRLQWVHWOHVUpVXOWDWVVXUODIHXLOOHGHPDUTXH
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12
([HPSOHGHVpTXHQFHG
DSSUHQWLVVDJHVXUFRPPHQWDPHQHUPRQDGYHUVDLUHDXVRO"
Des règles d'action sont retenues et des principes sont
dégagés. Ces réponses sont "archivées" (photos, traces
écrites, dessins…).
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6($1&($
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15
Le maître, lui est un professionnel de l’enseignement.
Il assure donc toute la gestion des apprentissages par la mise en place d’une pédagogie active.
Il met en œuvre tous les outils nécessaires à ces apprentissages au travers d’affichages et de traces écrites, avant, pendant, et après la
séance.
Il assure la lisibilité des différents temps de la séance et par ce biais celle du processus d’apprentissage.
Il veille au respect des consignes et participe activement au suivi des groupes de travail.
Par sa connaissance des élèves il est à même de constituer les groupes et si besoin gérer les problèmes de comportement.
Il aide l’intervenant dans son animation en veillant au chronométrage des différents temps de la séance.
Pour plus de détails concernant la co-animation, se référer au document intitulé « un exemple de séquence », présentant une
organisation possible de la co-animation au travers d’une séquence d’apprentissage.
L’intervenant est un spécialiste de la discipline et à ce titre il est à même d’animer en grande partie l’activité dans ses différentes
phases : échauffement, travail de recherche, retour au calme.
Il sera cependant sollicité tout spécialement pour sa connaissance précise de l’APS (en cela il est le garant d’un certain esprit véhiculé
par la discipline : le code moral):
- terminologie et vocabulaire ;
- organisation de combat avec mise en place de rôles sociaux tels que les juges et l’arbitre central ;
- mise en place des échauffements et retour au calme ;
- l’organisation de rencontres ;
- apport technique/guidage quand aux gestes effectués par les élèves (son rôle à ce niveau n’est pas systématiquement d’apporter la
réponse technique idéale, mais bien d’amener les élèves à identifier les grands principes du judo).
L’intervenant joue aussi le rôle de formateur auprès des enseignants en apportant une meilleure connaissance de la discipline.
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17
FICHE D'OBSERVATION
SITUATION DE REFERENCE
A
C
B
D
Juge :C
A VS B
TOTAL
Arbitre : D
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : C
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : B
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : A
POINTS
PENALITES
TOTAL
A
D
Juge :D
C VS B
PENALITES
D
B
Juge :C
A VS D
Arbitre : B
POINTS
A
C
Juge :A
D VS B
TOTAL
C
D
Juge :B
A VS C
PENALITES
A
B
Juge :A
C VS D
Arbitre : D
POINTS
C
D
BILAN :
Nombre de victoire(s)
A
B
C
D
Total points marqués
Total points encaissés
FICHE D'OBSERVATION
SITUATION DE REFERENCE
A
C
B
D
Juge :C
A VS B
PENALITES
TOTAL
Arbitre : C
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : E
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : B
POINTS
PENALITES
TOTAL
C
B
Juge :A
E VS D
Arbitre : B
POINTS
A
E
Juge :D
C VS B
TOTAL
C
D
Juge :B
A VS E
PENALITES
A
B
Juge :E
C VS D
Arbitre : D
POINTS
E
D
BILAN :
Nombre de victoire(s)
A
B
C
D
E
Total points
marqués
Total points
encaissés
10 secondes
Comment immobiliser son adversaire?
Comment immobiliser son adversaire?
10 secondes
Réussir à immobiliser mon adversaire sur le dos pendant 10 sec.
DEFENSEUR : Résister, se défendre face à l'attaquant sans attaquer ni fuir l'opposition. Rester dans la position de départ.
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Réussir au moins une immobilisation en 1
minute.
FICHE D'OBSERVATION
IMMOBILISER SON
ADVERSAIRE
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
E
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :E
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : C
Situation 1 : A attaque et E défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : E attaque et A défend
Réussite(s) de E
Juge :D
Arbitre : E
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : E attaque et D défend
Réussite(s) de E
Situation 2 : D attaque et E défend
Réussite(s) de D
FICHE D'OBSERVATION
IMMOBILISER SON
ADVERSAIRE
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et C défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : C attaque et A défend
Réussite(s) de C
Juge :A
Arbitre : C
Situation 1 : D attaque et B défend
Réussite(s) de D
Situation 2 : B attaque et D défend
Réussite(s) de B
Juge :C
Arbitre : B
Situation 1 : A attaque et D défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : D attaque et A défend
Réussite(s) de D
Juge :D
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
?
Comment retourner son adversaire?
Comment retourner son adversaire?
?
Faire passer son adversaire
.. d'une position ventrale
...à une position dorsale,
pour l'immobiliser.
DEFENSEUR : Résister, se défendre face à l'attaquant sans attaquer ni fuir l'opposition. Rester dans la position de départ.
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Retourner 3 fois
son adversaire complètement.
FICHE D'OBSERVATION
RETOURNER SON
ADVERSAIRE
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
E
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :E
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : C
Situation 1 : A attaque et E défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : E attaque et A défend
Réussite(s) de E
Juge :D
Arbitre : E
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : E attaque et D défend
Réussite(s) de E
Situation 2 : D attaque et E défend
Réussite(s) de D
FICHE D'OBSERVATION
RETOURNER SON
ADVERSAIRE
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et C défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : C attaque et A défend
Réussite(s) de C
Juge :A
Arbitre : C
Situation 1 : D attaque et B défend
Réussite(s) de D
Situation 2 : B attaque et D défend
Réussite(s) de B
Juge :C
Arbitre : B
Situation 1 : A attaque et D défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : D attaque et A défend
Réussite(s) de D
Juge :D
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
?
Comment faire chuter un adversaire
qui se déplace latéralement?
Comment faire chuter un adversaire
qui se déplace latéralement?
?
Faire chuter son adversaire au sol à
partir de la position de départ.
DEFENSEUR : Il doit accepter de se "faire déplacer" latéralement
tout en proposant une résistantce aux attaques adverses.
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Réussir à amener 3 fois
son adversaire au sol en 1 minute.
FICHE D'OBSERVATION
FAIRE CHUTER SON
ADVERSAIRE
lorsqu'il se déplace latéralement
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
E
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :E
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : C
Situation 1 : A attaque et E défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : E attaque et A défend
Réussite(s) de E
Juge :D
Arbitre : E
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : E attaque et D défend
Réussite(s) de E
Situation 2 : D attaque et E défend
Réussite(s) de D
FICHE D'OBSERVATION
FAIRE CHUTER SON
ADVERSAIRE
lorsqu'il se déplace latéralement
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et C défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : C attaque et A défend
Réussite(s) de C
Juge :A
Arbitre : C
Situation 1 : D attaque et B défend
Réussite(s) de D
Situation 2 : B attaque et D défend
Réussite(s) de B
Juge :C
Arbitre : B
Situation 1 : A attaque et D défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : D attaque et A défend
Juge :D
Réussite(s) de D
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
?
Comment faire chuter un adversaire
qui avance ou qui recule?
Comment faire chuter un adversaire
qui avance ou qui recule?
?
Faire chuter son adversaire au sol à
partir de la position de départ.
DEFENSEUR : Il doit accepter de se "faire déplacer" en avant et en
arrière tout en proposant une résistantce aux attaques adverses.
!"#$!%&'&()*+,&+,-.,/0,+&1,-&+231,-&456+7& ++80,+&1,&/69:)0&42-&
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G<+>,&4,&156..6-*0*6=&'&HIJ&9*=<0,&&K)F,/&)10,+=)=/,&4,-&+L1,-M7
Réussir à amener 3 fois
son adversaire au sol en 1 minute.
FICHE D'OBSERVATION
FAIRE CHUTER SON
ADVERSAIRE
lorsqu'il avance ou recule
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
E
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :E
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : C
Situation 1 : A attaque et E défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : E attaque et A défend
Réussite(s) de E
Juge :D
Arbitre : E
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : E attaque et D défend
Réussite(s) de E
Situation 2 : D attaque et E défend
Réussite(s) de D
FICHE D'OBSERVATION
FAIRE CHUTER SON
ADVERSAIRE
lorsqu'il avance ou recule
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et C défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : C attaque et A défend
Réussite(s) de C
Juge :A
Arbitre : C
Situation 1 : D attaque et B défend
Réussite(s) de D
Situation 2 : B attaque et D défend
Réussite(s) de B
Juge :C
Arbitre : B
Situation 1 : A attaque et D défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : D attaque et A défend
Réussite(s) de D
Juge :D
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
année
Année 201 -201
A suivi un module d’apprentissage Judo Ecole et Citoyenneté au
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JUDO-ECOLE-CITOYENNETE
au cycle 3
Document d’aide à la mise en place d’un module d’apprentissage
de Judo au cycle 3 sur une douzaine de séances
en co-animation avec un professeur de judo breveté d’état,
agréé par l’Inspection Académique des Bouches du Rhône.
Projet Cadre Judo-Ecole-Citoyenneté élaboré par la Commission Mixte Départementale 13 Judo, Novembre 2011
Les images de ce document sont extraites du document de la fédération française de judo
SOMMAIRE
1. Judo et E.P.S.
2. Les contenus d’enseignement.
3. Propositions pour une unité
d’apprentissage.
4. Découverte de l’activité et mises en train.
5. Rôles à tenir par les élèves
6. Des situations de référence.
7. Séquences d’apprentissage.
8. Finalisation du module, prolongements
9. La co-intervention.
10.Annexes.
2
-XGRHW(36
Les programmes, B.O. n°3, 19 JUIN 2008 (extraits):
Les programmes en Éducation Physique et Sportive au cycle des
approfondissements (cycle 3)
L’éducation physique et sportive vise le développement des capacités motrices et
la pratique d’activités physiques, sportives et artistiques.
Elle contribue à l’éducation à la santé en permettant aux élèves de mieux connaître
leur corps, et à l’éducation à la sécurité, par des prises de risques contrôlées.
Elle éduque à la responsabilité et à l’autonomie, en faisant accéder les élèves à des
valeurs morales et sociales (respect de règles, respect de soi-même et d’autrui).
La pratique des activités est organisée sur les trois années du cycle en exploitant les
ressources locales.
Coopérer ou s'opposer individuellement ou collectivement:
- Jeux de lutte: amener son adversaire au sol pour l'immobiliser.
3
Le SOCLE commun de connaissances et de compétences:
PALIER
2
COMPETENCE 6 Û LES COMPETENCES SOCIALES ET CIVIQUES
Avoir un comportement responsable
Û
ÛRespecter les règles de la vie collective :
• Connaître et respecter les codes de conduite sur un tatami, à l’intérieur d’un dojo.
• Ecouter, participer, proposer…
ÛRespecter les autres, et notamment appliquer les principes de l’égalité des filles et des garçons :
• Agir en respectant les autres.
• Accepter l’espace intime de l’autre.
• Assurer des rôles sociaux liés à l’organisation (arbitre, juge).
• Etre un bon partenaire d’apprentissage .
PALIER
2
COMPETENCE 7 Û L’AUTONOMIE ET L’INITIATIVE
S’appuyer sur des méthodes simples pour être autonome.
Û
ÛRespecter des consignes simples, en autonomie :
• Connaître et respecter les codes de conduite sur un tatami, à l’intérieur d’un dojo.
• Etre en mesure d’assumer divers rôles sociaux (juge, arbitre, observateur…)
• Gérer en groupe une phase de travail/ une situation de combat avec les outils appropriés.
ÛEtre persévérant dans toutes les activités :
• Contrôler ses émotions, accepter de perdre.
• Gérer son effort.
• S’impliquer dans les situations d’apprentissages proposées.
ÛCommencer à savoir s’auto-évaluer dans des situations simples :
• Verbaliser un ressenti.
• Etre conscient de ses réussites/échecs (cf fiches en annexes).
• Prélever les indices d’efficacité et s’approprier un répertoires d’actions préférentiel.
• Réinvestir en situations d’opposition des principes travaillés précédemment.
• Etre en mesure de resituer des règles d’actions dans des principes plus larges, vus en amont.
ÛSoutenir une écoute prolongée :
• Rester concentré tout au long de l’unité d’apprentissage.
Faire preuve d’initiative
Û S’impliquer dans un projet individuel ou collectif :
• Participer activement à la résolution d’un problème moteur posé au groupe.
• Proposer des réponses originales et les expliciter.
Avoir une bonne maîtrise de son corps et une pratique physique
ÛSe respecter en respectant les principales règles d’hygiène de vie ; accomplir des gestes
quotidiens sans risquer de se faire mal :
• Connaître et respecter les règles d’hygiène sur un tatami, à l’intérieur d’un dojo.
• Connaître et respecter les règles de sécurité.
• Rester vigilent à tout moment et dans toute situation sur la sécurité (sécurité active/passive)
4
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• Comment faire chuter un adversaire qui se déplace latéralement ?
• Comment défendre face à une adversaire qui veut me faire chuter
lorsque je me déplace latéralement ?
• Comment faire chuter un adversaire qui avance ou qui recule ?
• Comment défendre face à un adversaire qui veut me faire chuter
alors que j’avance ou que je recule ?
ǥ
• Comment immobiliser son adversaire ?
• Comment retourner son adversaire pour l’immobiliser ?
• Comment faire chuter un adversaire qui se déplace latéralement ?
• Comment faire chuter un adversaire qui avance ou qui recule ?
±ǥ
• Comment immobiliser son adversaire ?
• Comment défendre face à un adversaire qui veut m’immobiliser ?
• Comment retourner son adversaire pour l’immobiliser ?
• Comment défendre face à un adversaire qui veut me retourner ?
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Objectifs
JEUX
Rester face à l’adversaire
« Toupie »
Rester face à l’adversaire
Mobilité au sol
« Touche épaules »
Utilisation du poids du
corps
Utilisation du poids du
corps et répartition des
forces
Répartition des forces et
mobilité
Empêcher de se lever
Consignes
A en position quadrupédique,
B devant doit passer derrière par les côtés,
sans toucher A
A en demeurant assis sur ses fesses doit
esquiver, B doit toucher les épaules de A
A en quadrupédie, B en position semi fléchie
de côté empêche A de se relever
Idem, mais en plus A peut sortir du tapis en
rampant
Empêcher de se lever
+ de sortir
Empêcher de se mettre
sur le ventre
1$*(:$=$WUDYDLOGHERXW
Objectifs
JEUX
Mobilité, esquive membres
inférieurs
Touche pieds
/genoux
Mobilité, esquive membres
inférieurs et supérieurs
Mobilité, esquive du corps
et dosage de l’interaction
Touche épaules
Travail en rotations des
membres inférieurs
Nœud dans le
dos
Opposition défense de
territoire
Sumo maitre
chez lui
Opposition défense de
territoire et appuis au sol
Sumo
Gifle
A sur le dos doit se mettre sur le ventre, B en
contact poitrine l’en empêche en gardant les
bras en « antenne » au sol
Consignes
A et B sur 2 tapis doivent se toucher avec les
orteils les pieds adverses.
Idem mains aux genoux.
A et B sur 2 tapis doivent se toucher les épaules.
Main Dte, Gche, les 2.
A et B sur 2 tapis, main gauche sur la joue
gauche, doivent toucher la main avec la main
droite. Changement
A et B sur 2 tapis, le nœud de ceinture est dans le
dos, doivent avec main Dte toucher le nœud.
Main gche, les 2 mains.
Cercle de 2m.
Faire mettre à l’adversaire 2 pieds en dehors du
cercle.
Victoire à 2 X.
Cercle de 2m.
Faire mettre à l’adversaire 2 pieds en dehors du
cercle, et/ou lui décoller les 2 appuis du sol.
Victoire à 2 X.
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11
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,3321
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« un combattant marquant un score de 20 points gagne le combat »
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•-XJHQRWHOHVSRLQWVHWOHVUpVXOWDWVVXUODIHXLOOHGHPDUTXH
•&KURQR$UUrWHOHFKURQRj©0$77(ªHWOHUHPHWHQPDUFKHj©+$-,0(ª
12
([HPSOHGHVpTXHQFHG
DSSUHQWLVVDJHVXUFRPPHQWDPHQHUPRQDGYHUVDLUHDXVRO"
Des règles d'action sont retenues et des principes sont
dégagés. Ces réponses sont "archivées" (photos, traces
écrites, dessins…).
&RPPHQWDPHQHUPRQDGYHUVDLUHDXVRO"
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14
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15
Le maître, lui est un professionnel de l’enseignement.
Il assure donc toute la gestion des apprentissages par la mise en place d’une pédagogie active.
Il met en œuvre tous les outils nécessaires à ces apprentissages au travers d’affichages et de traces écrites, avant, pendant, et après la
séance.
Il assure la lisibilité des différents temps de la séance et par ce biais celle du processus d’apprentissage.
Il veille au respect des consignes et participe activement au suivi des groupes de travail.
Par sa connaissance des élèves il est à même de constituer les groupes et si besoin gérer les problèmes de comportement.
Il aide l’intervenant dans son animation en veillant au chronométrage des différents temps de la séance.
Pour plus de détails concernant la co-animation, se référer au document intitulé « un exemple de séquence », présentant une
organisation possible de la co-animation au travers d’une séquence d’apprentissage.
L’intervenant est un spécialiste de la discipline et à ce titre il est à même d’animer en grande partie l’activité dans ses différentes
phases : échauffement, travail de recherche, retour au calme.
Il sera cependant sollicité tout spécialement pour sa connaissance précise de l’APS (en cela il est le garant d’un certain esprit véhiculé
par la discipline : le code moral):
- terminologie et vocabulaire ;
- organisation de combat avec mise en place de rôles sociaux tels que les juges et l’arbitre central ;
- mise en place des échauffements et retour au calme ;
- l’organisation de rencontres ;
- apport technique/guidage quand aux gestes effectués par les élèves (son rôle à ce niveau n’est pas systématiquement d’apporter la
réponse technique idéale, mais bien d’amener les élèves à identifier les grands principes du judo).
L’intervenant joue aussi le rôle de formateur auprès des enseignants en apportant une meilleure connaissance de la discipline.
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17
FICHE D'OBSERVATION
SITUATION DE REFERENCE
A
C
B
D
Juge :C
A VS B
TOTAL
Arbitre : D
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : C
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : B
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : A
POINTS
PENALITES
TOTAL
A
D
Juge :D
C VS B
PENALITES
D
B
Juge :C
A VS D
Arbitre : B
POINTS
A
C
Juge :A
D VS B
TOTAL
C
D
Juge :B
A VS C
PENALITES
A
B
Juge :A
C VS D
Arbitre : D
POINTS
C
D
BILAN :
Nombre de victoire(s)
A
B
C
D
Total points marqués
Total points encaissés
FICHE D'OBSERVATION
SITUATION DE REFERENCE
A
C
B
D
Juge :C
A VS B
PENALITES
TOTAL
Arbitre : C
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : E
POINTS
PENALITES
TOTAL
Arbitre : B
POINTS
PENALITES
TOTAL
C
B
Juge :A
E VS D
Arbitre : B
POINTS
A
E
Juge :D
C VS B
TOTAL
C
D
Juge :B
A VS E
PENALITES
A
B
Juge :E
C VS D
Arbitre : D
POINTS
E
D
BILAN :
Nombre de victoire(s)
A
B
C
D
E
Total points
marqués
Total points
encaissés
10 secondes
Comment immobiliser son adversaire?
Comment immobiliser son adversaire?
10 secondes
Réussir à immobiliser mon adversaire sur le dos pendant 10 sec.
DEFENSEUR : Résister, se défendre face à l'attaquant sans attaquer ni fuir l'opposition. Rester dans la position de départ.
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G<+>,&4,&156..6-*0*6=&'&HIJ&9*=<0,&&K)F,/&)10,+=)=/,&4,-&+L1,-M7
Réussir au moins une immobilisation en 1
minute.
FICHE D'OBSERVATION
IMMOBILISER SON
ADVERSAIRE
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
E
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :E
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : C
Situation 1 : A attaque et E défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : E attaque et A défend
Réussite(s) de E
Juge :D
Arbitre : E
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : E attaque et D défend
Réussite(s) de E
Situation 2 : D attaque et E défend
Réussite(s) de D
FICHE D'OBSERVATION
IMMOBILISER SON
ADVERSAIRE
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et C défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : C attaque et A défend
Réussite(s) de C
Juge :A
Arbitre : C
Situation 1 : D attaque et B défend
Réussite(s) de D
Situation 2 : B attaque et D défend
Réussite(s) de B
Juge :C
Arbitre : B
Situation 1 : A attaque et D défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : D attaque et A défend
Réussite(s) de D
Juge :D
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
?
Comment retourner son adversaire?
Comment retourner son adversaire?
?
Faire passer son adversaire
.. d'une position ventrale
...à une position dorsale,
pour l'immobiliser.
DEFENSEUR : Résister, se défendre face à l'attaquant sans attaquer ni fuir l'opposition. Rester dans la position de départ.
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G<+>,&4,&156..6-*0*6=&'&HIJ&9*=<0,&&K)F,/&)10,+=)=/,&4,-&+L1,-M7
Retourner 3 fois
son adversaire complètement.
FICHE D'OBSERVATION
RETOURNER SON
ADVERSAIRE
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
E
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :E
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : C
Situation 1 : A attaque et E défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : E attaque et A défend
Réussite(s) de E
Juge :D
Arbitre : E
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : E attaque et D défend
Réussite(s) de E
Situation 2 : D attaque et E défend
Réussite(s) de D
FICHE D'OBSERVATION
RETOURNER SON
ADVERSAIRE
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et C défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : C attaque et A défend
Réussite(s) de C
Juge :A
Arbitre : C
Situation 1 : D attaque et B défend
Réussite(s) de D
Situation 2 : B attaque et D défend
Réussite(s) de B
Juge :C
Arbitre : B
Situation 1 : A attaque et D défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : D attaque et A défend
Réussite(s) de D
Juge :D
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
?
Comment faire chuter un adversaire
qui se déplace latéralement?
Comment faire chuter un adversaire
qui se déplace latéralement?
?
Faire chuter son adversaire au sol à
partir de la position de départ.
DEFENSEUR : Il doit accepter de se "faire déplacer" latéralement
tout en proposant une résistantce aux attaques adverses.
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G<+>,&4,&156..6-*0*6=&'&HIJ&9*=<0,&&K)F,/&)10,+=)=/,&4,-&+L1,-M7
Réussir à amener 3 fois
son adversaire au sol en 1 minute.
FICHE D'OBSERVATION
FAIRE CHUTER SON
ADVERSAIRE
lorsqu'il se déplace latéralement
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
E
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :E
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : C
Situation 1 : A attaque et E défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : E attaque et A défend
Réussite(s) de E
Juge :D
Arbitre : E
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : E attaque et D défend
Réussite(s) de E
Situation 2 : D attaque et E défend
Réussite(s) de D
FICHE D'OBSERVATION
FAIRE CHUTER SON
ADVERSAIRE
lorsqu'il se déplace latéralement
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et C défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : C attaque et A défend
Réussite(s) de C
Juge :A
Arbitre : C
Situation 1 : D attaque et B défend
Réussite(s) de D
Situation 2 : B attaque et D défend
Réussite(s) de B
Juge :C
Arbitre : B
Situation 1 : A attaque et D défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : D attaque et A défend
Juge :D
Réussite(s) de D
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
?
Comment faire chuter un adversaire
qui avance ou qui recule?
Comment faire chuter un adversaire
qui avance ou qui recule?
?
Faire chuter son adversaire au sol à
partir de la position de départ.
DEFENSEUR : Il doit accepter de se "faire déplacer" en avant et en
arrière tout en proposant une résistantce aux attaques adverses.
!"#$!%&'&()*+,&+,-.,/0,+&1,-&+231,-&456+7& ++80,+&1,&/69:)0&42-&
;<,&15)00);<)=0&+><--*&?&9,00+,&1,&4>@,=-,<+&-<+&1,&46-7
ABC%&'&D60,+&1,-&+><--*0,-&4,&15)00);<)=0&-<+&1)&@*/E,&456:-,+F)0*6=7
G<+>,&4,&156..6-*0*6=&'&HIJ&9*=<0,&&K)F,/&)10,+=)=/,&4,-&+L1,-M7
Réussir à amener 3 fois
son adversaire au sol en 1 minute.
FICHE D'OBSERVATION
FAIRE CHUTER SON
ADVERSAIRE
lorsqu'il avance ou recule
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
E
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :E
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : C
Situation 1 : A attaque et E défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : E attaque et A défend
Réussite(s) de E
Juge :D
Arbitre : E
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : E attaque et D défend
Réussite(s) de E
Situation 2 : D attaque et E défend
Réussite(s) de D
FICHE D'OBSERVATION
FAIRE CHUTER SON
ADVERSAIRE
lorsqu'il avance ou recule
Nombre total de réussite(s)
A
B
C
D
J’ai réussi
Je n’ai pas réussi
Juge :C
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et B défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : B attaque et A défend
Réussite(s) de B
Juge :A
Arbitre : B
Situation 1 : C attaque et D défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : D attaque et C défend
Réussite(s) de D
Juge :B
Arbitre : D
Situation 1 : A attaque et C défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : C attaque et A défend
Réussite(s) de C
Juge :A
Arbitre : C
Situation 1 : D attaque et B défend
Réussite(s) de D
Situation 2 : B attaque et D défend
Réussite(s) de B
Juge :C
Arbitre : B
Situation 1 : A attaque et D défend
Réussite(s) de A
Situation 2 : D attaque et A défend
Réussite(s) de D
Juge :D
Arbitre : A
Situation 1 : C attaque et B défend
Réussite(s) de C
Situation 2 : B attaque et C défend
Réussite(s) de B
année
Année 201 -201
A suivi un module d’apprentissage Judo Ecole et Citoyenneté au
ŽũŽĚĞͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺ
ĞƌƚŝĨŝĂŶƚƋƵĞů͛ĠůğǀĞͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺ
/ŶƐĐƌŝƚĞŶĐůĂƐƐĞĚĞͺͺͺͺͺăů͛ĠĐŽůĞĚĞͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺͺ
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Ø
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ĂĠƚĠĂƚƚƌŝďƵĠĞă
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