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Grimoire du Mage Illusionniste

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Grimoire de L'ILLUSIONNISTE
Niveaux 1 à 10

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 1

Pour pratiquer la magie, vous avez normalement reçu un apprentissage et vous savez canaliser l’énergie astrale. Dans le
cas contraire, je vous recommande de reposer au plus vite ce livre, pour éviter d’entraîner la fin du monde, ou tout au
moins la disparition de votre quartier dans les plus brefs délais. Chaque individu pratiquant des Arcanes de Sorcellerie
possède en lui une certaine quantité d’énergie astrale, et c’est par l’utilisation de son intelligence et de cette énergie qu’il
peut influencer la réalité à l’aide de rituels, de sortilèges, d’invocations, de potions et autres disciplines inconnues du
pèlerin bien peigné de base.

LES NIVEAUX
Les sortilèges sont disponibles à certains niveaux. Vous devez donc acquérir de l'expérience pour pouvoir utiliser les sorts
les plus puissants. Nous en reparlerons lorsque vous aurez atteint le stade en question… Pour gagner des niveaux, il faut
utiliser la magie, et pour cela tous les moyens sont bons : aventure, mercenariat, entraînement, trouver un emploi dans un
domaine magique, payer un maître, etc. Notez que certains sorts sont anodins au niveau 1 mais se révèlent très efficaces
avec l’augmentation de vos capacités. Certains sorts sont remplacés par d'autres plus puissants et deviennent obsolètes.

La spécialité de l'illusion, note de Nak'hua
De toutes les disciplines enseignées dans les écoles de magie, l’illusion est sans doute la plus méprisée par les étudiants.
Pourtant, cette attitude n’est pas plus justifiée que le mépris affiché des apprentis ingénieurs pour l’expression écrite. De
même que les uns sont bien embêtés pour faire leur promotion quand ils sortent de sous la montagne, les autres se
retrouvent parfois en manque d’un petit "truc" qui les aiderait à être plus efficaces, plus crédibles, ou les deux à la fois. Car
même pour le meilleur élémentaliste du feu, rien ne remplace une pincée d’illusion pour rendre un feu d’artifice
inoubliable.
D’un point de vue historique, il convient de rappeler que la magie de l’illusion n’est pas une magie illusoire. Connue des
elfes Meuldors avant même leur arrivée sur la terre de Fangh, elle fut développée par les elfes noirs suite à de fructueux
entretiens avec Tzinntch. La palette de sort s’enrichit à cette époque d’une certaine fourberie qui ne correspondait pas aux
nobles idéaux de nos ancêtres, mais comme disait fort justement le grand mage Dômbus Maximus : "Juste fourbe-le".
Bref, contrairement à une idée malheureusement trop répandue, l’illusion ne sert pas qu’à faire de jolies lumières colorées
pour donner un semblant de relief aux platissimes concerts de la Barde Academy. Même si, employée seule, elle n’est pas
d’une utilité foudroyante face à un golbargh en furie, les plus grands mages sont ceux qui savent l’utiliser à bon escient.
Téclystère employait l’illusion. Tholsadûm employait l’illusion. Jagdâniel emploie l’illusion.
Voici donc une liste non exhaustive de ce que l’on peut faire quand on s’applique un peu plus en cours, au lieu de sécher
pour aller travailler sa boule de feu dans les couloirs.

LES RITUELS
Les rituels sont des sortilèges élaborés, qui demandent une préparation rigoureuse ainsi qu’un certain nombre
d’ingrédients. Il y a peu de rituels dans les pratiques d'illusion, mais ils existent néanmoins et vous devrez vous préparer à
les utiliser. Il faut vous assurer d'avoir le temps nécessaire à leur accomplissement avant de vous lancer dans ce genre
d'entreprise. Les rituels seront traités dans cet ouvrage comme le reste des disciplines, avec la liste d'ingrédients en plus et
le temps de préparation.

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 2

La spécialité de l'illusion, note du Pr. Pockovsky
Certaines personnes disent que l'illusion ne sert à rien, c'est faux. Ce sont en général les gros bourrins qui adoptent ce type
de discours. Il est vrai qu'un mage pratiquant cette spécialité peut rarement se vanter d'exploits épiques, mais il ne faut
pas oublier qu'il accède également aux sorts généralistes, qui eux peuvent pallier au manque de sorts offensifs, curatifs ou
autres.
Contrairement à d'autres magies, l'illusion met rarement la vie de vos camarades en danger. Elle permet souvent de se
sortir de situation par la ruse plutôt que par l'utilisation abusive d'énergie. D'autre part, la dépense d'énergie astrale est
souvent moindre, ce qui permet au mage de ne pas être à bout de souffle après avoir lancé deux sorts.

Avec les travaux de :
Nak’hua Thorp - Université Donjonnique de Sorcellerie
Pr. Pockovsky - Université de Magie et Sorcellerie Appliquée de Glargh

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 3

Explosion sans dégâts

Multi-niveaux

Vous provoquez une fausse explosion qui fera paniquer tous ceux qui n'ont pas une résistance magique.
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Usages :

– Déclenche une fausse explosion
– Feu factice

Durée d’incantation : 10 secondes
Durée du sort : Immédiat
Coût : 3 PA
Épreuve : INT
Epreuve seulement jusqu'au niveau 15

Portée : Zone à vue
Mot de pouvoir :
– Dite ' Boum''

Notes diverses :
Avantages et dégâts :
Panique, fuite

Echec critique :
Réussite critique : Provoque une vraie explosion

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 4

Krikiapeur

Multi-niveaux

Une bonne blague à faire pour effrayer le pécor ou même pour faire diversion, l'illusionniste imite le cri apeuré d'une
femme, d'un homme ou même d'un enfant.
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Usages :

– Imite le cri qu'une personne apeurée
– Illusion sonore

Durée d’incantation : 3 secondes
Durée du sort : Immédiat
Coût : 3 PA
Épreuve : INT
Epreuve seulement jusqu'au niveau 15

Portée : Jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
– Criez !'

Notes diverses :
Avantages et dégâts :
Peur

Echec critique :
Réussite critique :

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 5

Multi-niveaux

Bourdonnements

BZZZZ ! ZZZ BZZZZZZ !...BZZZZZ !... c'est vraiment énervant cette sensation qu'une bestiole vous bourdonne en continue
dans les oreilles et bien le lanceur peut faire subir cela à la cible de son choix pourvu qu'elle ait des oreilles.
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Usages :

– Un bourdonnement retenti dans les oreilles de la cible
– Illusion sonore

Durée d’incantation : 2 Assauts
Durée du sort :
Coût : 5 PA
Épreuve : MagiePsy
Epreuve seulement jusqu'au niveau 15

Portée : Jusqu'à 10m
Mot de pouvoir :
– ' Bzzz''

Notes diverses :
Avantages et dégâts :
Cause -1 AD et -1 INT à la cible

Echec critique : Vous perdez 2 PA supplémentaires
Réussite critique :

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 6

NIVEAU 1

Teinture capillaire

Très pratique pour changer de couleur de cheveux sans abîmer les fibres capillaires, ce sort peut aussi être utilisé en
complément de l’intelligence artificielle pour rendre plus crédibles les elfettes blondes.
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Usages :
– Change la couleur des cheveux
– Pour divertir, camouflage

Durée d’incantation : 2 secondes
Durée du sort : 1 jour. Réversible à l’aide d’un
contre-sort : Dispel Magic

Coût : 1 PA
Épreuve : Non
Portée : Contact
Mot de pouvoir :
– Habituellement silencieux mais le mage peut
choisir de dire un mot de son choix pour épater la
galerie.

Notes diverses :
Pour changer de couleur de cheveux
(sauf résistance magie)

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 7

NIVEAU 1

Éléphants roses

Fait voir à la cible des éléphants roses qui chantent et dansent, en nombre d’autant plus grand que le niveau du lanceur
est élevé. Idéal pour convaincre un ami de se calmer sur la boisson. Souvent utilisé pour créer des diversions ou distraire
un ennemi.
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Usages :
– Fait apparaître des éléphants chantant et dansant
– Pour distraire, animer

Durée d’incantation : 3 assauts
Durée du sort : Voir coût de PA/min
Coût : 1 PA/min
Épreuve : Non
Portée : Jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
–

' Dom Bo' Bo'Dum Danc'Sing'', peut-être lancer
silencieusement

Notes diverses :
Apparition d'éléphants roses dansant et chantant
(3 éléphants par niveau du mage)

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 8

Modification illusoire d'objet

NIVEAU 1

Pose un enchantement sur un objet fixe, pour lui donner de façon temporaire (au niveau 1) ou définitive (aux niveaux
supérieurs, sauf dissipation de la magie) une apparence qui n’est pas celle qu’il devrait avoir. Typiquement, camoufler un
trou dans un mur pour ne pas se faire engueuler par sa mère, ou donner l’apparence d’un bête rocher à l’entrée d’un
repaire secret derrière une cascade.
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Usages :
– Changer l'apparence d'un objet
– Illusion, pour camoufler

Durée d’incantation : 10 secondes
Durée du sort : Voir coût de PA/heure
Coût : 1 PA/heure
Épreuve : INT+2
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 6

Portée : Contact
Mot de pouvoir :
–

Lancer silencieusement, c'est mieux pour faire
passer l'illusion pour réelle

Notes diverses :
Temporaire, Objets de moins de 100 kilos

Echec critique : Echoue lamentablement devant les
alliès et les ennemis, le lanceur perd 1 point de charisme
pendant 30 min

Réussite critique : L'illusion devient permanente

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 9

NIVEAU 1

Lumières colorées

Un sort basique, joli mais sans intérêt, par lequel on débute en général l’apprentissage de l’illusion. Lancé à distance, il
peut détourner l’attention d’un adversaire le temps de lui balancer un direct du droit. Utilisé en enchantement sur un feu
d’artifice, il le rend encore plus beau. Et puis c’est tout.
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Usages :
– Des lumières colorés sont lancées dans la
direction voulu par l'illusionniste
– distraire, animer

Durée d’incantation : 3 secondes
Durée du sort : Voir coût de PA/heure
Coût : 1 PA/heure
Épreuve : INT+5
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 6

Portée : Jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
–

Peut-être lancer silencieusement mais il est
d'usage pendant un spectacle de dire quelque
chose lorsque les lumières sortent des doigts du
lanceur

Notes diverses :
Permet aussi de créer un petit spectacle
( décrit par l'illusionniste)

Echec critique : Perd un point de PA supplémentaire
parce que quand même rater un sort pareil la honte !

Réussite critique :

Les lumières deviennent

aveuglantes
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 10

NIVEAU 1

Nainberbe

Rend la pilosité faciale et thoracique imperceptible pendant une journée. Ce sort a provoqué par le passé le suicide de
nombreux nains, même s’il peut parfaitement être lancé sur des humains. Sans effet sur les elfes, pour des raisons
évidentes. Ne fonctionne pas sur ceux qui résistent à la magie.
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Usages :
– Fait disparaître la barbe et la moustache de la
cible
– distraire, animer, camoufler

Durée d’incantation : 3 secondes
Durée du sort : Voir coût de PA/heure
Coût : 1 PA/heure
Épreuve : INT+2
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 6

Portée : Contact
Mot de pouvoir :
– Lancer silencieusement, il ne faut pas que le nain
le voit venir ou choisissez bien vos mots afin de
faire peur au nain

Notes diverses :
Disparition temporaire de la pilosité
(sauf résistance magie)

Echec critique : La pilosité subit un changement de
couleur

Réussite critique : La pilosité disparaît pendant 1
journée
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 11

NIVEAU 1

Substitution

En situation de combat, le lanceur donne sa propre apparence à une cible : un objet, un allié ou un ennemi. Si le mage est
discret, il a le temps de se carapater pendant que la cible est attaquée à sa place. L’effet se dissipe dès le premier point de
dégât encaissé : la cible fait "pouf" et reprend son apparence initiale. Il convient de lancer le sort de substitution sur un
ennemi, ou à la rigueur sur un gros rondin de bois, plutôt que sur un allié qui risquerait de ne pas rester longtemps votre
ami.
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Usages :
– Donner son apparence à une cible
– Camoufler, distraire

Durée d’incantation : 10 secondes
Durée du sort : Jusqu'à 1min
Coût : 2 PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Jusqu'à 15m
Mot de pouvoir :
– Chuchoter ' ...''

Notes diverses :
Fait passer quelque chose (objet, ennemi) pour
l'illusionniste

Echec critique :

La cible devient l'illusionniste en
apparence mais déformer et laide pendant 30min

Réussite critique : L'illusion est parfaite et dure 1h
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 12

NIVEAU 2

Stroboscope

Alterne lumière et obscurité plusieurs fois par seconde, pour obtenir un effet optique fort amusant. C’est un sort
particulièrement apprécié dans les soirées dansantes. Il peut aussi servir à aveugler des ennemis, en particulier les
créatures de la nuit ou ceux qui vivent dans les grottes, ainsi que la plupart des animaux. Attention cependant, combattre
en lumière stroboscopique affecte également la précision de ceux qui ont la lumière dans le dos. Les ennemis intelligents
ou résistants à la magie ont de grandes chances de ne pas être affectés par cette illusion.
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Dos : AT/PRD-1 AD-2
Face : AT/PRD-2 AD-4

Usages :

– Alterne lumière et obscurité
– Distraire

Echec critique : Plonge tous le monde dans le noir
Réussite critique :

Durée d’incantation : 3 secondes

Trouble le sens de l'orientation

des ennemis

Durée du sort : Voir coût de PA/min
Coût : 3 PA/min
Épreuve : INT+2
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 6

Portée : Jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
– Crier ' DJ Save my life !''

Notes diverses :
Lumière vive clignotante – peut aveugler les animaux
et les créatures des ténèbres, les nyctalopes – déstabilise
(sauf résistance magie)

Avantages et dégâts :
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 13

NIVEAU 2

Halo de flammes

Entoure le jeteur de sort d’un halo de flammes illusoires. Parfait pour frimer en soirée et impressionner les esprits faibles.
Cause la distraction, et parfois la peur (dans le cas où vous mettez les pieds dans une librairie, par exemple).
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pour 3D de dégâts.

Usages :

Réussite critique : Inflige 3D de dégâts à l'ennemi

– Effet illusoire autour du mage
– Distraire ou impressionner

Durée d’incantation : 1 Assaut
Durée du sort : 10 minutes
Le mage peut dissiper le sort plus tôt s'il le veut

Coût : 2 PA
Épreuve : INT+2
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Contact, ne fonctionne que sur le mage
Mot de pouvoir :
– Doit être lancer silencieusement, c'est plus classe
– Le mage peut bien dire n'importe quoi pourvu que
ça impressionne

Notes diverses :
Flammes illusoires autour du lanceur (sauf résistance
magie)

Avantages et dégâts : Ennemis COU-2
Echec critique :

En cas d’échec critique au
lancement de ce sort, vous vous blessez avec du vrai feu,
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 14

NIVEAU 2

Cri qui tue

Une hallucination sonore particulièrement agressive, qui peut provoquer l’évanouissement de la victime, et dans les cas
extrêmes, la mort. De nombreux mages sont morts en lançant ce sort trop hâtivement, car si vous vous trompez de cible, il
peut se retourner contre vous.
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Usages :
– Hallucination sonore
– Attaque sonore

Durée d’incantation : 1 seconde
Durée du sort : Immédiat
Coût : 3 PA+niveau PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 6

Portée : Jusqu'à 10m
Mot de pouvoir :
– Crier !

Notes diverses :
Illusion sonore blessant de l'intérieur (sauf résistance
magie) L'armure ne compte pas

Avantages et dégâts :
BL: 1D+niveau

Echec critique : Le sort se retourne contre le lanceur
Réussite critique : Tue la cible ou lui inflige de gros
dégâts

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 15

NIVEAU 2

Illusion de foule

Une courte incantation, et hop ! Vous n’êtes plus seul. Les personnes illusoires peuvent être des clones de vous-même ou
non, et arborer, au choix, l’enthousiasme débordant des spectateurs du stade de Boulgourville, ou un air menaçant
agrémenté d’armes tranchantes. Un mage verra tout de suite qu’il s’agit d’une illusion, mais les orcs étant rarement
mages, ce sort a toutes les chances de les faire fuir en deux temps trois mouvements. La plus ou moins bonne réussite de
l'épreuve sera gage de qualité de l'illusion et de son réalisme.
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Usages :
– Crée des clones de l'illusionniste ou autres
– Distraction

Durée d’incantation : 1 seconde
Durée du sort : 10 minutes
Coût : 4 PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 6

Portée : Jusqu'à 50m
Mot de pouvoir :
– Peut-être lancer silencieusement

Notes diverses :
Fait apparaître une fausse foule
(Décrit par l'illusionniste)

Avantages et dégâts :
Echec critique : La foule s'évapore instantanément
Réussite critique :

L'illusion est parfaite l'ennemi

attaquera les clones
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 16

Gueulamour de Claramorwen (rituel)

NIVEAU 2

Permet de donner momentanément à la cible entre un et quatre points de charisme supplémentaire, en simulant une aura
elfique. L’effet, spectaculaire sur un gobelin, est à peine perceptible sur une elfette, et ce, même si l’influence du Chaos a
fait perdre leur aura à de nombreux elfes modernes. Tholsadûm, pour ne citer que lui, abusait fréquemment du
Gueulamour. Ce rituel peut être exécuté en deux minutes, en laissant tomber sur soi la poudre d'or et en récitant les
formules.
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Usages :
Réussite critique : La cible gagne +2 en CHA
– Rend la cible plus belle et simule une aura elfique
– Embellissement, camouflage

Durée d’incantation : 2 minutes
Ingrédients : 1 Poudre d'Or
Durée du sort : Niveau du mage par heure
Coût : 3 PA/heure
Épreuve : MagiePsy
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Contact
Mot de pouvoir :
–

Récitez''...'' pendant que vous sous-poudrez la
cible de poudre d'or

Notes diverses :
(rituel) Augmentation temporaire du charisme - mage ou
allié. Ne modifie pas les aptitudes magiques

Avantages et dégâts :
CHA +1D4

Echec critique : Rend la cible laide
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 17

NIVEAU 3

Regard inhumain

Le temps d’une soirée, ou tout simplement pour se donner un air effrayant à peu de frais, ce sort permet de donner une
apparence inhumaine aux yeux du lanceur. Les nécromanciens apprécient les yeux rouge sang, les coquettes leur donnent
des reflets mauves ou mordorés, et les psychopathes qui s’assument les fendent à la mode féline ou reptilienne. Comme il
s’agit d’une illusion, cela n’influe en rien sur la vision du mage.
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qui perd 1 point de CHA
Usages :
– Modifie l'apparence des yeux de la cible
– Terreur ou impressionner

Réussite critique :

L'apparence des yeux devient
permanent et la cible gagne +1 en CHA

Durée d’incantation : 3 secondes
Durée du sort : 30 minutes
Coût : 3 PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 6

Portée : Contact
Mot de pouvoir :
– Dire''...'' en touchant la cible

Notes diverses :
Modification des yeux - mage ou allié
La cible doit décrire quel regard elle souhaite avoir sinon
l'illusionniste choisi l'apparence des yeux

Avantages et dégâts :
Ennemis COU-4

Echec critique : Donne un regard débile à la cible
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 18

NIVEAU 3

Transparence de Piaros

C'est le premier sortilège d'invisibilité disponible pour tous. Il est très efficace, mais se voit affligé d'une limitation : une
fois détecté, le jeteur de sort redevient visible. Ainsi donc, il n'est pas compatible avec des techniques de combat rapproché
ou à distance. À réserver plutôt pour les missions d'infiltration et d'espionnage, pour frapper un ennemi dans le dos ou
pousser quelqu'un du haut d'une falaise. Une fois l'ennemi décédé, on se fiche bien d'être à nouveau visible.
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Usages :

– Rend invisible une cible
– Invisibilité, camouflage

Durée d’incantation : 3 secondes
Durée du sort : Voir coût de PA/heure
Coût : 6 PA/heure
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 6

Portée : Contact
Mot de pouvoir :
–

Chuchoter' '...'' mais peut être lancer
silencieusement ce qui est pratique pour passer
inaperçu

Notes diverses :
Sur soi-même ou sur un allié - devient visible si détecté
ou si une attaque est lancer sur l'ennemi

Avantages et dégâts :
Echec critique : Reste tout simplement visible
Réussite critique : La cible devient indétectable

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 19

Modification illusoire avancée

NIVEAU 3

Aussi nommé “derrière la cascade”, c'est une évolution d'un sort de bas niveau. Pose un enchantement sur un objet fixe, de
taille moyenne, pour lui donner de façon définitive (sauf dissipation de la magie) une apparence qui n’est pas celle qu’il
devrait avoir. Typiquement, camoufler un trou dans un mur pour ne pas se faire engueuler par sa mère, ou donner
l’apparence d’un bête rocher à l’entrée d’un repaire secret derrière une cascade. Peut faire disparaître ou apparaître une
fausse porte, etc.
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Usages :

– Changer l'apparence d'un objet
– Camouflage, transformation illusoire

Durée d’incantation : 1Assaut
Durée du sort : Permanent (Peut-être dissipé par un
Dispel Magic Avancé)

Coût : 3 PA
Épreuve : INT+1
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Jusqu'à 5m
Mot de pouvoir :
– Lancer silencieusement

Notes diverses :
Objets de moins de 100 kilos

Avantages et dégâts :
Echec

critique :

L'illusion

s'évapore

automatiquement

Réussite critique : L'illusion est parfaite, tellement
qu'elle en devient réelle
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 20

NIVEAU 3

Apparence trompeuse

Le mage peut utiliser cette illusion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Il peut, au choix, prendre l'apparence d'une
personne fictive qu'il aura imaginé, changer de sexe ou bien tenter de ressembler à une personne connue. Dans ce cas, il
doit au moins l'avoir approchée et touchée une fois. Le réalisme de l'illusion dépendra du temps de contact qu'il a eu avec
la personne à imiter, ce qui pourra influer sur la difficulté de l'épreuve. La nouvelle apparence sera perdue si le mage doit
lancer un sort, combattre ou toucher quelqu'un de manière prolongée.
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Usages :

– Change l'apparence de l'illusionniste
– Camouflage, transformation illusoire

Durée d’incantation : 1 Assaut
Durée du sort : Voir coût de PA/heure
Coût : 3 PA/heure
Épreuve : MagiePsy
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Contact
Mot de pouvoir :
– Récitez ' …' ou Lancer silencieusement

Notes diverses :
Permet au mage de se faire passer pour quelqu'un d'autre
Pour imiter quelqu'un : épreuve sujette à modification

Avantages et dégâts :
Echec

critique :

L'illusion

s'évapore

automatiquement

Réussite critique :

L'illusion est parfaite et peut

durer 1 journée
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 21

NIVEAU 4

Chevaux d'écume

La crête d’une vague prend l’apparence de chevaux fougueux qui galopent et piaffent. Ce sort parfaitement inutile par luimême rend toutefois incroyablement stylé le sort élémentaire d’eau "Crue soudaine".
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Usages :

– une vague prend l'apparence de chevaux fougueux
– Attraction visuelle

Durée d’incantation : 2 Assaut
Durée du sort : Niveau du mage par minute
Coût : 2 PA
Épreuve : INT+2
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Jusqu'à 50m
Mot de pouvoir :
–

Dire ' …' en levant les bras ou Lancer
silencieusement

Notes diverses :
Crête des vagues en forme de chevaux

Avantages et dégâts :
Echec critique :Le lanceur se prend 1d6 de dégâts
élémentaire d'eau

Réussite critique :

Les chevaux infligent 1D6 de

dégâts sur leurs passage

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 22

Monstre illusoire de Piaros (rituel)

NIVEAU 4

Quand on n’a pas les moyens de s’offrir un garde du corps, on peut toujours ruser en créant un monstre illusoire qui épate
la galerie et/ou effraie les ennemis. Il est ainsi facile de faire garder l’accès d’une grotte par un lapin blanc illusoire, dont
la simple vue fera détaler tous les chevaliers. Le rituel ne dure pas plus de trente minutes. J’ai déjà vu des mages ne
maîtrisant pas l’illusion, qui pensaient s’en tirer avec des effigies de trolls en carton grandeur nature. Pitoyable. Si jamais
quelqu'un s'approche, l'illusion peut être dissipée à distance avec un dispel magic, ou bien par contact.
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Usages :
Réussite critique : Invoque un vrai monstre
– Invoque un monstre factice
– Invocation factice

Durée d’incantation : 3 Assaut
Ingrédients : 1 dose d'Alcool blanc
+ 1 spores de myconides

Durée du sort : Permanent
Coût : 4 PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Jusqu'à 5m
Mot de pouvoir :
– Dire le nom du monstre à faire apparaître

Notes diverses :
(rituel) Monstre illusoire terrifiant - disparaît au contact

Avantages et dégâts :
Echec critique :

Fait apparaître une créature trop
mignonne et inoffensive
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 23

NIVEAU 4

Pesanteur illusoire

L’objet cible a soudain l’air incroyablement plus lourd. Pratique pour faire tomber une épée de la main du guerrier le plus
farouche. Évidemment, lancer ce sort sur l’arme d’un mort-vivant relève d’une naïveté touchante. Ceux qui résistent à la
magie ne sont pas affectés.
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Usages :

– Donne une sensation de pesanteur
– Modification d'état

Durée d’incantation : 1 Assaut
Durée du sort : Niveau du mage par minute
Coût : 3 PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Jusqu'à 10m
Mot de pouvoir :
– Dire ' …' en levant et baissant les bras ou Lancer
silencieusement

Notes diverses :
Rend un objet plus lourd temporairement
(sauf rés. magie)

Avantages et dégâts :
Poids x10

Echec critique : La cible devient plus légère pendant
1 assaut

Réussite critique : La cible se retrouve plaquer au
sol pendant 1 assaut
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 24

NIVEAU 4

Nécro illusion

Les reptiles utilisent cette technique pour échapper aux ennemis, pourquoi pas vous ? Certes, ce n'est pas très glorieux ni
très sympa pour les copains, mais le mage peut se faire passer pour mort avec ce sortilège très simple et très rapide à
lancer. Il peut se montrer le ventre ouvert, la gorge tranchée, le dos brisé, le teint blafard et l'oeil vitreux. Il peut aussi
lancer l'illusion sur un de ses camarades. Un examen poussé, un contact prolongé ou un dispel magic permettra cependant
à l'ennemi de découvrir la supercherie.
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Usages :

– Faire passer pour mort une cible
– Fausse mort

Durée d’incantation : 10 secondes
Durée du sort : Niveau du mage par minute
(Dissipé par Dispel Magic)

Coût : 2 PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Jusqu'à 10m
Mot de pouvoir :
–

Lancer silencieusement. On peut dire n'importe
quoi tant que ça aide à simuler la mort

Notes diverses :
Donne l'apparence de la mort au mage ou à un allié

Avantages et dégâts :
Echec critique : La cible gardera une apparence de
mort pendant 1 journée

Réussite critique :

L'illusion est parfaite au point
qu'on ne sent même plus le pouls de la cible
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 25

NIVEAU 5

Substitution fourbus

Consiste à lancer une substitution inversée au moment même où l’on vous porte un coup : c’est le lanceur qui fait "pouf" et
prend l’apparence d’un rondin de bois, d'une chaise ou d'un rideau (notez que c’est de l’illusion, votre forme réelle n’a pas
changé). L’ennemi intelligent a toutes les chances de vous laisser tranquille en partant à votre recherche ailleurs, persuadé
que vous aviez fait une substitution (voir sortilèges de niveau 1). Les ennemis tout à fait stupides en revanche ont une
chance de continuer de taper, ne serait-ce que pour se défouler ou évacuer leur stress.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Donne à l'illusionniste l'apparence d'un objet
– Camouflage

Durée d’incantation : 3 secondes
Durée du sort : Niveau du mage par minute
Coût : 4 PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Contact
Mot de pouvoir :
– Lancer silencieusement

Notes diverses :
L'illusionniste prend instantanément l'apparence d'autre
chose

Avantages et dégâts :
Echec critique :
Réussite critique :

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 26

NIVEAU 5

Goule en délire

Une variante de la “Foule en délire”, vraisemblablement créée à la suite d’une erreur de retranscription. À manipuler avec
précaution, sous peine de passer pour un dangereux nécromancien. Le mage provoque l'apparition d'une goule illusoire, qui
tourne en rond, agite la tête de haut en bas et fait avec ses doigts le signe d'un bouc cornu. Ce subterfuge peut éloigner ou
freiner des ennemis peu puissants, aussi bien qu'effrayer les passants.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Fais apparaître une goule factice
– Invocation

Durée d’incantation : 1 assaut
Durée du sort : 30min
Coût : 2 PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
–

Imiter un nécromancien en psalmodiant
n'importe quoi pourvu que vous donniez le change

Notes diverses :
Fait apparaître une fausse goule – disparaît au contact

Avantages et dégâts :
Echec critique : Fait apparaître un gloubiboulga
Réussite critique : Fait apparaître une vrai goule

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 27

NIVEAU 5

Intelligence artificielle

Donne un air profondément intelligent à la cible pendant quelques minutes. Attention : comme il ne s’agit pas d’un sort
mentaliste, si la cible énonce une grosse connerie pendant ce laps de temps, les personnes présentes s’en rendront compte
quand même et cela diminuera d’autant l’effet du sort. Et bien sûr, cette fausse intelligence ne permet pas de lancer les
sorts avec plus d'efficacité...
_______________________________________________________________________

Usages :

– Donne un air intelligent à la cible
– Bonus illusoire

Durée d’incantation : 6 secondes
Durée du sort : Niv du mage x 1D10mn
Coût : 1 PA
Épreuve : MagiePsy
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Jusqu'à 5m
Mot de pouvoir :
– Lancer silencieusement

Notes diverses :
Donne l'air intelligent – ne modifie pas les aptitudes
magiques

Avantages et dégâts :
Echec critique : Fais perdre 1 point de CHA à la cible
pendant 1h

Réussite critique : Offre +1CHA à la cible pendant
1h
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 28

Modification illusoire majeure

NIVEAU 5

C'est une autre évolution d'un sort de bas niveau permettant de transformer les objets de façon illusoire. Pose un
enchantement sur un objet fixe, même de grande taille, pour lui donner de façon définitive (sauf dissipation de la magie)
une apparence qui n’est pas celle qu’il devrait avoir. Avec cette version vous pouvez voir un peu plus grand et vous
attaquer à des projets d'envergure.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Change l'apparence d'un objet
– Transformation illusoire

Durée d’incantation : 2 Assauts
Durée du sort : Permanent
(sauf dissipation de la magie)

Coût : 4 PA
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 8

Portée : Jusqu'à 10m
Mot de pouvoir :
– Lancer silencieusement

Notes diverses :
Objets jusqu'à 1 tonne

Avantages et dégâts :
Echec critique : Rater un tel sortilège fais perdre 2
point de PA supplémentaires

Réussite critique : L 'illusion devient réelle pendant
1h

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 29

NIVEAU 6

Miroir de Galahadrillette

Inventé par la célèbre enchanteresse qui vint à bout du Tangorodrigue, ce sort intercepte les transmissions des Palantirs
par la simple opposition de l’Intelligence du mage avec celle de l’émetteur. En cas de réussite il affiche le résultat à la
surface d’un bassin, lequel doit impérativement être rempli d’une eau très pure pour éviter les parasites. Très utile en
temps de guerre, très amusant en temps de paix. En revanche, c'est absolument inutile en combat.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Intercepter une communication
– Détection

Durée d’incantation : 15 secondes
Durée du sort : 1min/niveau du mage
Coût : 3 PA
Épreuve : INT VS INT de l'émetteur
Portée : Illimitée
Mot de pouvoir :
– Dire ' …' en passant la main au dessus du bassin,
peut-être lancer silencieusement

Notes diverses :
Interception d'une communication de Palantir – bassin
requis

Avantages et dégâts :
Echec critique : Il ne se passe rien et vous passez
pour un blaireau

Réussite critique :

Vous obtenez au moins une

information utile

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 30

Apparence trompeuse avancée

NIVEAU 6

C'est une version améliorée du sort de bas niveau, permettant cette fois d'être jeté sur un allié et non sur le mage
uniquement.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Change l'apparence d'un alliè
– Transformation illusoire

Durée d’incantation : 10 secondes
Durée du sort : Voir coût en PA/heure
Coût : 4 PA/heure
Épreuve : INT
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 10

Portée : Contact
Mot de pouvoir :
– Lancer silencieusement

Notes diverses :
Permet au mage de faire passer un allié pour quelqu'un
d'autre. Pour imiter quelqu'un : épreuve sujette à
modification

Avantages et dégâts :
Echec critique : La cible est déformée pendant 1h
Réussite critique : La cible garde l'apparence voulu
pendant 1h

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 31

Vague de souffrance de Thorp

NIVEAU 6

Provoque une illusion sur une cible, lui faisant croire qu'elle est en train de mourir dans d'atroces souffrances. Le mage
peut pointer le malheureux avec son bâton et faire croire qu'elle invoque un terrible sortilège de mise à mort. La cible qui
ne résiste pas à la magie a de fortes chances de s'évanouir, de s'enfuir, de devenir folle ou de tomber à genoux en
implorant le pardon du mage. Idéal pour faire parler les gens.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Faire croire à une cible qu'elle est en train de
mourir
– Souffrance illusoire

Durée d’incantation : 5 secondes
Durée du sort : Immédiat
Coût : 5 PA
Épreuve : INT+1D6 VS INT+1D6
Epreuve nécessaire seulement jusqu'au niveau 10

Portée : Jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
– Prenez une posture imposante et charismatique
et dite ' ...''

Notes diverses :
Fait croire à une cible qu'elle souffre et meurt – sauf rés.
magie

Avantages et dégâts :
Echec critique : Le sort se retourne contre le lanceur
Réussite critique : La cible croit tellement être en
train de souffrir et de mourir qu'elle perd 1 point de vie
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 32

Retransmission tridimensionnelle

NIVEAU 7

Ce sort peut fonctionner en direct, ou retransmettre un message enregistré. Il se base sur un objet ayant été en contact
avec la personne à montrer. Grâce à un mot de pouvoir, ou pour les non-mages, en appuyant sur une rune gravée à cet
effet, on lance la retransmission : image de la cible en trois dimensions et son stéréo. La cible a bien évidemment le droit
de refuser une retransmission en direct, surtout si elle est dans son bain. À bas niveau, le sort dure tout juste de quoi dire
"Obi-Flan Zérobi, aidez-moi ! J'ai perdu mon peigne dans la cuvette des WC !", mais les maîtres de l’illusion peuvent très
bien stocker une pièce de théâtre de quatre heures pour l’envoyer à des amis. La distance de retransmission est également
dépendante du niveau.
_______________________________________________________________________
parasite et aura des passages manquant
Usages :
– Retransmettre un message
– Communication

Réussite critique :

Enregistrement avec Son et

images HD et 3D

Durée d’incantation : 5 secondes
Durée du sort : Voir coût en PA/5min
Coût : 1 PA/5min
Épreuve : INT
Portée : Niveau du mage x 10km
Mot de pouvoir :
–

Dite ' Action !'' pour lancer l'enregistrement du
message et ' Coupez !'' pour terminer. Choisissez
un mot pour que votre interlocuteur puissent
ouvrir l'enregistrement

Notes diverses :
Transmet un message enregistré magiquement en visio
Laissez une note à votre interlocuteur afin qu'il puisse lire
l'enregistrement

Avantages et dégâts :
Echec critique :

L'enregistrement sera plein de
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 33

Illusion incendiaire majeure

NIVEAU 7

Ce sort permet de semer la panique ou d'effrayer une grande quantité de gens ou d'animaux. Il permet de simuler un
incendie sur une zone quelconque, en intérieur ou extérieur. C'est un travail d'artiste, et selon la réussite de l'épreuve les
gens pourront être plus ou moins convaincus. Le mage ne vise pas les cibles mais une zone, cependant ceux qui résistent à
la magie peuvent ne pas être affectés.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Simuler un incendie
– Feu factice

Durée d’incantation : 10 secondes
Durée du sort : Voir coût en PA/heure
Coût : 5 PA/heure
Épreuve : INT-2
Portée : Zone 100m
Mot de pouvoir :
– Criez ' Au feu ! Au feu ! ' pendant

Notes diverses :
Permet de faire croire à un incendie gigantesque

Avantages et dégâts :
Echec critique :

De petites flammes apparaissent
pour disparaîtrent instantanément, vous n'avez convaincus
personnes et perdez 1 point de CHA pendant 1h

Réussite critique :

Convaincus par l'illusion les

spectateurs paniquent

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 34

Transformation illusoire du vivant

NIVEAU 7

Quand on veut se faire oublier, rien de tel que ce sort. Il permet au mage de se faire passer pour quelque chose d'autre
qu'un mage ou qu'un être vivant, à condition que ce soit un objet de taille relativement similaire, et ce pendant un temps
qui peut être assez long. Il peut aussi être lancé sur un allié. Le mage peut ainsi faire croire qu'il est un grand vase dans
un salon, un champignon géant dans une mine, un fauteuil, une plante en pot... C'est impeccable pour échapper à des
poursuivants, et encore mieux pour espionner. Bien sûr, comme la plupart des illusions, un simple contact suffira à révéler
la supercherie, aussi il faut bien choisir en quoi on se transforme. Le mage est plongé dans une sorte de stase pendant la
durée de sa transformation illusoire, il peut en sortir par simple concentration. Pour ce qui est des autres cibles, il en est
de même. Si le mage vient à mourir ou à perdre conscience, toutes les illusions disparaissent.
_______________________________________________________________________
Usages :
Echec critique : De petites flammes apparaissent
pour disparaîssent instantanément, vous n'avez
– Prendre l'apparence d'un objet
convaincus personnes et perdez 1 point de CHA pendant
– Transformation illusoire
1h

Durée d’incantation : 5 secondes

Réussite critique :

Convaincus par l'illusion les

spectateurs paniquent

Durée du sort : Voir coût en PA/heure
Coût : 1 PA/heure
Épreuve : INT
Epreuve seulement jusqu'au niveau 10

Portée : Jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
–

Dite ' Action !'' pour lancer l'enregistrement du
message et ' Coupez !'' pour terminer. Choisissez
un mot pour que votre interlocuteur puissent
ouvrir l'enregistrement

Notes diverses :
Fait croire que n'importe qui est n'importe quoi, longue
durée

Avantages et dégâts :
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 35

Sphère non-sphérique de Thorp

Niveau 8

La sphère non-sphérique de Thorp utilise comme focus un miroir ayant déjà reflété l’image du lanceur. Au moment du
lancement, le sort fait effet dans une sphère centrée sur le lanceur, dont les dimensions dépendent directement de sa
puissance. Puis l’effet se contracte et se confond avec les limites du corps du lanceur. La sphère perd donc sa forme
sphérique, d’où son nom. Le sort ne peut être lancé qu’un nombre limité de fois par jour, suivant le niveau du lanceur, et
ses effets durent une petite heure dans le meilleur des cas. Des travaux pratiques réalisés à l’Université Donjonnique de
Sorcellerie montrent que la sphère non-sphérique de Thorp peut être utilisée pour annuler un sort d’invisibilité, mais
qu’elle est beaucoup plus difficile à mettre en oeuvre qu’une conjuration ou une sphère de non-magie. En d’autres termes,
c’est un sort totalement inutile, sauf si on est un mage de bon niveau affligé d’une malédiction d’invisibilité permanente,
comme le fût jadis sa créatrice Nak’hua Thorp.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Sphère prenant la forme du lanceur. Peut
dissoudre un sort di'nvisibilité
– Rend visible

Réussite critique :

Si vous êtes victime d'une
invisibilité permanente vous resterez visible pendant 1
semaine

Durée d’incantation : 2 Assauts
Durée du sort : Voir coût en PA/heure
Coût : 1 PA
Épreuve : MagiePsy
Epreuve seulement jusqu'au niveau 10

Portée : Jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
– Récitez ' ...''

Notes diverses :
Protection contre l'invisibilité involontaire

Avantages et dégâts :
Echec critique :

Vous perdez 1 point de PA

supplémentaires
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 36

Illusion majeure de Téclystère

Niveau 8

C'est une très grande illusion que voilà... Le sort est lancé sur une zone, en extérieur, et permet de faire croire à tout le
monde que le climat ou l'heure est différente, qu'il fait nuit alors qu'il fait jour, qu'il y a deux soleils, qu'il pleut alors qu'il
fait beau, qu'il neige en été. Le sort a ses limites, aussi lorsqu'on fait croire qu'il fait beau alors qu'il pleut, les gens finiront
par se rendre compte qu'ils sont trempés au bout d'un court laps de temps. Il peut y avoir de nombreuses applications à ce
sort. Il fut utilisé par Téclystère en situation de combat pendant les guerres contre la Chaos, afin de transformer le jour en
nuit, et ainsi pouvoir utiliser l'excellente vision nocturne des hauts elfes. Cela en revanche ne leur donnait pas de bonus au
tir à l'arc, c'est bien dommage.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Changer l'environnement extérieur
– Modification environnementale

Durée d’incantation : 4 Assauts
Durée du sort : Voir coût en PA/jour
Coût : 10 PA/jour
Épreuve : INT-2
Portée : Zone 1km
Mot de pouvoir :
– Récitez ' ...''

Notes diverses :
Permet de faire croire que le jour est la nuit, qu'il pleut,
neige... En extérieur uniquement

Avantages et dégâts :
Echec critique :

Vous perdez 10 point de PA

supplémentaires

Réussite critique : L'illusion est parfaite
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 37

Terreur absolue de Trujila

Niveau 9

La terreur absolue de Trujila permet de farfouiller dans le subconscient des cibles environnantes et de donner au mage
l’apparence de la chose que les victimes redoutent le plus (en général, cela va du lapin au dragon, en passant par la belle
mère et l’ornithorynque nain.) Pour chaque cible, le mage doit opposer sa puissance au courage de celle-ci, et si la cible
ne peut résister à la magie elle ne pourra faire autre chose que s’éloigner le plus possible du lanceur de sort, généralement
en hurlant et en mouillant ses chausses. La cible retrouvera ses esprits au bout de cinq minutes en général.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Fouiller dans le subconscient d'une cible pour
prendre l'apparence de sa plus grande peur
– Terreur

Durée d’incantation : 2 Assauts
Durée du sort : 5min
Coût : 6 PA
Épreuve : MagiePsy VS COU
Portée : jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
– Récitez ' ...''

Notes diverses :
Provoque la fuite des ennemis (sauf résistance magie)

Avantages et dégâts :
Peur

Echec critique : Vous prenez l'apparence de ce qui
fait le moins peur à la cible

Réussite critique : Vous prenez l'apparence du pire
cauchemar de la cible
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 38

Modification illusoire de maître

Niveau 9

C'est le dernier stade de modification illusoire des objets inertes, et il peut durer tant qu'un contre-sort n'est pas lancé sur
la zone. Avec ce sort, le mage peut faire croire qu'une montagne est en fromage, qu'une maison est un gâteau géant, qu'un
château noir est en fait un manoir rose et bleu, qu'un lac est gelé alors qu'il ne l'est pas, et les exemples sont nombreux.
Les mages de haut niveau utilisent le plus souvent cette illusion pour laisser libre cours à leur mégalomanie. C'est ainsi
qu'on trouve de multiples sculpture ou bustes géants de certaines personnalités de la magie, dispersées à travers le
territoire et qui ne sont en fait que de vulgaires cailloux. Cela revient beaucoup moins cher qu'une sculpture. Les mages
s'en servent aussi pour augmenter leur pécule car ils peuvent louer leurs services à n'importe qui. Cela crée souvent des
histoires avec les guildes de sculpteurs et d'artisans divers.
_______________________________________________________________________
Usages :
Réussite critique : L'illusion devient réelle
– Changer l'apparence d'un objet
– Transformation illusoire

Durée d’incantation : 4 Assauts
Durée du sort : Permanent. (peut-être dispersé par la
magie)

Coût : 10 PA
Épreuve : INT-2
Epreuve seulement jusqu'au niveau 15

Portée : jusqu'à 100m
Mot de pouvoir :
– Récitez ' ...''

Notes diverses :
N'importe quel objet ou matière, sauf êtres vivants

Avantages et dégâts :
Echec critique :

Vous échouez lamentablement et
perdez 5 points de PA supplémentaires

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 39

Apparence trompeuse inversée

NIVEAU 10

Voici le sortilège fourbe par excellence... Grâce à celui-ci, le mage peut faire croire à une cible qu'elle a été transformée en
autre chose. C'est un sort très puissant et il est difficile d'y résister, et dans bien des cas la cible ne peut rien faire d'autre
que pleurer sur son sort. Le mage peut faire croire à un ogre qu'il a été transformé en caneton rose, qu'une reine de beauté
a des oreilles et des dents de lapin, qu'un puissant guerrier devient chétif ou qu'il retombe en enfance, et bien sûr qu'un
prince est devenu un crapaud gluant. Encore une fois un sort bien pratique pour faire parler les gens, les obliger à se
rendre ou leur faire signer n'importe quoi sous la menace d'une transformation permanente. Un dispel magic peut faire
sauter le sortilège, aussi bien qu'une perte de concentration du mage ou un excès d'intelligence de la cible.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Faire croire à une cible qu'elle a changer d'aspect
– Transformation illusoire

Durée d’incantation : 2 Assauts
Durée du sort : 1mn/niveau
Coût : 8 PA
Épreuve : MagiePsy+1D6 VS INT+1D6
Epreuve seulement jusqu'au niveau 15

Portée : jusqu'à 20m
Mot de pouvoir :
– Dite ' ...''

Notes diverses :
Fait croire à une cible qu'elle devient quelqu'un, quelque
chose Sauf résistance magie

Avantages et dégâts :
Echec critique :
Réussite critique :
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 40

NIVEAU 10

Golgothisation de Piaros

Qui n'a pas rêvé de prendre la forme d'un géant vindicatif, de terroriser la population d'un seul regard en beuglant
férocement ? Dans tous les cas, si ce n'est pas possible au niveau 10 de magie dans la plupart des écoles, on peut le faire
croire avec ce sympathique sort de grande illusion d'un niveau tout à fait honorable. Une fois l'incantation lancée à la face
du monde, le mage prend la forme d'un géant dont la hauteur dépend du niveau du mage. En général, on considère que la
hauteur de l'illusion formée est égale à un mètre par niveau du mage. Cela nous donne, déjà à ce niveau, un sympathique
géant de dix mètres. L'illusion fait perdre du courage à tous les ennemis, et aux alliés si jamais ils n'ont pas été mis au
courant par le mage de la supercherie. Il faut une sacrée dose de courage pour rester là et ne pas décider de prendre la
fuite, mais certaines personnes particulièrement intelligentes peuvent détecter l'arnaque et décider de faire front malgré
tout. L'illusion prendra alors fin pour ces personnes en particulier, mais par pour les autres. En général, cela ne change pas
grand-chose pour le mage qui peut continuer à exercer son art comme d'habitude pendant toute la durée du sortilège.
_______________________________________________________________________

Usages :

– Prendre l'apparence d'un géant
– Illusion géante

Durée d’incantation : 2 Assauts
Durée du sort : 1mn x niveau
Coût : 10 PA
Épreuve : MagiePsy
Epreuve seulement jusqu'au niveau 15

Portée : Zone à vue
Mot de pouvoir :
– Dite ' … ?''

Notes diverses :
Donne l'impression que le mage est un géant de niveau x m

Avantages et dégâts :
Panique, fuite, COU-2

Echec/Réussite critique:
Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 41

INDEX

Index des sortilèges du métamorphe
Illusion:

Attaque sonore:

N1 : Modification illusoire d'objet (page 9)
N2 : Halo de flammes (page 14)
N2 : Gueulamour de Claramorwen (page 17)
N3 : Modification illusoire avancée (page 20)
N3 : Apparence trompeuse (page 21)
N4 : Nécro-illusion (page 25)
N5 : Intelligence artificielle (page 28)
N5 : Modification illusoire majeure (page 29)
N6 : Apparence trompeuse avancée (page 31)
N7 : Illusion incendiaire majeure (page 34)
N7 : Transformation illusoire du vivant (page 35)
N8 : Illusion majeure de Téclystère (page 37)
N9 : Modification illusoire de maître (page 39)
N10 : Apparence trompeuse inversée (page 40)
N10 : Golgothisation de Piaros (page 41)

N2 : Cri qui tue (page 15)

Distraction:
N1 : Éléphants roses (page 8)
N1 : Lumières colorées (page 10)
N1 : Substitution (page 12)
N2 : Stroboscope (page 13)
N2 : Illusion de foule (page 16)
N4 : Chevaux d'écume (page 22)

Terreur et Souffrance:
N3 : Regard inhumain (page 18)
N6 : Vague de souffrance de Thorp (page 32)
N9 : Terreur Absolue de Trujila (page 38)

Modifications :
N4 : Pesanteur illusoire (page 24)
N8 : Sphère non-sphérique de Thorp (page 36)

Détection et Communication :
N6 : Miroir de Galahadrillette (page 30)
N7 : Retransmission tridimentionnelle (page 33)

Multi-niveaux :
N1+ : Explosion sans dégâts (page 4)
N1+ : Krikiapeur (page 5)
N3+ : Bourdonnements (page 6)

Camouflage:
N1 : Teinture capillaire (page 7)
N1 : Nainberbe (page 11)
N3 : Transparence de Piaros (page 19)
N5 : Substitution fourbus (page 26)

Invocation:
N4 : Monstre illusoire (page 23)
N5 : Goule en délire (page 27)

Rédaction : Didi le lapin,
Idée sorts de multi-niveaux : Alexander (Pond),
Et d'après les documents du JDR Naheulbeuk déjà existants créer par Pen Of Chaos,
« http://www.naheulbeuk.com/doc-magie.htm » - Vieux fichiers

Grimoire du Mage Illusionniste – Jeu de rôle Naheulbeuk – Page 42



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