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Campements connus

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LIVRET DES CAMPEMENTS CONNUS
B.A.E
Grestain
Havre 3
K-Port
Ma’Ene
Nouvelle Nord Landie (N.N.L)

Roue-1
Saint-Brévère

Souroa-Zone

Note : l’équipe orga remercie Olivier, Sébastien et Varou Graou pour l’ensemble de leurs propositions (formulées il y à déjà
tant d’années). Elles ont enrichi le BG d’A.R.N et constituent son ossature primaire !! Merci à vous les copains !!
Special thanks à Mathieu,
hieu, Morgane et Manu, qui portent le flambeau d’A.R.N for the best, only …
Gros poutous à vous aussi ! Teg

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B.A.E
Originellement, BAE était une entreprise, des civilisations d’antan, spécialisée dans la fabrique
et le développement d’armements et s’appelait BAE-Système.
Système. Une entreprise internationale
installée sur un complexe de 300 hectares ceinturé de hauts murs de sécurisés. Les fils et filles
de BAE l’ont appris en leur jeunesse, cette entreprise a joué un rôle actif dans la destruction du
monde.. En fournissant groupuscules, Etats, trusts industriels, communautés survivalistes en
équipements, technologies et armes destructrices etc… L’on disait, autrefois, que derrière
chaque
affrontement international se cachait l’ombre de BAE.

Dès les premières
es lueurs de l’anomie
généralisée, l’entreprise a fait modifier son centre
industriel, et construire seize dômes de survivance
reliés entre eux par un vaste réseau de canaux
souterrains. Cela afin de maintenir ses capacités de
production et de rassembler en
e un endroit
sécurisé la main-d’œuvre
d’œuvre nécessaire. Et les invités
de BAE (employés et personnalités « notables »)
purent admirer les civilisations d'antan
s’effondrer, bien à l’abri.

Le calcul, des têtes pensantes de l’endroit,
consistait à penser cette période
p
d’anomie
comme un moment particulièrement court et que
les gouvernements renaissants auraient besoin de
matériel en grand nombre une fois le pic de crise
passé. Mais l’effondrement dura bien plus
longtemps. Et au bout de cinq années (temps
théorique de confinement prévu), les conditions d’une
ouverture des dômes n’étaient toujours pas réunies.
Cette

attente bouleversa rapidement les certitudes des dirigeants de

BAE.
L’institution industrielle se transforma peu à peu en centre de survie pour population
popula
non aguerrie. Non sans mal, car il n’était pas évident d’apprendre les rouages de l’agriculture
hydroponique en quelques jours. Et les rationnements successifs affligèrent encore un peu plus
les volontés, même les plus compréhensives.
De l’extérieur, les nouvelles n’étaient pas bonnes. Pollution radioactive et chimique,
meutes de mammifères plus ou moins mutants, dérèglements climatiques majeurs. Bref,
s’ouvrir à l’extérieur apparaissait impossible au plus grand nombre. Mais le mensonge d’un
retour proche
oche continuait à être propagé sur les ondes radio courtes. La raréfaction des
ressources disponibles, les dysfonctionnements internes, ont fini par générer leur lot de
violence et un chaos indescriptible se déclencha. Les couloirs souterrains devenant des lieux de
sanglants affrontements et pillages pour quelques gouttes d’eau, une barre enrichie de
céréales, un soudeur plasma ou même un tube de fluoril dentaire.

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De ce chaos émergea, pourtant, une figure
unificatrice : la Colonel-Majora
Majora Salya Ezaskis. A la tête d’une
escouade de fantassins d’élite, formés par ses soins pendant
plusieurs mois, elle infiltra les autres dômes et élimina
méthodiquement toute opposition à son absolutisme
politique, balayant les utopies individualistes. Elle imposa en
peu de semaines son règne de fer et de sang à tout le
complexe. BAE fut nettoyée de ses résistances et perdit 15%
de sa population. « Moins de bouches à nourrir » aurait-elle
énoncé
é après la chute du dernier dôme.
dôme
Le calme revenu, la Colonel-Majora
Colonel
décréta alors le
Grand Retour et les dômes s’ouvrirent sur un monde
balafré, dangereux, déversant une population désormais
prête à défendre son droit à la vie avec passion et
abnégation.
gation. Une population entraînée, aguerrie et bien
équipée pour affronter la faune et les dangers d’un monde
abandonné par l’humanité.
La Colonel-Majora
Majora supervisa une reconquête
implacable, chassant goules sauvages et quelques groupes
de boutefeux des 300 hectares du site originel. Ses victoires
cimentèrent la population derrière sa nouvelle égérie et créèrent une identité commune,
commu
forte
et une fierté immense, celle d’être le premier campement à renaître. Le premier des
Campements Connus.
Salya Ezaskis prit
rit alors le titre de Doge de BAE, afin de concentrer les pouvoirs militaires,
législatifs et exécutifs. Ce qui faisait craindre à certaines et certains un absolutisme dangereux
pour l’avenir. Ezaskis mourut deux années après le renouveau. A sa suite, trois
troi de ses
lieutenants s’opposèrent. Amelia (conseillère industrielle de la Doge), la fille d’Ezaskis : Cyria
(réclamant le droit du sang à diriger) et un certain Ferryo (hydro-ingénieur).
ingénieur). Les trois camps
semblaient sur le point de s’affronter mais Amelia proposa
proposa une solution politique. Désormais
BAE serait dirigée par 3 doges, exclusivement des femmes (très majoritaires à BAE).
BAE Chaque
Doge disposant de ses responsabilités propres :
La Doge Ducale = celle qui s’occupe des affaires extérieures, des troupes armées et des
affaires commerciales.
La Doge Vitae = celle qui s’occupe des productions internes et de l’entretien du
campement.
La Doge Legi = celle qui promulgue les lois et gère les services de sécurité interne.
Amélia prit le titre de Doge Ducale (par raccourci l’on dit qu’elle est la “véritable”
“
Doge
de BAE), Cyria prit le titre de Doge Legi et le titre de Doge Vitae est offert chaque année, par
tirage, au sort à une femme issue des secteurs
secteu de production.
L’on dit qu’entre les doges, les relations sont très houleuses. Et que, si l’une d’elle peut
prendre le pas sur une autre, alors elle fera tout pour y arriver. Seule la Doge Vitae reste
souvent en retrait, par la limite de ses responsabilités
responsabilités et par le changement perpétuel de
personne. De là à dire que cela a été fait exprès …

Note orga : images non contractuelles. Il n’existe aucun témoignage dessiné de la Colonel-Majora
Colonel Majora et des Doges.

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GRESTAIN
Grestain est le fruit de l’heureux hasard et des turpitudes de la Guilde des Caravaniers.
Caravaniers
Mais revenons en arrière. Grestain naquit de la volonté ferme et inflexible de citoyens
et citoyennes des civilisations d’antan. Pas mieux ou moins bien préparés que le reste de la
population du Consumérat
mérat Francophone,
Francophone, ce petit groupe est parvenu à s’auto-organiser
suffisamment solidement pour survivre dans des conditions décentes et vivables. Par un
effet du sort, les survivants ont pu profiter des protections très modernes d’un centre de
données formatiques fort bien agencé,
agencé et doté de puissants serveurs formatiques dédiés au
stockage des données pédagogiques de tous les établissements francophones
d’enseignements universitaires. Une
U aide précieuse et indispensable à la
a survie, durant toute
la longue période de l’Anomia Extrema. Comment ces héros du quotidien sont-ils parvenus à
vaincre l’adversité ? Nul ne le sait. Un jour, sûrs d’eux-mêmes
mêmes et de leur mission historique
(et par besoin), ils sont sortis du centre et ont affronté le monde extérieur, en fondant le
campement de Grestain.
Le campement serait resté confiné à sa propre superficie si une géno-trouffionne,
géno
nommée Lethe, ne s’était présentée
présenté un beau matin face aux barricades de l’avant poste
principal.. Grestain hésitait à s’ouvrir au monde extérieur après quelques affrontements
perdus contre des mutgens sociopathes et une poignée de raiders affamés.
affamés Lethe parvint à
convaincre les habitants d’accepter son aide belligérante et, après une éclatante victoire
contre un groupe de goules sauvages tenaces,
t
le campement s’ouvrit au reste du monde
connu. Lethe s’aperçut que le campement disposait d’une masse de données formatiques,
décryptées ou non, utilisées pour faire fonctionner quelque antiques machines. Elle prit
conscience de la richesse probable
probabl de ce campement, à condition de savoir exploiter ce filon
avec rigueur et discrétion. Elle passa un accord avec Grestain s’octroyant le seul droit de
transporter les schémas techniques possédés par Grestain au sein des autres campements.
Elle fonda son gang
ang de caravaniers et,
après avoir accepté d’autres gangs à ses
côtés, la Guilde des Caravaniers.
Grâce à Lethe, Grestain s’invita dans
le monde des campements survivants, aux
côtés d’Havre 3, BAE, K-Port
Port et Nouvelle
Nord Landie. Les technologies et les
nombreux
ombreux schémas techniques possédés
par Grestain lui assurèrent d’excellents
moyens matériels en retour,, que Lethe
transportait avec son gang, puis sa Guilde.
Guilde
Le petit bivouac devint, en une dizaine
d’années,
un
campement
puissant,
suffisamment développé pour réparer un
pont en ruine enjambant le fleuve Grège
(Note orga : la Seine) et établir, au
passage, un péage sur ce dernier,
dernier pour en
financer les mesures d'entretien et de
protection.

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Si la chose n’a pas semblé choquer les campements (le pont fait économiser
é
beaucoup
de temps pour rejoindre Havre 3), Ménétios (ayant
(ayant remplacé Lethe à la tête de la Guilde des
caravaniers) en prit grandement ombrage. Tant et si bien, qu’une altercation sanglante éclate
au péage et que les Outbitumes massacrent la petite garnison et prennent possession des
lieux.
Pour les instances dirigeantes de Grestain, cette action ne pouvait rester impunie. Le
campement équipe une troupe très hétéroclite en toute rapidité et l’envoie,
l’envoie en moins de
quatre jours, reprendre le péage. Ménétios,
Ménétios, en bon stratège, avait prévu cette réplique armée
et attendait les libérateurs. L’embuscade fut menée de main de maître. Ménétios ne laissa
s’échapper que deux ou trois témoins, moralement brisés. Grestain perdit,
perd en même temps,
toute capacité de riposte et sa crédibilité. Les autres campements lui demandèrent,
demand
alors, de
négocier sa reddition, de laisser le péage à la Guilde des caravaniers. Mais la population de
Grestain refusa et Ménétios mit,, aussitôt, le siège autour du campement. Au bout d’un an, la
population affamée, paniquée, ravagée, se rendit,
rendit, réduite à une cinquantaine d’âmes.
Ménétios ne montra
a aucune pitié. Il fait exécuter les faibles (malades, blessé(e)s, vieillards)
puis envoie tous les individus valides comme esclaves à K-Port,
K Port, cadeau
cade
de la Guilde au
soutien sans faille du Cercle de Fer.
Grestain battue, Ménétios en fit son campement et celui de la Guilde, s’appropriant de
fait les nombreux schémas techniques tenus secrets par les locaux. Cette annexion passait
pass
assez mal alors Ménétios fit de somptueux cadeaux : schémas techniques pour Havre 3,
esclaves pour K-Port,
Port, relais fortifié gratuit pour les caravanes commerciales de B.A.E. Ces
petits cadeaux ont transformé l’annexion en une simple affaire politique mineure. Et
aujourd’hui, il n’y a guère que N.N.L et les archéo-techs
archéo techs de la C.N.T pour refuser obstinément
de reconnaître les droits de Ménétios sur Grestain.

Grestain est ainsi devenu le siège de la Guilde des Caravaniers, l’endroit où il faut
aller, pour recruter du ganger. Un campement
cam
fort de deux cents âmes,, bien protégé, unique
accès sécurisé vers les autres lieux connus du sud et tenant en ses mains le péage fortifié
du pont, soit l’accès le plus direct, le plus rapide vers Havre 3. Autant dire que Grestain est au
centre de l’échiquier politique.

Note orga : images de Grestain non contractuelles

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HAVRE 3
Personne ne sait exactement à quoi ressemblait Havre 3 avant l’Anomia Extrema. Paraît-il
Paraît
qu’il s’agissait d’un immense ensemble industrialo-portuaire
industrialo portuaire qui s’étendait jusqu’aux confins de
Rouen (aujourd‘hui Roue-1) et ce jusqu’à un truc plein d’eau salée dégueulasse
dégueulasse qu’on appelait la
Manche. Ca, au mois, c’est une chose qui n’a pas changé. La mer est là, verte, putride, boueuse et
la renifler de trop près vous expose à une sinusite aiguë de trente jours. Même les goules osent
pas la boire …
Havre 3 était un petit campement qui survivait difficilement. Situé au cœur des immenses
manufactures de fabrication agroalimentaire et/ou industrielle, le campement disposait d’un
incroyable champ d’exploration très riche en tout ce dont on a besoin pour se calfeutrer et se
défendre. mais pas pour se nourrir.
Heureusement, deux personnages
célèbres (Eléonore
Eléonore Eiffel et Gunter
Bugatti)) parvinrent à réparer et à
relancer plusieurs dômes agricoles
donnant ainsi aux premiers survivants
les moyens de leurs subsistances
subsi
et de
dépolluer l’eau. La réparation réussie
sonna l’avènement d’une caste très
respectée : les crafteurs, celles et ceux
capables de transformer les denrées
pour en faire des crafts utiles.
Ces
crafteurs
n’ont
pas
seulement transformé les objets,
objets ils
ont aussi organisé toute la société
d’Havre 3 sur le même schéma. Pour
eux,, un ensemble social, c’est comme
un objet : il y a des composants
nécessaires, des composants utiles,
des composants qu’on comprend pas,
des composants qui font peur et des
composants
mposants inutiles. Il revient à des
esprits supérieurs de détecter la
nature des
es composants, voire de les
modifier, pour les adapter aux besoins
communs.
Ainsi naquit l’Agoritme, un conseil décisionnaire pour toutes les affaires du campement. Il
se constitue de tous les Agorites.
Un(e) Agorite est un(e) crafteur qui a réussi à réaliser son Grand Œuvre.

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Crafteur = celles et ceux capables de transformer les matières pour en faire des crafts.
Agorites = cafteur/crafteuse ayant réalisé son Grand Œuvre : le déchiffrage, la
compréhension et la fabrication d’un craft issue d’un schéma technique.
Chaque année, Havre 3 organise une cérémonie qui doit
couronner
onner d’éventuel(le)s Agorites. Chaque
C
crafteur apporte
sa création technologique, fonctionnelle, dont il/elle doit
démontrer l’efficacité. Qu’il/elle doit démonter et remonter
pour en préciser chaque composant et leur fonctionnement.
Devenir Agorite est le rêve de tous les crafteurs mais très peu
obtiennent cet immense privilège. A Havre 3, les Agorites
constituent une caste extrêmement riche,
riche qui s’achète les
talents nécessaires à leur survie et à leurs désirs de
création/production.
Crise des archéo-techs
archéo
:

Après vingt années de labeur, Havre 3 vit arriver en ses
terres, celles et ceux que l’on
’on appellera par la suite : les
archéo-techs.
techs. Ces individus venant de Rouen (aujourd'hui
Roue-1), expulsés de leur Bibli-Aux
Aux-Techs
Techs par le Maestro et ses androïdes. Les archéo-techs
archéo
devinrent rapidement une concurrence pour les Agorites et leur pouvoir supérieur.
sup
Leurs
connaissances dépassaient bien souvent celles des instances dirigeantes d’Havre 3.
3 L’Agoritme
émit donc des mesures sévères à l’encontre de ces réfugiés, afin de se préserver. Interdiction de
participer aux concours du Grand Œuvre, de tenir une échoppe, de crafter des objets, de siéger à
la moindre instance décisionnaire du campement etc…
Ce qui provoqua un schisme au sein des archéo-techs,
archéo techs, désormais séparés en factions diverses
diverse
(FO, CGT, CNT et M’Def),, refusant les directives de l’Agoritme. FO, CGT et CNT quittèrent les lieux,
seule la faction M’Def resta.
Et un accord fut trouvé afin que chaque acteur puisse profiter l’un de l’autre. Le M’Def fut
autorisé à rester à Havre 3, à la condition de partager ses connaissances (gratuitement et à la
demande de l’Agoritme). Sous couvert de s’entendre, l’Agoritme et le M’Def n'hésitent pas à se
jouer de vilains tours, mais ils savent faire front commun en cas de danger ou de remise en cause
c
de leur pouvoir absolu sur la création et la compréhension
compréhension des technologies d’antan. Ils
I ont ainsi
tenu tête à la Guilde des Caravaniers (qui accepta que de sgangs de caravaniers puissent ne pas
être affiliés à la Guilde) et obtenu dans ce bras de fer le soutien de BAE (qui a besoin des crafts
produits par Havre 3).
A ce jour, Havre 3 est un campement très peuplé (425 résidents) et le plus productif.
Aucun autre lieu ne dispose d’autant de schémas techniques, d’ateliers de craft, de crafteurs.
L’on dit qu’à Havre 3, l’on peut même comprendre l’incompréhensible.
Note orga : images non contractuelles.. Les Agorites sont très soucieux de leur image

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K-PORT
K-Port
Port (autrefois connue sous le nom de
Cabourg) constitue un campement très à part
parmi les campements connus. Il est construit
sur les anciens docks militaro-industriels
militaro
fortifiés qui ont abrité la quatrième flotte
légère
semi-orbitale
orbitale
du
Consumérat
Francophone.
Les équipages de la quatrième flotte furent
parmi les derniers à rester fidèles au
Consumérat, même après sa chute officielle.
L’Etat Major de la quatrième flotte a ainsi
organisé sa base afin d’y faire survivre ses
personnels et leurs familles, dans le strict
respect du culte du Consumérat. Discipline,
abnégation, obéissance furent les mots d’ordre
et permirent finalement à plus d’une
cinquantaine d’entre eux de survivre à
l’Anomia Extrema. Une centaine d’âmes, cela
peut paraître assez peu, mais c’est suffisant
pour fonder un campement.
K-Port
Port émergea du chaos, forteresse d’acier et
de force, au sein des vestiges pourrissants
d’une mer verdâtre d’un côté et de ruines
industrielles de l’autre. Ses survivants ont
alors conçu leur survie, non comme un
miracle, mais comme une bénédiction. Un
choix divin. La supériorité morale et
intellectuelle
tuelle de quelques-uns,
quelques
triés sur le
volet, sur tous les autres.
Mais cette émergence se fit dans la douleur.
Goules sauvages et mangemorts pullulaient
dans les ruines aux alentours de K-Port
K
et les
survivants, même bien entraînés, ont payé
chèrement le prix
rix de leur existence. Il naquit
de ces premiers combats, une haine farouche à
l’encontre de tous les mutgens.
Ces fiers combattantes et combattants
devinrent le Cercle de Fer, celles et ceux dont
la force morale ne fait jamais défaut. Leurs
enfants furentt embrigadés et formés au sein
des chasseurs de sang, des escadrons
pratiquant des razzias sur tout le territoire connu afin de rapporter denrées et main
d’oeuvre servile nécessaires à la survie du Cercle de Fer. L’on dit souvent que les chasseurs
de sang sont assez proche des crackeurs, sauf que les chasseurs de sang cherchent avant
tout à affirmer leur supériorité physique et morale.
La Forteresse de Fer (dite Ville Haute) est le lieu de résidence des purs, ces citoyens issus
de la quatrième flotte. Les autres, esclaves et groupes humains associés (les métèques qui
paient un impôt appelé l’Octroi), résident au pied de cette forteresse immense (dite Ville
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Basse) et constituent la populace qui tient les remparts extérieurs et les commerces
nécessaires (gangss de caravaniers, crafteurs, crackeurs, échoppe diverses etc…). Les
esclaves sont dédiés aux travaux les plus dangereux de collecte, de minage et d’édification
des installations défensives de K-Port.
K Port. Leur sort est extrêmement difficile et leur vie un
véritable
able enfer, jusqu’à ce que les années de services permettent de racheter leur liberté (ce
qui arrivait rarement, de son vivant). Par ce tour de passe passe, KK-Port disposait d’une
main d’oeuvre perpétuelle et devint le campement qui se développait le plus rapidement.
Cette acceptation de l’esclavagisme (juste pour les autres) a provoqué un grand remous au
sein des campements connus et surtout à la haine véritable des archéoarchéo-techs de la C.N.T.
Cette haine fut probablement à l’origine du siège de K-Port.
K
Une
ne seule et unique fois KK
Port fut mise en difficulté, mais ce fut un traumatisme très important. Un soir de saison
chaude, une armée de mercenaires, de gangers, de raiders, de crackeurs, d’archéo-techs
d’archéo
de
la C.N.T a enfoncé les défenses avancée du campement
campement et entamé le pillage des lieux
pendant 4 jours. Ils libérèrent les populations esclaves et les entraînèrent dans leur sillage
de violence et de vengeance. Toutefois, la forteresse de fer ne put être forcée et les
assaillants ont dû, finalement, faire retraite,
retraite, mal préparés à un siège de longue durée.
Personne ne sait qui a financé cet assaut sur K-Port
K Port (même si l’on murmure que la Doge
Amelia en aurait été l’instigatrice). Pour le Cercle de Fer, ce fut à la fois une prise de
conscience du manque de discipline
cipline du bas peuple et surtout une occasion en or pour
accuser un ennemi récurrent : Vranche, le campement de goules, proche de Saint Brévère.
Soutenu par la Guilde des Caravaniers et par BAE (qui tente ainsi de rassurer son proche
voisin), K-Port raya de la carte le campement de Vranche et adressa ainsi un message à ses
adversaires : celles et ceux qui nous attaquent le paient au prix fort.
K-Port
Port a aussi profité de cette tentative de destruction pour
améliorer son contrôle sur la Ville Basse. La population fut
divisée en plusieurs strates, donnant lieu à des privilèges
améliorés, en fonction de ses actions et de son dévouement. Le
servage fut renforcé mais la possibilité de s’en libérer
grandement amélioré, donnant espoir à beaucoup que leurs
efforts
rts seraient un jour récompensés. Quelques personnes de
la Ville Basse furent même honorés au sein du Cercle de Fer et
amenées à y exercer des responsabilités, donnant ainsi les
premiers signes d’une possible élévation sociale (toutefois très
limitée).
Il est important de noter que cette attaque de K-Port
K
fut un
réel traumatisme pour le Cercle de Fer, le poussant autant à
l’ouverture qu’au repli sur lui-même.
même. Espionnage, assassinats,
chantages sont toujours les méthodes du Cercle de Fer pour
faire plier quiconque
iconque à sa volonté.
Aujourd’hui K-Port
Port est plus forte que jamais. Elle dispose
d’une forte population (500 âmes) entraînée et durablement
conditionnée, d’alliés stables et fidèles (Guilde des Caravaniers et
BAE), d’un poids non négligeable sur la production globale. Sa grande faiblesse
reste son manque de production de denrées naturelles. K-Port
K Port reste très dépendante des
approvisionnements de N.N.L. L’on murmure d’ailleurs que N.N.L voudrait mettre fin à
tout échange avec K-Port,
Port, ce qui pourrait engendrer
engendrer une importante crise au sein des
campements connus. La question des mutgens est centrale entre les deux campements :
N.NL n’accepte pas la phobie de K-Port
K
envers les mutgens sociaux.

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Ma’Ene
Le campement de Ma’Ene est la création conjointe de deux
deux gangs de caravaniers : la
Tania et Verdi Company (TVC) et le gang des Kéodis (issue d’une scission au sein du
gang des Géodix).
Ces deux entités effectuaient des tracés en direction du sud du territoire connu, afin de créer
un nouvel itinéraire entre Vranche et Nouvelle Nord Landie,, sans passer par K-Port.
Les deux gangs sont ainsi arrivés à une rivière très agitée (note
(note orga : appelée autrefois
Mayenne),
), délimitant la frontière sud du territoire connu et trouvèrent en un seul et unique
endroit, un pontt facile à réparer pour être utilisé.

Ils installèrent un campement sur la rive nord, qui prit le nom de Ma’Ene. (Ene
(
est le
nom donné à la rivière, rappelant à Verdi une de ses connaissances charnelles,
particulièrement caractérielle). Les Kéodis s’y installèrent et entreprirent de réparer et de
fortifier le pont pour permettre des explorations plus au sud. La TVC assurant un tout
nouveau lien commercial entre Ma’Ene, Vranche et Saint Brévère.

Cette nouvelle
uvelle route commerciale devint très florissante, bien maîtrisée par la TVC et
permettant ainsi de nombreuses opérations d’exploration des territoires du sud, aux
alentours de Ma’Ene. Cette route fut appelée la « TRIADE ».

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Le campement se mit à grossir rapidement, passant d’une vingtaine d’âmes à plus de trois
cents en moins de dix années. C’était un campement d’explorateurs/exploratrices, de
crackeurs, de bataillons, de toutes celles et ceux intéressé(e)s par la découverte d’un
nouveau territoire. Et nul doute que cela aurait pu donner lieu à une ruée vers le sud très
enrichissante, mais deux évènements contrarièrent rapidement cette image magnifique :
•

La destruction de Vranche : qui a alors cassé la
dynamique commerciale entre les trois
trois campements. Vranche
fournissait en denrées de récolte Ma’Ene. Et la perte d’un
producteur sûr et proche lui causa une blessure décisive.
•

L’attaque de Dorisio traînant,
traînant avec lui, ses
guerriers boutefeux et des troupeaux de goules sauvages.
sauvages
Ils ont déferlé
défe
en vagues monstrueuses sur le campement,
détruisant près de la moitié de ses ateliers et jardinets. 60%
de la population périt en une seule année, suite aux combats
et aux
au rudesses d’un hiver extrêmement rigoureux.
Aujourd’hui Ma’Ene n’est plus que l’ombre
l’ombre d’elle-même.
d’elle
Un
bidonville fortifié vivant au rythme des assauts des goules
au sauvage et des réparations du pont fortifié, enjambant l’Ene. Ce qui sauve ce campement
reste sa position stratégique (reconnue par tous les campements connus) qui financent
finance ainsi
leur sécurité et les quatre dépollueurs industriels d’eau que Ma’Ene utilise. C’est le seul
campement capable de fournir des centaines de litre d’eau par jour, quasi pure. Et
beaucoup de caravanes vivent principalement du commerce de l’eau propre.
Ma’Ene est dirigé, depuis ses débuts, par la patronne du gang des Kéodis.: Christina
LUMBARD.. Il est, toutefois, reconnu à Tania et Verdi (du gang de la T.V.C) un droit
de regard et de véto sur les décisions de Ma’Ene.. Et il se murmure que la T.V.C voudrait
relancer les grandes explorations au sud du pays. Beaucoup de moyens auraient été
stockés par la TVC dans ce but. Mais beaucoup s’étonnent de cette débauche de moyens
pour des gains assez flous … A moins que la TVC n’ait, à sa disposition, des
renseignements utiles …
Il se murmure aussi que Ma’Ene voudrait se rapprocher de Souroa Zone, afin de
compenser la perte de Vranche. Serait-ce
Serait le renouveau de la Triade ?

Note orga : images non contractuelles. Le bidonville est encore plus crade que ça …

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Nouvelle Nord Landie (N.N.L)
NNL est le fruit de quelques illuminés,
qui se lancèrent, autrefois, dans une quête
spirituelle de renouveau : l’ancestralisme. Cette
quête

consistait

d’une

vie

à

moins

retrouver

les

sensations

technologique

et

d’un

environnement désindustrialisé. Une philosophie
de vie visant un corps sain pour un esprit
affûté et tourné vers l’amélioration de soimême par des procédés naturels et génétiques.
Durant

près

de

trois

décennies,

ces

« ancestralistes » restaurèrent les ruines de
leur château et renforcèrent leur autonomie
d’existence
verticaux,
ruisseaux

par
de
de

la

création

coupoles

de

végétalisées

phytoépuration.

Les

jardinets
et

de

caves

du

château abritèrent des refuges et des salles de
stockage de nourriture. Alors que les murs
étaient rehaussés et renforcés de lamelles de
polymétal ionisé.
L’anomie déferla sur le chateau sans prévenir. D’abord, les tempêtes radioactives (en
provenance de Nantes-en-Rennes) puis les hordes de survivants implorant une aide ou l’exigeant
par le soin des armes et de la violence. Mais le château résista vaillamment. Ses habitants
étaient préparés à cette éventualité et habités d’une très grande force d’âme. Les Chroniques
du Champs de Bataille, six pesants ouvrages de lin tressé, révèlent les joies, les crises et les
affrontements que menèrent les habitants du château, tout autant que leurs espoirs, leurs
découvertes et les petites contrariétés du quotidien, égayant la vie de tout campement.
Un évènement mérite toutefois une attention particulière. Les Chroniques narrent, un
jour, la venue d’un contingent de géno-trouffions de l’unité d’élite Vini, Vidi y Occis, menés
par un Eunarque du nom d’Esiom. Ils avaient quitté Nantes-en-Rennes, complètement détruite
par l’usage d’armes proto-nucléaires. Après la peur, Esiom parvint à négocier la venue de son
unité, dans l’enceinte du château, pendant les saisons froides et fit son possible pour rendre
service aux habitants d’un campement nouvellement nommé Nouvelle Nord Landie. Et les
problèmes étaient nombreux : récoltes agricoles limitées, canaux de phytoépuration défectueux,
attaques perpétuelles de goules sauvages, maladies infectieuses etc… Mais pour les génotrouffions, toutes ces difficultés ne constituaient pas des obstacles insurmontables : leur
condition renforcée les rendaient moins vulnérables aux maladies, leurs muscles fibreux leur
offraient la possibilité de mener certains travaux physiques et ils savaient se battre. Vini, Vidi
y Occis resta, finalement, dix années. Leur plus grand fait d’armes fut d’avoir repoussé et
12/18

anéanti les phalanges de flamme, les troupes de boutefeux sauvages de Dorisio, ce chef
Boutefeu complètement cinglé et ne vivant que pour détruire tout ce que les survivantes et
survivants parviennent à bâtir. Esiom mena cette expédition punitive avec une ardeur peu
commune et, à son retour, convint que la dette d’honneur de ses géno-trouffions
géno
était
maintenant payée. Ils pouvaient reprendre la route.

Cette action d’éclat d’Esiom et de ses
géno-trouffions fonda un principe au sein de
N.N.L

:

l’égalité

absolue

entre

humains

et

mutgen sociaux, ouvrant droit à toutes et tous
de devenir Plebis Norlandis (citoyenne ou citoyen
de N.N.L), exerçant ainsi le droit de plébiscite :
celui de donner son avis au sein de la Plèbe,
véritable parlement du campement.
campement

N.N.L est entouré de prairies que cultivent les locaux (blé transgénique “à trois têtes”,
lin arachnide, légumes étranges etc…). Les forêts environnantes fournissent un peu de gibier
mais reste évitées à cause
se des raiders et des goules. C’est le seul campement connu à vocation
agricole, disposant d’une terre fertile et très peu polluée. Les autres campements ont bien
compris l’importance de N.N.L et financent souvent des actions défensives du campement, par
l’envoi
’envoi de troupes mercenaires ou de gangs de caravaniers (les caravaniers savent se battre).
battre)
Leur approvisionnement en nourriture dépendant souvent de la bonne santé des Plebis et de
leur tranquillité d’esprit. Même K-Port
K
ne peut, officiellement, porter atteinte
tteinte à N.N.L, sans
craindre une réprobation générale.
A N.N.L, on est souvent partagé entre le repli sur soi salvateur et l’ouverture au
monde connu en s’opposant à K-Port
K Port ou en aidant les campements du sud (Ma’Ene, Saint
Brévère…) à survivre. L’élection
ion récurrente du Bigmestre crée souvent des discontinuités dans
la politique extérieur de N.N.L, alternant entre repli ou affirmation, ce qui empêche le
campement de prendre une place plus importante dans le concert des campements. Il se
murmure aussi que la Guilde voudrait faire de Grestain une sorte de N.N.L et faire
concurrence aux productions agricoles de ce campement. Mais les Plebis ne s’en inquiètent pas
vraiment …

13/18

Roue-1
Roue-11 s’appelait autrefois Rouen. Un complexe fluvio-industriel
fluvio industriel positionné tout le
long des méandres du fleuve Seine, depuis son embouchure vers la mer aux frontières
administratives de la région-capitale
capitale du Grand Paris, centre du pouvoir du Consumérat
Francophone.
Durant la dernière crise économique, Rouen
est conçu comme un centre industriel
stratégique par le Consumérat qui y envoie
de nombreuses troupes maintenir l’ordre. La
population y est confinée, dédiée à la
servitude professionnelle, pour le bien
commun
de
chaque
consumérien
et
consumérienne du Consumérat Francophone.
Fr
Les
troubles socio-économiques
économiques y furent très
rudement réprimés et quand le Consumérat
francophone tomba (après le bombardement
nucléaire de Nantes-en-Rennes),
Rennes), les forces
de sécurité tentèrent, le plus longtemps
possible, d’y maintenir l’ordre (de
(d manière impitoyable).
Au final, une paralysie de plus en plus complète des secteurs productifs, plongea la
région dans un chaos endémique. Il est à noter que Rouen disposait alors d’immenses
manufactures industrielles automatisées et fabriquaient les premiers
premiers androïdes multimulti
services
ices de la sécurité civile (et les
l
modèles militarisés, aussi). L’arrêt des
manufactures se fit alors de manière progressive, le Maestro (l’intelligence
artificielle organisant les opérations de fabrication) choisissant avec soin
soi les
lieux de production à abandonner et ceux à sauvegarder pour …« après ».
L’Anomia Extrema déferla et Rouen sombra, comme le monde en son entier. Même le
Maestro ne parvint pas à préserver toutes ses réserves
erves énergétiques et dut se
résoudre à exécuter ses protocoles de veille.
veille
Après l’Anomia Extrema, une poignée de survivants émergea des profondeurs de Rouen
et s’établit dans un grand bâtiment, qu’ils appelèrent la Bibli-Aux-Techs.
Bibli
Un haut
lieu de savoirss forts divers, de schémas techniques, d’outils étonnants et utiles
etc… Ce qui permit aux survivants de s’établir à la Bibli et d’y fonder un
campement, ayant attiré, à son apogée, une centaine d’âmes.
Ces âmes curieuses eurent alors envie d’explorer les environs et notamment les
riches ruines industrielles
ielles installées de part et d’autres d’une sorte de fleuve
putride, appelé Grège (note orga : la Seine). Personne
ersonne ne sait trop comment, mais au
hasard d’une pérégrination, un de ces esprits trop curieux a dû relancer un
générateur énergétique ou enclencher
enclencher un module de survie… Bref, le Maestro
s’ « éveilla ».
14/18

L’Intelligence Artificielle prit rapidement la mesure de la situation et lança sa
première commande : sécuriser sa source d’énergie. Patiemment, discrètement, elle
lança d’innombrables requêtes à tous
tous les protocoles de production disponibles pour
faire venir à elle, un maximum d’androïdes opérationnels. Le Maestro parvint, au
bout de deux années, à s’entourer d’une cinquantaine de machines pensantes et
agissantes, et sa principale commande fut menée à son terme : sécuriser son réacteur
proto-nucléaire
nucléaire et disposer d’une source énergétique constante et stable.
A partir de là, le Maestro put se concentrer sur
la
relance de différentes manufactures de
production, afin d’augmenter le nombre
de ses androïdes et relancer la
fabrication des crafts nécessaires à
sa sécurité. Ce sont ces mouvements
étranges et ces lumières étonnantes
que les habitants de la Bibli-AuxBibli
Techs détectèrent. Et la première
remontre, entre eux et les androïdes,
fut l’occasion de laisser parler la
peur et l’avidité humaine. Le Maestro
prit soudainement connaissance que ses ennemis
habituels
(mangemorts,
goules,
humidité
persistante, résiuds radioactifs etc…) n’étaient rien comparés à ces survivants
humains soucieux de désosser ses créations pour en voler les secrets.
La cohabitation prit rapidement une tournure compliquée. Les survivants de Rouen
s’opposant de plus en plus vigoureusement aux agissements incompréhensibles du
Maestro. Les altercations épisodiques devinrent peu à peu des combats beaucoup plus
réguliers et violents. Le Maestro réorganisa ses quelques productions et arma ses
androïdes. La guerre à la survie serait menée de manière extrêmement rationnalisée,
par une intelligence artificielle
artificielle affutée et entièrement tournée vers sa survie.
Après plusieurs années de combats, la Bibli-Aux-Techs fut,, finalement, assiégée.
Défendue par les derniers humains ayant choisi de ne pas fuir vers Havre 3, qui
moururent les armes à la main, héroïquement pour
p
certains, de manière
ière bête et inutile
pour le Maestro.
Et Rouen devint Roue-1,
1, le territoire du Maestro. Officiellement, interdit
i
aux
humains. Toutefois, il se murmure qu’un groupe d’humains serait autorisé à vivre
auprès des androïdes du Maestro, un clan
c
appelé les Oxytras (peut être
êt
des survivants
de la Bibli-Aux-Techs
Techs qui se sont rendus au moment du siège).
siège). Parfois, ils jouent les
intermédiaires, pour le Maestro, avec les caravanes commerciales. Car, même à Roue-1,
Roue
l’on a des besoins, que le dépouillage
dépouillage des infrastructures industrielles ne peut
compenser.

Note orga : image du Maestro non contractuelle…

15/18

Saint Brévère
Saint-Brévère
Brévère est un campement récemment découvert (il y a 10 ans) par un gang de caravaniers
aujourd’hui disparu, dont la population s’établit entre 300 et 400 âmes. Ce campement est, aussi, un lieu de paix pour
tous les mutgens sociaux (goules, psychotoxs, géno-trouffions,
géno trouffions, boutefeux repentis et eunarques), quelles que
fussent leurs actions passées.
Les rumeurs racontent que,, Saint-Brévère
Saint Brévère s’appelait autrefois le Mont Saint Michel. C’était un endroit assez
isolé et très visité, dont la gouvernance revenait à un mouvement religieux appelé : l’Ordre de Saint Michel, guide des
âmes après la mort dans les écrits d’un mouvement religieux
re
d’antan : le catholicisme. Cet Ordre, autonome au sein
du Consumérat Francophone, fut, malgré lui, parti prenante des Emeutes de la Faim.
Lorsque l’Afrique tomba dans les mains de l’Internationale des Travailleurs, « Occident » fut formée pour
leur résister et rétablir les notions essentielles de hiérarchie sociale, de ploutocratie, de la valeur travail et de la
nécessité de prier Dieu. L’Ordre de Saint Michel s’est ainsi porté à Alexandrie pour affronter les forces de
l’Internationale des Travailleurs
illeurs et a participé à la reconquête de la ville. Il travailla, alors, à juger les habitants selon
leurs pêchés, offrant ses hôpitaux aux purs et une balle dans la nuque aux autres. Les membres de l’IT, eux, étaient
crucifiés en bordure des routes menant à la ville afin de rappeler le respect dû aux idéologies traditionnalistes. Ce
travail de carnage créa un premier remous tumultueux au sein de l’Ordre, car, si ses membres vénéraient leur
religion, torturer et exécuter des individus (quasiment au hasard) leur posait un véritable cas de conscience.
Afin d’éviter toute opposition en son sein, les troupes de Saint Michel
quittèrent Alexandrie et se portèrent vers le sud (au Soudan) pour y mener de
rudes combats et prendre, in fine, la ville de Khartoum. Conscient
Cons
des enjeux de
leurs actions, les Mestres de l’Ordre de Saint Michel prirent soin de prendre le
contrôle politique de la ville, d’en faire leur lieu saint et leur forteresse de
pureté. Par Edit Papal, Khartoum et sa région furent donnés à l’Ordre de
Saint-Michel.
Michel. Et ses fiers « miles » autorisés à mener justice, commerce et
toute affaire juridique ou politique sur ses terres, à l’exception de toute
autre autorité sauf celle du Vaticanat.
Une fois établi à Khartoum, ses membres ne participèrent
quasiment
nt plus aux combats. Tout juste quelques offensives vers El
Obeid (sud Soudan) où se battaient les troupes de « Occident », alliées
aux combattants de la foi du Califat Chiite du Grand Iran. L’on dit, dans
les Chroniques de la Sainteté de Saint Michel (conservées
(co
au sein du
campement de Saint-Brévère)
Brévère) que l’Ordre, peu à peu, se transforma.
Pour éviter ou limiter toute rébellion, il glissa d’une gouvernance
autocratique dure vers un régime politique participatif (limité dans ses
prérogatives toutefois), qui donna l’occasion aux élites locales de retrouver une
partie de leurs droits à décider de l’avenir de Khartoum et de ses populations. C’est un certain Brévère l’Auguste qui
inaugura cette transition politique, sans céder nullement toutefois sur les valeurs spirituelles de son Saint. La guerre
contre L’IT connut des cycles de victoires et de défaites. En définitive, elle tourna à la déroute. Le Califat négocia sa
neutralité contre des acquis territoriaux et les forces de « Occident » ne parvinrent jamais à s’entendre
s
pour
coordonner efficacement leurs opérations de conquête ou de résistance. Chaque Ordre ou Etalopole était désireux de
mener les plus importantes batailles (comme la prise du sanctuaire d’Abuja) pour son compte propre, parfois au
mépris de toute vie humaine, amie ou ennemie.
Lorsque l’IT parvint finalement à reprendre le terrain perdu, Khartoum résista. Même lorsque Alexandrie fut
reconquise par l’IT, Khartoum résistait encore vaillamment. L’IT n’emporta la ville que par la négociation, contre
l’assurance
’assurance que l’Ordre de Saint Michel puisse quitter les terres africaines sans craindre pour sa vie. Brévère
l’Auguste fut, encore une fois, à l’origine de cette action et mena ses six mille combattants vers le Caire, puis PortPort
Saïd. Les Mestres de l’Ordre
re le nommèrent alors Noble Capitulaire, c’est-à-dire
c’est dire la plus haute distinction de Saint
Michel et donc unique commandeur temporaire de l’Ordre.

16/18

Arrivé à Le Caire par une soirée humide et chaude de fin d’été, Brévère fit dormir les siens aux abords du
rempart
empart sud, afin de repartir le lendemain aux premières lueurs de l’aube. Et cette nuitée fut celle choisit par «
Occident » pour frapper les bases de l’IT avec des armes pré-atomiques.
pré atomiques. Le Caire était une des cibles choisies, car
elle abritait de nombreuses
s troupes de l’IT. Les frappes causèrent des centaines de milliers de décès directs et
laissèrent gravement blessées des populations encore plus nombreuses. Brévère et les siens subirent de plein fouet
le souffle brûlant et les émanations de ces armes nouvelles,
nouvelles, brisant les bases nucléiques des brins d’ADN tout
autant que leurs structures en double hélice. Les fiers guerriers de l’Ordre de Saint Michel moururent par centaine
(du souffle, de déshydratation ou de cancers foudroyant).Les autres se transformèrent,
transformèrent, peu à peu, perdant des pans
entiers de leur humanité (leurs sens, leur apparence physique, leurs fonctions physiologiques standard etc…).
Brévère, lui-même
même touché, assista, impuissant, au lent et douloureux trépas des siens. Après l’abattement d’une
longue
ngue journée, bravant la crainte, la radioactivité et la vindicte de l’IT, il parvint à emmener les derniers survivants
de son Ordre vers Port-Saïd
Saïd et a embarqué vers Héraklion (île de Crète), avant qu’un protocole de confinement ne
soit décrété sur toute l’Egypte. Puis d’Héraklion, la petite troupe vogua vers le Mont Saint Michel.

De retour en ses pénates originels, l’Ordre bâtit un grand hôpital et un laboratoire de recherche, afin de
soigner tous ceux touchés par les détériorations génétiques, issues des rayonnements gamma. Tous les membres de
l’Ordre, dans un premier temps. Puis
l’hôpital s’ouvrit au monde entier.
Brévère comprit à son retour que le
Vaticanat avait sciemment ordonné
leur destruction. Occident savait que
l’Ordre de Saint Michel résidait
temporairement au Caire. Cette
information le plongea dans une
intense crise de conscience. Une crise,
à la fois identitaire et spirituelle. Après
une longue hésitation, il proposa aux
membres du Mont de quitter le giron
d’une Eglise assassine pour fonder un
Ordre nouveau, universaliste et
bienveillant pour tous les mutgen. Cet
ordre fut appelé l’Ordre de
Bienveillance. Brévère passa ainsi le
reste de sa vie à défendre les Mutgens
et à développer l’un des plus
importants laboratoires du monde,
spécialisé dans les pathologies
génétiques. A sa mort, un referendum
local acta le changement
changemen de nom du
Mont Saint Michel en Mont Saint
Brévère. Et ce, malgré les vives
protestations
du
Consumérat
francophone et du Vaticanat. La
population locale vécut dès lors en
état de semi siège, ennuyée par
l’administration francophone.

Lorsque les civilisations
sations s’effondrèrent et que le monde
monde sombra dans l’anomie, Saint-Brévère
Saint
survécut
vertueusement, non sans mal certes, mais durablement préparé à affronter un monde devenu extrêmement
dangereux.

Note orga : images non contractuelles…

17/18

SOUROA-ZONE
Rennes est une Méga-Polis
Méga Polis de plus de 6 millions d’habitants répartis sur un
Ancien temps : Nantes-en-Rennes
territoire partant des contreforts de Saint Malo aux plages des Sables d’Olonne. Une ville immense aux
gratte-ciels
ciels illuminés jour et nuit. Un territoire parcourut
parcourut d’un très riche réseau de transports souterrains
(Hyperloop, Groundtran à lévitation magnétique, métros standard, trains express souterrains à fission
quantique contrôlée etc…) pouvant atteindre plusieurs centaines de mètres de profondeur ou d’altitude,
d’alt
construits pour remplacer les véhicules terrestres et bas-aériens.
bas
Ancien temps (20 ans avant la chute du Consumérat
Rennes est le lieu de grandes
Francophone) : Nantes-en-Rennes
manifestations sociales, notamment lors de la tentative
d’instauration de l’obligation
’obligation légale de travail sub-orbital
sub
temporaire (mise à disposition des citoyennes et citoyens au
sein des entreprises labellisée par le Consumérat
Francophone). Elle est aussi le lieu de regroupement et
de planque des Géno-Trouffions
Trouffions que le Consumérat
Consuméra voulait
castrer pour éviter l’éparpillement des patrimoines
génétiquement modifiés. Durant six années, la Méga-Polis
Méga
devient un centre de résistance. Au tout départ, assez
pacifiques, puis de plus en plus violentes, au fur et à
mesure des exactions menéess par les troupes parapara
militaires, soutien auxiliaire des forces de l’Ordre
Consumérique. A défaut de pouvoir vaincre les habitants et
les géno-trouffions, Nantes-en-Rennes
Rennes est assiégée et menée à sa ruine. La Méga-Polis
Méga
Mégadevient un lieu de
chaos et de désolation.
Anomia Extrema : Une forte pollution nucléaire est détectée sans que l’on en connaisse véritablement la
source. La population se réfugie dans les couloirs de ses transports souterrains et s’enferme sous terre.
Certains mutants, comme des Psychotoxs,
Psychotoxs, se joignent à des groupes d’humains pour échapper à la pollution ou
à la mort en surface. La vie s’organise sous terre et la ville est rebaptisée SouroaSouroa-Zone.

Note orga : illustration peu contractuelle, bien qu’assez réaliste

18/18



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