FE02 High School Of The Dead Part02

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FE02 High School Of The Dead
REGLES SPECIALES
•
Tout est bon à prendre. Les
pions objectifs rouges et verts
donnent 5 points d’expérience
au survivant qui le prend .
•
Trouve la clef ! Le pion vert
est mélangé aléatoirement avec
les pions rouges.
•
Ils sont déjà là ! La zone
d'invasion de Zombie Verte est
activée dès le début du jeu.
•
Ou est la clef ? La porte verte
ne peut pas être ouverte tant
que le pion vert n'est pas
découvert.
•
Referme moi ça !Une fois que
tous les survivants sont dans le
grand bâtiment, pour 1 action
un survivant peut fermer la
porte verte (si un survivant
n'est pas dans le grand
bâtiment, la porte ne peut pas
être fermée) Lorsque la porte
verte est fermée, enlever tous
les zombies situés sur les
dalles : 5B ; 5C ; 8M et dans la
rue sur les Dalles : 1B ; 6P ;
1C et la zone d'invasion Verte
est désactivée.
•
Ferme la porte ! Pour une
action un survivant peut fermer
une porte présente dans le
Grand bâtiment. Si le survivant
est sur une zone adjacente à la
porte et qu'il n'y a pas de
zombie sur sa zone.
•
Mieux vaut qu'elle reste
fermée. Fermer une porte
donne 5 points d'expérience au
survivant qui ferme la porte
Une porte fermée ne peut être
rouverte.
•
Cette porte est foutue ! La
porte bleue ne peut pas être
fermée.
•
Zone sécurisé ! La partie est
gagnée lorsque toutes les
portes donnant vers l'extérieur
sont fermées et qu'il n'y a plus
aucun zombie présent dans le
grand bâtiment.
•
Elle est coincée ! La voiture
de police peut être fouillé mais
pas conduite.
Cette mission peut être joué après la mission FE01 Le Carrefour, dans ce cas vous
pouvez utiliser la règles des Zpts pour acheter des Armes et des Bonus en début de
partie.
Mission
REGLES SPECIALES
•
Tout est bon à prendre. Les
pions objectifs rouges et verts
donnent 5 points d’expérience
au survivant qui le prend .
•
Trouve la clef ! Le pion vert
est mélangé aléatoirement avec
les pions rouges.
•
Ils sont déjà là ! La zone
d'invasion de Zombie Verte est
activée dès le début du jeu.
•
Ou est la clef ? La porte verte
ne peut pas être ouverte tant
que le pion vert n'est pas
découvert.
•
Referme moi ça !Une fois que
tous les survivants sont dans le
grand bâtiment, pour 1 action
un survivant peut fermer la
porte verte (si un survivant
n'est pas dans le grand
bâtiment, la porte ne peut pas
être fermée) Lorsque la porte
verte est fermée, enlever tous
les zombies situés sur les
dalles : 5B ; 5C ; 8M et dans la
rue sur les Dalles : 1B ; 6P ;
1C et la zone d'invasion Verte
est désactivée.
•
Ferme la porte ! Pour une
action un survivant peut fermer
une porte présente dans le
Grand bâtiment. Si le survivant
est sur une zone adjacente à la
porte et qu'il n'y a pas de
zombie sur sa zone.
•
Mieux vaut qu'elle reste
fermée. Fermer une porte
donne 5 points d'expérience au
survivant qui ferme la porte
Une porte fermée ne peut être
rouverte.
•
Cette porte est foutue ! La
porte bleue ne peut pas être
fermée.
•
Zone sécurisé ! La partie est
gagnée lorsque toutes les
portes donnant vers l'extérieur
sont fermées et qu'il n'y a plus
aucun zombie présent dans le
grand bâtiment.
•
Elle est coincée ! La voiture
de police peut être fouillé mais
pas conduite.
Cette mission peut être joué après la mission FE01 Le Carrefour, dans ce cas vous
pouvez utiliser la règles des Zpts pour acheter des Armes et des Bonus en début de
partie.
Mission
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