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''Trust Me'' résumé + photo forum

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TRUST ME
Un prototype de Lormier Josse
Si vous avez des questions vous pouvez me retrouver sur le site de Eren : Zombicide fan site Eren sous le
pseudonyme de ''White Fox''.
http://zombicide.eren-histarion.fr/forum/
Ou sur le site Warmania sous le Pseudonyme de ''Ren-Ard'' sur le lien Suivant :
http://www.warmaniaforum.com

Résumé
Pouvons nous faire confiance aux vivants dans un monde ravagé par les morts?
« Trust Me » est un jeu de survie post-apocalyptique où vous incarnez un survivant à la recherche de
ressources pour sa communauté.
• De 2 à 4 joueurs ( optimum 3-4 joueurs )
• de 30 minutes à 90 minutes.
• 12 ans et plus.
Une partie se déroule sur 4 tuiles de jeu représentant un décor de ville moderne en ruine mesurant
chacune 30cm sur 30cm (pour une dimensions total de 60cm sur 60cm).
Il existe 4 Ressources différentes (Vivres, Survies, Médecines et Matériaux) qu'il faudra récupérer selon
les besoins de votre communauté. Lors de la conception du plateau et la mise en place des objets à
fouiller il y aura obligatoirement 1 Ressource de chaque et possiblement des doubles.
Chaque joueur contrôle un unique survivant et doit remplir ses objectifs avant de repartir vers son point
d'entrée.
Plus votre survivant agit et porte d'objet dans son inventaire, moins il sera apte à se déplacer vite ou se
défendre. Il faut donc gérer son inventaire aussi bien que ses alliances dans le jeu.
Pour survivre il faudra crée des alliances qui seront parfois éphémère, parfois durable (selon la mission
que vous avez). Il ne sera pas rare qu'au fil d'une partie, un survivant trahi son allié pour terminer son
objectif et ainsi rapporter à sa communauté les ressources dont ils ont besoin!
La mise en place étant réalisé par les joueurs et les objectifs étant caché, aucune partie ne se ressemblera
et il y aura toujours un doute sur la bonne foi d'un autre joueur.
Le jeu met en avant un système ''Semi-PvP'', car plusieurs survivants peuvent gagner lors de la même
partie, tout dépend des objets sur le plateau et des objectifs de chacun.

Êtes vous suffisament prudent pour survivre dans ce monde?

Photo de vue
d'ensemble d'un
début de partie à 4
joueurs.
Elliott (en rose)
semble encerclé par
les zombies.
Alexander (en
orange) joue la
prudence en visant
Virginie (en violet).
Gabriel (en vert)
quand à lui est
tranquille pour le
moment.

Gabriel semble avoir
trouvé la corne
d'abondance, il
pourra fouiller
tranquillement 3
objets mais attention
à ne pas se retrouver
encerclé ou bloqué!

Elliott est en
mauvaise posture,
l'Alpha 1 la
pourchasse tandis
que l'Alpha 2 a son
marqueur sur la
voiture (quelqu'un à
lancer un objet
dessus afin de
l'attirer vers Elliott).
Lorsqu'il sera sur la
voiture il verra
Elliott et la
pourchassera!

Photo des différents dé
du jeu.
Le dé vert n'est pas un dé
pour les attaques, il est là
pour les cas particuliers
et résoudre les effets de
''Limite'', de ''Brûlure'' et
d' ''Infection''.

Les 3 autres Alphas (ainsi que
les zombies neutres qui les
accompagnent) attendent
tranquillement dans la réserve
de rejoindre la partie.

Le sort s'acharne sur
Elliott, alors qu'elle
vient de subir une
attaque du groupe 1
et que le groupe 2 la
repéré, lors de la
phase d'invasion la
carte a pointé non
loin de sa position.
Un nouveau groupe
de zombie fait donc
son entrée à
quelques pas
d'Elliott. Même si ils
ne l'on pas encore
vue, si elle fais le
moindre bruit elle
sera repéré par le
nouveau groupe!

Photo de la Fiche de
jeu d'un joueur. On
place au centre la
''Fiche de jeu'', à
gauche le ''Passport''
du survivant ainsi
que son marqueur
''Cible'' et ses pions
''Action''/''Fatigue'' et
à droite face caché
sa carte ''Objectif''.

Elliott est équipé de deux pions armes
de même catégorie (se sont deux
armes à Distance), elle obtiendra un
bonus de +2 lors de ses jets de dé
d'attaque à distance ce qui fonctionne
très bien avec son effet.
L'effet d'Elliott recule le gabarie de
distance de 5cm lors d'un tir à
distance, reculant par la même
occasion la limite de malus due à la
distance.

Tyler Madissone
possède sur cette
photo un arsenal très
impressionnant.
L'arme Militaire qui
est l'arme à distance
la plus puissante du
jeu, les basket qui
peuvent contenir un
pion ''Action'' ou
''Fatigue'' et le pion
''Porte-Bonheur'' (qui
ne prend pas de
place dans
l'inventaire) et qui
permet de relancer
n'importe quel dé.



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