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Blue Waaagh! de Kleptork 1 La Guerre d'Estaban VII

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La Waaagh! Bleue

Volume 1

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Waaagh! Kleptork
Volume 1
La guerre d’Estaban VII
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Sommaire

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I. Deathskulls

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II. Tribu des Mille Dents

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III. Au cœur de la Guerre

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Chapitre 1 : L’invasion d’Estaban VII

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Chapitre 2 : Le Feu des Salamanders

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Chapitre 3 : La bataille du plateau de Roots

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Chapitre 4 : Orks contre Orks !

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Chapitre 5 : Le bleu sombre et le poing rouge

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Chapitre 6 : Le satellite en ruine

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1. Deathskulls : 410€+90€peintures
Avant de raconter l’histoire de Kleptork et de sa Tribu des Mille Dents du Clan Deathskull, commençons par présenter ce clan
Ork. Les Deathskulls sont les meilleurs voleurs de tous les Orks. Ils savent mieux que personne piller, dépouiller, voler (que ce
soit sur le champ de bataille ou chez leurs congénères...) et n'ont pas la réputation de rendre leurs butins. Ils voient la bataille
en deux parties, celle de tuer l'ennemi (ce qu'ils font le plus vite possible) et celle de le voler quand il est mort (ou pas
d'ailleurs !). Une fois de retour au camp, ils procèdent à des ventes ou des échanges. Leur totem est une tête de mort cornue et
leur couleur est le bleu, censée attirer l'attention de leurs dieux (Gork et Mork) et leur porter chance.

2. Tribu des Mille Dents :
977.M41 La naissance d’une tribu
Le Big Mek Fragnak eu l’idée géniale de surpasser tous les autres Deathskulls en volant
une planète. Il combina des rayons Trakteurs à des vaisseaux éperons pour arracher la
troisième lune de Taurabrax de son orbite et l’envoyer heurter sa planète mère. Le champ
de débris en résultant, permit au Big Mek de choisir les plus beaux astéroïdes pour en
faire une flotte de Rocks et naviguer dans la bordure orientale à la recherche de planètes
à exploser. Mais l’errance dans l’espace, sans ennemis à combattre, fit éclater une
mutinerie au sein des Orks. Kleptork un grand Nob de la garde rapprochée de Fragnak
Planetsmasha instigua la révolte et renversa le Big Mek.
978.M41 Les Mille Dents
Au moment de s’affronter pour savoir qui dirigerait la bande d’Orks, les
peaux vertes furent assaillies par un essaim Tyranide. Cette avant-garde de
la flotte-ruche Kraken était composée d’une nuée de créatures aux crocs
massifs et acérés. Cela permit aux Deathskulls d’acquérir de grandes
richesses puisque les dents servent de monnaie aux Orks. Finalement
Kleptork devint le Big Boss de la tribu des Mille Dents car il avait tué bien
plus d’ennemis que ses congénères et notamment un Trygon en combat
singulier. Il fut le leader des peaux-vertes et reçu le surnom de Kleptork Eul’
Chateu en référence à sa chance insolente face aux coups reçus ricochant
sur son Armur’ Lourde.
980.M41 La tempète Warp et Girodafé
Une fois l’essaim Tyranide totalement exterminé, la flotte de Rocks fut
prise dans une tempête Warp qui lui fit traverser l’espace-temps pour
émerger aux abords de la planète Girodafé, au cœur du secteur Gothique.
Au cours du voyage, la tribu subit de nombreux assauts de Démons du
Chaos, des bêtes toutes de muscles et de colère. Les rangs Orks subirent
de lourdes pertes mais les survivants se targuaient d’avoir connu les plus
belles bastons. D’autres combats les attendaient sur le monde de
Girodafé, une planète pleine de ressources naturelles que voulaient
s’approprier différentes Factions. Space Marines loyalistes et du Chaos,
ainsi qu’Eldars et Eldars Noirs y sont représentés par de petits
détachements de 300 à 2000 guerriers. Chaque bataillon cherchait à
conquérir de nouveaux territoires pour asseoir sa domination sur Girodafé
la luxuriante. Les heurts et escarmouches pouvaient durer plusieurs mois
notamment dans la région verdoyante de Vilénansaï.
998.M41 La Bel Kolek
Au fil des combats Kleptork avait rassemblé une superbe collection d’objets volés. Les rangeant soigneusement dans ses
appartements au campement, il avait même disposé un espion Gretchin, appelé Koriass, pour surveiller son butin. Chez
Kleptork l’appropriation d’objets, surtout les armes, était totalement obsessionnelle. D’autant plus lorsqu’il voyait que les
autres semblaient subjugués par l’objet. Kleptork ne revenait jamais les mains vides des batailles et sa Bel Kolek grandissait,
donnant toujours plus de travail à Koriass. Ce dernier avait une énorme responsabilité sur les épaules car Kleptork connaissait
chaque pièce de sa Bel Kolek. Le Gretchin était un serviteur zélé, galvanisé par la peur de son maître et les représailles qu’il
subirait si un objet venait à manquer. Un jour Koriass vit un Nob dérober un Kalibr’ de la Bel Kolek et cela fit enrager le
Gretchin, il sauta à la gorge du Nob lui tranchant la carotide avec ses dents. Le grand Ork n’eu même pas le temps de réagir et
depuis ce jour tous se méfient de Koriass.
123998.M41 L’effondrement de Girodafé
Après 18 années d’échauffourées sur Girodafé, la tribu des Mille Dents dû la quitter car la planète fut prise d’un mal étrange.
Frappée de petits astéroïdes et sujette à des tremblements de terres de plus en plus violents et fréquents, Girodafé allait
s’effondrer dans une tempête Warp dantesque.

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443998.M41 L’appel de la Red Waaagh!
L’écho du cri de guerre lancé par Grukk Face Rippa pour la Red Waaagh! résonna si loin que la tribu des Mille Dents se rendit sur
Alaric Prime. Les Deathskulls de Kleptork menèrent de nombreuses actions coup de poing décisives, notamment contre les
Space Wolf de Krom Dragongaze. Dès les premières batailles, des Boyz avides d’objets volés en tout genre, gonflèrent les rangs
de la tribu. Lors de la trahison du Big Mek Mogrok, où tout le monde crut à la fin de Grukk, Kleptork disposait d’une armée aussi
grande que son rival Deathskull Raddak Bluefinga. L’ensemble des Warboss, ainsi que Mogrok, voyaient d’un mauvais œil la
ferveur autour de Kleptork, d’autant que ce dernier avait acquis une stature impressionnante au fil des combats. Au sein de
l’Astra Militarum, de nombreux observateurs redoutaient même l’avènement de la Waaagh! Bleue.
444998.M41 Les sales têtes bleues !
Après un mois de guerre et de larcins, la tribu sentant le moment venu de
quitter ses congénères envieux, s’enfuit de la planète avec quelques biens
dérobés aux autres clans. Dans cette fuite en catimini, Kleptork pilla aussi
le hangar à motos de Wingnutz, Warboss Speed-Freek et le plus gros
Looted Wagon de Baddfrag. Dès lors les Deathskulls de Kleptork furent le
« clan détesté de tous », « les sal’ têtes bleues ».

« Où kell’ est ma békan ? Où kell’ est !!! Grooohaaaa, ‘Foiré de Deathskulls ! ‘Culé de Kleptork ! Aux zarm’ nous
sommes en guerre contre ces sal’ têtes bleues »
- Wingnutz, Warboss Speed Freek
447998.M41 Les loups de Fenris
La tribu des Mille Dents, aux commandes d’une flotte de vaisseaux empruntés à
Mogrok, se dirigea vers Fenris pour combattre à nouveau les fils de Russ. Ils
rencontrèrent ici, en plus d’un climat glacial, les plus coriaces adversaires qu’ils
n’aient jamais affrontés. Avant de subir de bien trop lourdes pertes sur ce monde
de loups géants dévoreurs d’Orks, ils s’échappèrent, stalactites de morve au nez,
se jurant de ne plus y remettre les pieds sans fourrures.
565998.M41 Le combat éternel d’Armageddon
Kleptork savait que la guerre s’éternisait sur Armageddon et il décida d’y aller pour relancer la
ferveur du combat et gonfler ainsi les rangs de sa tribu. En réalité, sur place régnait une agitation
perpétuelle et de multiples combats étaient menés par différents clans dans un chaos désordonné
digne des plans les plus foireux de l’Archidément de Calverna. La Tribu des Mille Dents opta pour un
plan B improvisé : « chouraver un max de matos à tout le monde, s’équiper bien lourdement et
lancer la Waaagh! Bleue dans un système voisin ».
990998.M41 Le vol manqué
En trois mois sur Armageddon la tribu des Mille Dents avait un
matériel de guerre titanesque et comptait plus de vingt mille
guerriers Orks. Kleptork voyant que le grand Ghazghkull Mag Uruk
Thraka était de plus en plus perdu dans des visions floues et des
maux de tête, saisi l’occasion pour lui voler son vaisseau amiral, le
Kill Wrecka. Accompagné de toute la tribu des Mille Dents, il
assaillit le Space Hulk bien déterminé à en découdre pour obtenir
son dû. A peine avait-il pénétré le vaisseau que les pilotes de
Ghazghkul prirent la direction de la bordure du système,
s’éloignant d’Armageddon. Coincé dans le navire en marche,
Kleptork fonça au poste de commandement pour s’approprier
l’appareil. C’est là qu’il tomba nez à nez avec le Seigneur de
Guerre. Voyant les yeux surpris mais déterminés de Ghazghkul
dans son énorme armure, Kleptork feint d’être venu se joindre à
lui et se jura d’obtenir un jour une Méga Armur’ aussi grosse !
999998.M41 Pris en chasse
Le commandement de l’Astra Militarum fut averti du départ de Ghazghkull et le Commissaire Yarrick avec le Grand Sénéchal
Helbrecht des Black Templars décidèrent de prendre le Kill Wrecka en chasse.
189999.M41 L’explosion du Warp
Sur le pont de commandement du Kill Wrecka, Ghazghkull beugle des ordres de tirs à Kleptork qui les transmet sur le même ton
aux artilleurs Orks. Tandis que la flotte se fait démolir, Ghazghkull brûle de fureur, possédé par des visions si puissantes que des
éclairs verts crépitent autour de lui. Tous les Weirdboyz explosent en une pluie de viscères et une onde de pouvoir vert aspire le
bâtiment dans le Warp. Il émerge, après un périple dans l’espace-temps, au milieu du territoire tentaculaire du Big Boss Urgok
eul’ Tueur.

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694999.M41 Urgok rejoint la Waaagh!
Ghazghkull retrouve sa fougue, ses yeux rouges luisant d’une détermination renouvelée. Le Kill Wrecka se dirige droit vers la
forteresse spatiale d’Urgok. Ghazghkull enclenche le Téla-tépula du vaisseau pour se téléporter avec Kleptork directement dans
la salle du trône d’Urgok. Le Big Boss terrifié voit les deux grands Orks se tailler un chemin parmi ses gardes du corps comme s’il
ne s’agissait que de vulgaires Grots. Arrivé à bout portant, Ghazghkull pointe son Gros Fling’ sur son adversaire et l’invite à se
joindre à la Grand’ Waaagh!
730999.M41 Le Squiggoth des Snakebites
Au moment où la flotte embarque pour l’exode vers le système
d’Octarius afin d’y lancer la Grand’ Waaagh!, Ghazghkull ressent
l’inexplicable désir de visiter une planète sauvage d’une étoile
voisine : le monde jungle de Kangajaro. Il trouve ici, une tribu
Snakebite populeuse où les Orks sauvages chevauchent des
sangliers monstrueux. Tandis que Ghazghkull est accueilli
comme un dieu, Kleptork se prend d’une incroyable passion
pour le Squiggoth. Cette bête toute en puissance, capable
d’écraser une troupe de Space Marines, sera à l’avenir sa
monture.
836999.M41 Octaria infestée de Tyranides
Dès les abords de la planète Octaria, la flotte Ork fait face à de
puissantes attaques de bio-vaisseaux Tyranides. Après des
manœuvres audacieuses et des tirs nourris, les peaux vertes
franchissent le blocus et débarquent sur la planète. La tribu des
Mille Dents s’illustre dans les combats les plus durs et permet le
nettoyage complet de la planète.
851999.M41 Rafistolé par Mad Dok Grotsnik
Au moment du dernier assaut Tyranide, Ghazghkull combat trois Mawloc et avant de
couper son dernier adversaire en deux, il reçoit une terrible blessure. Bien plus gave que la
fois où il prit un obus de Leman Russ dans le ventre, la douleur de l’acide qui brule sa chair
dans son armure le cloue au sol. Sans l’aide du Mad Dok Grotsnik qui créé un faisceau
Trakteur pour aspirer le venin, le grand Warboss aurait fini paralysé.
Pendant ce temps, Kleptork troque sa moto contre les éléments nécessaires à l’assemblage
d’une Méga Armur’. Le Mad Dok Grotsnik tout juste sorti de l’opération de Ghazghkull
prend un grand plaisir à tout intégrer au corps de Kleptork.
Après quelques heures seulement, Ghazghkull est remis sur pied et botte le cul du
Squiggoth de Kleptork qui ne marche pas dans les rangs. Tous les Orks comprennent que le
Seigneur de Guerre est rétabli.
852999.M41 La marée verte
Les Orks affluent depuis tout l’univers. La Waaagh! Ghazghkull devient la plus grande
jamais enregistrée depuis la création de l’impérium. Kleptork devient de plus en plus
massif et aussi fort que Ghazghkull.
Lorsque Kleptork est chargé par Ghazghkull de mener plusieurs clans aux combats il est
associé à un Big Boss Snakebite nommé Gourbad. Ce dernier est connu car il attrapa un
jour un énorme Goret capable de supporter son poids et celle de son armure. Il réussit
à en faire une monture docile par des techniques sophistiquées de dressage à base de
coups de savate dans l’arrière train et de mornifles dans le groin. Depuis, les deux sont
inséparables (jusque dans la couche parait-il !) car Gourbad ne permet pas qu’un autre
Ork chevauche son énorme animal. Au fil des combats le sanglier reçu même un nom :
« Rourou ». C’est un fait notable, jamais vu auparavant chez les peaux vertes, et cela
les amusent d’ailleurs beaucoup, tant l’incompréhension de nommer une bête
autrement que par la race à laquelle il appartient leur semble bizarre. Les rires gras et
gutturaux moqueurs, ne cessent que lorsque Gourbad et Rourou chargent l’adversaire,
car sur le champ de bataille ils balaient les pelotons d’infanterie comme un Squig
enragé vient à bout d’un Snotling malade. Gourbad et Rourou s’illustrent notamment
dans le système d’Octaria lors de la bataille finale contre les Tyranides, où ils prennent
l’ennemi à revers suivis par des centaines de Chevaucheurs de sangliers. Attaquant
ainsi de flanc par surprise ils font plus de morts en quelques minutes que tous les Boyz
ont pu en faire dans la journée.
865999.M41 Le retour des Tyranides
Tout comme les Orks, l’Esprit de la Ruche apprend de ses batailles précédentes. Des créatures évoluées et déchainées reviennent
frapper les peaux-vertes par vagues successives avec une intensité jamais vu auparavant. Une fois encore résonne le bruit sourd
d’une guerre sans fin, et la seule race qui peut s’en réjouir dans la galaxie est celle des Orks.

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« Où ke je vais, y’a toujours des machins à chourer et des bastons à mener !
Cé kom si Gork et Mork me dizè où cé les meilleurs zendroit du monde »
- Kleptork, Seigneur de Guerre Ork
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866999.M41 La rupture
Kleptork est désormais l’égal de Ghazghkull, il dirige seul de
nombreuses opérations et une multitude de clans. En quelques
semaines, Kleptork se positionne en Seigneur de Guerre, ne rend plus
compte et ignore les ordres arrivant de Ghazghkull. L’affrontement
entre les deux colosses semble inévitable. Dans le même temps,
Kleptork ressent le besoin d’attaquer le système voisin d’Estaban et fait
construire un énorme Space Hulk à partir de plusieurs croiseurs et
cuirassés Orks. Ghazghkull excédé par Kleptork et n’arrivant pas à
calmer sa colère en démembrant les messagers Gretchins qui lui
apportent les nouvelles, décide d’aller donner son point de vue en
personne à Kleptork. Mais celui-ci est introuvable.
867999.M41 L’avènement de la Waaagh! Bleue
Le Space Hulk de Kleptork, appelé le Big-Blue, quitte le système
d’Octarius escorté par trois frégates. Le tout embarque plus de cent
cinquante mille Orks issus de clans Deathskulls et Snakebites ainsi qu’une
ménagerie gigantesque où se bousculent Squigs de toutes tailles,
sangliers, Squiggoths et Grots apeurés, mais aussi plusieurs milliers de
véhicules de guerre. La Waaagh! Bleue dispose ses forces sur Platoon,
une planète isolée, non habitée et très hostile, proche du système
d’Estaban afin d’y déverser sa fureur rapidement.
Mais la situation géographique de la planète, à égale distance entre la
planète Nocturne des Salamanders, l’agri-monde impérial Rynn’s des
Crimson Fists, le monde forge de Métalica et le système d’Estaban, fait
naitre plusieurs fronts de guerres.
870999.M41 Le rêve bleu
La Waaagh! Bleue de Kleptork doit gérer quatre fronts simultanés. Le plus gros des forces, mené par Gourbad et Rourou, est
envoyé au Nord vers Estaban VII. Au Sud et à l’Ouest, Kleptork doit bloquer des attaques Space Marines. Enfin des attaques
sporadiques viennent du Nord-Ouest ; elles sont l’œuvre de Ghazghkull qui fréquemment lance des détachements Orks sur ses
congénères après avoir mis à prix la tête de Kleptork. De plus la situation à l’Est reste préoccupante car un essaim Tyranide de la
flotte-ruche Behemoth vient de faire irruption entre la Waaagh! Bleue et le monde forge de Métalica sur lequel elle vient de
lancer un bombardement de spores mycétiques.

Le millénaire touche à sa fin et les Deathskulls de Kleptork sont engagés dans les plus grosses bagarres. Aucun Ork ne peut rêver
plus belle existence…

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3. Au cœur de la guerre :
Chapitre 1. L’invasion d’Estaban VII
Kleptork s’installe sur Platoon, unique planète de l’étoile Stone-87 de type naine blanche. Les écarts importants de
températures et les hautes variations de la gravité ont rendu la planète inhabitée depuis plusieurs millénaires. Elle possède
toutefois des vestiges de civilisation, une végétation dense et même hostile dans certains secteurs, ainsi qu’une faune
saurienne très diversifiée.
Dans un premier temps les Orks s’affairent à construire, à partir des ruines existantes, une base de commandement pour leur
Seigneur de Guerre qui, pour le moment, dirige depuis l’une des trois frégates posées au sol. Les Mékanos Orks montent des
relais de communication en utilisant des composants oxydés et des restes de machines dont ils ignorent l’utilité passée mais
auxquelles ils donnent une nouvelle vie.
Ensuite Kleptork dispose des forces de défense et une frégate sur le satellite naturel de Platoon. Cette avant-garde contrôle
les plus gros missiles interplanétaires que les Orks n’aient jamais eu ainsi qu’une artillerie d’interception et des rayons
Trakteurs gigantesques pour anéantir les flottes ennemis. En plus de cela, Kleptork remet en orbite son Space Hulk et la
dernière frégate pour prévenir les attaques éventuelles mais aussi pour préparer une flotte de Rocks en utilisant la ceinture
d’astéroïdes gravitant autour de Platoon.

Les Rocks Orks sont de gros astéroïdes creusés et équipés de moteurs, de batteries d’armes et de compartiments d’équipage.
Bien qu’ils soient incapables de voyager dans le Warp, ils peuvent parcourir les grandes distances séparant les systèmes. Pour
entrer ou sortir d’une orbite planétaire, les Orks utilisent des rayons Trakteurs.
La cible principale de Kleptork
est Estaban VII, septième
planète du Système Estaban,
Monde Forge de l'Ultima
Segmentum et base de la
Légion Magna. Sans que
Kleptork ne le sache, cette
planète, dirigée par l’Adeptus
Mechanicus, est spécialisée
dans la production des chars
super-lourds Baneblade et
Shadowsword. Deux engins
que
Kleptork
rêve
de
s’approprier depuis qu’il les a
vus en action sur Alaric Prime.

12

La population d’Estaban VII est ouvrière et la grande majorité
travaille directement dans l'industrie planétaire, les usines et les
mines. L'industrialisation totale de la planète a entrainé la
destruction de son écosystème, l'air est saturé de gaz toxiques, et
les rivières débordent de rejets nocifs libérés par les usines.
Quelques semaines après son arrivée sur Platoon, Kleptork envoie
la moitié de ses forces sur Estaban VII. Menés par Gourbad et
Rourou, les Orks atteignent la planète sur une flotte de Rocks d’une
vingtaine d’astéroïdes. Lorsque les Orks arrivent sur Estaban VII, ils
frappent avec une force inouïe. Les signaux d’alarme avancés ne
signalent même pas la progression de la flotte Xénos. Gourbad
enfonce la ligne de défense orbitale sans subir la moindre perte.
Alors que les premiers météorites traversent le ciel obscur en
direction du sol, la population est toujours au travail et les défenses
externes des Légions de Skitarii sont si peu nombreuses qu’elles ne
font que subir l’assaut et voient l'horizon s’embraser. La nuit
devient aussi claire que le jour, et simultanément une onde de choc
frappe les populations, les plaquant au sol. Pendant de longues
minutes, l'air semble aussi brûlant que si les portes de l'enfer
s'étaient ouvertes. Lorsque cette sensation disparait, laissant
l'horizon éclairé par un incendie lointain, les peaux-vertes se
répandent par milliers sur la planète. La Waaagh! Bleue est lancée.

Chapitre 2. Le feu des Salamanders
Au même moment des vaisseaux Space Marines de la XVIIIème légion approchent de Platoon. Trois croiseurs d’attaque
Salamanders ont été envoyés en reconnaissance depuis Nocturne. N’ayant pas les batteries d’armes nécessaires pour
engager une bataille contre le Big-Blue, les trois croiseurs Astartes se doivent de miser sur la vitesse. En se tenant à bonne
distance du satellite de défense Ork, la flotte Space Marine expulse des dizaines de Thunderhawks et des escadrons de
Stormtalons de ses ponts de lancement.

13

Les aéronefs se dirigent droit vers la base de Kleptork y lâchant rafales de Bolters Lourds, missiles Hellstrike et bombes
incendiaires avant de débarquer leurs troupes et quatre Land Raiders au sol à plus de dix kilomètres de la base Orks. La
centaine de Space Marines Salamanders fraichement débarqué sur Platoon va devoir faire face à plus de soixante mille Orks.
La mission semble tellement suicidaire que Kleptork comprend qu’il existe un objectif caché à la venue de la XVIIIème légion.
Ils sont ici pour lui voler quelque-chose, une relique perdue sur la planète, un artefact de guerre ou il ne sait quoi encore
mais cela le rend fou de rage.
Par son cri de guerre, le Seigneur de Guerre Ork met en branle tous les guerriers peaux-vertes. Ne laissant que quelques
artilleurs et la flotte d’aviation légère sur sa base, Kleptork mène ses Boyz au combat, précédé par une armada de chars et de
Trukks.
Pendant ce temps les Thunderhawks naviguent en haute altitude pour échapper aux tirs antiaériens Orks et manœuvrant à
des vitesses trop importantes pour que le Big-Blue ne puisse les prendre en chasse. Les escadrons de Stormtalons qui
manœuvrent à basse altitude sont rapidement engagés dans des combats contre des dizaines de Dakkajets et Wazbom
Blastajets. Les avions Orks zèbrent le ciel en traçant des trainées graisseuses noirâtres. Moins maniables que les aéronefs
Astartes, ils sont néanmoins capables d’accélérations qui les rendent redoutables dans les airs. Les pilotes Orks déversent un
véritable déluge de projectiles tout en passant en vrille à travers les escadrilles ennemies. L’aviation des Space Marines,
pourtant capable de prendre des trajectoires optimales et des angles d’approche parfaits dans ses manœuvres de combat,
est trop peu nombreuse, et finit anéantie en moins d’une heure.

Le bataillon Ork au sol arrive au point d’affrontement, une longue plaine fourragère bordée de
forêts plus denses. Kleptork aperçoit un Capitaine dans son armure Space Marine verte
avançant face aux Orks. Au milieu de la plaine, le Capitaine Tibald des Salamanders marche seul
vers son ennemi, épée à la main.
A l’instant où Kleptork s’apprête à donner l’ordre de tir aux chars, Tibald lève sont épée en
l’air et hurle : « Dans les Feux de la Bataille, sur l'Enclume de la Guerre ! ». Et les flammes
surgissent de toutes parts. Des brasiers carbonisent les Orks sur place. Sur les extérieurs et
au milieu même de leur armée, le feu brule les peaux-vertes.
Kleptork est le premier à voir un Salamander camouflé dans les hautes herbes et
l’arrose de son Gros Fling’ jusqu’à arriver à bout portant. L’armure Space Marine fini
par céder et le sang gicle abondamment sur Kleptork au rythme des Bastos tirées. Le
Seigneur de Guerre traverse ensuite un jet de flammes en beuglant Waaagh! et engage
le corps à corps avec trois Astartes. Ces derniers n’ont même pas le temps de dégainer
leurs épées tronçonneuses qu’ils sont découpés et broyés par la Pince Energétik’ de
Kleptork.

14

Les Orks finissent par s’inspirer de leur leader et engagent le combat rapproché avec plusieurs Salamanders. Le son des
Kikoup’ frappant sans relâche mêlé aux cris de leurs porteurs ne font pourtant pas reculer les Space Marines. Mais après
avoir subi une dizaine de pertes, l’ensemble des Astartes se replie de part et d’autre de la plaine en direction des bosquets.
Les Land Raiders, jusqu’ici à couvert dans les bois, entrent en action et leurs Bolters Lourds couvrent la retraite.
Les tanks Orks manœuvrent alors et les premiers tirs de Kanon Kitu, de Méga Kanon Kustom et de Kanon Zap se font
entendre.
Au delà de la cacophonie
effroyable causée par l’artillerie
des peaux-vertes, un Land Raider
explose violemment, projetant des
débris à plus de soixante mètres.
Un second Land Raider est la cible
des Kasseurs de Tanks Orks, dont
les Rokett’ ont immobilisé l’engin
et détruit en parti son armement.
La situation devient critique pour
les Astartes, heureusement leurs
aéronefs
sifflent
au
loin.
Traversant le ciel à nouveau, les
Thunderhawks
surgissent
et
pendant que certains déversent
leurs munitions sur les Orks, les
autres embarquent les troupes.
La rotation est parfaite et l’ensemble des Space Marines s’envole vers l’espace en ayant perdu seulement deux Land Raiders,
trois Thunderhawks, et dix-neuf Astartes au sol. Seule ombre au tableau, les vingt-quatre Stormtalons détruits par les
escadrilles d’aéronefs Orks.
Les peaux-vertes, eux, ne comptent pas leurs morts mais une centaine y sont restées et les survivants avaient le goût amer
d’une bataille non aboutie. De plus, une vingtaine d’engins Orks vont devoir passer par les ateliers des Mékanos sur le
satellite de Platoon avant de pouvoir retourner sur le front. Kleptork se souviendra aussi que d’attaquer en masse dans un
couloir, réduit considérablement l’avantage du nombre.
En orbite sur le Big-Blue, Badzinc, le commandant Ork,
tente d’intercepter la flotte Space Marine. Très
expérimenté pour avoir piloté tout type de nefs,
Badzinc sert Kleptork depuis qu’ils ont quitté ensemble
Alaric Prime avec une partie des vaisseaux volés à
Mogrok.
Badzinc est à l’origine un pilote de Deffkoppta, petit
hélicoptère monoplace Ork, et se fit remarquer par sa
témérité sur les champs de batailles du sous-secteur
Sanctus à l’époque où il servait Gashrakk da Flash.
Devenant rapidement chef d’escadron, il s’illustra dans
la plus infâme des formations d’aviateurs peauxvertes : le Dakka-Boum Skwadron responsable du
largage de centaines de bombes sur l’île Degallio.
Lorsqu’il croisa Kleptork, Badzinc vit en lui le chef qui le ferait prospérer. Il se fit donc enrôler, contre une grosse rétribution,
au moment où le Deathskull de la tribu des Mille Dents cherchait un commandant pour sa future flotte. Depuis ce jour
Badzinc dirige les équipages Orks et arpente le pont de commandement dans sa gabardine rouge et noire.

15

Malgré une puissance de feu considérable, le Space Hulk ne parvient pas à toucher les navettes Astartes déjà en partance
pour leur monde. Badzinc vocifère des injures à l’encontre de ses artilleurs et réajuste son chapeau de corsaire, patché d’une
tête de mort rouge. Il frappe du poing sur le système de commandes central du Space Hulk puis s’en détourne en sachant
qu’il va devoir rendre compte à son Seigneur de Guerre et que ce dernier risque de ne pas aimer les nouvelles.
Les Salamanders ont quand à eux remplit leur mission en photographiant l’ensemble des sites et en dressant un listing
exhaustif de toutes les unités et armes Orks en place sur Platoon. Ces informations précieuses vont être transmises à
l’Impérium via la flotte impériale de l'Ultima Segmentum.

De retour à sa base, Kleptork vérifie que rien ne manque à sa Bel Kolek et demande les rapports des autres sites. Les
informations remontent et finissent d’irriter le Seigneur de Guerre. Il a besoin de se battre et, belle aubaine pour son clan,
une bande de mercenaires Orks mandatée par Ghazghkull fonce sur Platoon à sa rencontre.

Chapitre 3. La bataille du plateau de Roots
La Macroclade Primus sur Estaban VII n’a pas pu intercepter la flotte de Rocks Ork, mais elle se déploie efficacement sur le
plateau des Roots pour accueillir les peaux-vertes à coup d’Electro-armes et d’armes à Radium.
La moitié des douzes Battle Maniples Skitarii sont en place au moment où les Orks s’extirpent des météorites au sol.
L’infanterie de l’Adeptus Mechanicus est appuyée par des Ironsriders, véritables plateformes d’artillerie bipèdes, ainsi que
des Onager-Dunecrawlers, monstrueux crabes de métal crachant la mort. Mais les plus redoutables machines de guerre que
les Orks vont devoir affronter sont les Titans Reavers de la Légion Magna. La légion titanique au passé trouble a pu en
déployer neuf qui opèrent en groupe de combat de trois.
Ces colosses de vingt deux mètres de haut restent très agiles et rapides car leur Princeps les commandent à la perfection et
qu’à bord un Technoprètre contrôle le réacteur à plasma pour qu’il fournisse le maximum d’énergie à la machine.
En face, la Waaagh! Bleue se met en branle. Gourbad a donné des consignes simples. Pendant que les Warbikers, Wartrakks
et Warbuggies attaquent sur la droite, les Trukks chargés de Boyz foncent sur la gauche. Les troupes à pieds avancent au
centre appuyées par les marcheurs de type Deff-Dreads et Killa-Kans. A l’arrière les chars Orks pilonnent l’ennemi aidés par
les Fling’ D’la Mort des Lootas. Les chevaucheurs de sangliers sont menés par Gourbad et Rourou dans une manœuvre de
contournement pour attaquer le flanc gauche.

16

Légende :
: Rock Ork
: Mouvement Ork
: Force Ork
: Battle Maniple
Skitarii
: Escadron Ironsriders
et Onagers
Dunecrawlers

: Groupe de combat
titanique

L’absence de couverts sur le grand plateau des Roots profite aux tirs Skitarii. Dès les premières minutes des milliers d’Orks
meurent sous les décharges et rafales de l’Adeptus Mechanicus et de nombreux véhicules de guerre Orks explosent avant
d’avoir libéré leurs troupes embarquées. Mais la marée verte progresse inexorablement, sur les deux côtés du plateau des
Roots, les unités rapides de la Waaagh! Bleue arrivent au corps à corps.
L’engagement est si brutal que
l’impact renverse certains
marcheurs
bipèdes
du
Mechanicus. Les troupes de
Skitarii Vanguards ne plient pas
sous la charge Ork et
combattent comme un seul
homme,
dans
une
synchronisation
quasiment
parfaite. Contrôlés à distance
par leurs maîtres grâce à des
implants neuraux, les guerriers
Skitarii obéissent aveuglement
aux ordres, faisant d’eux des
combattants inflexibles. La
brutalité
et
la
masse
innombrable
des
Orks
commencent
toutefois
à
donner aux peaux-vertes un
ascendant sur la bataille.
Les Titans de la Légion Magna ont détruit près de la moitié des unités Orks à pieds, mais une fois engagés au corps à corps les
Boyz et marcheurs légers Orks annihilent l’efficacité de ces colosses de guerre et par endroit leur blindage cède déjà. Les
forces de l’Impérium finissent par abandoner du terrain et à cet instant précis, Gourbad et Rourou arrivent sur le flanc
gauche suivi par deux-mille chevaucheurs de sangliers. La charge féroce et bruyante de ces Orks sur Gorets fait fléchir les
Skitarii dont les pertes deviennent critiques.
La victoire des Orks est proche, mais un évènement inattendu va bouleverser le cours de la bataille. Les chevaliers impériaux
de la maison Orestes entrent en jeu. Contacté en urgence, par les Skitarii, lorsque la flotte de Rocks Ork avait pénétré
l’atmosphère d’Estaban VII, le seigneur de la maison Orestes avait relayé l’appel à la guerre à ses barons. Ils y répondirent
tous solidairement pour honorer leur allégeance au Mechanicum.

17

Les chevaliers impériaux Orestes, énormes exo-armures
de métal mesurant entre huit et dix mètres de haut, sont
de type Knight Gallant et Paladin. Ils sont considérés
comme les chevaliers les plus intrépides et les plus
combatifs par leurs pairs. Les barons qui les pilotent sont
spécialement formés pour endosser le rôle qui leur est
dû, à savoir charger l'ennemi de front.
Les chevaliers de la maison Orestes opèrent en formation
de trois machines. Cette configuration appelée
Spearhead est redoutable car elle palie la faiblesse du
bouclier ionique dont le champ de force ne peut être
projeté que sur un seul des côtés du chevalier. Ainsi en
combattant en formation Spearhead chaque chevalier
préserve les côtés non protégés des autres.
Les trois chevaliers impériaux engagent le combat devant
les portes de la cité ouvrière de Rootstinger faisant face
au plateau des Roots. Le reste des forces de l’Impérium y
est dos au mur après avoir céder le terrain aux Orks. Sur
le champ de bataille, les chevaliers impériaux produisent
un véritable tourbillon de mort. Leurs armes de corps à
corps leur permettent de venir à bout de tous les types
d’ennemis, qu’ils s’agissent de Boyz, de Deff-Dreads ou
de tout autre engin de guerre Ork.
L’affrontement devient ardu pour les peaux-vertes
d’autant plus que les six dernières Battle Maniples
Skitarii arrivent en renfort par les portes de la cité
ouvrière de Rootstinger. L’impérium a enfin dévoilé
toutes ses cartes et la Waaagh! Bleue est en grande
difficulté. Pourtant les Orks tiennent bon comme s’ils
s’attendaient à un miracle.
C’est alors que le sol tremble une première fois, les vibrations se propageant dans les membres de chaque guerrier. Puis les
tremblements se répètent par à-coups, s’accompagnant d’un son sourd de plus en plus fort.
Les Orks exultent car au loin un Squiggoth
gargantuesque s’est extrait du plus gros
météorite. Cette imposante bête de vingt
cinq mètres de haut et trente cinq tonnes de
muscles martèle de ses pas la terre en
traversant le plateau des Roots. Sur son dos
est posé un harnachement de métal
embarquant une trentaine de Boyz et un
canon Suppa-Lobba. Le monstre est ainsi la
monture ultime à posséder pour un Ork, en
effet il est gros, puissant, bruyant et
malodorant : tout ce que les peaux-vertes
considèrent comme essentiel.
Les combattants de l’impérium
semblent
un
moment
décontenancés puis jettent
leurs dernières forces dans la
bataille dont le sort n’a jamais
été aussi incertain. Pourtant il
déterminera celui de la planète
entière…

18

Chapitre 4. Orks contre Orks !
Le campement Ork sur Platoon est en pleine ébullition. La tension accumulée par le non affrontement avec les Salamanders
fait éclater des bagarres ici et là. Kleptork qui fulmine de rage dans sa frégate posée au sol reçoit une communication radio
de Badzinc lui indiquant qu’un petit croiseur Ork approche de Platoon. Le vaisseau, plutôt rapide, a des glyphes Freebooters.
Les Freebooters sont des mercenaires Orks ayant abandonné leur clan
et leur allégeance tribale. Surnommés Frimeurs par leurs congénères,
ils sont les plus riches et les plus insupportables de tous les Orks qui
sillonnent la galaxie en exhibant leur matériel luxueux et en se livrant à
la piraterie la plus cupide. Ils s’habillent de manière ostentatoire,
arborant souvent de longs manteaux à col rouge et aux boutons dorés.
Uniquement composée de Nobz ayant une obsession pour les armes de
tirs voyantes et bruyantes, cette bande est dirigée par le Kaptain
Foukets et vient sur Platoon pour rapporter la tête de Kleptork mise à
prix par le grand Ghazghkull Mag Uruk Thraka.
Kleptork ordonne à Badzinc de ne pas attaquer le croiseur avec Le BigBlue et sa frégate d’escorte car il a grand besoin de fracasser des
crânes. Badzinc enrage mais laisse filer sa proie. Le vaisseau pénètre
donc l’atmosphère de Platoon sans encombre. Il perse les nuages et se
pose à côté de la base Ork répandant une infanterie d’un millier de
Nobz tous équipés de Fling' de Lux'.
Les guerriers de Kleptork se positionnent et les premières salves
cataclysmiques des Frimeurs se font entendre. De grandes langues de
feu jaillissent de leurs armes et les douilles brûlantes sont éjectées
dans tous les sens. En face le Seigneur de Guerre Ork dispose en
priorité les Kanon-Shocks de ses Mékanos ainsi que les Weirboyz
Snakebites.
Le Kanon-Shock est un parfait exemple de l’affinité qu’ont les Mékanos avec les lois de la physique, mais aussi leur incapacité
à l’utiliser pour autre chose que la destruction aveugle. Le Kanon-Shock projette un tunnel inter-dimensionnel à travers le
Warp. Alimenté par l’absorption de Snotlings servant de munitions vivantes, le fonctionnement exact de l’arme reste
mystérieux, même pour son créateur, mais son potentiel destructeur est considérable.
Les Weirboyz Snakebites sont
un type d’Ork doué de
pouvoirs psychiques : ce sont
des Psykers, des peaux-vertes
prédisposées à l’utilisation des
pouvoirs
du
Warp.
Ils
canalisent inconsciemment les
émissions mentales des Orks
qui les entourent et les
terribles dégâts qu’ils causent
sont
d’une
violence
extraordinaire. Sur Platoon les
Weirboyz Snakebites sont
appelés les « Akkros ». Ils sont
tellement
dépendants au
frisson de la décharge des
énergies
Waaagh!
qu’ils
parviennent à provoquer une
manifestation de la puissance
des dieux Orks, Gork et Mork.
La bande du Kaptain Foukets va d’ailleurs en faire les frais, les nuages au dessus d’eux deviennent de plus en plus denses et
tournoient lorsqu’un éclair en jailli sous forme d’un cylindre vert qui comme un énorme poing descend du ciel et frappe le sol
dans un vacarme hallucinant. Les Freebooters sont transformés en bouilli verdâtre et fumante par dizaine.

19

Malgré tout, l’échange de tirs reste extrêmement important de part et d’autre et chaque camp conserve ses positions.
L’armée du Kaptain Foukets maintient un feu nourri grâce à leurs Grots Bastos. Ces servants, chargés de munitions,
complètent les magasins d’armes des Frimeurs pendant qu’eux les vident. Le déluge de Dakka, dense et précis, contraint les
Orks de Kleptork à rester à bonne distance, têtes baissées. Les minutes filent comme les balles sifflent et les Boyz du Seigneur
de Guerre hurlent leur colère de ne pouvoir jouer de leurs Kikoup’.
Kleptork a soudainement une idée, il demande à Korias perché sur le haut de la
Méga Armur’ du Seigneur de Guerre, d’aller lâcher les Squigs enragés. Le Gretchin
saute alors des épaules du grand Ork et court jusqu’à l’enclos des Squigs. Ces
derniers grognent, bavent et grattent le sol comme des furies. Korias manque de
se faire arracher un bras par l’une des boule de nerfs, certainement plus affamées
que les autres, au moment où il fait glisser le loquet de la barrière et libère les
bêtes. La meute fonce sur le champ de bataille, passant sous les balles, et attaque
les Grots Bastos. Une fois que ces derniers ont tous été mangés ou simplement
déchiquetés, le feu nourri n’est plus et l’assaut est possible.
Kleptork et les siens vont enfin pouvoir laisser exprimer leur haine qui
pour eux n’est qu’amour pour la guerre. La Waaagh! charge alors et la
confrontation est brutale. Les Frimeurs sont forts et solides mais moins
bien armés pour le combat rapproché. Au milieu de l’assaut, Kleptork et
son garde du corps Pato sont aux prises avec plusieurs mercenaires dont
un Boss Nob à la crête de cheveux rouge particulièrement talentueux. Il
utilise son Fling’ à merveille au centre de la mêlée, se déplaçant
rapidement pour esquiver les coups et délivrant la mort à chaque
pression de son doigt sur la détente de son arme.
C’est grâce à l’intervention dévouée de Pato, le grand Nob Snakebite,
que Kleptork vient à bout du Freebooter. D’un plongeon où il crie
« ‘ttention Boss », Pato s’interpose pour prendre en pleine tête un tir
dédié à celle de son Seigneur de Guerre, la balle entrant par son œil
gauche. Kleptork projette alors, d’un coup d’épaule, le corps inerte de
Pato sur son adversaire et parvient enfin à le frapper pour l’écraser au
sol sous le poids de sa Pince Energétik’.
Rapidement les attaquants sont totalement détruits, croulant sous la
marée verte de Boyz. C’est un véritable carnage tant la Waagh! Kleptork
sème la mort. Au milieu des cadavres, Foukets, blessé à la jambe,
cherche à rejoindre son vaisseau en boitant. Kleptork amusé, observe la
scène et fait signe à un Mékano de lui donner son Méga Klateur Kustom.
Le Seigneur de guerre aligne les organes de visée de l’arme sur sa cible et actionne la poignée de décharge pour expulser le
projectile. Alors que tous les Orks alentour sont tournés vers leur chef et le scrutent en silence, rien ne se passe. Le Méga
Klateur Kustom ne produit rien d’autre qu’un grincement à chaque pression de Kleptok sur la gâchette. L’arme commence à
surchauffer et le métal rougit même par endroit. Avant de se brûler et d’être contraint de lâcher ce fusil de malheur, le grand
Ork serre les dents et l’envoie au loin en direction de Foukets. Arrivée au point de chute, l’arme grésille puis explose dans un
nuage électrique bleu emportant avec elle le Kaptain des Freebooters.
L’explosion laisse place à un étrange silence qui s’installe sur le champ de bataille. C’est alors que parmi les corps inanimés
celui de Pato bouge. Le grand Nob fini par se relever en disant « bobo œil ! », puis tous les Orks de Kleptork exultent, enfin
satisfaits, ils lèvent leurs armes et hurlent « WAAAGH ! ».

20

Chapitre 5. Le bleu sombre et le poing rouge
Depuis la victoire contre les mercenaires Freebooters envoyés par Ghazghkull, des
vagues de milliers d’Orks ne cessent d’affluer sur Platoon, attirées par l’esprit et la
force de la Waaagh! Kleptork. Les premiers Boyz venant se joindre à la horde du
Seigneur de Guerre, sont des bandes d’Orks repoussées de Rynns et des planètes
voisines par les Space Marines. Ses peaux-vertes sont des Burna-Boyz rescapés des
attaques lancées par Snagrod l'Archi-pyromane de Charadon sur l’agri-monde
impérial des Crimson First.
D’autres Orks arrivent encore et des dizaines de Big Boss se joignent aux forces
avec leurs armées. Les Mékanos collaborent afin de réaliser des projets de plus en
pharaoniques, fournissant à la Waaagh! des machines de guerre, des forteresses de
bataille et des pièces d’artillerie assemblées à partir de rien d’autre que des piles
de métal tordu. Les rivalités entre les clans sont sources d’émulation tandis qu’ils
essaient de se surpasser les uns les autres en offrant à Kleptork des véhicules
toujours plus destructeurs.
Les chantiers connaissent un rythme effréné et un
premier Stompa est ainsi construit. Ce marcheur
Gargant est une idole de Gork (ou de Mork) rugissante
et dévastatrice. Il est une création massive, ornée de
plaques superposées, rivetées les unes aux autres en
une charpente terrifiante qui permet au Stompa
d’absorber les tirs adverses, un chef-d’œuvre
d'ingéniosité mécanique, pleins de tuyaux crachotants,
de pistons, d'engrenages, de cadrans, de leviers, de
robinets et autres pièces hétéroclites ne semblant
fonctionner que grâce à la foi des ingénieurs Mékanos.
Le Stompa reçoit aussi un Champ de force Kustom,
générateur électromagnétique bourdonnant, capable
de dévier les attaques cinétiques ou à énergie les plus
fortes. Il possède un équipage de plusieurs dizaines
d'Orks, assistés par des Grots graisseurs armés de clés
anglaises ou de marteaux, veillant au bon
fonctionnement des moteurs dégoulinants d’huile ainsi
que des armes nombreuses dont sa masse est hérissée.
Gros Fling’ et Karbos pointent entre les plaques de
blindage, Kanon d’la Mort sur l’épaule et Super-gatling
faisant pleuvoir des projectiles gros comme le poing
d’un Ork. Une fois au corps à corps, le Stompa abat son
Méga-kikoup’, une tronçonneuses surdimensionnée
capable de découper un bastion, un char ou de ciseler
les Titans de l'ennemi. Avec ce matériel de guerre la
Waaagh! Bleue se prépare à envahir tout le système
d’Estaban.
L’impérium va alors prendre une décision rare, et un ordre d’Exterminatus est envoyé de Terra au Crimson Fist. Les Space
Marines vont devoir anéantir la planète Platoon. La destruction du monde a été prononcée par la flotte impériale de l’Ultima
Segmentum lorsqu’ils ont reçu les rapports Salamanders et les données envoyées par les Astropaths d’Estaban VII. Sur
Rynn’s, un croiseur d’attaque est équipé d’une torpille Cyclonique. La puissance d’une telle bombe permet à la déflagration
d’atteindre le cœur de la planète. Les forces telluriques se déchainent et contribuent à créer une véritable apocalypse sur la
planète dont la croûte elle même se fissure, éventrant la planète et la zébrant de failles visibles depuis l'espace. Tel est le
destin que l’Impérium va appliquer à la planète Platoon.

21

Les Crimson Fists se trouvent dans une situation peu commune. Depuis leur victoire contre
la Waaagh! Snagrob, où seuls quelques élus survécurent à la destruction de leur ForteresseMonastère, les Astartes se consacrent pleinement à la renaissance de leur chapitre et à la
construction d'une nouvelle base. Ainsi leur flotte comporte plus de personnel spécialisé
que de frères de bataille.
Les vaisseaux de la flotte des Crimson Fists sont commandés par des
Techmarines sous les ordres du Maître de la Flotte, Ceval Ranparre, et un grand
nombre d'Apothicaires sont aussi stationnés à bord. Toutefois chaque vaisseau
embarque un détachement d’une cinquantaine de Space Marines appelé Battle
demi-compagnie.
Un croiseur d’attaque, escorté par deux destroyers, est ainsi affrété et
navigue en direction de Platoon pour exécuter la sentence prononcée. C’est
Badzinc qui repère en premier la flotte Astarte. Depuis le pont de
commandement du Big-Blue, il aperçoit les trois vaisseaux en approche. Il
comprend vite que pour les intercepter il va devoir manier la barre à la
perfection car son Space Hulk est très pesant dans les trajectoires. Il
ordonne aux membres d’équipage de coupler les moteurs à turbines pour
enclencher une propulsion maximum. Puis il passe un message radio à la
frégate Ork pour qu’elle prenne à revers la flotte Crimson Fist.
Lorsque le Big-Blue et sa frégate arrivent à portée de tir, ils ouvrent le feu.
Les batteries d’armes crachent leurs ogives sur le croiseur Astarte tandis que
ce dernier se positionne pour placer son Lance-torpilles en proue face à la
planète Platoon. Les Techmarines sur le croiseur dérivent toute l’énergie du
vaisseau vers les boucliers magnétiques pour lui laisser le temps d’accomplir
sa mission.
Les deux destroyers Crimson Fists, qui sont les plus rapides de tous les navires engagés
dans cette bataille, lâchent leurs torpilles de pénétration de blindage sur le Big-Blue en
tournant sans interruption autour de leur cible. Malgrè une armature solide, la coque du
Space Hulk Ork fissure par endroit et des ponts entiers entrent en décompression. La
frégate des peaux-vertes parvient à endommager les propulseurs en poupe du croiseur
mais il reçoit un tir puissant d’un des deux destroyers Astartes et son compensateur
gravitationnel lâche. A bord de la frégate, les Orks lévitent au grès des mouvements de
leur vaisseau.
Sur le satellite de Platoon, le Big Mek Grozouty, qui maîtrise les technologies Orks mieux que quiconque, dirige dix-mille de
ses congénères que Kleptork a disposés là pour défendre toute intrusion dans l’exosphère de Platoon. Dès qu’il reçoit les
informations en provenance du Big-Blue, Grozouty fait démarrer en priorité les rayons Trakteurs titanesques. Le faisceau
d’énergie projeté par les servants Grots balaie frénétiquement l’espace jusqu’à accrocher le croiseur. Dès lors la proie est
irrémédiablement attirée vers le sol du satellite dans une colonne de force dont on ne peut s’extraire.
Au sein du croiseur Crimson Fist c’est la panique. L’alignement du navire ne permet pas de lancer la torpille cyclonique sur
Platoon et les commandes ne répondent plus, laissant le navire dériver à l’opposé de son objectif. Les deux destroyers
s’efforcent de protéger leur croiseur en agressant continuellement le Space Hulk et sa frégate, ne leur donnant aucun répit.
Mais le Big-Blue est désormais capable de mettre, face au croiseur, toutes ses batteries d’armes latérales car le vaisseau
Astarte n’est plus libre de ses mouvements. Badzinc jubile car une fois en place, la carlingue des Crimson Fists ne résistera
pas longtemps.
Kleptork sur le sol de Platoon écoute le compte rendu de la situation dicté par un opérateur de télécommunication Ork. Le
Seigneur de Guerre donne alors l’ordre à Grozouty de ne pas utiliser les missiles interplanétaires contre la flotte impériale et
à Badzinc d’assurer leur débarquement forcé sur le satellite. Les deux commandants s’exécutent mais Badzinc se dit que c’en
est trop et il se jure de rapporter lui-même la tête de Kleptork à Ghazghkull.

22

Chapitre 6. Le satellite en ruine
Kleptork
rameute
ses
gardes du corps et se
prépare à rejoindre le
satellite de Platoon à bord
de sa frégate, qui jusqu’ici
lui servait de base. Mais un
Boy de l’équipage lui dit
que les Mékanos ont
dépouillé les moteurs pour
construire d’autres engins.
Le Seigneur de Guerre se
penche au dessus de son
congénère,
le
regard
mauvais, et l’encourage
vivement à faire remonter
le tout avant son retour.
Puis il fait signe à sa bande de le suivre et part en direction du premier aéronef au sol, un Fighta, et hurle, « y’a un Boy kapab
deum piloter ma navett’ ? ». Un Mekboy déjanté, sort d’un groupe de ses semblables en levant le bras et grimpe dans l’avion
en ricanant et lâchant un « moi boss ! ». Kleptork s’installe à son tour et seul Pato parvient à se loger dans le compartiment
de l’appareil avec son Seigneur de guerre. Le pilote démarre le double moteur à réaction de l’engin et le propulse en
direction du sentier de terre servant de piste de décollage aux Zaviateurs Orks.
Sur le satellite, Grouzouty supervise l’atterrissage forcé du
croiseur Space Marine suivi par ses deux destroyers, qui
eux sont libres de leurs mouvements et en profitent pour
envoyer autant d’ogives que possible sur l’immense base
des Orks. Construit sur le haut d’une large colline de terre
argileuse, le campement des peaux-vertes est un ensemble
de bâtiments, en briques de glaise, disposés tout autour de
la frégate de Grozouty. Sous le bombardement de la flotte
Astarte, de nombreuses constructions s’écroulent
complètement tandis que d’autres voient de larges
sections de mur s’effondrer.
Les Crimson Fists, une fois posés, débarquent la Battle
demi-compagnie de chacun des ses trois vaisseaux. Aussi
douées pour le tir que pour le combat rapproché, elles
réagissent et s'adaptent avec une promptitude extrême
aux scénarios changeants du champ de bataille. Mais en
bas de la colline le combat n’est pas à leur avantage.
ième

Le capitaine de la 6
compagnie, Olbyn Kadena, observe
en haut de cette colline, un flot ininterrompu d’esclaves
Gretchins charriant des caisses de munitions et des fûts de
carburant au bout de la rampe pleine de terre rouge de la
frégate Ork. A côté, l’artillerie fait entendre le rugissement
sourd de ses Mek Gunz et le sifflement de ses obus.
Soudain, les lourdes chenilles d’un char gigantesque font leur apparition hors du vaisseau. Un frisson parcours l’échine du
capitaine lorsque sous une multitude de pointes et de plaques disjointes, il reconnait la trop familière silhouette d’un Land
Raider. Il branche le système de communication de son casque et annonce à ses sergents que les peaux-vertes ont volé des
tanks Salamanders et leurs envoient sur la figure.

23

Grozouty jette un œil par-dessus les restes du mur en ruines de la bâtisse où il se trouve et aperçoit les Marines se déployer
au bas de la colline. Ces derniers se positionnent en rangs parfaits, telle une machine bien huilée, apparemment insensibles
aux effets pourtant dévastateurs des déflagrations.
Les guerriers Orks eux, sautent sur leurs engins brinquebalants en se
bousculant dans un désordre chaotique. Les Warbikers foncent au
combat à des vitesses suicidaires en soulevant un nuage de poussière
et en produisant une fumée dense de gaz d’échappement. Tandis qu’ils
se rapprochent des rangs Astartes, la horde de motards emplit l’air de
projectiles tirés par leurs Dakkafling’ chauffés à blanc. Ils sont suivis par
une meute pétaradante de Wartrakk et Warbugguies : véhicules légers
avec armes lourdes assemblés à partir d’un chassis, d’un moteur et de
roues cloutées ou de chenilles traversant le champ de bataille en tirant
à tord et à travers. Dans le ciel, les Stormboyz fusent dans tous les
sens, leurs Rokett’ dorsales saturant l’air d’émanations gazeuses noires
dans un vrombissement infernal.
ière

Les Fulgurants des escouades de Terminators de la 1 compagnie de
vétérans tuent les Orks par centaine alors que les Astartes avancent au
combat. Plusieurs Dreadnought Space Marines criblent de balles les
véhiculent de leurs ennemis créant ici et là des explosions
spectaculaires projetant les peaux-vertes à plus de quinze mètres de
haut.
Grozouty s’est tapi dans une ruine avec plusieurs Meks armés de Kalibr’ Kustoms et de Krameurs. Le bâtiment tremble à
l’approche d’un Dreadnought. De la poussière et des fragments de plâtre de ce qui reste du toit tombent sur le Big Mek et sa
bande. Ils attendent à l’abri des ruines, cachés, faisant preuve d’une patience inhabituelle chez les Orks. Ce n’est qu’après
avoir entendu le premier Zwing-Boom du canon laser jumelé du marcheur qu’ils mettent leurs Kalibr’ Kustoms en position
derrières les fenêtres et les ouvertures béantes dans les murs créées par le bombardement Astarte.
Le Dread est juste là, éradiquant la dernière troupe de Gretchins avec le lance-flammes intégré à son poing énergétique et
présentant son dos au bâtiment, apparemment vide, où sont embusqués les Mékanos de Grozouty. Les projectiles en fusion
s’envolent en laissant une trainée blanche incandescente. L’un d’entre eux dévie au dernier moment et s’écrase au sol, un
autre fait long feu et ricoche sur le blindage arrière avec un Clong métallique, mais le dernier arrache la grille de
refroidissement de la batterie Crystal entre les deux épaules du marcheur pour y exploser. Le Dreadnought se disloque par
son centre dans un vacarme à crever les tympans.
La navette de Kleptork arrive enfin et le Seigneur de Guerre en saute, suivi de Pato, pour rejoindre une bande embarquant
dans une forteresse de bataille. Les Orks dans l’énorme tank sont serrés comme des sardines dans l’habitacle à la puanteur
caractéristique mêlée à une odeur de poudre, de graisse brûlée et de fumée crachée par les moteurs. Ils sont surexcités,
approvisionnant leurs armes, faisant craquer leurs articulations, aiguisant leurs lames et leurs crocs et se vantant du nombre
de « pôv’ gars d’marines » qu’ils vont tuer.

24

Le sol tremble sous les chenilles d’aciers et au loin on entend des canons à énergie et des générateurs de force bourdonner,
grincer et crépiter. Lorsque les portes s’ouvrent, les Orks se déversent en une marée de sauvagerie et de haine irrésistible. Ils
sont accueillis par une myriade de Bolt.
Kleptork se rue à l’assaut, les Boyz et Pato sur ses talons. Il peut entendre les tirs et les cris des autres bandes
à travers toutes les ruines. Le brouhaha est incroyable et résonne dans ses oreilles comme si une armée de
tambours de guerre Snakebite jouait dans sa tête. Les rafales Orks fondent sur les rangs Astartes mais
ricochent sur la Céramite de leurs armures, et même si quelques-uns d’entre eux tombent, leur ligne
continue d’avancer. De cette manière les escouades tactiques Space Marines protègent leurs vaisseaux en
bas de la colline.
Lorsque les armées chargent, le ciel devient sombre et en quelque secondes les nuages arrosent
abondamment le champ de bataille, transformant la poussière rouge en une boue épaisse. Pato abat son
Gros Kikoup’ sur le casque du premier Space Marine qu’il atteint, mais le coup rebondit. Le Marine lève son
pistolet Bolter et le tir arrache un gros bout d’épaule à Pato, ce qui a pour effet de le rendre complètement
hystérique.
Il riposte avec un rugissement rauque et frappe aux articulations : coudes et cou car c’est là que les Astartes sont vulnérables.
En quelques coups, l’affaire est réglée, le Crimson Fist git mort dans la boue, tandis que Kleptork vide le chargeur de son Gros
Fling’ dans le dos d’un autre adversaire qui donne du fil à retordre à plusieurs de ses Boyz. Juste à côté, Grozouty arrive en
ième
ayant ouvert au maximum le débit de son Krameur, libérant un torrent de flammes sur une escouade tactique de la 3
compagnie. Puis, à bout portant, il stoppe le débit de Promethium et utilise l’embout de son arme comme un chalumeau à
découper, faisant fondre l’armure de son ennemi.

Les Orks engagent le corps à corps partout où les Space Marines se présentent à eux. Mais le capitaine Olbyn Kadena reçoit
un message dans l’oreillette de son casque lui indiquant que ses guerriers doivent se replier sur les deux destroyers. Ils
entament alors une retraite organisée. Au milieu d’une masse de peaux-vertes qui recouvrent le paysage, les Space Marines
ième
sont couverts par les escouades Devastator de la 3
compagnie. Combattant jusqu’aux portes de leurs vaisseaux les
Crimsons Fists parviennent à dégager le terrain, leurs destroyers s’élevant au dessus des Orks en directions de l’espace. Les
bandes de Kleptork crient de fierté, pensant avoir réussi à faire fuir ces soit disant inflexibles combattants, qui laissent en
plus leur incroyable croiseur en offrande derrière eux. Mais la réalité est tout autre.

25

Pendant que les Space Marines combattent sur la
colline, les Techmarines s’affairent à analyser et
réparer l’ensemble des dégâts subis par leur flotte. Ces
véritables ingénieurs exécutent les opérations de
maintenance et de réparation sur les arsenaux de
l’Impérium avec liturgie, récitant à voix haute des
litanies apprises par cœur. Malgré toute leur technicité
et leur compétence, le croiseur est trop endommagé
pour redécoller. Les systèmes de propulsion
interstellaire sont hors d’usage et la structure externe a
vrillé sous le champ magnétique du rayon Trakteur Ork.
Ils envoient le rapport d’état général au Maître de la
Flotte, Ceval Ranparre, qui autorise l’abandon du navire
tout en ordonnant l’amorçage de la charge Cyclonique
pour détruire simultanément le croiseur, le satellite et
le Seigneur de Guerre Ork.
Après la bataille, les Orks fouillent les dépouilles Space
Marines et celles de leurs congénères pour récupérer
armes, armures et objets en tout genre. Un marché
ouvert s’installe sur la colline et le troc devient la seule
préoccupation des Boyz. Toutefois Kleptork, Grozouty
et Pato se dirigent vers le croiseur pour l’explorer.
En montant à bord ils comprennent le plan échafaudé par les Astartes et la raison de leur fuite. En effet sur le pont principal
une bombe gigantesque affiche un compte à rebours à moins de cinq minutes. Le Big Mek prend ses jambes à son cou et file
hors du croiseur prenant de court Kleptork et Pato incrédules. Les deux grands Orks essaient de déplacer la charge atomique
à l’extérieur du vaisseau, espérant se faire la malle à bord de l’immense nef, avant l’explosion. Mais la torpille Cyclonique
pèse plusieurs tonnes et ils ne parviennent qu’à la faire glisser sur quelques mètres après quatre minutes d’efforts extrêmes.
C’est alors que Grozouty
réapparait, le Big Mek est dans
sa méga armure. Il enclenche
son Tela-Tepula pour tenter de
téléporter la bombe dans une
des navettes Space Marines en
partance.
Le bruit caractéristique de
crépitements se fait entendre
et après un Zouwap, la bombe
disparait. Grozouti exulte,
Kleptork rit grassement et Pato
se gratte la tête, les yeux
grands ouverts, fixant l’endroit
où était l’arme de destruction.
A bord du Big-Blue, Badzinc
entend un son à la résonnance
électrique. Sous ses yeux
apparaît une charge atomique,
il reste trois secondes à
l’affichage…

26

27

Tout vol équivaut à une déclaration de guerre, toute guerre implique des vols !
- Adage de Kleptork.

Fighta Ork,
Navette de Kleptork

Pato le Borgne, Nob Snakebite
Garde du corps de Kleptork

Grozouti, Big Mek
Commandant du satellite de Platoon

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Blue Waaagh! de Kleptork 1 La Guerre d'Estaban VIIfichier-pdf.frPDF32 pages

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