SEANCE 22 Séance Covid 2021 Copie

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SEANCE (U12-U13) -MERCREDI 20 janvier 2021-STADE DE SAINTE MARIE SUR MER
Séance n° 22: JEU COLLECTIF
Dominante
Technique
Technico-tactique
ET FINITION
Athlétique
Mentale
ECHAUFFEMENT : 12 minutes jonglerie +récupération
Mise en train
Exercice 1
MISE EN TRAIN
Légende
OBJECTIF :
MOYENS :
Mettre en place des parcours
de cerceaux.
OBSERVATIONS :
1 point pour le joueur qui
marque le premier
Former deux équipes.
Au signal, les joueurs
s’élancent, effectuent un appui
sur chaque cerceaux.
2 points par bu marqué.
A la sort des cerceaux les
joueurs doivent marquer dans
les mini buts
DUREE : 2 x 6 minutes
MATERIEL : 1 ballon par joueur.
Exercice 2
Mise en train
EXERCICE 2
Légende
OBJECTIF : passe et dédoublement.
MOYENS :
OBSERVATIONS :
Les joueurs se positionnent
comme sur l’image .Adapter les
distances.
Demander de la vivacité dans
les déplacements.
A passe à B puis continue sa
course. B remise pour C qui a
demandé le ballon dans sa
course. C donne à D qui remise
pour B qui s’est retourné.
B passe dans la course de A qui
passe à E puis vas se replacer
derrière G . C va se replacer
derrière F .puis même
enchainement dans l’autre sens
DUREE : 2 x 6 minutes
MATERIEL : idem que l'exercice 1.
Les joueurs doivent apprécier
la puissance dans un cas
comme dans l'autre.
Changer les rôle de B et D
régulièrement
Séance
Exercice 1
EXERCICE 1
Légende
OBJECTIF : Alternance jeu court - jeu long et finition devant le but.
OBSERVATIONS :
MOYENS :
Les remarques précédentes
Deux groupes de 10 joueurs
restent d'actualité.
maxi. Distance de 35 mètres
entre A et C.
Préférer le jeu en 1 temps.
Principe du passe et suis. Le
joueur A passe à B qui lui
remise. A joue long sur C qui
remise dans la course de A.
Celui-ci frappe au but.
Le joueur B doit commencer
son appel de balle dès que A
joue long.
Le joueur C ne doit pas rester
statique et lire la trajectoire de
balle. Il doit jeter un coup d'œil
pour voir la position de B.
Remiser dans la course de B. B
frappe cou du pied au but.
A va en C, C en B, B va en A.
DUREE :
2 x 6 minutes
Cadrer la frappe.
MATERIEL : 1 ballon par joueur. 3 plots par groupe.
Exercice 1
Jeu collectif
EXERCICE 2
Légende
OBJECTIF : Jeu à 3 en espace réduit avec limitation de touches de balle.
Séance
Exercice 2
EXERCICE 2
Légende
OBJECTIF : Conduite de balle variée avec le pied d'appui ("mauvais pied) et enchaînement
MOYENS :
OBSERVATIONS :
Atelier 1 : conduite de balle
extérieur du pied autour des
cerceaux et frappe. Atelier 2 :
conduite aléatoire libre sans
toucher les plots au sol et
frappe. Atelier 3 : conduite de
balle libre, vive, rectiligne (aller
au plus court) et frappe.
Demander de l'application et de
la concentration. La vitesse
d'exécution n'est pas prioritaire
car parfois source de
précipitation. Le pied de frappe
est libre. Cadrer la frappe.
Passer d'un atelier à un autre
afin de varier les surfaces de
contact.
DUREE :2 x 6 minutes
Sur l'atelier 1, il s'agit de
favoriser la conduite intérieurextérieur du pied.
Sur l'atelier 3, la prise de risque
est fonction du niveau
technique des joueurs.
MATERIEL : 2 cerceaux. 20 à 30 plots. 1 ballon par joueur.
Séance
Exercice 3
EXERCICE 1
Légende
OBJECTIF : jeu court – jeu long.
MOYENS :
OBSERVATIONS :
Faire 4 groupes répartis sur les
plots. Surface de 15 m sur 15.
A et B fonctionnent pareil
A fait une passe au sol à C qui
lui remet. A fait une passe à D
qui lui remet .A frappe
rapidement au sortir du control.
A va en C et C en D.
B va en D et D en D
fonctionne de la même façon à
leur suite.
S'appliquer à la passe et à la
remise. Au besoin rappeler la
règle technique.
Lors de la prise de balle de A,
celui-ci doit accélérer et
déplacer la balle. Il doit
contraindre le joueur C à
intervenir avec un temps de
retard. Les dribbles avec feinte
préalable sont fortement
appréciés (tromper l'adv.).
Opposition normale. Faire vivre
sans cesse la balle. Cadrer la
frappe.
DUREE : 2 x 6 minutes
MATERIEL : 4 plots. : 1 ballon par joueur.
Etirements 5 minutes+ récupération causerie + rangement
matériels
Séance n° 22: JEU COLLECTIF
Dominante
Technique
Technico-tactique
ET FINITION
Athlétique
Mentale
ECHAUFFEMENT : 12 minutes jonglerie +récupération
Mise en train
Exercice 1
MISE EN TRAIN
Légende
OBJECTIF :
MOYENS :
Mettre en place des parcours
de cerceaux.
OBSERVATIONS :
1 point pour le joueur qui
marque le premier
Former deux équipes.
Au signal, les joueurs
s’élancent, effectuent un appui
sur chaque cerceaux.
2 points par bu marqué.
A la sort des cerceaux les
joueurs doivent marquer dans
les mini buts
DUREE : 2 x 6 minutes
MATERIEL : 1 ballon par joueur.
Exercice 2
Mise en train
EXERCICE 2
Légende
OBJECTIF : passe et dédoublement.
MOYENS :
OBSERVATIONS :
Les joueurs se positionnent
comme sur l’image .Adapter les
distances.
Demander de la vivacité dans
les déplacements.
A passe à B puis continue sa
course. B remise pour C qui a
demandé le ballon dans sa
course. C donne à D qui remise
pour B qui s’est retourné.
B passe dans la course de A qui
passe à E puis vas se replacer
derrière G . C va se replacer
derrière F .puis même
enchainement dans l’autre sens
DUREE : 2 x 6 minutes
MATERIEL : idem que l'exercice 1.
Les joueurs doivent apprécier
la puissance dans un cas
comme dans l'autre.
Changer les rôle de B et D
régulièrement
Séance
Exercice 1
EXERCICE 1
Légende
OBJECTIF : Alternance jeu court - jeu long et finition devant le but.
OBSERVATIONS :
MOYENS :
Les remarques précédentes
Deux groupes de 10 joueurs
restent d'actualité.
maxi. Distance de 35 mètres
entre A et C.
Préférer le jeu en 1 temps.
Principe du passe et suis. Le
joueur A passe à B qui lui
remise. A joue long sur C qui
remise dans la course de A.
Celui-ci frappe au but.
Le joueur B doit commencer
son appel de balle dès que A
joue long.
Le joueur C ne doit pas rester
statique et lire la trajectoire de
balle. Il doit jeter un coup d'œil
pour voir la position de B.
Remiser dans la course de B. B
frappe cou du pied au but.
A va en C, C en B, B va en A.
DUREE :
2 x 6 minutes
Cadrer la frappe.
MATERIEL : 1 ballon par joueur. 3 plots par groupe.
Exercice 1
Jeu collectif
EXERCICE 2
Légende
OBJECTIF : Jeu à 3 en espace réduit avec limitation de touches de balle.
Séance
Exercice 2
EXERCICE 2
Légende
OBJECTIF : Conduite de balle variée avec le pied d'appui ("mauvais pied) et enchaînement
MOYENS :
OBSERVATIONS :
Atelier 1 : conduite de balle
extérieur du pied autour des
cerceaux et frappe. Atelier 2 :
conduite aléatoire libre sans
toucher les plots au sol et
frappe. Atelier 3 : conduite de
balle libre, vive, rectiligne (aller
au plus court) et frappe.
Demander de l'application et de
la concentration. La vitesse
d'exécution n'est pas prioritaire
car parfois source de
précipitation. Le pied de frappe
est libre. Cadrer la frappe.
Passer d'un atelier à un autre
afin de varier les surfaces de
contact.
DUREE :2 x 6 minutes
Sur l'atelier 1, il s'agit de
favoriser la conduite intérieurextérieur du pied.
Sur l'atelier 3, la prise de risque
est fonction du niveau
technique des joueurs.
MATERIEL : 2 cerceaux. 20 à 30 plots. 1 ballon par joueur.
Séance
Exercice 3
EXERCICE 1
Légende
OBJECTIF : jeu court – jeu long.
MOYENS :
OBSERVATIONS :
Faire 4 groupes répartis sur les
plots. Surface de 15 m sur 15.
A et B fonctionnent pareil
A fait une passe au sol à C qui
lui remet. A fait une passe à D
qui lui remet .A frappe
rapidement au sortir du control.
A va en C et C en D.
B va en D et D en D
fonctionne de la même façon à
leur suite.
S'appliquer à la passe et à la
remise. Au besoin rappeler la
règle technique.
Lors de la prise de balle de A,
celui-ci doit accélérer et
déplacer la balle. Il doit
contraindre le joueur C à
intervenir avec un temps de
retard. Les dribbles avec feinte
préalable sont fortement
appréciés (tromper l'adv.).
Opposition normale. Faire vivre
sans cesse la balle. Cadrer la
frappe.
DUREE : 2 x 6 minutes
MATERIEL : 4 plots. : 1 ballon par joueur.
Etirements 5 minutes+ récupération causerie + rangement
matériels
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