Aller au contenu

DAWN 32 Les restes de l'histoire V2

Aperçu du document DAWN 32 - Les restes de l'histoire - V2.pdf, page 1 sur 8
Page 1 sur 8Lire le document
Texte de la première page
Les restes de l’Histoire 
Le début de la fin 
Plus  personne  ne  se  souvient  sur  quelles  villes  et  continents  les  catastrophes  débutèrent.  Ce 
qu’on  en  sait,  c’est  que  le  Dawn fut rapide et mondial. Les habitants des villes et campagnes qui 
n’ont  pas  été  touchées  moururent  en  masse  dans  les  semaines  qui  suivirent  dues  aux 
conséquences  des  radiations.  Enfin  les  derniers  survivants  se  déchirèrent  pour  gagner  les  abris 
où il était possible de survivre. 
Cela  fait  32  ans depuis le Dawn, et personne ne sait plus vraiment en quel année nous sommes… 
Pour  certains,  sortir  des  abris,  se  réapproprier,  survivre  à  la  surface  était  la  seule  issue. 
Maintenant  les  habitants  des  bunkers  les mieux préparés, les mieux organisés, doivent regagner 
l’air libre, leur seule option pour survivre... 
 
Quelques  informations  ont  toutefois  survécu  au  Dawn,  transmises  tant  bien  que  mal  entre  les 
survivants. 

 

Le monde de nos jours 
Nature 
La  nature  est  devenue  un  endroit  sauvage  où chacun doit se battre pour vivre, hommes comme 
bêtes.  Les  choses  ont  changé  et  le  monde  connu  est  bien  d’être  devenu  une  terre  calme.  Par 
ailleurs, ce qui naguère produisait de l’électricité est relégué au rang de décoration. 
Les  radiations  qui  furent  dangereuses  durant  les  premières  années  sont  bien  retombées,  même 
si  certaines  régions  sont  encore  totalement  inaccessibles  à  l'homme, le monde semble se porter 
un peu mieux qu'au Dawn. 
Des  animaux  plus  ou  moins  normaux se sont tout récemment remis à proliférer, les plantes ont 
recommencé à se répandre, et au milieu de ça, l'homme tente de reprendre ses marques. 

La pluie 
Le  Dawn a débuté par une pluie de météore qui s’est abattu sur toute la planète. Au moment de 
la  chute  de  ces  météores,  tous  les  appareils  électriques  furent  coupés,  des  pans  de  terres  ont 
brûlés sous les impacts, certaines centrales nucléaires ont explosé et d’autres se sont effondrées. 
Le  fait  que  ces  pierres  peuvent  servir  de  batterie  fut  découvert  autour  de  l’an  Dawn  19.  La 
découverte  étant  relativement récente, il reste une abondance de petites pierres de météores un 
peu  partout,  les  plus  grosses  pierres  sont  aussi  souvent  délaissées,  personne  ne  pouvant  les 
transporter  sans  risque.  On  parle  alors  de  pierres  ou  gemmes  qu’il  suffit  de  fixer  sur  un  objet 
pour lui apporter électricité. 
Les  météores  émettent  de  fortes  ondes  électromagnétiques  qui  par  un  phénomène  étrange 
rendent  impossible  la  production  ou  le  stockage  de  courant électrique à proximité. Comme les 
météores  sont  présents  tout  autour  du  globe  et  en  grande  quantité,  les  survivants  ont 
rapidement  constaté  que  les  productions  d’énergies  standards ne sont plus possibles en surface, 
et tout juste envisageable en profondeur. 
La  portée  des  ondes  déréglant  les  électrons  est  longue,  les  particules  qu'elle  projette sont assez 
fine  pour  traverser  la  plupart  des  matières  mais  ne  sont  pas  connues  pour  être  nocives  pour 
l'homme. 

Population 
La  majorité  de  la  population  mondiale  a  passé  l'arme  à  gauche,  et  on  s'approche  d'une 
extinction  de  masse.  A  la  surface  de  nombreux  clans  et  groupes  se  partagent  les  terres  plus ou 
moins pacifiquement, chacun trouvant sa manière de survivre. 
La  majorité  d'entre  eux  sont  nomades,  tantôt  agressif,  tantôt  marchands.  Certains  vivent  de  la 
guerre, d'autres du troc ou du commerce. 
Sous  la  terre  se  trouvent  ceux  qu'on  nomme  les  Tech’ers,  ce  sont  des groupes peu connus de la 
surface, préférant autant que possible s'en tenir éloigné. 

Le Milieu 
Le  Milieu  est  apparu  très  rapidement  dans  le  nouveau  monde.  Il  s’agit  d’une mafia ils n’aiment 
guère  ce  mot  qu’on  parle  d’eux  ainsi.  Ils  ont  un  réseau  tentaculaire  présent  dans  de  nombreux 
pays ou ce qu’il en reste, ils ont leur influence sur certaines actions des différents groupes. 
Ils  portent  une  attention  toute  particulière  au  standing  et  à  la  classe.  Leurs  objectifs  restent 
inconnus  à  ce  jour.  La  seule  chose  qui  transparaît  de  leur  organisation  est  qu’ils conservent un 
code d’honneur archaïque et médiéval. 

 

 

La monnaie universelle 
Suite  à  de  nombreux  problèmes  de  paiements,  et  a  des  problèmes  de  valeur d’un clan à l’autre, 
le  milieu  a  mis  en  place  sa  propre  monnaie.  Le “sol”, entièrement imprimé à l’aide de machines 
de l’ancien monde jalousement gardées. 
L’on  retrouve  le  symbole  du  dragon  sur  la  monnaie.  D’autres  symboles  ont  été  choisis  afin  de 
faire  référence  à  l’aristocratie  médiéval.  Cependant,  aucun  membre  en  dehors  du  Milieu  n’a 
vraiment compris ce principe n’y voyant que des symboles archaïques.
Le  fonctionnement  interne  du  Milieu  est  relativement  obscur,  cependant  tout  le  monde 
connaît  les  points  fixes  pour  contacter  le  Milieu,  et  tout  le  monde  sait  que  si  le  Milieu  veut 
trouver quelqu’un, la personne ne pourra jamais s’échapper. 

 

Les cannibales 
Plusieurs  groupes  de cannibale itinérant traversent les terres désolées. Extrêmement agressif, ils 
chassent  les  humains,  les  animaux,  les  bêtes  ou  tout  autres  groupes  qu’ils  croisent  dans  le  seul 
but  de  se  nourrir.  Ils  ne  semblent  n’avoir  aucune peur de la mort. Personne ne sait vraiment ce 
qui  poussent  ces  groupes  à  agir  ainsi.  Mais  l’on  suppose  qu’ils  ont  été  moins  résistant  ou  alors 
plus  exposé  aux  diverses  catastrophes  que  le  monde  a  connues...  Ces 32 dernières années furent 
un  théâtre  de  carnage  pour  ce  qu’il  reste  des populations humaines. Cela a permis de garder en 
vie les faibles nourrissants les plus forts et altérant encore davantage leurs restes de conscience.. 

Bêtes et abominations 
La faune a elle aussi évoluée si l’on peut dire cela ainsi… Bons nombres d’espèces ont disparues 
rapidement. Ces dernières années cependant certains animaux ont commencé à apparaître, 
nommés bêtes, par les moins instruits des survivants, ils représentent à nouveau des proies de 
choix pour l’alimentation des camps… 
Lors des premières années du Dawn, les mutations ont rendu certains animaux de l’extérieurs 
plus dangereux, plus vivaces et plus laids, un peu comme certains humains... Néanmoins rares, 
les quelques spécimens qui continuent à peupler la terre, ces abominations, restent d’autant 
plus dangereuses et rusées. Une chose est sûre, lorsqu’une bestiole se nourrit de cannibales, 
personne ne souhaite en faire une étude de près... 
 

Les Groupes 
Voici  une  description  sommaire  des  deux  principaux  groupes  humains,  d’après  nos 
connaissances locales, encore présents sur ce qu’il reste de la planète. 

Tech’ers (camp ​bleu​) 
Les  Tech-ers  sont  une  communauté  ayant  évité  les  plus  grands  désastres de la fin du monde en 
se  cachant  sous  terre.  Au  fil  des  ans,  ils  ont  déployé  un  large  réseau de galerie afin de pallier le 
problème d'espace dû à l'augmentation de la population. 

Système interne 
Les Tech’ers suivent un système de castes. 
 
● Le groupe des Mécanistes 
Au  sein  des  Tech’ers,  certains  vouent  leur  vie  à  la  recherche  ou  la  transmission  des 
connaissances  et  techniques  oubliés  et  même  s’ils  se  sont  surnommés les Mécanistes, ils 
ne  sont  pas  toujours  à  la  tête  des  groupes  de  Tech’ers.  Ils  prêtent  un  soin  particulier  à 
leurs vêtements et s’habillent à la mode de l’époque victorienne très steampunk. 
 
● Le groupe des Façonneurs 
Les  Façonneurs  sont  les  forces  vives  des  Tech’ers,  ce  sont  les  nouvelles  générations 
moins  au  faîte  de  l’histoire  de  ce monde. Les Façonneurs excellent à trouver, recycler et 
réutiliser  tout  matériel,  vêtements  ou  denrées.  Ils  sont  plus  pragmatiques  et  sont 
généralement habillés avec ce qu’ils ont pu récupérer dans leurs abris souterrains. 
 
● Le groupe des Légionnaires 
De  nombreux  groupent  encadrés  de  militaire  se  sont  terrés  profondément  dans  des 
bunkers  militaire  toutes  ces  années.  Ils  ont gardé la rigueur des militaires et perpétuent 
des  pratiques  martiales.  On  les  reconnaît  à  leurs  vêtements  en  grande  partie  d’origine 
militaire et à leurs masques à gaz. 
 
Aucuns  de  ces  groupes,  bien  que  clairement  défini  n’a  d'ascendants  sur  les  autres,  chez  les 
Tech’ers  la  survie  est  passée  par  la  coopération,  dans  les  souterrains  ou  la  survie  ne tient qu’au 
fonctionnement  de  la communauté, il a fallu tirer le meilleur des capacités de chacun. Ceux qui 
savent faire font et sont respectés pour cela.

Croyances 
 
Au  sein  des  Tech’ers,  une  sorte  de  culte  autour  de  la  technologie  c'est  créé  à  force  d'en 
dépendre,  les  Tech’ers  voient  en  elle  un  moyen  de  les  sauver  de  tous  leurs maux. Ils respectent 
chaque  machine  et  essayent  autant  que  possible  de  ne  pas  trop  modifier  ni  même  contrarier 
celles-ci. 
Cela  permet  à  ceux  qui  conservent  le  plus  de  savoirs,  de  connaissances  de  s'approprier  et  de 
conserver leur pouvoir sur le groupe. 

Nourriture 
A  l'aide  de  lampes  à  UV  alimentés  par  des  gemmes  et  de  systèmes  d'irrigations  de  nutriments, 
les  Tech’ers  ont  su  maintenir  en  place  une  production  alimentaire  suffisante  pour  tout  le 
monde, leurs procurant la force nécessaire de continuer. 
Ils  ont toujours eu une alimentation équilibrée. Leurs élevages manquant d'efficacités sous terre 
et manquent donc de viande. 

Santé 
Les  lampes  à  UV  ont  permis  au  Tech’ers  de  se maintenir en forme même sous terre, cependant 
la  lumière  étant  plus  douce  qu'à  la  surface  dans  toutes  les  sections  des  sous terrains, leurs yeux 
ont  perdu  l'habitude  des  fortes  intensités.  Si  l'un  d'entre  eux  devait  s'aventurer  à  la  surface,  il 
serait  obligé  de  porter  des  lunettes  de  soleil  ou  autre  protection  de  vue  afin  de  se  protéger. 
Tout  manquement  à  cette  règle  risquerait  d’entraîner  une  cécité  temporaire  voir  définitive du 
Tech’er. 

Retour à la surface 
Aux  alentours  de  Dawn  32  un  groupe  de  Tech’er  se  retrouva  contraint  remonter  à  la  surface 
suite à un éboulement de leurs galeries dû à un fort tremblement de terre. Après plusieurs jours 
à  tenter  vainement  de  déblayer  les  galeries avec leurs maigres réserves d'eau et de nourriture ils 
durent se rendre à l'évidence, pour reconstruire il ont du rejoindre la surface... 
 

Objectifs 
Rassembler des ressources pour pouvoir s’installer à un nouvel endroit sous terre. 
 
Plusieurs  guerres  civiles  et  guerres  entre  groupes  Tech’ers  ont  eu  lieu  sous  terre  durant  les 
années  post  Dawn.  Les  clans  ayant  survécu  furent  surnommés les ‘Sang bleu’. Depuis ces temps 
sombres,  les  Tech’ers  arborent  un  élément  de  couleur  ​bleu  lorsqu’ils  entrent  en  guerre  ou 
sortent à la surface. 

 

 

Nomades (camp r​ ouge​) 
Les  nomades  sont  un  peuple  ayant  survécu  à  la  surface  en  voyageant.  Ils sont prêts à tout pour 
survivre,  ayant  connu  la  plupart  des catastrophes. Ils sont pour la plupart sérieusement irradiés 
mais toujours combatifs. 
Bien  souvent  ils  attaquent  les  groupes de Tech’ers s’aventurant à la surface, sachant que ceux-ci 
ne connaissent que peu les rigueurs de la survie en ce nouveau monde. 
Ils  sont  habillés  de  manière  tribale,  dénudé  et  excentrique,  Ils  préfèrent  changer  de  vêtement 
plutôt que de les rafistoler et ont développé une mode unique afin d’impressionner. 
Ils  ont  l'habitude  de  voyager  de  point  de  ressource  en  point  de  ressource,  commerçant  et 
massacrant tour à tour selon leurs envies et leurs degrés d'assurance quant à l’issue du combat. 
 

Système interne 
Les  nomades  respectent  les  personnes  ayant  des  grandes  capacités  de  survie,  plus  l'on  est 
débrouillard  ou  fort,  mieux  l'on  se  porte  dans le clan. La manipulation est parfois de mise pour 
arriver à ses fins, mais ce n'est en aucun cas mal vu, ça rend juste les gens plus vigilant quant à la 
personne. 
Le  chef  du  clan  est  celui  qui  semble  donner  le  plus  de  chance  au  clan  de  survivre.  Il  n'est  pas 
vraiment  élu,  les  autres  le  suivent  et  ceux  qui sont contre partent ou se battent pour obtenir sa 
place. 
 

Croyance 
Ils  portent  un  étrange  culte  autour  des  changements  provoqués  par  les  irradiations, 
communément  appelé  la  corruption.  Ils  semblent  voir  en  elle  comme  un moyen d’acquérir des 
pouvoirs. Certains d'entre eux poussent leurs limites afin de voir ce qu'ils pensent être l'avenir. 
Ceux  capable  d'atteindre  ce  stade  et  d'en  revenir  son  nommé  les  Shamans.  Ils  ont  atteint  un 
état  second  berserk  ou  leur  esprit  aurait  voyagé  dû  à  la  corruption  et  ont  pu  revenir,  avec  ou 
sans aide. Ils sont respectés par les autres, et n'ayant plus vraiment besoin de s'affirmer. 
Toutes  sortes  de  croyances  ont  émergé  autours  d'eux,  ils  sont  vu  comme  des  prophètes, 
semblant être dans notre monde et dans un autre en même temps. 
Ceux  qui  veulent  les  rejoindre  reçoivent un rite de passage leur faisant subir volontairement de 
forte dose de radiation, chaque nouvel arrivant est une fête pour eux. 
Ce culte est d'ailleurs répandu chez les différents clans nomades. 

Pillage 
La  plupart  des  membres  du  clan  pratique  le  pillage.  Ils  sont  communément  nommés  les 
Raiders. Ils sont généralement les plus nombreux dans le clan. 
Le  pillage  est  essentiel  au  clan,  il  permet  de  condenser  la  violence  du  clan  et  permettra  un 
apport non négligeable de ressource au clan. 

 

Marchandage 
Pour  finir  de  réunir  leurs  besoins  en  ressources,  il  arrive  aux  nomades  de  marchander  avec 
d’autres  clans.  Un  petit  groupe  d’entre  eux  plus  sociable  effectue  toutes  les  actions  de 
marchandages. Ils sont nommés les Runners. 
 

 

● Le groupe des Shamans 
C’est  la  branche  mystique  des  Nomades,  ceux  qui  ont  tentés  toutes  les  expériences  les 
plus  dangereuses  avec  tout  type  de  substances.  Ils  sont  aujourd’hui  consultés  par  les 
nomades  qui  les  respectent  presque  religieusement.  Ils  se  démarquent  avec  une  mode 
très néo-mystique ou intimidant et ils comptent peu sur la technologie. 
● Le groupe des Raiders 
Véhicules,  moteurs,  lourde  musique  et  look  Punk,  les  Raiders  parcourent  les  plaines et 
pillent  ce  qu’ils  trouvent.  Ils  ont  subi  des  radiations  et  arborent  fièrement  leurs 
différences  !  Souvent  habillés  très  légèrement,  impressionner  reste  le  plus  important 
pour eux. 
● Le groupe des Runners 
Ils  sont  la  branche  sociable des nomades. Ils s’occupent en général d’organiser la faction 
et  des  échanges  extérieurs.  Les  Runners  ne  sont  pas  moins impressionnant de première 
apparence  que les autres groupes mais on la réputation d’être plus propre et poli. Ils ont 
un code entre eux avec un style très gothique, cyberpunk ou rave punk. 

Objectifs 
Ressources et pouvoir, tout ce qui définit l’importance ou non d’un individu dans le clan, tout 
ce qui différencie un nomade vivant, d’un nomade mort ... 
Certains peinent à survivre, les plus forts cherchent à devenir les nouveaux maîtres. 
Pour  l’ensemble  des  clans  de  nomades  la  couleur  ​rouge  est  sacrée,  représentant  le  sacrifice  du 
sang  et  est  symbolique  de  la  rage  de  vivre  des  nomades.  Tous  portent  un  élément  de  cette 
couleur sur eux. 

 



Partager ce document

DAWN 32 Les restes de l'histoire V2fichier-pdf.frPDF8 pages

Vos contacts verront cette carte, avec la première page en image.

QR Code de ce document
Sur un téléphoneScannez le code pour ouvrir le document.Enregistrer le QR Code

Télécharger le fichier

Première page du document
Téléchargement gratuit

DAWN 32 - Les restes de l'histoire - V2.pdf

PDF 1.5367 Ko8 pages

Faire un lien vers ce document

Lien permanentpour un message, un forum, un réseau social
Lien courtpour un SMS ou un profil
Code HTMLpour un site ou un blog

Du même auteur

Voir les autres documents de cet auteur

Sur le même sujet

Les mots qui reviennent le plus dans ce document. Chacun lance une recherche dans les fichiers publics.

Commentaires

Pour voir les commentaires déjà publiés ou ajouter un commentaire, Connectez-vous ou Créez un compte.