DAWN 32 Les restes de l'histoire V2

Texte de la première page
Les restes de l’Histoire
Le début de la fin
Plus personne ne se souvient sur quelles villes et continents les catastrophes débutèrent. Ce
qu’on en sait, c’est que le Dawn fut rapide et mondial. Les habitants des villes et campagnes qui
n’ont pas été touchées moururent en masse dans les semaines qui suivirent dues aux
conséquences des radiations. Enfin les derniers survivants se déchirèrent pour gagner les abris
où il était possible de survivre.
Cela fait 32 ans depuis le Dawn, et personne ne sait plus vraiment en quel année nous sommes…
Pour certains, sortir des abris, se réapproprier, survivre à la surface était la seule issue.
Maintenant les habitants des bunkers les mieux préparés, les mieux organisés, doivent regagner
l’air libre, leur seule option pour survivre...
Quelques informations ont toutefois survécu au Dawn, transmises tant bien que mal entre les
survivants.
Le monde de nos jours
Nature
La nature est devenue un endroit sauvage où chacun doit se battre pour vivre, hommes comme
bêtes. Les choses ont changé et le monde connu est bien d’être devenu une terre calme. Par
ailleurs, ce qui naguère produisait de l’électricité est relégué au rang de décoration.
Les radiations qui furent dangereuses durant les premières années sont bien retombées, même
si certaines régions sont encore totalement inaccessibles à l'homme, le monde semble se porter
un peu mieux qu'au Dawn.
Des animaux plus ou moins normaux se sont tout récemment remis à proliférer, les plantes ont
recommencé à se répandre, et au milieu de ça, l'homme tente de reprendre ses marques.
La pluie
Le Dawn a débuté par une pluie de météore qui s’est abattu sur toute la planète. Au moment de
la chute de ces météores, tous les appareils électriques furent coupés, des pans de terres ont
brûlés sous les impacts, certaines centrales nucléaires ont explosé et d’autres se sont effondrées.
Le fait que ces pierres peuvent servir de batterie fut découvert autour de l’an Dawn 19. La
découverte étant relativement récente, il reste une abondance de petites pierres de météores un
peu partout, les plus grosses pierres sont aussi souvent délaissées, personne ne pouvant les
transporter sans risque. On parle alors de pierres ou gemmes qu’il suffit de fixer sur un objet
pour lui apporter électricité.
Les météores émettent de fortes ondes électromagnétiques qui par un phénomène étrange
rendent impossible la production ou le stockage de courant électrique à proximité. Comme les
météores sont présents tout autour du globe et en grande quantité, les survivants ont
rapidement constaté que les productions d’énergies standards ne sont plus possibles en surface,
et tout juste envisageable en profondeur.
La portée des ondes déréglant les électrons est longue, les particules qu'elle projette sont assez
fine pour traverser la plupart des matières mais ne sont pas connues pour être nocives pour
l'homme.
Population
La majorité de la population mondiale a passé l'arme à gauche, et on s'approche d'une
extinction de masse. A la surface de nombreux clans et groupes se partagent les terres plus ou
moins pacifiquement, chacun trouvant sa manière de survivre.
La majorité d'entre eux sont nomades, tantôt agressif, tantôt marchands. Certains vivent de la
guerre, d'autres du troc ou du commerce.
Sous la terre se trouvent ceux qu'on nomme les Tech’ers, ce sont des groupes peu connus de la
surface, préférant autant que possible s'en tenir éloigné.
Le Milieu
Le Milieu est apparu très rapidement dans le nouveau monde. Il s’agit d’une mafia ils n’aiment
guère ce mot qu’on parle d’eux ainsi. Ils ont un réseau tentaculaire présent dans de nombreux
pays ou ce qu’il en reste, ils ont leur influence sur certaines actions des différents groupes.
Ils portent une attention toute particulière au standing et à la classe. Leurs objectifs restent
inconnus à ce jour. La seule chose qui transparaît de leur organisation est qu’ils conservent un
code d’honneur archaïque et médiéval.
La monnaie universelle
Suite à de nombreux problèmes de paiements, et a des problèmes de valeur d’un clan à l’autre,
le milieu a mis en place sa propre monnaie. Le “sol”, entièrement imprimé à l’aide de machines
de l’ancien monde jalousement gardées.
L’on retrouve le symbole du dragon sur la monnaie. D’autres symboles ont été choisis afin de
faire référence à l’aristocratie médiéval. Cependant, aucun membre en dehors du Milieu n’a
vraiment compris ce principe n’y voyant que des symboles archaïques.
Le fonctionnement interne du Milieu est relativement obscur, cependant tout le monde
connaît les points fixes pour contacter le Milieu, et tout le monde sait que si le Milieu veut
trouver quelqu’un, la personne ne pourra jamais s’échapper.
Les cannibales
Plusieurs groupes de cannibale itinérant traversent les terres désolées. Extrêmement agressif, ils
chassent les humains, les animaux, les bêtes ou tout autres groupes qu’ils croisent dans le seul
but de se nourrir. Ils ne semblent n’avoir aucune peur de la mort. Personne ne sait vraiment ce
qui poussent ces groupes à agir ainsi. Mais l’on suppose qu’ils ont été moins résistant ou alors
plus exposé aux diverses catastrophes que le monde a connues... Ces 32 dernières années furent
un théâtre de carnage pour ce qu’il reste des populations humaines. Cela a permis de garder en
vie les faibles nourrissants les plus forts et altérant encore davantage leurs restes de conscience..
Bêtes et abominations
La faune a elle aussi évoluée si l’on peut dire cela ainsi… Bons nombres d’espèces ont disparues
rapidement. Ces dernières années cependant certains animaux ont commencé à apparaître,
nommés bêtes, par les moins instruits des survivants, ils représentent à nouveau des proies de
choix pour l’alimentation des camps…
Lors des premières années du Dawn, les mutations ont rendu certains animaux de l’extérieurs
plus dangereux, plus vivaces et plus laids, un peu comme certains humains... Néanmoins rares,
les quelques spécimens qui continuent à peupler la terre, ces abominations, restent d’autant
plus dangereuses et rusées. Une chose est sûre, lorsqu’une bestiole se nourrit de cannibales,
personne ne souhaite en faire une étude de près...
Les Groupes
Voici une description sommaire des deux principaux groupes humains, d’après nos
connaissances locales, encore présents sur ce qu’il reste de la planète.
Tech’ers (camp bleu)
Les Tech-ers sont une communauté ayant évité les plus grands désastres de la fin du monde en
se cachant sous terre. Au fil des ans, ils ont déployé un large réseau de galerie afin de pallier le
problème d'espace dû à l'augmentation de la population.
Système interne
Les Tech’ers suivent un système de castes.
● Le groupe des Mécanistes
Au sein des Tech’ers, certains vouent leur vie à la recherche ou la transmission des
connaissances et techniques oubliés et même s’ils se sont surnommés les Mécanistes, ils
ne sont pas toujours à la tête des groupes de Tech’ers. Ils prêtent un soin particulier à
leurs vêtements et s’habillent à la mode de l’époque victorienne très steampunk.
● Le groupe des Façonneurs
Les Façonneurs sont les forces vives des Tech’ers, ce sont les nouvelles générations
moins au faîte de l’histoire de ce monde. Les Façonneurs excellent à trouver, recycler et
réutiliser tout matériel, vêtements ou denrées. Ils sont plus pragmatiques et sont
généralement habillés avec ce qu’ils ont pu récupérer dans leurs abris souterrains.
● Le groupe des Légionnaires
De nombreux groupent encadrés de militaire se sont terrés profondément dans des
bunkers militaire toutes ces années. Ils ont gardé la rigueur des militaires et perpétuent
des pratiques martiales. On les reconnaît à leurs vêtements en grande partie d’origine
militaire et à leurs masques à gaz.
Aucuns de ces groupes, bien que clairement défini n’a d'ascendants sur les autres, chez les
Tech’ers la survie est passée par la coopération, dans les souterrains ou la survie ne tient qu’au
fonctionnement de la communauté, il a fallu tirer le meilleur des capacités de chacun. Ceux qui
savent faire font et sont respectés pour cela.
Croyances
Au sein des Tech’ers, une sorte de culte autour de la technologie c'est créé à force d'en
dépendre, les Tech’ers voient en elle un moyen de les sauver de tous leurs maux. Ils respectent
chaque machine et essayent autant que possible de ne pas trop modifier ni même contrarier
celles-ci.
Cela permet à ceux qui conservent le plus de savoirs, de connaissances de s'approprier et de
conserver leur pouvoir sur le groupe.
Nourriture
A l'aide de lampes à UV alimentés par des gemmes et de systèmes d'irrigations de nutriments,
les Tech’ers ont su maintenir en place une production alimentaire suffisante pour tout le
monde, leurs procurant la force nécessaire de continuer.
Ils ont toujours eu une alimentation équilibrée. Leurs élevages manquant d'efficacités sous terre
et manquent donc de viande.
Santé
Les lampes à UV ont permis au Tech’ers de se maintenir en forme même sous terre, cependant
la lumière étant plus douce qu'à la surface dans toutes les sections des sous terrains, leurs yeux
ont perdu l'habitude des fortes intensités. Si l'un d'entre eux devait s'aventurer à la surface, il
serait obligé de porter des lunettes de soleil ou autre protection de vue afin de se protéger.
Tout manquement à cette règle risquerait d’entraîner une cécité temporaire voir définitive du
Tech’er.
Retour à la surface
Aux alentours de Dawn 32 un groupe de Tech’er se retrouva contraint remonter à la surface
suite à un éboulement de leurs galeries dû à un fort tremblement de terre. Après plusieurs jours
à tenter vainement de déblayer les galeries avec leurs maigres réserves d'eau et de nourriture ils
durent se rendre à l'évidence, pour reconstruire il ont du rejoindre la surface...
Objectifs
Rassembler des ressources pour pouvoir s’installer à un nouvel endroit sous terre.
Plusieurs guerres civiles et guerres entre groupes Tech’ers ont eu lieu sous terre durant les
années post Dawn. Les clans ayant survécu furent surnommés les ‘Sang bleu’. Depuis ces temps
sombres, les Tech’ers arborent un élément de couleur bleu lorsqu’ils entrent en guerre ou
sortent à la surface.
Nomades (camp r ouge)
Les nomades sont un peuple ayant survécu à la surface en voyageant. Ils sont prêts à tout pour
survivre, ayant connu la plupart des catastrophes. Ils sont pour la plupart sérieusement irradiés
mais toujours combatifs.
Bien souvent ils attaquent les groupes de Tech’ers s’aventurant à la surface, sachant que ceux-ci
ne connaissent que peu les rigueurs de la survie en ce nouveau monde.
Ils sont habillés de manière tribale, dénudé et excentrique, Ils préfèrent changer de vêtement
plutôt que de les rafistoler et ont développé une mode unique afin d’impressionner.
Ils ont l'habitude de voyager de point de ressource en point de ressource, commerçant et
massacrant tour à tour selon leurs envies et leurs degrés d'assurance quant à l’issue du combat.
Système interne
Les nomades respectent les personnes ayant des grandes capacités de survie, plus l'on est
débrouillard ou fort, mieux l'on se porte dans le clan. La manipulation est parfois de mise pour
arriver à ses fins, mais ce n'est en aucun cas mal vu, ça rend juste les gens plus vigilant quant à la
personne.
Le chef du clan est celui qui semble donner le plus de chance au clan de survivre. Il n'est pas
vraiment élu, les autres le suivent et ceux qui sont contre partent ou se battent pour obtenir sa
place.
Croyance
Ils portent un étrange culte autour des changements provoqués par les irradiations,
communément appelé la corruption. Ils semblent voir en elle comme un moyen d’acquérir des
pouvoirs. Certains d'entre eux poussent leurs limites afin de voir ce qu'ils pensent être l'avenir.
Ceux capable d'atteindre ce stade et d'en revenir son nommé les Shamans. Ils ont atteint un
état second berserk ou leur esprit aurait voyagé dû à la corruption et ont pu revenir, avec ou
sans aide. Ils sont respectés par les autres, et n'ayant plus vraiment besoin de s'affirmer.
Toutes sortes de croyances ont émergé autours d'eux, ils sont vu comme des prophètes,
semblant être dans notre monde et dans un autre en même temps.
Ceux qui veulent les rejoindre reçoivent un rite de passage leur faisant subir volontairement de
forte dose de radiation, chaque nouvel arrivant est une fête pour eux.
Ce culte est d'ailleurs répandu chez les différents clans nomades.
Pillage
La plupart des membres du clan pratique le pillage. Ils sont communément nommés les
Raiders. Ils sont généralement les plus nombreux dans le clan.
Le pillage est essentiel au clan, il permet de condenser la violence du clan et permettra un
apport non négligeable de ressource au clan.
Marchandage
Pour finir de réunir leurs besoins en ressources, il arrive aux nomades de marchander avec
d’autres clans. Un petit groupe d’entre eux plus sociable effectue toutes les actions de
marchandages. Ils sont nommés les Runners.
● Le groupe des Shamans
C’est la branche mystique des Nomades, ceux qui ont tentés toutes les expériences les
plus dangereuses avec tout type de substances. Ils sont aujourd’hui consultés par les
nomades qui les respectent presque religieusement. Ils se démarquent avec une mode
très néo-mystique ou intimidant et ils comptent peu sur la technologie.
● Le groupe des Raiders
Véhicules, moteurs, lourde musique et look Punk, les Raiders parcourent les plaines et
pillent ce qu’ils trouvent. Ils ont subi des radiations et arborent fièrement leurs
différences ! Souvent habillés très légèrement, impressionner reste le plus important
pour eux.
● Le groupe des Runners
Ils sont la branche sociable des nomades. Ils s’occupent en général d’organiser la faction
et des échanges extérieurs. Les Runners ne sont pas moins impressionnant de première
apparence que les autres groupes mais on la réputation d’être plus propre et poli. Ils ont
un code entre eux avec un style très gothique, cyberpunk ou rave punk.
Objectifs
Ressources et pouvoir, tout ce qui définit l’importance ou non d’un individu dans le clan, tout
ce qui différencie un nomade vivant, d’un nomade mort ...
Certains peinent à survivre, les plus forts cherchent à devenir les nouveaux maîtres.
Pour l’ensemble des clans de nomades la couleur rouge est sacrée, représentant le sacrifice du
sang et est symbolique de la rage de vivre des nomades. Tous portent un élément de cette
couleur sur eux.
Le début de la fin
Plus personne ne se souvient sur quelles villes et continents les catastrophes débutèrent. Ce
qu’on en sait, c’est que le Dawn fut rapide et mondial. Les habitants des villes et campagnes qui
n’ont pas été touchées moururent en masse dans les semaines qui suivirent dues aux
conséquences des radiations. Enfin les derniers survivants se déchirèrent pour gagner les abris
où il était possible de survivre.
Cela fait 32 ans depuis le Dawn, et personne ne sait plus vraiment en quel année nous sommes…
Pour certains, sortir des abris, se réapproprier, survivre à la surface était la seule issue.
Maintenant les habitants des bunkers les mieux préparés, les mieux organisés, doivent regagner
l’air libre, leur seule option pour survivre...
Quelques informations ont toutefois survécu au Dawn, transmises tant bien que mal entre les
survivants.
Le monde de nos jours
Nature
La nature est devenue un endroit sauvage où chacun doit se battre pour vivre, hommes comme
bêtes. Les choses ont changé et le monde connu est bien d’être devenu une terre calme. Par
ailleurs, ce qui naguère produisait de l’électricité est relégué au rang de décoration.
Les radiations qui furent dangereuses durant les premières années sont bien retombées, même
si certaines régions sont encore totalement inaccessibles à l'homme, le monde semble se porter
un peu mieux qu'au Dawn.
Des animaux plus ou moins normaux se sont tout récemment remis à proliférer, les plantes ont
recommencé à se répandre, et au milieu de ça, l'homme tente de reprendre ses marques.
La pluie
Le Dawn a débuté par une pluie de météore qui s’est abattu sur toute la planète. Au moment de
la chute de ces météores, tous les appareils électriques furent coupés, des pans de terres ont
brûlés sous les impacts, certaines centrales nucléaires ont explosé et d’autres se sont effondrées.
Le fait que ces pierres peuvent servir de batterie fut découvert autour de l’an Dawn 19. La
découverte étant relativement récente, il reste une abondance de petites pierres de météores un
peu partout, les plus grosses pierres sont aussi souvent délaissées, personne ne pouvant les
transporter sans risque. On parle alors de pierres ou gemmes qu’il suffit de fixer sur un objet
pour lui apporter électricité.
Les météores émettent de fortes ondes électromagnétiques qui par un phénomène étrange
rendent impossible la production ou le stockage de courant électrique à proximité. Comme les
météores sont présents tout autour du globe et en grande quantité, les survivants ont
rapidement constaté que les productions d’énergies standards ne sont plus possibles en surface,
et tout juste envisageable en profondeur.
La portée des ondes déréglant les électrons est longue, les particules qu'elle projette sont assez
fine pour traverser la plupart des matières mais ne sont pas connues pour être nocives pour
l'homme.
Population
La majorité de la population mondiale a passé l'arme à gauche, et on s'approche d'une
extinction de masse. A la surface de nombreux clans et groupes se partagent les terres plus ou
moins pacifiquement, chacun trouvant sa manière de survivre.
La majorité d'entre eux sont nomades, tantôt agressif, tantôt marchands. Certains vivent de la
guerre, d'autres du troc ou du commerce.
Sous la terre se trouvent ceux qu'on nomme les Tech’ers, ce sont des groupes peu connus de la
surface, préférant autant que possible s'en tenir éloigné.
Le Milieu
Le Milieu est apparu très rapidement dans le nouveau monde. Il s’agit d’une mafia ils n’aiment
guère ce mot qu’on parle d’eux ainsi. Ils ont un réseau tentaculaire présent dans de nombreux
pays ou ce qu’il en reste, ils ont leur influence sur certaines actions des différents groupes.
Ils portent une attention toute particulière au standing et à la classe. Leurs objectifs restent
inconnus à ce jour. La seule chose qui transparaît de leur organisation est qu’ils conservent un
code d’honneur archaïque et médiéval.
La monnaie universelle
Suite à de nombreux problèmes de paiements, et a des problèmes de valeur d’un clan à l’autre,
le milieu a mis en place sa propre monnaie. Le “sol”, entièrement imprimé à l’aide de machines
de l’ancien monde jalousement gardées.
L’on retrouve le symbole du dragon sur la monnaie. D’autres symboles ont été choisis afin de
faire référence à l’aristocratie médiéval. Cependant, aucun membre en dehors du Milieu n’a
vraiment compris ce principe n’y voyant que des symboles archaïques.
Le fonctionnement interne du Milieu est relativement obscur, cependant tout le monde
connaît les points fixes pour contacter le Milieu, et tout le monde sait que si le Milieu veut
trouver quelqu’un, la personne ne pourra jamais s’échapper.
Les cannibales
Plusieurs groupes de cannibale itinérant traversent les terres désolées. Extrêmement agressif, ils
chassent les humains, les animaux, les bêtes ou tout autres groupes qu’ils croisent dans le seul
but de se nourrir. Ils ne semblent n’avoir aucune peur de la mort. Personne ne sait vraiment ce
qui poussent ces groupes à agir ainsi. Mais l’on suppose qu’ils ont été moins résistant ou alors
plus exposé aux diverses catastrophes que le monde a connues... Ces 32 dernières années furent
un théâtre de carnage pour ce qu’il reste des populations humaines. Cela a permis de garder en
vie les faibles nourrissants les plus forts et altérant encore davantage leurs restes de conscience..
Bêtes et abominations
La faune a elle aussi évoluée si l’on peut dire cela ainsi… Bons nombres d’espèces ont disparues
rapidement. Ces dernières années cependant certains animaux ont commencé à apparaître,
nommés bêtes, par les moins instruits des survivants, ils représentent à nouveau des proies de
choix pour l’alimentation des camps…
Lors des premières années du Dawn, les mutations ont rendu certains animaux de l’extérieurs
plus dangereux, plus vivaces et plus laids, un peu comme certains humains... Néanmoins rares,
les quelques spécimens qui continuent à peupler la terre, ces abominations, restent d’autant
plus dangereuses et rusées. Une chose est sûre, lorsqu’une bestiole se nourrit de cannibales,
personne ne souhaite en faire une étude de près...
Les Groupes
Voici une description sommaire des deux principaux groupes humains, d’après nos
connaissances locales, encore présents sur ce qu’il reste de la planète.
Tech’ers (camp bleu)
Les Tech-ers sont une communauté ayant évité les plus grands désastres de la fin du monde en
se cachant sous terre. Au fil des ans, ils ont déployé un large réseau de galerie afin de pallier le
problème d'espace dû à l'augmentation de la population.
Système interne
Les Tech’ers suivent un système de castes.
● Le groupe des Mécanistes
Au sein des Tech’ers, certains vouent leur vie à la recherche ou la transmission des
connaissances et techniques oubliés et même s’ils se sont surnommés les Mécanistes, ils
ne sont pas toujours à la tête des groupes de Tech’ers. Ils prêtent un soin particulier à
leurs vêtements et s’habillent à la mode de l’époque victorienne très steampunk.
● Le groupe des Façonneurs
Les Façonneurs sont les forces vives des Tech’ers, ce sont les nouvelles générations
moins au faîte de l’histoire de ce monde. Les Façonneurs excellent à trouver, recycler et
réutiliser tout matériel, vêtements ou denrées. Ils sont plus pragmatiques et sont
généralement habillés avec ce qu’ils ont pu récupérer dans leurs abris souterrains.
● Le groupe des Légionnaires
De nombreux groupent encadrés de militaire se sont terrés profondément dans des
bunkers militaire toutes ces années. Ils ont gardé la rigueur des militaires et perpétuent
des pratiques martiales. On les reconnaît à leurs vêtements en grande partie d’origine
militaire et à leurs masques à gaz.
Aucuns de ces groupes, bien que clairement défini n’a d'ascendants sur les autres, chez les
Tech’ers la survie est passée par la coopération, dans les souterrains ou la survie ne tient qu’au
fonctionnement de la communauté, il a fallu tirer le meilleur des capacités de chacun. Ceux qui
savent faire font et sont respectés pour cela.
Croyances
Au sein des Tech’ers, une sorte de culte autour de la technologie c'est créé à force d'en
dépendre, les Tech’ers voient en elle un moyen de les sauver de tous leurs maux. Ils respectent
chaque machine et essayent autant que possible de ne pas trop modifier ni même contrarier
celles-ci.
Cela permet à ceux qui conservent le plus de savoirs, de connaissances de s'approprier et de
conserver leur pouvoir sur le groupe.
Nourriture
A l'aide de lampes à UV alimentés par des gemmes et de systèmes d'irrigations de nutriments,
les Tech’ers ont su maintenir en place une production alimentaire suffisante pour tout le
monde, leurs procurant la force nécessaire de continuer.
Ils ont toujours eu une alimentation équilibrée. Leurs élevages manquant d'efficacités sous terre
et manquent donc de viande.
Santé
Les lampes à UV ont permis au Tech’ers de se maintenir en forme même sous terre, cependant
la lumière étant plus douce qu'à la surface dans toutes les sections des sous terrains, leurs yeux
ont perdu l'habitude des fortes intensités. Si l'un d'entre eux devait s'aventurer à la surface, il
serait obligé de porter des lunettes de soleil ou autre protection de vue afin de se protéger.
Tout manquement à cette règle risquerait d’entraîner une cécité temporaire voir définitive du
Tech’er.
Retour à la surface
Aux alentours de Dawn 32 un groupe de Tech’er se retrouva contraint remonter à la surface
suite à un éboulement de leurs galeries dû à un fort tremblement de terre. Après plusieurs jours
à tenter vainement de déblayer les galeries avec leurs maigres réserves d'eau et de nourriture ils
durent se rendre à l'évidence, pour reconstruire il ont du rejoindre la surface...
Objectifs
Rassembler des ressources pour pouvoir s’installer à un nouvel endroit sous terre.
Plusieurs guerres civiles et guerres entre groupes Tech’ers ont eu lieu sous terre durant les
années post Dawn. Les clans ayant survécu furent surnommés les ‘Sang bleu’. Depuis ces temps
sombres, les Tech’ers arborent un élément de couleur bleu lorsqu’ils entrent en guerre ou
sortent à la surface.
Nomades (camp r ouge)
Les nomades sont un peuple ayant survécu à la surface en voyageant. Ils sont prêts à tout pour
survivre, ayant connu la plupart des catastrophes. Ils sont pour la plupart sérieusement irradiés
mais toujours combatifs.
Bien souvent ils attaquent les groupes de Tech’ers s’aventurant à la surface, sachant que ceux-ci
ne connaissent que peu les rigueurs de la survie en ce nouveau monde.
Ils sont habillés de manière tribale, dénudé et excentrique, Ils préfèrent changer de vêtement
plutôt que de les rafistoler et ont développé une mode unique afin d’impressionner.
Ils ont l'habitude de voyager de point de ressource en point de ressource, commerçant et
massacrant tour à tour selon leurs envies et leurs degrés d'assurance quant à l’issue du combat.
Système interne
Les nomades respectent les personnes ayant des grandes capacités de survie, plus l'on est
débrouillard ou fort, mieux l'on se porte dans le clan. La manipulation est parfois de mise pour
arriver à ses fins, mais ce n'est en aucun cas mal vu, ça rend juste les gens plus vigilant quant à la
personne.
Le chef du clan est celui qui semble donner le plus de chance au clan de survivre. Il n'est pas
vraiment élu, les autres le suivent et ceux qui sont contre partent ou se battent pour obtenir sa
place.
Croyance
Ils portent un étrange culte autour des changements provoqués par les irradiations,
communément appelé la corruption. Ils semblent voir en elle comme un moyen d’acquérir des
pouvoirs. Certains d'entre eux poussent leurs limites afin de voir ce qu'ils pensent être l'avenir.
Ceux capable d'atteindre ce stade et d'en revenir son nommé les Shamans. Ils ont atteint un
état second berserk ou leur esprit aurait voyagé dû à la corruption et ont pu revenir, avec ou
sans aide. Ils sont respectés par les autres, et n'ayant plus vraiment besoin de s'affirmer.
Toutes sortes de croyances ont émergé autours d'eux, ils sont vu comme des prophètes,
semblant être dans notre monde et dans un autre en même temps.
Ceux qui veulent les rejoindre reçoivent un rite de passage leur faisant subir volontairement de
forte dose de radiation, chaque nouvel arrivant est une fête pour eux.
Ce culte est d'ailleurs répandu chez les différents clans nomades.
Pillage
La plupart des membres du clan pratique le pillage. Ils sont communément nommés les
Raiders. Ils sont généralement les plus nombreux dans le clan.
Le pillage est essentiel au clan, il permet de condenser la violence du clan et permettra un
apport non négligeable de ressource au clan.
Marchandage
Pour finir de réunir leurs besoins en ressources, il arrive aux nomades de marchander avec
d’autres clans. Un petit groupe d’entre eux plus sociable effectue toutes les actions de
marchandages. Ils sont nommés les Runners.
● Le groupe des Shamans
C’est la branche mystique des Nomades, ceux qui ont tentés toutes les expériences les
plus dangereuses avec tout type de substances. Ils sont aujourd’hui consultés par les
nomades qui les respectent presque religieusement. Ils se démarquent avec une mode
très néo-mystique ou intimidant et ils comptent peu sur la technologie.
● Le groupe des Raiders
Véhicules, moteurs, lourde musique et look Punk, les Raiders parcourent les plaines et
pillent ce qu’ils trouvent. Ils ont subi des radiations et arborent fièrement leurs
différences ! Souvent habillés très légèrement, impressionner reste le plus important
pour eux.
● Le groupe des Runners
Ils sont la branche sociable des nomades. Ils s’occupent en général d’organiser la faction
et des échanges extérieurs. Les Runners ne sont pas moins impressionnant de première
apparence que les autres groupes mais on la réputation d’être plus propre et poli. Ils ont
un code entre eux avec un style très gothique, cyberpunk ou rave punk.
Objectifs
Ressources et pouvoir, tout ce qui définit l’importance ou non d’un individu dans le clan, tout
ce qui différencie un nomade vivant, d’un nomade mort ...
Certains peinent à survivre, les plus forts cherchent à devenir les nouveaux maîtres.
Pour l’ensemble des clans de nomades la couleur rouge est sacrée, représentant le sacrifice du
sang et est symbolique de la rage de vivre des nomades. Tous portent un élément de cette
couleur sur eux.
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