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DAWN GN Livret Background Tech'ers DAWN 36 2023

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Texte de la première page
Situation de Notre Monde
Ce que les écrits Tech’ers nous apprennent

“Des rats. C'est ainsi que le monde nous voit dorénavant. Rampants, volant, parasitant ce
dernier avant de nous cacher sous terre.
À cela, je répondrais ainsi : certes nous vivons sous terre, car c'est grâce aux souterrains que
nous avons survécu à l'apocalypse toutes ces années. Nous nous y sommes accoutumés
même. Et nous avons créé un réseau de galeries afin de croître et de nous reproduire tant que
nous avions des ressources avec nous. Ressources qui s'épuisent avec le temps. Nous sommes
peu à peu devenus des experts de la réutilisation et du bricolage de fortune, certains sont
même parvenus à faire des miracles.
Cependant, toutes ces années sous terre ont eu d'autres conséquences. Si nous voulons sortir
d'ici, mieux vaut avoir de quoi se protéger du soleil. De bonnes lunettes solaires sont un
minimum pour ne pas finir aveugle. Avec le temps, peut-être que cela s'améliorera un peu.
Le temps sous terre peut paraître long. Mais nous nous occupons avec nos bricolages et nos
recherches scientifiques. La science de l'ancien monde est fascinante, pour peu que l'on
prenne le temps d'essayer de la comprendre.
Les Méchanistes, qui sont les plus versés dans les sciences et la mécanique, sont nos têtes
pensantes, et par là même souvent des leaders ; leurs connaissances poussant au respect.
Mais sans les Façonneurs, qui récupèrent les ressources et s'arrangent toujours pour trouver
comment fabriquer les idées des Méchanistes, nous ne serions que des théoriciens. La mise
en branle des projets se fait souvent grâce à eux. Et enfin, les Légionnaires. Comment ne pas
parler de ceux qui nous maintiennent en vie, maniant les armes et s'entraînant
quotidiennement pour sécuriser tant les galeries que nos sorties vers le monde extérieur ?
Solidaires, efficaces, survivants, récupérateurs, bricoleurs et intelligents…
Nous sommes des rats, et les fainéants de chats Nomads vont apprendre à nous craindre et à
nous traiter avec prudence.”

Les récits conservés
Lors du DAWN, tout ce qui fut emporté précipitamment lors de la grande course aux
abris n’a pu être sauvé. Toutes les données stockées étant rendues obsolètes, seuls
quelques rares livres reliés, manuscrits et les traditions orales nous expliquent ce qui a
pu se passer il y a 35 ans. Nous avons encore plus de mal à retrouver des informations
fiables sur ce qu’était le monde avant le DAWN.

Le Dawn
Ni le peu d’archives restantes, ni la tradition orale ne relatent comment a commencé la
fin du monde civilisé. Nos ancêtres nous ont expliqué comment les survivants s’entretuèrent pour trouver un abri où il était possible de survivre. Quelques rapports
retrouvés, écrits en urgence, expliquent qu’aucune zone n’a été épargnée par la
catastrophe.
Cela fait 36 ans depuis le Dawn… Nous autres, Tech’ers, avons choisi la solution la plus
logique pour survivre : rester dans nos abris et agrandir notre réseau souterrain pour
assouvir nos besoins. L'extérieur n’est bon qu'à tuer les imprudents, et nous attendons
le bon moment pour le réinvestir. Le temps de retrouver un rythme de vie décent pour
ne plus avoir à craindre les risques que l’on trouve à la surface, y compris ces écervelés
de Nomads dénués d’ambition.
D’autres informations ont toutefois survécu au Dawn, transmises oralement entre les
survivants.

Le monde d’aujourd’hui
La pluie de météorites
Le Dawn a débuté par une pluie de météores partout sur la planète. Au moment de la
chute de ces météores, tous les appareils électriques ont été coupés, des pans entiers de
terres ont brûlé sous les impacts, certaines centrales nucléaires ont explosé et d’autres se
sont effondrées. Des millions de fragments de ces pierres ou gemmes sont depuis
disséminés à la surface.
C’est en l’an Dawn 19 que des expéditions en surface sont revenues en découvrant que
ces pierres pouvaient servir de batterie. Les plus grosses pierres sont aussi souvent
délaissées par les Nomads, qui ne peuvent les transporter sans risque. Beaucoup des
survivants se contentent de retrouver quelques pierres afin de remettre en route de
petits appareils électriques.
Les météores émettent de fortes ondes électromagnétiques qui, par un phénomène
étrange, rendent impossible la production ou le stockage de courant électrique à
proximité. Ces météores étant tombés sur toute la planète en grande quantité, les
survivants ont rapidement constaté que les productions d’énergies standards n’étaient
plus possibles en surface, et tout juste envisageables en profondeur.
La portée des ondes déréglant les électrons est longue, les ondes en question traversent
la plupart des matières mais ne sont pas connues pour nous être nocives.

Notre écosystème
La nature est devenue un endroit sauvage où chacun doit se battre pour survivre,
homme comme bêtes. Les choses ont changé et le monde extérieur n’a jamais été aussi
dangereux. Ce qui naguère produisait de l’électricité est relégué au rang de décoration.
Les radiations qui furent dangereuses durant les premières années sont bien retombées,
et même si certaines régions nous sont encore totalement inaccessibles, le monde semble
se porter un peu mieux qu'au moment du Dawn.
Des animaux se sont tout récemment remis à proliférer, les plantes ont recommencé à se
répandre et au milieu de ça, l'Homme tente de reprendre ses marques.

Population
Nous ne savons pas combien de personnes peuplent encore notre planète aujourd’hui, et
on s'approche d'une extinction de masse. Certaines recherches internes vers un
recensement de toutes les communautés nous indiquent que nous ne serions que
quelques dizaines de milliers d’âmes encore en vie, en France. À la surface, les
survivants se sont regroupés. On y trouve des communautés exploitant des zones
retranchées. Puis des bandes armées sillonnent les routes en tentant de vivre de
récupération et de pillage.
Le monde souterrain est notre domaine, celui des Tech’ers, caché aux yeux de la
surface. Ceux de l’extérieur nous méconnaissent et nous craignent, ignorant le plus
souvent notre structure sociétale et notre nouvelle organisation.

Religions
Des restes des religions d’avant le Dawn subsistent, et de nouvelles ont vu le jour ,
notamment chez les Nomads, comme la Sainte Munition et Le Grand Radium.
Pour ce qui est des Tech’ers, libre à chacun d'adhérer à telle ou telle croyances, mais, en
règle générale, nous préférons nous tourner vers la foi en la science et la technologie,
elles, au moins, ont prouvé leurs existences.

Monnaie universelle
Une organisation à la surface a réussi à imposer une nouvelle monnaie : le “sol”.
Ils impriment les billets et sont présents discrètement dans tous les regroupements de
survivants et même parmi nous pour distribuer et échanger leur monnaie en conservant
matière à échange dans leurs entrepôts.
On retrouve le symbole du dragon sur la monnaie. Le Milieu, l’organisation à
l’initiative de cette monnaie, se fait discret mais on arrive à le contacter pour échanger
du matériel contre de l’argent.

Transport et Communication
Tous les transports de type électrique ont été gravement endommagés pendant le Dawn.
On retrouve de vieux véhicules n’ayant pas de circuits électriques qui ont été remis en
état. Nous, Tech’ers, n’avons que rarement accès à des véhicules en état de
fonctionnement et privilégions les transports par voie souterraine.
Tous les moyens de communication connus ont disparu et seuls quelques bricoleurs
arrivent à rafistoler de vieilles radios. Les ondes radio ont une portée très limitée, la
communication est quasi impossible sous terre.

Concernant la zone de centrale 7 et l’an DAWN 35
La zone de centrale 7 est encore riche en
termes de ressources. Que ce soit des pièces
mécaniques ou des fragments de météores,
bien que ces derniers perdent de leur
puissance. Géographiquement avantageuse,
surplombant un ancien réseau minier audessus duquel est construit un bunker, la
zone a donné naissance à la ville de ‘Neo
Cuba’. Le chef de la ville, ‘Le Che’ nous
tolère et cela est préférable.
Zone de Terre Noire, une année est passée,
plus rude que les précédentes encore.
Survivre est un parcours semé d'embûches,
jour après jour.
D'autres dangers rôdent...
Malgré tout, NEO CUBA tient, les évolués en nombre tout comme ces écervelés de
Nomads puants n'ont pas réussi à faire plier le CHE.
La ville a même encore de l'énergie !? Nos Méchanistes s'interrogent ! Ils ont reconnu
d'anciens vestiges technologiques au niveau du bunker et nous soutiennent que cet
endroit a encore beaucoup de choses à nous apprendre, à nous offrir…
Par contre, les denrées des commerces en ville commencent à se raréfier.

LES GROUPES RENCONTRÉS
Les Nomads
En quelques mots, ce sont des sauvages brutaux
dirigés par des drogués constamment shootés aux
radiations. Ce sont des fainéants, des profiteurs et des
pilleurs qui ne construisent rien de leurs propres
mains et se contentent de voler aux autres. Il est
même presque certain qu’ils sont cannibales à leurs
heures perdues. Ils se sont juste greffés à la longue
liste des dangers de ce monde. Il semblerait qu’ils
s’organisent en trois groupes :

Les Shamans, qui se droguent à en avoir des hallucinations. Ils sont
totalement imprévisibles et peuvent être autant hostiles que magnanimes.
Lorsqu’on aperçoit leur étendard, l’on se doute qu’un grand groupe de
Nomads approche.

Les Raiders, fous de la gâchette, fanatiques de leurs armes, sont souvent
inarrêtables. Ce groupe a été à l’origine de la perte de nombreux
membres de nos communautés. On en trouve certains plus tarés que
d'autres comme ces fanatiques de la Sainte Munition. A la vue de leur
symbole, il vaut mieux courir.

Les Runners, qui s’occupent des relations externes. Ce groupe reste le
plus accessible et le plus diplomate parmi eux. Ceux qui arborent une
main sont ceux avec qui on peut faire du commerce et échanger des
informations.

Damons, Sainte munition et Grand Radium
Des petits clans parmi les Nomads de la région. Ils commencent à se faire un nom mais nous,
nous ne les aimons pas trop. Il est bon de savoir qui ils sont mais ce ne sont pas à contacter

Les Scientifiques
Nous avons rencontré pour la première fois ces mutants lors de l’an Dawn 32. Nous
avons réussi à échanger un peu et avons compris qu’ils sont d’anciens scientifiques
travaillant auprès des centrales nucléaires d’avant le Dawn. Personne n’en a croisé un
sans sa combinaison anti-radiations et son masque respiratoire, on suppose que ceux-ci
cachent des mutations horribles et qu’ils doivent être complètement défigurés. Ils ne
parlent pas et ce fut source de grosses tensions avec eux.
Nous sommes rapidement entrés en conflit et ce fut fatal pour la majorité d’entre eux.

Le Milieu
Nous avons été confrontés au Milieu très rapidement. Il s’agit d’une mafia même s’ils ne
semblent pas aimer ce terme. Personne ne connaît réellement leurs intentions, personne
ne sait qui fait partie du Milieu et personne n’a vraiment identifié leurs activités.
Ce qui est sûr, c’est qu’ils ont le bras long, ils ont réussi à faire apparaître et à imposer
leur monnaie dans le nouveau monde. On sait aussi que s’ils veulent voir quelqu’un
disparaître, ils arrivent souvent à leurs fins. Mieux vaut ne pas se mettre sur leur
chemin.

Les cannibales
Les cousins les plus tarés des Nomads. Sauf que eux, manger de la chair humaine, c’est
leur activité à plein temps. Certains sont tellement irradiés qu’il ont commencé à muter
avec la flore locale. Mais quoi qu’il en soit, le dernier groupe est parti à la poursuite
d’une caravane qui s’est échappée il y a bien 3 ans.

Les Paranos de Paris
Un groupe de Tech'ers parisiens complètement paranoïaques qui vivait dans les égouts
de Paris. Ils ont migrés, se sont déplacés et ont progressé comme de la vermine. Ce
qu'ils sont d'ailleurs ! Ils ont laissé dans leur sillon des lieux détruits, désolés.
Aujourd'hui, peu comprennent qui ils sont vraiment, des rumeurs courent sur
différents noms leur correspondant.

Les Hommes-Rats
Ils sont sortis des profondeurs, nombreux, et résistant grâce à une technologie biomécanique, ils avaient pris le contrôle de NEO CUBA durant l'inondation, et malgré le
sacrifice de plusieurs guerriers de renoms pour reprendre la ville, leurs chefs, Le Roi
des Rats, est toujours en vie, et se terre, quelque part.

NOUS , TECH’ERS !
Nous, Tech’ers, sommes les groupes constitués
de survivants du Dawn qui se sont réfugiés dans
les souterrains, qu’il s’agisse d’égouts, d’anciens
réseaux miniers ou de catacombes. Nous nous
sommes développés à partir de ce réseau,
l’étendant quand c'était possible, et limitant
autant que possible les sorties, ne le faisant que
par la contrainte de récupération de ressources.

Peu à peu, les corps et les esprits se sont accoutumés à ces conditions de vie, et le tout
s’est structuré progressivement, en s’inspirant de l’ère de la révolution industrielle. En
effet, l’époque victorienne et le mouvement dit “steampunk” qui s’en inspire, en
développant plus encore la technologie de l’époque, influencent fortement les coutumes,
les pensées, mais aussi les modes et l'esthétique du groupe. Il n’en reste pas moins que
certains, comme les Légionnaires, optent pour du matériel bien plus standard et
militaire.

Système interne
Chaque groupe Tech’ers a son propre système hiérarchique, et chacun se spécialise dans
un domaine bien distinct. Cependant un trait commun les réunit dans les choix de
commandement : le plus compétent commande, et le savoir - y compris le savoir-faire –
est précieux. Et si quelqu’un veut remettre en cause la place d’un autre Tech’er, il doit
prouver qu’il est plus compétent que ce dernier dans le domaine, ou être rétrogradé et
méprisé pour ne pas avoir su où était sa place. S’il est bien vu de soumettre ses pensées et
ses idées à ses supérieurs, c’est souvent se condamner socialement que de se rebeller ou
de se mutiner contre ses supérieurs sans être sûr de sa réussite.

Les différents groupes
Méchanistes
Les grands esprits. À la fois ingénieurs et diplomates, ce sont les têtes des Tech’ers. Ce
sont ceux qui étudient les technologies des temps anciens, tracent les plans de
“nouvelles” technologies. Ils inventent et gèrent les relations entre les diverses mines.
Chaque groupe de Tech’ers a son ou ses Méchaniste(s). La vision des Méchanistes sur
les autres groupes des Tech’ers est la suivante : les Façonneurs sont leurs exécutants,
ceux qui fabriquent leurs plans si finement pensés après tant de recherches.
Quant aux Légionnaires, ce sont des volontaires pour tester leurs fabrications. Et bien
qu’ils manquent souvent de finesse au goût des Méchanistes, ils restent bien pratiques
en temps qu’escorte pour leurs expéditions scientifiques.
Il est impossible d’en croiser un sans l’identifier : leur look mêlant technologie et
époque Victorienne les font se démarquer des autres survivants de nos galeries.

Façonneurs
Les petites mains artisanales qui récupèrent, arrangent, bricolent et fabriquent. Quoi
qu’il faille faire, ce sont vos hommes. S’il manque une pièce, rien de grave ! En
trafiquant un peu ce tuyau, il doit bien y avoir moyen d’arranger ça. Ils récoltent divers
matériaux, les arrangeant autant que nécessaire pour en tirer le meilleur et fabriquer
tout et n’importe quoi. Mais autant sont-ils ingénieux pour s’arranger de ce qu’ils ont
sous la main, autant ils ne sont pas doués pour tracer des plans ou faire des recherches.
Les façonneurs ne sont pas des ouvriers et tout Tech’er les respecte autant pour leur
savoir-faire, leur ingéniosité que leurs capacités en survie.
Leurs compétences ne se limitent pas à la récupération et à la réparation, on retrouve
une grande diversité de profils au sein de leurs rangs.

La recherche, c’est le boulot des Méchanistes. Même si ceux-ci n’ont pas toujours le sens
des réalités, comme demander des câbles gainés cuivre 3 mm et des douilles en laiton
quand le restant de cable et ce bout de tube feront l’affaire ! Les façonneurs en tant que
professionnels de la récupération et de la réparation ont donc leur propre code
vestimentaire fait de pièces, tuyaux, masques et outils...
Quant aux Légionnaires, ce sont les utilisateurs de leurs bricolages et c’est grâce à eux
qu’ils peuvent récupérer tant de ressources. Même s’ils pourraient prendre un peu plus
soin de leurs bébés…

Légionnaires
Le bras armé des Tech’ers. Armés jusqu’aux dents, structure militaire stricte. Le treillis
ou l’uniforme ainsi que l’entretien des armes sont restés dans les codes de leur groupe.
Les plus haut gradés ont l’oreille des Méchanistes pour la gestion diplomatique. Les
membres des Légionnaires ont souvent divers talents en dehors de la formation militaire
reçue par les anciens de leur abri d’origine.
Combattants, ils sont ceux qui assurent la sécurité de chaque Tech’er ; que ce soit pour
les expéditions scientifiques, les sorties de récoltes, les expéditions marchandes entre les
souterrains ou l’exploration des terres irradiées à la recherche des fragments de
météorites.
Bien que les Méchanistes soient des orgueilleux un peu trop sûrs d’eux, il faut
reconnaître qu’ils savent conseiller et orienter les Tech’ers avec un talent certain.
Preuve en est, les Tech’ers sont toujours là. Mais cela, c’est aussi grâce aux Façonneurs,
qui trouvent toujours une manière de bricoler les armes et véhicules pour tout remettre
en état. Et après tout, ce sont aussi eux qui arrivent tant bien que mal à fournir les
précieuses munitions dont ils disposent.

Nos Croyances et Nos Origines
Les Tech’ers croient en une chose avant tout : la science. Ils sont persuadés que la science,
si elle est la cause du Dawn d’après certains, est également la solution aux problèmes.
Lorsqu’un Tech’er a un souci, il y aura toujours une réponse scientifique, stratégique,
mécanique, physique… qui répondra au dit problème. Après tout, l’humanité a connu
son âge d’or grâce aux progrès scientifiques, et c’est par la redécouverte et l’adaptation
de la science de l’ancien temps que l’humanité pourra se relever. Certains Tech’ers prient
et honorent parfois d’autres “entités” et l’on retrouve parmi les figures révérés : “Marie
Curie”, “Joseph Guillotin” ou autres “Hawking”, mais les croyances sont le plus souvent
personnelles et les cérémonies sont rares pour ne pas dire inexistantes. Il faut bien dire
que cette science a trouvé ses plus fervents croyants et chercheurs dans le groupe des
Méchanistes. Avides de savoir, ils se dévouent à la découverte ou à la redécouverte des
sciences et des technologies.

Nos origines
Ceux issus des bunkers
Nos communautés ont tendance à partager des croyances et coutumes communes en
fonction de leur abri d’origine. Nous sommes nombreux issus des bunkers souterrains
militaires du début du XXIème siècle. Suite aux éboulements et migrations, beaucoup
d’entre nous étaient, il y a peu, en sécurité dans ce type d’abri aux abords de la zone
connue sous le nom de Centrale 7. Les derniers effondrements de masse de nos cavités
nous ont poussés à gagner la surface.

Le Rodoir
Si vous croisez quelqu'un dans la zone de Centrale 7 arborant une clef de 12, vous serez
face à l’un des survivants de la mine du Rodoir. Ce groupe très uni est originaire de la
région. Cette communauté occupait des souterrains creusés sur ce que fut la mine du
Rodoir, une friche industrielle du XXème siècle.

Ce groupe, essentiellement constitué de ceux que les autres Tech’ers nomment
“Façonneurs”, a su s'adapter rapidement et tisser quelques liens avec les Tech’ers des
environs. Ils sont néanmoins indépendants et le pronostic de survie de leur communauté
a été revu depuis l’effondrement des accès vers leurs souterrains et leurs logements. Ils
ont à peine emporté de quoi survivre. Ils ont pu tout de même sauvegarder ce pour quoi
ils sont célèbres dans la région : leur alambic pour la production d’alcool fort.
Ils se sont maintenant établis dans la zone arborée à proximité du Bunker de Centrale 7.
Aujourd’hui leur communauté est plus forte, d’autres se sont frayés un chemin hors de
leur ancien abri, et se sont adaptés à la vie dans la région et profitant enfin des
possibilités et ressources de la nature. Le vert est devenu leur couleur et ils arborent
fièrement, elle marque leur indépendance et leur affranchissement vis-à-vis de nous
autres, anciens camarades des profondeurs.

Société de la Dame de Pique
La Dame de pique est une organisation
correspondant à un Las Vegas Post-Apo avec
des liens mafieux, dans un style NéoVersailles.
La Dame de Pique ne jure que par l'argent et
adore le mercenariat : elle en offre et elle en
achète. Tout peut se monnayer (ou presque).
Elle veut agrandir son réseau d'influence,
pérenniser ses possessions et gagner plus de
pouvoir.
Globalement, l'argent, c'est bien.

Vous reconnaîtrez ses membres par les cartes à jouer
qu'ils arborent, la couleur indique une fonction, et une
figure indique un grade.
Discret mais actif, cette société a su survivre tout en
conservant une vrai crédibilité.
Depuis un an maintenant, l'un de leur membre, gradé
V.I.P.,siège au conseil de NEO CUBA

LES TECH'RUS
Ils sont venus de l'Est, depuis la terre de leur Mère-Patrie,
reconnaissable à leurs casquettes et leur accent, pas aussi fort que
leurs caractères, qui est lui-même moins fort que l'alcool qu'ils
consomment.
Les Tech'rus se sont intéressés aux ressources de la région, au
pouvoir mis en place et aux possibilités de diplomatie avec le Ché.
Le Ché, assassiné prématurément par des Nomads, les Tech'rus
ont dû revoir leur plan diplomatique, et, finalement, se sont posé
comme avant-garde du camp Tech'ers, un véritable mur de
bouclier
Un respect mutuel s'est installé entre les G-hosts et les Tech'rus, leurs forces ainsi
composées à permis de tenir, sans pertes, le camps Tech'ers, face aux attaques des Rats.

Les G-HOST

Les G-hosts sont majoritairement composé de Légionnaires, un groupe très militarisé,
et intenable.
Ils ont débarqué, avec une quinzaine d'entre eux, avec à leur tête, Croc, une cheffe
impitoyable.
Les G-hosts, ont commencé à s'en prendre aux autres Tech'ers, les fédérant presque par
la peur, menaçant les uns, et abattant les autres.
Jusqu'à ce que des scissions se forment en leur sein, et que Croc, constatant qu'elle
perdait sa légitimité de cheffe, mette fin à ses jours.
Malgré la perte de Croc, ils ne sont pas désolidarisés, et ont même opposé une résistance
impénétrable face aux dangereux Nomads Damons.

Aujourd'hui, les G-hosts sont plus redoutable et plus nombreux que jamais, ayant forgé
une alliance par le respect avec les Tech'rus, ils sont désormais incontournables pour
assurer la sécurité du camp tech'ers…
…. Mais, paraît-il, qu'ils ne sont toujours pas d'accord entre eux sur le devenir de NEO
CUBA, et du conseil.

Watson & Company
Les Watson proviennent d'un bunker international regroupant des personnes parlant
des langues du monde entier. Ils sont menés par une aristocrate anglaise, la Matriarche.
Personne ne sait vraiment pourquoi ils en sont sortis et comment ils ont survécu, mais le
moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils savent se faire remarquer. Après tout, c'est la
première fois que l'on voit des Nomads s'arrêter d'attaquer le camp Tech'ers juste pour
boire le thé. Certains y voient même un exploit !

Ils ont annoncé l'ouverture prochaine d'un salon de thé à NEO CUBA.

La Corpo 706
La Corpo 706 est un conglomérat de scientifiques, chacun spécialisé dans son domaine
et poursuivant ses recherches sur le terrain afin d'atteindre leurs objectifs : le progrès
avant tout.
Au sein des Tech'ers, des tensions sont apparues lorsque le groupe s'est retrouvé
confronté aux G-hosts, et deux de leurs membres ont été exécutés, 'pour' l'exemple',
de la main de ces derniers, la
situation aurait pu empirer,
jusqu'à ce que la cheffe des ghost se donne à la mort
La Corpo a recruté une
méchaniste italienne au sein
du département d'armement,
ils poursuivent aujourd'hui le
développement de plans
avancées, s'inspirant d'une
technologie qu'ils ont
découvert, mais n'ont pas
encore percé son secret.

Récup
Nous autres ne pratiquons que rarement le pillage contrairement à ces barbares de
Nomads. Après tout, nous ne sommes pas des sauvages. Les seuls cas que nous
pourrions qualifier comme tels seraient certaines de nos expéditions hors des
souterrains. Il arrive parfois que nous cherchions quelque chose de précis, qui peut être
entre les mains de Nomads. Les Légionnaires se font alors un plaisir de mener un assaut
afin de récupérer notre objet de convoitise. Les frappes sont ciblées et précises, mais
aussi brèves que possible. Entre nous, il s’agit plus de frappes éclairs que de pillages à
proprement parler.

Troc et Commerce
Si le marchandage entre Tech’ers est monnaie courante, il est plutôt rare que nous
troquions avec des inconnus. En effet, hormis quelques matériaux plutôt rares comme la
poudre, nous préférons le plus souvent aller chercher nous-mêmes les ressources dont
nous avons besoin. Les Façonneurs s’en sont même faits une spécialité avec l’artisanat.
Lors des négociations les plus importantes, ce sont souvent les Méchanistes qui
représentent le parti Tech’ers, car ils ont un atout supplémentaire en dernier recours et
savent quand le mettre sur la table : les connaissances.

Objectifs
Le but des Tech’ers est limpide : reforger l’ancien monde au goût du nouveau,
retrouver les technologies et le confort d’avant la pluie de météores, vivre dans un
monde débordant de savoirs en tout genre et se réapproprier petit à petit le monde de la
surface, actuellement envahi d’ignares sauvages et cannibales que sont, entre autres, les
Nomads. Mais comme le dit si bien le proverbe, à chaque problème ses solutions. Il ne
reste qu’à trouver celles-ci. Refonder une première colonie à la surface fut le premier
pas...

“ pour reconquérir la surface !!!
nous, les TECH’ERS !!! ”



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