Microsoft Word - Livret Background Nomads - Dawn 35 - fini par Aurik

Texte de la première page
Nous, les Nomads
Souvenirs
“Nous les Nomads, osons vivre à la surface. Nous y sommes remontés dès après
le Dawn, quand ce monde était encore à peine vivable, quand les points chauds
innombrables et invisibles brûlaient la peau et provoquaient délires et visions suivis
d’une mort atroce. Ainsi sont partis nombre de nos anciens.
De petits groupes de survivants épars se sont peu à peu structurés en clans. Nous
voyageons et campons souvent en groupe soudé. Nos véhicules à moteur nous portent
où le climat et les ressources sont favorables, tant qu’on peut trouver du carburant. Le
temps d’exploiter les ressources, pas plus. Trouver de l’eau et de la nourriture, rares
et trop souvent contaminées par les radiations, reste notre problème principal. Chaque
année à Centrale 7 où il y a une grande tour, les clans se rassemblent en un camp
commun pour quelques jours, près de la jeune ville de Néo-Cuba. C’est l’occasion de
faire du commerce, faire le plein de ressources et réunir des informations.
Survivre en tant que nomades dans ce
monde radioactif nous a peu à peu transformés,
comme nos corps s’habituaient aux radiations,
comme la Vision guidait nos shamans et nos
mystiques, qui à leur tour nous guidaient.
Souvent nous nous sommes battus contre les
hommes des trous et des mines, qui vivent dans
des galeries ou des abris souterrains pour
échapper aux radiations ; de frêles individus
tout pâles, faibles mais très habiles à fabriquer
toutes sortes de machines compliquées. Il nous
est arrivé de faire cause commune pour lutter
ensemble contre une invasion.
Nous, les Nomads, connaissons le monde.”
Ce monde que nous parcourons
Le Dawn
Le Dawn a débuté par une pluie de météores
qui s’est abattue partout sur la planète. Au
moment de la chute de ces météores, tous les
appareils électriques furent coupés, des pans
entiers de terre ont volé sous les impacts, et à
ce moment sont apparus des incidents et
explosions nucléaires sur différentes régions
du globe.
35 ans plus tard … La poussière est retombée, le
ciel s’est éclairci. Mais les radiations sont
partout invisibles, insidieuses et mortifères,
derrière toute cette verdure apparemment inoffensive ; sous la forêt
nouvelle bat encore le cœur chaud de l’atome.
Ce charmant paysage
Le monde tout entier est devenu un endroit sauvage où chacun doit se battre
pour vivre, hommes comme bêtes. La faune et la flore ont réapparu et repris
leurs droits. Chaque forme de vie est changée, changeante, se développe de
façon bizarre, mute comme nous. L’eau de pluie est contaminée ; l’eau des
rivières aussi, et l’eau souterraine est difficile à atteindre. Les animaux sont
parfois contaminés aussi, et les denrées d’avant le Dawn qu’on trouve dans
les décombres du vieux monde le sont presque toujours.
Météorites
Autour de l’an Dawn 19, on découvrit que ces pierres pouvaient servir de
batterie.
La trouvaille reste relativement récente, il y a donc une abondance de
petites pierres de météores un peu partout, les plus grosses pierres sont
souvent délaissées, car on ne peut les transporter sans risque. Ces
météorites émettent de fortes ondes rendant impossible la production ou le
stockage de courant électrique. Comme il en est tombé sur toute la planète
en grande quantité, les survivants ont rapidement constaté que les
productions d’énergie standard ne sont plus possibles en surface, et tout
juste envisageables en profondeur. La portée des ondes déréglant les
électrons est longue, les ondes en question traversent la plupart des
matières mais ne sont pas connues pour nous être nocives.
Population
La majorité de la population mondiale a passé l'arme à gauche, et on
s'approche d'une extinction de masse. À la surface de nombreux clans et
groupes se partagent les terres plus ou moins pacifiquement, chacun d'entre
eux trouvant une manière de survivre.
La majorité d'entre nous alternent entre agressivité et marchandage.
Certains vivent de la guerre, d'autres du troc ou encore de la collecte de
matériels et nourritures.
Sous la terre se trouvent ceux qu'on nomme les Tech’ers, un peuple peu
connu de la surface et préférant autant que possible se tenir éloigné de nous.
Transport et Communication
Tous les transports de type électrique ont été gravement endommagés
pendant le Dawn. On retrouve de vieux véhicules n’ayant pas de circuits
électriques qui ont été remis en état. L’essence est une denrée des plus rares
et des plus convoitées de nos jours.
Tous les moyens de communications connus ont disparus et seuls quelques
bricoleurs arrivent à rafistoler des vieilles radios. Il est à noter que les ondes
ont une portée très limitée.
Monnaie
Suite à de nombreux problèmes de paiements, et à des écarts de valeur d’un
clan à l’autre, une organisation a mis en place sa propre monnaie : le “sol”. On
peut supposer qu’ils détiennent des machines de l’ancien monde permettant
de d’imprimer des billets mais personne ne les a jamais vues. On retrouve le
symbole du dragon sur la monnaie.
Le fonctionnement interne de cette organisation, le Milieu, est relativement
obscur, cependant on trouve parfois des points fixes pour contacter le
Milieu afin d’y déposer des objets en échange d’argent liquide.
La zone de Centrale 7
La zone de Centrale 7 a été pour nous un bivouac intéressant lors de l’an
Dawn 32, la zone est très riche en matériel, nourriture, eau potable et
gemmes.
En l’an Dawn 33 nous avons découvert en ce lieu une petite ville, Néo Cuba
mais c’est surtout la recrudescence des activités et possibilités aux
alentours qui font de ce bivouac le point central de la région. Certains
parlent d’un regroupement de militaire dans la même région mais nous
n’avons pu clairement les localiser.
Néo cuba
C’est devenu notre aire d’autoroute à nous, un havre de relative paix. On y
trouve entre autres un doc, un bar, de la bouffe, quelques échoppes et
malheureusement des Tech’ers. Aujourd’hui en Dawn 35, la ville a pris de
l’ampleur avec l’installation possible de commerces. D’ailleurs c’est
essentiellement la pacification de la zone qui a permis le développement ces
derniers mois.
Cette ville est tenue par une poignée de cinglés armés jusqu’aux dents, ce qui
paraît déjà plus normal. Le plus taré, c’est leur chef, le Che. Ce mec semble
increvable et en plus de
cela il semble caché pas mal
de chose. Neo Cuba reste
l’un des seuls endroits ou
l’on trouve des commerces,
de l’eau et de la nourriture.
Ils
se
sont
même
débrouillés pour avoir
assez d’électricité pour
alimenter toute la ville.
L’an DAWN 35
L’année Dawn 24 fut rude et notre caravane n’a pas pu faire bivouac sur la
zone de Terre Noire ni même se ravitaillé à Neo Cuba.
Nous avons écumé et pillé à l’ouest en allant jusqu’à la mer et ce ne fut pas
une bonne idée. Nos stocks en au et nourriture sont au plus bas, on va juste
avoir assez d’essence pour se faire déposer sur la ville vers le mois de Mai
et reste à espérer de trouver de quoi boire et manger sur place.
Notre éclaireur semble rassurant et la zone est calme, il semble que
pendant l’année Dawn 34, la ville de Neo Cuba a subi des assauts
d’étranges hommes du Nord qu’ils appellent « évolués », encore une bande
de tarés…
Le Che semble avoir réussi à les repousser et on entend plus trop parler
de ces décérébrés. Cap à l’est pour nous, il va falloir camper dans la zone.
Les groupes connus
Le Milieu
L’existence du Milieu n’est pas à mettre en doute : on sait qu’ils impriment la monnaie
qui a cours ici, le sol. Ils restent discrets, mais leurs actions ne le sont pas toujours.
Ils ont un pouvoir caché mais considérable, et celui qui parviendrait à s’y introduire
pourrait sans doute obtenir quelque influence.
Des cannibales
-“Cours. -Quoi ? COURS ! Des cannibales ! -Oh merde, encore !”
Tout ce que l’on sait c’est qu’ils parlent comme toi et moi, ils semblent humains mais ils
ont bien plus faim que nous.
Les évolués
Ces types sont étranges.
Tellement intoxiqués de
radiations, qu’ils devraient
être morts, ou réduits à
l’état de goules sans
cervelle.
Ceux-là ne peuvent vivre
qu’en respirant de l’air
contaminé. Lorsque nous
les avons rencontrés nous
avons d’abord cru qu’ils
pourraient être des alliés,
mais en réalisant la vraie
nature de leur projet - rendre la zone plus radioactive encore - nous avons dû les
combattre, nous alliant même aux Tech’ers, des taupes fraîchement sorties des anciens
abris, à qui on ne peut faire confiance. Ils viennent du nord et ont visiblement
transformé de nombreux espaces en champs de désolation radioactive.
Les scientifiques
Un groupe avec beaucoup de zones d’ombres, dont le nombre, l’origine et les objectifs
sont toujours inconnus. Il semble que ce soit d’anciens scientifiques ou ouvriers
travaillant auprès des centrales nucléaires d’avant le Dawn. Ils ont horriblement muté et
personne n’en a croisé un sans sa combinaison anti-radiation et son masque respiratoire.
Ils semblent ne plus être capables de communiquer par la parole.
Les Tech’ers
Les Tech’ers sont un peuple de
lâches ayant évité les plus grands
désastres de la fin du monde en se
cachant sous terre.
Ils ne nous aiment pas, nous,
Nomads, car étant beaucoup moins
adaptés à la surface que nous, ils
sont des proies faciles. Ils semblent
d’ailleurs de plus en plus souvent
sortir de leurs trous ces derniers
temps... Peut être sont-ils à court de
consommables ? Ou peut être
cherchent ils autre chose ?
En groupe, ils deviennent très violents et de nombreux Nomads sont morts
durant des affrontements où ils étaient clairement en surnombre. Ils
obéissent à un groupe dont les membres s’habillent de façon étrange avec
des vêtements inspirés d’une époque ancienne, il n’y a qu’eux de pas trop
boueux, mais ils restent sans style.
● Étonnamment parmi les bouseux, certains sont violents, un masque à
gaz vissé à leur gueule, ils tirent partout et attaquent souvent sans
sommation.
● Le ciment de leur organisation, semble être des “sachants” qui sont
capables de proposer des solutions et qui se débrouillent pour faire
survivre leur communauté. Si seulement ils savaient faire vrombir un
moteur ils auraient pu être utiles, dommage…
● Et le plus étrange, c’est qu’une partie d’entre eux sont plutôt doué pour
réparer tout un tas de chose. C’est à se demander comment ils ont ces
connaissances.
Plusieurs groupes de Tech’ers plus ou moins soudés sont sortis de terre là où
nous faisons bivouac habituellement.
Les gens de la mine du Rodoir
Des gens qui vivaient également comme des vers de terre. Ils sont tous
pareils, on ne peut pas leur faire confiance ! La seule chose qu’on peut leur
attribuer, c’est d’avoir réussi à sortir du trou.
Si vous croisez quelqu'un dans la zone de Centrale 7 arborant la couleur
verte et une clef de 12, vous serez face à l’un des survivants de la mine du
Rodoir.
Cette communauté occupait des souterrains creusés sur ce que fut la mine
du Rodoir, une friche industrielle du XXème siècle situé sous la zone de
centrale 7. Par contre, on peut leur accorder un peu de crédit, ils ont su
s’extraire de leurs souterrains poisseux et maintenant ils sont à moitié
installé dans la forêt non loin de la ville de Neo Cuba.
Nos clans
Nous sommes forts en groupes, alors on forme des clans. Mais un clan c’est
comme un nomade : isolé, il est mort. Alors on se regroupe en caravanes.
Même si nos voyages nous séparent parfois, nous nous sommes jurés
l’entraide, et toujours un nomade défendra les siens contre l’ennemi.
Pour nous, la couleur rouge est sacrée, représentant le sacrifice du sang et
symbolique de la rage de vivre des Nomads.
Ils arborent tous des éléments de couleur rouge sur un ou plusieurs de leurs
accessoires ou vêtements, cela leur permet de savoir à qui ils ont affaire
lorsqu’ils font de nouvelles rencontres.
Les Damons
Les Damons sont l’illustration
parfaite du danger que peut
représenter un gang de bikers. A
cheval sur leurs motos, ils
sillonnent l’Europe, s’arrêtant un
peu partout pour y chercher les
ressources qui leur font défaut.
Totalement autonome, ce gang
pluridisciplinaire
privilégie
l’efficacité et la discrétion. Ils
évitent de laisser des traces de leur passage ou des témoins de leurs
exactions. Ils restent cependant des nomades avant tout et n’hésitent pas un
instant à venir en aide aux autres clans et individus en difficulté.
Les Intemporels
Ceux-ci ont tenté la sédentarisation mais les Tech’ers en ont décidé
autrement. Alors ils ont pris la route de la vengeance et de l’aventure. Ils
viennent de rejoindre la caravane mais ils avaient voyagé avec certains
d’entre nous, alors on leur fait confiance.
Main Morte
Ils sont toujours là pour donner un coup de main, quel que soit le problème.
Jamais les mêmes têtes, jamais trop nombreux, ils agissent avec fracas quel
que soit le problème. Ils commencent à bien connaître la région et peuvent
être force de connaissance.
Les suiveurs
Ainsi l’on surnomme parfois ceux qui n’ont pas de clan. Méfiez-vous des
‘sans-clans’, car on trouve parmi eux certains des nomades les plus forts, et
des plus étonnants. Être libre de toute attache peut aussi ouvrir à de
nombreuses possibilités.
Nos religions
Le Grand Radium
La Vérité nous a été révélée en expérimentant les limites de notre corps : les
radiations sont la voie vers le divin. Elles ne nous donnent pas seulement
d’étranges visions mais aussi des aptitudes hors du commun. Les suivants
apprennent donc à vivre, appréhender et comprendre la radiation. C’est
désormais notre art de vie et chemin vers un développement spirituel. Ce
sont essentiellement les Shamans qui suivent la Voie du Grand Radium mais
cette religion est ouverte à tous. D’ailleurs certains Shamans ont décidé d'en
suivre une autre et nous les laissons s’égarer. Tôt ou tard, le Grand Radium
leur enverra les visions qui les ramèneront à nous, à la Vérité et ceux-ci
comprendront alors qui ils sont.
Le Culte de la Dissonance
La musique est la voie ! Et personne ne s’est jamais amuser à les contredire.
Ces fanatiques ne sont pas que bruyants, ils sont également violents.
Clairement, ce n’est pas ce que se sont dit les créateurs du Culte de la
Dissonance…
Aussi contradictoire que cela puisse paraitre, on entend peu parler d’eux.
Le Culte de la Sainte Munition
Ammunition mes frères, en vérité je vous le dis, nous sommes les élus choisis
par la Sainte Munition pour répandre le Saint Jugement sur cette planète.
Nous avons choisi d’ôter la vie de ceux qui ne comprennent point notre
croyance et de ceux qui sont un obstacle à l’épanouissement de nos adeptes
afin qu’ils puissent atteindre le Valhalla. Seule une balle tirée avec
précision, dans une explosion assourdissante et un nuage de fumée à l’odeur
exquise peut libérer et purifier une âme.
Notre communauté s'agrandit et certains de nos fidèles ont vu la Valkaliber
en personne, l’ange qui vient cueillir votre âme pour vous guider au
Valhalla.
Les Adorateurs de la Magna Mater
A l’image du melting pot de nomades au sein de ce groupe, certains Nomads
ont d’autres croyances plus ou moins officielles et plus ou moins loufoques.
C’est le cas des Adorateurs de la Magna Mater, qui n’est pas (encore) une
religion en soi.
Ses adeptes vénèrent la Terre et les choses de la Nature par-dessus tout et
ils ont en horreur le métal et tout ce qui est fabriqué à partir de celui-ci.
Pour eux, la chute de l’Ancien Monde est due à l’utilisation massive de
matériaux non issus de la Magna Mater et ils souhaitent préparer les
survivants au Rust, ce jour où plus aucun objet métallique ne sera
utilisable. Encore des illuminés ?
Notre Culture
Pillage
Nous sommes revenus aux racines de
l’humanité et avons adopté le mode de
vie du chasseur-cueilleur. Il peut nous
arriver de récolter ce qui reste dans les
bâtiments jadis occupés. Mais la plupart
du temps nous préférons attaquer des
groupes plus faibles et des villages isolés.
Chaque clan à des traditions de pillages
différentes et certains vont même
jusqu’à voler les enfants.
Marchandage
Pour l’approvisionnement, par delà le pillage, il nous arrive de marchander avec divers
clans, groupes, caravanes marchandes, comptoirs ainsi que les nouvelles micro-villes.
Anciens ennemis et nouveaux amis, quand le besoin s’en fait sentir, nous échangeons plus
que des patates.
Notre avenir
Les ressources d’avant le Dawn sont pratiquement épuisées, les caravanes de moins en
moins nombreuses, les villages de plus en plus grands.
Malheureusement le dernier bon endroit pour faire le plein, c’est Néo Cuba, pas parfait
mais on y trouve à boire, à manger et les environs sont riches de ressources diverses et
variées.
Les vocations
Shamans
Certains d’entre nous ont survécu à des
blessures, maladies et états qui en auraient tué
plus d’un. Toutes sortes de croyances ont
émergé autour de nous : nous sommes tantôt vus
comme des prophètes, des illuminés ou de
simples drogués. Nous sommes très soudés et
avons un rite de passage parfois mortel pour
ceux qui veulent nous rejoindre. Les Shamans
ont leur place au sein de chaque clan Nomads
car ce nouveau monde a besoin de notre
guidance.
Nous nous démarquons du reste du clan car nous
restons à l’écart des nouvelles technologies.
Nous aimons d’ailleurs cultiver notre look en
jouant sur notre image de néo-mystique. Les autres membres du clan nous
consultent et écoutent attentivement nos messages, fussent-ils
pragmatiques ou ésotériques.
Raiders
Chez nous les Raiders, l’objectif est simple, il
faut envoyer un Max. Il faut savoir en
imposer ou la machine va nous broyer. Si
vous êtes parmi nous, c’est soit que vous êtes
nouveau, soit que vous avez le cuir épais.
Dans chaque clan Nomads, on se réunit entre
nous pour expliquer nos lois : savoir
conduire, savoir foncer et mourir l’arme à la
main. L’atmosphère est lourde chez nous,
alors on branche nos sources d'énergies sur
les enceintes et on balance du gros son car
l’on préfère mourir avec style.
Où nous trouver ? Cherchez donc au beau
milieu d’un camp Nomads, si vous trouvez des
quelques Punks et Soudeurs s'affairer autour
d’un feu ou d’un vieux moteur, nous y sommes !
Runners
Rapidement les survivants se sont regroupés
en clans après le Dawn. Meurtres, pillages et
exodes suivirent.
Chaque clan a vu se regrouper en son sein les
individus les plus intelligents. Là où les autres
membres du clan compensent par leur force,
violence, habilité ou sagesse, nous, Runners,
nous imposons par notre intelligence, notre
sociabilité et nos connaissances. Le clan a
besoin de nous tout autant pour la récolte
d’informations, pour le marchandage que
pour gérer les conflits.
Notre style très gothique, cyberpunk ou rave
punk nous permet de pouvoir nous
reconnaître entre nous parmi les clans
Nomads pour savoir avec qui discuter mais nous essayons de rester un
minimum propre. Les autres communautés sont souvent heureuses de voir
notre drapeau en tête de colonne, car cela annonce une rencontre qui ne
débutera pas par le bruit des armes.
Come with us...
Souvenirs
“Nous les Nomads, osons vivre à la surface. Nous y sommes remontés dès après
le Dawn, quand ce monde était encore à peine vivable, quand les points chauds
innombrables et invisibles brûlaient la peau et provoquaient délires et visions suivis
d’une mort atroce. Ainsi sont partis nombre de nos anciens.
De petits groupes de survivants épars se sont peu à peu structurés en clans. Nous
voyageons et campons souvent en groupe soudé. Nos véhicules à moteur nous portent
où le climat et les ressources sont favorables, tant qu’on peut trouver du carburant. Le
temps d’exploiter les ressources, pas plus. Trouver de l’eau et de la nourriture, rares
et trop souvent contaminées par les radiations, reste notre problème principal. Chaque
année à Centrale 7 où il y a une grande tour, les clans se rassemblent en un camp
commun pour quelques jours, près de la jeune ville de Néo-Cuba. C’est l’occasion de
faire du commerce, faire le plein de ressources et réunir des informations.
Survivre en tant que nomades dans ce
monde radioactif nous a peu à peu transformés,
comme nos corps s’habituaient aux radiations,
comme la Vision guidait nos shamans et nos
mystiques, qui à leur tour nous guidaient.
Souvent nous nous sommes battus contre les
hommes des trous et des mines, qui vivent dans
des galeries ou des abris souterrains pour
échapper aux radiations ; de frêles individus
tout pâles, faibles mais très habiles à fabriquer
toutes sortes de machines compliquées. Il nous
est arrivé de faire cause commune pour lutter
ensemble contre une invasion.
Nous, les Nomads, connaissons le monde.”
Ce monde que nous parcourons
Le Dawn
Le Dawn a débuté par une pluie de météores
qui s’est abattue partout sur la planète. Au
moment de la chute de ces météores, tous les
appareils électriques furent coupés, des pans
entiers de terre ont volé sous les impacts, et à
ce moment sont apparus des incidents et
explosions nucléaires sur différentes régions
du globe.
35 ans plus tard … La poussière est retombée, le
ciel s’est éclairci. Mais les radiations sont
partout invisibles, insidieuses et mortifères,
derrière toute cette verdure apparemment inoffensive ; sous la forêt
nouvelle bat encore le cœur chaud de l’atome.
Ce charmant paysage
Le monde tout entier est devenu un endroit sauvage où chacun doit se battre
pour vivre, hommes comme bêtes. La faune et la flore ont réapparu et repris
leurs droits. Chaque forme de vie est changée, changeante, se développe de
façon bizarre, mute comme nous. L’eau de pluie est contaminée ; l’eau des
rivières aussi, et l’eau souterraine est difficile à atteindre. Les animaux sont
parfois contaminés aussi, et les denrées d’avant le Dawn qu’on trouve dans
les décombres du vieux monde le sont presque toujours.
Météorites
Autour de l’an Dawn 19, on découvrit que ces pierres pouvaient servir de
batterie.
La trouvaille reste relativement récente, il y a donc une abondance de
petites pierres de météores un peu partout, les plus grosses pierres sont
souvent délaissées, car on ne peut les transporter sans risque. Ces
météorites émettent de fortes ondes rendant impossible la production ou le
stockage de courant électrique. Comme il en est tombé sur toute la planète
en grande quantité, les survivants ont rapidement constaté que les
productions d’énergie standard ne sont plus possibles en surface, et tout
juste envisageables en profondeur. La portée des ondes déréglant les
électrons est longue, les ondes en question traversent la plupart des
matières mais ne sont pas connues pour nous être nocives.
Population
La majorité de la population mondiale a passé l'arme à gauche, et on
s'approche d'une extinction de masse. À la surface de nombreux clans et
groupes se partagent les terres plus ou moins pacifiquement, chacun d'entre
eux trouvant une manière de survivre.
La majorité d'entre nous alternent entre agressivité et marchandage.
Certains vivent de la guerre, d'autres du troc ou encore de la collecte de
matériels et nourritures.
Sous la terre se trouvent ceux qu'on nomme les Tech’ers, un peuple peu
connu de la surface et préférant autant que possible se tenir éloigné de nous.
Transport et Communication
Tous les transports de type électrique ont été gravement endommagés
pendant le Dawn. On retrouve de vieux véhicules n’ayant pas de circuits
électriques qui ont été remis en état. L’essence est une denrée des plus rares
et des plus convoitées de nos jours.
Tous les moyens de communications connus ont disparus et seuls quelques
bricoleurs arrivent à rafistoler des vieilles radios. Il est à noter que les ondes
ont une portée très limitée.
Monnaie
Suite à de nombreux problèmes de paiements, et à des écarts de valeur d’un
clan à l’autre, une organisation a mis en place sa propre monnaie : le “sol”. On
peut supposer qu’ils détiennent des machines de l’ancien monde permettant
de d’imprimer des billets mais personne ne les a jamais vues. On retrouve le
symbole du dragon sur la monnaie.
Le fonctionnement interne de cette organisation, le Milieu, est relativement
obscur, cependant on trouve parfois des points fixes pour contacter le
Milieu afin d’y déposer des objets en échange d’argent liquide.
La zone de Centrale 7
La zone de Centrale 7 a été pour nous un bivouac intéressant lors de l’an
Dawn 32, la zone est très riche en matériel, nourriture, eau potable et
gemmes.
En l’an Dawn 33 nous avons découvert en ce lieu une petite ville, Néo Cuba
mais c’est surtout la recrudescence des activités et possibilités aux
alentours qui font de ce bivouac le point central de la région. Certains
parlent d’un regroupement de militaire dans la même région mais nous
n’avons pu clairement les localiser.
Néo cuba
C’est devenu notre aire d’autoroute à nous, un havre de relative paix. On y
trouve entre autres un doc, un bar, de la bouffe, quelques échoppes et
malheureusement des Tech’ers. Aujourd’hui en Dawn 35, la ville a pris de
l’ampleur avec l’installation possible de commerces. D’ailleurs c’est
essentiellement la pacification de la zone qui a permis le développement ces
derniers mois.
Cette ville est tenue par une poignée de cinglés armés jusqu’aux dents, ce qui
paraît déjà plus normal. Le plus taré, c’est leur chef, le Che. Ce mec semble
increvable et en plus de
cela il semble caché pas mal
de chose. Neo Cuba reste
l’un des seuls endroits ou
l’on trouve des commerces,
de l’eau et de la nourriture.
Ils
se
sont
même
débrouillés pour avoir
assez d’électricité pour
alimenter toute la ville.
L’an DAWN 35
L’année Dawn 24 fut rude et notre caravane n’a pas pu faire bivouac sur la
zone de Terre Noire ni même se ravitaillé à Neo Cuba.
Nous avons écumé et pillé à l’ouest en allant jusqu’à la mer et ce ne fut pas
une bonne idée. Nos stocks en au et nourriture sont au plus bas, on va juste
avoir assez d’essence pour se faire déposer sur la ville vers le mois de Mai
et reste à espérer de trouver de quoi boire et manger sur place.
Notre éclaireur semble rassurant et la zone est calme, il semble que
pendant l’année Dawn 34, la ville de Neo Cuba a subi des assauts
d’étranges hommes du Nord qu’ils appellent « évolués », encore une bande
de tarés…
Le Che semble avoir réussi à les repousser et on entend plus trop parler
de ces décérébrés. Cap à l’est pour nous, il va falloir camper dans la zone.
Les groupes connus
Le Milieu
L’existence du Milieu n’est pas à mettre en doute : on sait qu’ils impriment la monnaie
qui a cours ici, le sol. Ils restent discrets, mais leurs actions ne le sont pas toujours.
Ils ont un pouvoir caché mais considérable, et celui qui parviendrait à s’y introduire
pourrait sans doute obtenir quelque influence.
Des cannibales
-“Cours. -Quoi ? COURS ! Des cannibales ! -Oh merde, encore !”
Tout ce que l’on sait c’est qu’ils parlent comme toi et moi, ils semblent humains mais ils
ont bien plus faim que nous.
Les évolués
Ces types sont étranges.
Tellement intoxiqués de
radiations, qu’ils devraient
être morts, ou réduits à
l’état de goules sans
cervelle.
Ceux-là ne peuvent vivre
qu’en respirant de l’air
contaminé. Lorsque nous
les avons rencontrés nous
avons d’abord cru qu’ils
pourraient être des alliés,
mais en réalisant la vraie
nature de leur projet - rendre la zone plus radioactive encore - nous avons dû les
combattre, nous alliant même aux Tech’ers, des taupes fraîchement sorties des anciens
abris, à qui on ne peut faire confiance. Ils viennent du nord et ont visiblement
transformé de nombreux espaces en champs de désolation radioactive.
Les scientifiques
Un groupe avec beaucoup de zones d’ombres, dont le nombre, l’origine et les objectifs
sont toujours inconnus. Il semble que ce soit d’anciens scientifiques ou ouvriers
travaillant auprès des centrales nucléaires d’avant le Dawn. Ils ont horriblement muté et
personne n’en a croisé un sans sa combinaison anti-radiation et son masque respiratoire.
Ils semblent ne plus être capables de communiquer par la parole.
Les Tech’ers
Les Tech’ers sont un peuple de
lâches ayant évité les plus grands
désastres de la fin du monde en se
cachant sous terre.
Ils ne nous aiment pas, nous,
Nomads, car étant beaucoup moins
adaptés à la surface que nous, ils
sont des proies faciles. Ils semblent
d’ailleurs de plus en plus souvent
sortir de leurs trous ces derniers
temps... Peut être sont-ils à court de
consommables ? Ou peut être
cherchent ils autre chose ?
En groupe, ils deviennent très violents et de nombreux Nomads sont morts
durant des affrontements où ils étaient clairement en surnombre. Ils
obéissent à un groupe dont les membres s’habillent de façon étrange avec
des vêtements inspirés d’une époque ancienne, il n’y a qu’eux de pas trop
boueux, mais ils restent sans style.
● Étonnamment parmi les bouseux, certains sont violents, un masque à
gaz vissé à leur gueule, ils tirent partout et attaquent souvent sans
sommation.
● Le ciment de leur organisation, semble être des “sachants” qui sont
capables de proposer des solutions et qui se débrouillent pour faire
survivre leur communauté. Si seulement ils savaient faire vrombir un
moteur ils auraient pu être utiles, dommage…
● Et le plus étrange, c’est qu’une partie d’entre eux sont plutôt doué pour
réparer tout un tas de chose. C’est à se demander comment ils ont ces
connaissances.
Plusieurs groupes de Tech’ers plus ou moins soudés sont sortis de terre là où
nous faisons bivouac habituellement.
Les gens de la mine du Rodoir
Des gens qui vivaient également comme des vers de terre. Ils sont tous
pareils, on ne peut pas leur faire confiance ! La seule chose qu’on peut leur
attribuer, c’est d’avoir réussi à sortir du trou.
Si vous croisez quelqu'un dans la zone de Centrale 7 arborant la couleur
verte et une clef de 12, vous serez face à l’un des survivants de la mine du
Rodoir.
Cette communauté occupait des souterrains creusés sur ce que fut la mine
du Rodoir, une friche industrielle du XXème siècle situé sous la zone de
centrale 7. Par contre, on peut leur accorder un peu de crédit, ils ont su
s’extraire de leurs souterrains poisseux et maintenant ils sont à moitié
installé dans la forêt non loin de la ville de Neo Cuba.
Nos clans
Nous sommes forts en groupes, alors on forme des clans. Mais un clan c’est
comme un nomade : isolé, il est mort. Alors on se regroupe en caravanes.
Même si nos voyages nous séparent parfois, nous nous sommes jurés
l’entraide, et toujours un nomade défendra les siens contre l’ennemi.
Pour nous, la couleur rouge est sacrée, représentant le sacrifice du sang et
symbolique de la rage de vivre des Nomads.
Ils arborent tous des éléments de couleur rouge sur un ou plusieurs de leurs
accessoires ou vêtements, cela leur permet de savoir à qui ils ont affaire
lorsqu’ils font de nouvelles rencontres.
Les Damons
Les Damons sont l’illustration
parfaite du danger que peut
représenter un gang de bikers. A
cheval sur leurs motos, ils
sillonnent l’Europe, s’arrêtant un
peu partout pour y chercher les
ressources qui leur font défaut.
Totalement autonome, ce gang
pluridisciplinaire
privilégie
l’efficacité et la discrétion. Ils
évitent de laisser des traces de leur passage ou des témoins de leurs
exactions. Ils restent cependant des nomades avant tout et n’hésitent pas un
instant à venir en aide aux autres clans et individus en difficulté.
Les Intemporels
Ceux-ci ont tenté la sédentarisation mais les Tech’ers en ont décidé
autrement. Alors ils ont pris la route de la vengeance et de l’aventure. Ils
viennent de rejoindre la caravane mais ils avaient voyagé avec certains
d’entre nous, alors on leur fait confiance.
Main Morte
Ils sont toujours là pour donner un coup de main, quel que soit le problème.
Jamais les mêmes têtes, jamais trop nombreux, ils agissent avec fracas quel
que soit le problème. Ils commencent à bien connaître la région et peuvent
être force de connaissance.
Les suiveurs
Ainsi l’on surnomme parfois ceux qui n’ont pas de clan. Méfiez-vous des
‘sans-clans’, car on trouve parmi eux certains des nomades les plus forts, et
des plus étonnants. Être libre de toute attache peut aussi ouvrir à de
nombreuses possibilités.
Nos religions
Le Grand Radium
La Vérité nous a été révélée en expérimentant les limites de notre corps : les
radiations sont la voie vers le divin. Elles ne nous donnent pas seulement
d’étranges visions mais aussi des aptitudes hors du commun. Les suivants
apprennent donc à vivre, appréhender et comprendre la radiation. C’est
désormais notre art de vie et chemin vers un développement spirituel. Ce
sont essentiellement les Shamans qui suivent la Voie du Grand Radium mais
cette religion est ouverte à tous. D’ailleurs certains Shamans ont décidé d'en
suivre une autre et nous les laissons s’égarer. Tôt ou tard, le Grand Radium
leur enverra les visions qui les ramèneront à nous, à la Vérité et ceux-ci
comprendront alors qui ils sont.
Le Culte de la Dissonance
La musique est la voie ! Et personne ne s’est jamais amuser à les contredire.
Ces fanatiques ne sont pas que bruyants, ils sont également violents.
Clairement, ce n’est pas ce que se sont dit les créateurs du Culte de la
Dissonance…
Aussi contradictoire que cela puisse paraitre, on entend peu parler d’eux.
Le Culte de la Sainte Munition
Ammunition mes frères, en vérité je vous le dis, nous sommes les élus choisis
par la Sainte Munition pour répandre le Saint Jugement sur cette planète.
Nous avons choisi d’ôter la vie de ceux qui ne comprennent point notre
croyance et de ceux qui sont un obstacle à l’épanouissement de nos adeptes
afin qu’ils puissent atteindre le Valhalla. Seule une balle tirée avec
précision, dans une explosion assourdissante et un nuage de fumée à l’odeur
exquise peut libérer et purifier une âme.
Notre communauté s'agrandit et certains de nos fidèles ont vu la Valkaliber
en personne, l’ange qui vient cueillir votre âme pour vous guider au
Valhalla.
Les Adorateurs de la Magna Mater
A l’image du melting pot de nomades au sein de ce groupe, certains Nomads
ont d’autres croyances plus ou moins officielles et plus ou moins loufoques.
C’est le cas des Adorateurs de la Magna Mater, qui n’est pas (encore) une
religion en soi.
Ses adeptes vénèrent la Terre et les choses de la Nature par-dessus tout et
ils ont en horreur le métal et tout ce qui est fabriqué à partir de celui-ci.
Pour eux, la chute de l’Ancien Monde est due à l’utilisation massive de
matériaux non issus de la Magna Mater et ils souhaitent préparer les
survivants au Rust, ce jour où plus aucun objet métallique ne sera
utilisable. Encore des illuminés ?
Notre Culture
Pillage
Nous sommes revenus aux racines de
l’humanité et avons adopté le mode de
vie du chasseur-cueilleur. Il peut nous
arriver de récolter ce qui reste dans les
bâtiments jadis occupés. Mais la plupart
du temps nous préférons attaquer des
groupes plus faibles et des villages isolés.
Chaque clan à des traditions de pillages
différentes et certains vont même
jusqu’à voler les enfants.
Marchandage
Pour l’approvisionnement, par delà le pillage, il nous arrive de marchander avec divers
clans, groupes, caravanes marchandes, comptoirs ainsi que les nouvelles micro-villes.
Anciens ennemis et nouveaux amis, quand le besoin s’en fait sentir, nous échangeons plus
que des patates.
Notre avenir
Les ressources d’avant le Dawn sont pratiquement épuisées, les caravanes de moins en
moins nombreuses, les villages de plus en plus grands.
Malheureusement le dernier bon endroit pour faire le plein, c’est Néo Cuba, pas parfait
mais on y trouve à boire, à manger et les environs sont riches de ressources diverses et
variées.
Les vocations
Shamans
Certains d’entre nous ont survécu à des
blessures, maladies et états qui en auraient tué
plus d’un. Toutes sortes de croyances ont
émergé autour de nous : nous sommes tantôt vus
comme des prophètes, des illuminés ou de
simples drogués. Nous sommes très soudés et
avons un rite de passage parfois mortel pour
ceux qui veulent nous rejoindre. Les Shamans
ont leur place au sein de chaque clan Nomads
car ce nouveau monde a besoin de notre
guidance.
Nous nous démarquons du reste du clan car nous
restons à l’écart des nouvelles technologies.
Nous aimons d’ailleurs cultiver notre look en
jouant sur notre image de néo-mystique. Les autres membres du clan nous
consultent et écoutent attentivement nos messages, fussent-ils
pragmatiques ou ésotériques.
Raiders
Chez nous les Raiders, l’objectif est simple, il
faut envoyer un Max. Il faut savoir en
imposer ou la machine va nous broyer. Si
vous êtes parmi nous, c’est soit que vous êtes
nouveau, soit que vous avez le cuir épais.
Dans chaque clan Nomads, on se réunit entre
nous pour expliquer nos lois : savoir
conduire, savoir foncer et mourir l’arme à la
main. L’atmosphère est lourde chez nous,
alors on branche nos sources d'énergies sur
les enceintes et on balance du gros son car
l’on préfère mourir avec style.
Où nous trouver ? Cherchez donc au beau
milieu d’un camp Nomads, si vous trouvez des
quelques Punks et Soudeurs s'affairer autour
d’un feu ou d’un vieux moteur, nous y sommes !
Runners
Rapidement les survivants se sont regroupés
en clans après le Dawn. Meurtres, pillages et
exodes suivirent.
Chaque clan a vu se regrouper en son sein les
individus les plus intelligents. Là où les autres
membres du clan compensent par leur force,
violence, habilité ou sagesse, nous, Runners,
nous imposons par notre intelligence, notre
sociabilité et nos connaissances. Le clan a
besoin de nous tout autant pour la récolte
d’informations, pour le marchandage que
pour gérer les conflits.
Notre style très gothique, cyberpunk ou rave
punk nous permet de pouvoir nous
reconnaître entre nous parmi les clans
Nomads pour savoir avec qui discuter mais nous essayons de rester un
minimum propre. Les autres communautés sont souvent heureuses de voir
notre drapeau en tête de colonne, car cela annonce une rencontre qui ne
débutera pas par le bruit des armes.
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