Cristallien V1

Texte de la première page
Je suis un cristallien (supplément)
Critère : INT minimum : 13, FO maximum : 11
Taille : entre 1,70 m et 1,85 m
Poids : entre 90 kg et 115 kg
Background et roleplay : Bonjour humain. Ne paniquez pas, il est normal que vous m'entendiez
dans votre tête, c'est notre moyen de communication, à nous, les critalliens. Bien sur, notre télépathie
ne nous permet pas de nous parler à des kilomètres, mais à une dizaine de mètre. Nous sommes des
élémentaires de cristal, mais nous sommes indépendants. Nous n'avons besoin ni de boire, ni de
manger, ni de dormir, et nous sommes immortels, tel est notre statut d'élémentaire de cristal. Notre
ancien maître nous a doté d'une intelligence supérieure aux primates. Lors de sa mort, nous n'avons
pas disparus, nous sommes restés debout.
Restrictions :
>
ne peut pas transporter plus de 10 kg sur lui
>
ne peut porter que du tissu sur lui (mais peut transporter autres matériaux)
EV initial : 16
AT initial : 10 / PRD initial : 10
Compétences de base : COMPRENDRE LES ANIMAUX, ERUDITION, INTIMIDER,
PREMIER SOIN, ÊTRE DE CRYSTAL (spécial), TELEPATHIE (spécial)
Compétence au choix : CHEVAUCHER, ESCALADER, LANGUES DES MONSTRES
Les cristalliens : les cristalliens sont des élémentaux invoqués il y a longtemps par un mage. Lors
de la mort de celui-ci, les cristalliens ne disparurent pas, ils restèrent dans le monde. Après des années
d'errances, les cristalliens rencontrèrent la race humaine. Il est rare de croiser un cristallien en dehors
d'un de ses camps, puisque aucun de sa race ne peut se reproduire entre eux, de ce fait, ils préfèrent
rester unis. Comme se sont des invocations, ils ne vieillissent pas, et restes immortels. Le fait qu'ils
soient de cristal fait qu'ils ne ressentent ni la faim, ni la soif, ni la fatigue. La seul limite du cristallien,
c'est lui-même : le cristal qu'est composé le cristallien est suffisamment dur pour résister à une certaine
charge, mais extrêmement fragile face à un choc d'un objet contondant. Le cristallien ne peut porter
autre chose que du tissue, le cuir et le métal risque de serrer son corps et le briser.
Description du cristallien :
Physique : corps composé de multitudes de cristaux de différentes couleurs ne formant qu'un seul
cristal compacte. Forme humanoïde.
Yeux : blancs, lumineux
Couleurs cristaux : verts, blancs, rouges et ambres
cristallien (origine)
Charge max : 10 kg. Ne peut porter que du tissu sur lui
Je dispose des compétences suivantes :
COMPRENDRE LES ANIMAUX (INT) : le personnage peut tenter de dialoguer avec un animal
ERUDITION (INT) : le personnage sait lire, écrire et compter
INTIMIDER : épreuve de CHA possible pour faire fuir un ennemis moins courageux que le héros
PREMIER SOIN (AD, INT) : épreuve AD pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV)
ÊTRE DE CRYSTAL (spécial) : le héros bénéficie de :
> PR +1
> pas besoin de manger, boire, dormir, respirer
> subit PI/2 lors d'attaques autre que contondantes et PI x 2 contre des attaques contondantes
> Résistance magique +2
TELEPATHIE (spécial) : le héros peut parler (sens unique) avec une personne à maximum 10 m, ou
parler (sens unique) avec toute les personnes dans un rayon de 10 m.
Cette compétence lui permet aussi de parler à sens unique aux animaux (et aux monstres).
Je peux développer les compétences suivantes :
O Chevaucher
O Langues des monstres
O Escalader
Critère : INT minimum : 13, FO maximum : 11
Taille : entre 1,70 m et 1,85 m
Poids : entre 90 kg et 115 kg
Background et roleplay : Bonjour humain. Ne paniquez pas, il est normal que vous m'entendiez
dans votre tête, c'est notre moyen de communication, à nous, les critalliens. Bien sur, notre télépathie
ne nous permet pas de nous parler à des kilomètres, mais à une dizaine de mètre. Nous sommes des
élémentaires de cristal, mais nous sommes indépendants. Nous n'avons besoin ni de boire, ni de
manger, ni de dormir, et nous sommes immortels, tel est notre statut d'élémentaire de cristal. Notre
ancien maître nous a doté d'une intelligence supérieure aux primates. Lors de sa mort, nous n'avons
pas disparus, nous sommes restés debout.
Restrictions :
>
ne peut pas transporter plus de 10 kg sur lui
>
ne peut porter que du tissu sur lui (mais peut transporter autres matériaux)
EV initial : 16
AT initial : 10 / PRD initial : 10
Compétences de base : COMPRENDRE LES ANIMAUX, ERUDITION, INTIMIDER,
PREMIER SOIN, ÊTRE DE CRYSTAL (spécial), TELEPATHIE (spécial)
Compétence au choix : CHEVAUCHER, ESCALADER, LANGUES DES MONSTRES
Les cristalliens : les cristalliens sont des élémentaux invoqués il y a longtemps par un mage. Lors
de la mort de celui-ci, les cristalliens ne disparurent pas, ils restèrent dans le monde. Après des années
d'errances, les cristalliens rencontrèrent la race humaine. Il est rare de croiser un cristallien en dehors
d'un de ses camps, puisque aucun de sa race ne peut se reproduire entre eux, de ce fait, ils préfèrent
rester unis. Comme se sont des invocations, ils ne vieillissent pas, et restes immortels. Le fait qu'ils
soient de cristal fait qu'ils ne ressentent ni la faim, ni la soif, ni la fatigue. La seul limite du cristallien,
c'est lui-même : le cristal qu'est composé le cristallien est suffisamment dur pour résister à une certaine
charge, mais extrêmement fragile face à un choc d'un objet contondant. Le cristallien ne peut porter
autre chose que du tissue, le cuir et le métal risque de serrer son corps et le briser.
Description du cristallien :
Physique : corps composé de multitudes de cristaux de différentes couleurs ne formant qu'un seul
cristal compacte. Forme humanoïde.
Yeux : blancs, lumineux
Couleurs cristaux : verts, blancs, rouges et ambres
cristallien (origine)
Charge max : 10 kg. Ne peut porter que du tissu sur lui
Je dispose des compétences suivantes :
COMPRENDRE LES ANIMAUX (INT) : le personnage peut tenter de dialoguer avec un animal
ERUDITION (INT) : le personnage sait lire, écrire et compter
INTIMIDER : épreuve de CHA possible pour faire fuir un ennemis moins courageux que le héros
PREMIER SOIN (AD, INT) : épreuve AD pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV)
ÊTRE DE CRYSTAL (spécial) : le héros bénéficie de :
> PR +1
> pas besoin de manger, boire, dormir, respirer
> subit PI/2 lors d'attaques autre que contondantes et PI x 2 contre des attaques contondantes
> Résistance magique +2
TELEPATHIE (spécial) : le héros peut parler (sens unique) avec une personne à maximum 10 m, ou
parler (sens unique) avec toute les personnes dans un rayon de 10 m.
Cette compétence lui permet aussi de parler à sens unique aux animaux (et aux monstres).
Je peux développer les compétences suivantes :
O Chevaucher
O Langues des monstres
O Escalader
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