Aller au contenu

Carte de Combat Holdfast Tunisia VF règles Fan

Aperçu du document Carte de Combat  Holdfast Tunisia VF règles Fan.pdf, page 1 sur 1
Page 1 sur 1Lire le document
Texte de la première page
Extension des règles de base. Utilisation des cartes (non officielles) pour Holdfast Tunisia 1942- 43
Au début du premier tour, les deux joueurs reçoivent une carte. Vous pouvez la jouer pendant ce tour, ou vous pouvez
la garder pour un meilleur moment, si la carte n'indique pas qu'elle doit être jouée immédiatement. Ensuite, au début
de chaque tour suivant, vous piochez (toujours) une carte, mais à partir du deuxième tour de jeu, vous pouvez acheter
(mais seulement une par tour) une carte supplémentaire pour 1 Point de Ressource (PR). Le nombre maximum de
cartes en main est limité au contrôle des villes en PR. C'est-à-dire que les Alliés auront 3 cartes en main, pour Bon,
Suk-Ahras et Tebessa. Et l'Axe - aura 2 cartes pour Bizerte et la Tunisie, et une carte supplémentaire pour le contrôle
de trois petits ports sur la côte est de Sousse, Sfax et Gabès. Mais si l'Axe perd au moins une de ces trois petites
villes, il lui reste la troisième carte supplémentaire. En capturant les villes de PR, vous ne remplissez pas seulement
les conditions de victoire, mais vous modifiez également les chances d'équilibre, en augmentant ou en diminuant votre
main de cartes à jouer. Par exemple, les Alliés, en capturant Bizerte, augmentent leur "main de combat" maximale à
quatre cartes, et la "main" de l'Axe diminue à 2 cartes, 1 pour la Tunisie et 1 pour le contrôle des 3 petites villes, afin
d'appliquer une carte supplémentaire. Et si les Alliés capturent au moins un autre de ces ports, l'Axe reste avec une
carte dans sa "main de combat".
Le nombre de cartes pouvant être jouées en même temps est limité par le nombre maximum de "cartes de combat"
que vous pouvez avoir en main.
Explications des actions de certaines cartes.
Carte n°4 Opération aéroportée :
L'emplacement de départ de l'unité aéroportée est l'une des villes de ravitaillement en ressources (Bone, Souk Ahras,
Tebessa -- Alliés & Bizerte, Tunis -- Axe). Avec un largage réussi - l'unité peut faire 2 tours de jeu sans "chemin de
ravitaillement".
et au troisième tour (cette opération), si vous ne tracez pas de chemin vers une base de ravitaillement, elle devient "
non ravitaillée " selon les règles générales. Pour faciliter le suivi de l'état de ravitaillement de l'unité aéroportée, placez
la carte d'opération aéroportée près du plateau de jeu. La carte posée verticalement indique le premier tour de l'unité
débarquée, tournez la carte de 90 degrés pour le deuxième tour. Ce n'est qu'au troisième tour, lorsque la carte sera
retournée, que l'unité de débarquement sera privée de ravitaillement si, à ce moment-là, elle n'a pas réussi à atteindre
les Alliés ou si les unités alliées n'ont pas réussi à atteindre les parachutistes (qui gardent leurs positions). Comme un
tour de jeu dure environ une semaine, l'unité aéroportée larguée peut attaquer dès son atterrissage. Il est impossible
d'atterrir directement dans la ville. Si les parachutistes prennent une ville de ressources de l'ennemi, ils n'ont pas
besoin de tracer un chemin jusqu'à une base de ravitaillement, ils utilisent les ressources capturée. C'est la capacité
spéciale des parachutistes.
Certaines cartes sont limitées dans le temps, historiquement. Par conséquent, au lieu d'un événement ou d'une action
sur une carte, la carte peut être utilisée comme un marqueur de jeu "von Arnim" standard.
Je n'ai pas mentionné dans les cartes le 5e régiment de Fallschirmjäger, le régiment de Barentin et le bataillon de
génie parachutiste Witzig. Le 5e régiment aéroporté a rejoint la division de Hermann Goering, et Witzig et Barentin
faisaient partie de l'équipe officieuse de la division von Broich / von Manteuffel que je n'ai pas mentionnée. Lorsque
vous utilisez la carte événement "5ème armée de chars", vous pouvez effectuer des actions pour ces unités (5ème
régiment, Witzig, Barentin).

NB :
Je me suis peut-être trompé dans la couleur des Alliés et de l'Axe (échange de places), je m'en suis aperçu alors que
j'en avais déjà fait la moitié et je n'ai pas voulu les refaire). Mais ce n'est pas ma faute, les cartes ont été faites sur la
base des cartes "Barbarossa à Berlin", elles ont aussi confondu la couleur !))
Mes règles d'utilisation des cartes ne sont pas un axiome. Si quelque chose ne vous convient pas, vous pouvez
adapter les règles pour vous)
Ma langue maternelle n'étant pas l'anglais, il peut y avoir des fautes d'orthographe et de mots dans les cartes. J'ai créé
les cartes exclusivement pour moi. J'ai essayé de faire en sorte que tout soit aussi simple et compréhensible que
possible. L'utiliser ou non est votre choix) Mais si vous décidez de l'utiliser, j'espère que vous l'apprécierez))



Partager ce document

Carte de Combat Holdfast Tunisia VF règles Fanfichier-pdf.frPDF1 page

Vos contacts verront cette carte, avec la première page en image.

QR Code de ce document
Sur un téléphoneScannez le code pour ouvrir le document.Enregistrer le QR Code

Télécharger le fichier

Faire un lien vers ce document

Lien permanentpour un message, un forum, un réseau social
Lien courtpour un SMS ou un profil
Code HTMLpour un site ou un blog

Du même auteur

Voir les autres documents de cet auteur

Sur le même sujet

Les mots qui reviennent le plus dans ce document. Chacun lance une recherche dans les fichiers publics.

Commentaires

Pour voir les commentaires déjà publiés ou ajouter un commentaire, Connectez-vous ou Créez un compte.