Cartes evenements et voyageurs + FAQ en VF A Gest of Robin Hood

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A Gest of Robin Hood FAQ et Clarifications
Updated 29/05/2024
Utilisation de ce document
Ce document se veut une liste exhaustive de toutes les clarifications, questions et errata
que les joueurs ont rencontrés en jouant à La Geste de Robin des Bois. Pour faciliter la
consultation, les errata sont listés dans leur propre section en haut du document, tandis
que les clarifications et les questions sont listées plus bas. Si vous avez trouvé d'autres
clarifications ou errata, n'hésitez pas à nous en faire part.
Errata
● Règles du jeu, p.3, 1.3.4 Adjacence et rivières : Nottingham est adjacente à Mansfield,
Shire Wood et Southwell Forest, même si ses frontières terrestres ne sont pas grisées.
● Règles du jeu, p.4, 1.8 Faveur royale : " marqué d'un symbole de couronne " devrait se
traduire par " marqué d'un symbole de lion ".
● Règles du jeu, p.9, 5.1.1 Événements réguliers : La deuxième phrase doit être modifiée
comme suit : " Robin des Bois ne peut choisir que l'option non grisée et le shérif ne peut
choisir que l'option grisée. "
● Règles du jeu, p.11, 6.4 Redéploiement : Les joyeux compagnons se trouvant dans
n'importe quel espace Soumis (y compris Nottingham) doivent être déplacés vers des forêts
ou des paroisses avec des camps. Ceci est indiqué correctement sur l'écran d'aide au joueur.
● Apprendre à jouer, p.8 : L'image de la colonne de gauche devrait montrer six hommes de
main à Nottingham, et non cinq. Cela n'a aucun effet sur le texte ou les images suivantes.
Clarifications
● Apprendre à jouer, p.8, Se faufiler seul : Le pion Robin des Bois est retourné Caché
lorsqu'il se faufile dans Mansfield.
● Écran des joueurs, ronde d'inspection royale Redeployement : Les joyeux
compagnons peuvent être redéployés vers (ou rester dans) des campements situés dans
des paroisses soumises. Tous les Joyeux compagnons doivent être retournés Cachés
avant d'être redéployés, afin que l'emplacement de Robin des Bois puisse être dissimulé.
● Tapis du joueur shérif, Capture : Tous les joyeux compagnons réguliers révélés
doivent être retirés en premier, puis Robin des Bois (s'il est révélé), puis les Camps
seulement si aucun joyeux compagnon caché ne reste dans l'espace. Si Robin des Bois
ou un camp est enlevé, déplacez une fois la Justice vers l'Ordre.
Clarifications d'Événements
● Jour de marché (événement n° 1) : Robin des Bois peut retirer un Joyeux compagnon
pour gagner un nombre de shillings égal à la moitié du nombre que le shérif a gagné
(arrondi à l'inférieur). Ainsi, si le shérif retire trois hommes de main pour gagner 3 shillings,
Robin des Bois peut retirer un joyeux compagnon pour gagner 1 shilling.
● Reine Éléonore (événement n°3) : Le shérif peut retirer un chevalier de la pile de
défausse s'il le souhaite.
● La prieure de Kirklees (événement n°6) : Si l'effet grisé est sélectionné, le joueur Robin
des Bois doit révéler où se trouve Robin des Bois (s'il est caché) et le retirer dans la case
des Disponibles, puis s'il y a d'autres joyeux compagnons dans la même case, le joueur
Shérif doit en choisir un second qu'il déplacera également dans la case des Disponibles.
● Bateaux et ponts (événement n°12) : Les chariots ne peuvent pas se déplacer sur le
pion Pont, car ils doivent suivre les pistes pavées imprimées sur le plateau.
FAQ
● Peut-on utiliser Aventurier même si Robin des Bois est actuellement caché ?
Oui. Vous pouvez " régler " une pièce cachée sur Caché, donc Robin des Bois n'a pas besoin
d'être révélé pour utiliser Aventurier.
● Est-ce qu'une Paroisse qui a été rendue passive par "Les armes des Faibles"
(Événement n°25) peut redevenir révoltée ou soumise ?
Non, une fois que le marqueur Révolté/Soumis a été retiré d'une paroisse, elle est
définitivement rendue passive, même si un autre effet d'Événement la " définirait " en Révolté
ou en Soumis.
● Un "conte de deux amants" (événement n°29) peut-il être utilisé pour retirer le pion
Robin des Bois du jeu ?
Oui ! Robin des Bois peut se marier et vivre heureux pour toujours.
Invitation à Diner
- En cas de succès, gagnez 2 Shillings et
mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Tondez le !
- En cas de succès, gagnez 4 Shillings et
mettez la carte dans le paquet Victimes.
- En cas d'échec, le Shérif gagne 2 Shillings
et mettez la carte dans la défausse.
Donation Forcée
- En cas de succès, gagnez 3 Shillings et
défaussez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Repentez vous !
- En cas de succès, gagnez 6 Shillings et
défaussez la carte dans le paquet Victimes.
- En cas d'échec, le Shérif gagne 3 Shillings et
convertit la paroisse en soumise (Si possible),
puis mettez la carte dans défausse.
Invitation à Diner
- En cas de succès, gagnez 2 Shillings et
mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Tondez le !
- En cas de succès, gagnez 4 Shillings et
mettez la carte dans le paquet Victimes.
- En cas d'échec, le Shériff gagne 2
Shillings et mettez la carte dans la
défausse.
Combat !
- En cas de succès, gagnez 2 Shillings
et mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, capturez les joyeux
compagnons brigands et mettez la
carte dans la défausse.
Argent Facile
- En cas de succès, gagnez 2 Shillings et
mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Une Nouvelle Recrue
- En cas de succès, gagnez 1 Shilling, et placez
1 Joyeux Compagnon caché dans ou adjacent
au territoire du vol, et mettez la carte dans le
paquet Victimes.
- En cas d'échec, placez 1 homme de main dans
le territoire du vol, puis mettez la carte dans la
défausse.
Péage routier
- En cas de succès, gagnez 3 Shillings et
mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Un Tour de Passe-passe
- En cas de succès, placez Robin des Bois
révélé adjacent à Notthingham, donnez 2
Shillings au Shérif, gagnez 1 point de Justice
et mettez la carte dans le paquet Victimes.
- En cas d'échec, CAPTUREZ Robin des Bois
dans le territoire du vol, puis mettez la carte
dans la défausse
Pas d'Armes
Agressez le !
Pas d'Armes
Prêter de l'Argent
Agressez le !
brigands
brigands
Charité Forcée
Charité Forcée
Dépensez 3 Shillings sans lancer de Dé pour
mettre Retford en état de révolte et y placer un
camp (avancez d'un point vers la justice), puis
retirez la carte du jeu.
Charité Forcée
Il est temps de faire du profit
Le Shérif peut choisir un nombre
d'hommes de main à renvoyer vers les
forces disponible pour gagner 1 shilling
par homme de main sortis, (max possible =
Paroisses soumises).
Puis, Robin des Bois peut renvoyer un
Joyeux Compagnon vers ses forces
disponibles pour gagner la moitié de ce
nombre d'homme de main, en Shillings
(arrondi à l'inférieur).
Placez Robin des Bois et tous les Joyeux
Compagnons dans la Prison, vers
un territoire adjacent à Notthingham.
Révélés.
Un traître parmi nous
Révélez tous les Joyeux
Compagnons dans un territoire,
puis CAPTURER dans celui ci.
Placez l'évèque dans le paquet Voyageurs et
retirez du jeu un noble chevalier du paquet
Voyageurs ou de la défausse (si possible), et
remélangez le paquet Voyageurs.
e rdûge auprt, du
Gagnez deux Shillings et retirez un Moine
uet des voyageurs ou de la
défa
pour le mettre dans la pile des victimes
Moralité remise en question
Le Shérif peut enlever un Noble Chevalier
du paquet Voyageurs pour le mettre dans
le paquet Victimes. Gagnez un point
d'Ordre s'il y a maintenant 4 cartes ou plus
dans le paquet Victimes, ou alors gagnez
un point de Justice.
2
Fabriquer des bateaux
Bougez n'importe quel nombre de Joyeux
Compagnons depuis un territoire adjacent
à une rivière vers un autre territoire
adjacent à une rivière, puis cachez tous les
Joyeux Compagnons ainsi déplacés.
Pabriquer des
ponr,-
Placez le marqueur du pont au dessus
d'une rivière, ce qni permet de connecter
2 territoires désormais adjacentJ. Gagnez
1 point d'Ordre.
12
Déplacez autant de Joyeux Compagnons
que vous voulez dans un territoire
contenant un chariot, cachez les, et
faite une tentative
de VOLER dans ce territoire.
Pacfle
à
débusquer
vélez tous les Joyeux Compagnons
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La cousine de Robin foumi un abri
Vous pouvez échanger Robin des Bois, même
s'il est en Prison ou disponible, avec un autre
Joyeux Compagnon sur le plateau. Cachez
Robin des Bois et révélez le Joyeux Compa
non.
Révélez Robin des Bois pour placer un
Joyeux Compagnon caché sur ce
territoire et gagnez 2 Shillings.
Jmbtcilc maladroit
Rffaiblit Robin avec du poison
Placez Guy dans le paquet Voyageurs et
retirez du jeu un Moine du paquet Voyageurs
ou de la pile de défausse (si possible), puis
mélangez le paquet Voyageurs.
Convertissez une paroisse révoltée, avec
un Joyeux Compagnon révélé, en
soumise.
Retirer Robin des Bois et tout autre joyeux
compagnon dans le même espace pour le
rendre disponible.
�ommandant en second
impitoyable
Une opportunité de s'évader
Le Shérif peut déplacer tous ses hommes
de main vers les paroisses soumises pour
gagner un point d'Ordre, puis Robin des
bois peut déplacer tous ses Joyeux
Compagnons vers des Camps ou des
Forêts (en cachant tous ses Joyeux
Compagnons) pour gagner un point de
Justice.
Dans une paroisse, retournez tous les
Joyeux Compagnons en cachés
et gagnez un point de Justice.
6
4
Placez un Camp dans une Forêt (et
gagnez un point de Justice), même s'il y
a déjà
un camp dans cette forêt.
Parept de Robin plein
de ressmttmatt
Révélez Robin des Bois et faites
un simple complot PATROUILLER.
C',
1::
13
0
0
Une tempête ralentit l'action
Les 2 joueurs, dans l'ordre
d'éligibilité, ne peuvent faire qu'un
simple complot ou gagner 2 Shillings.
Convertissez une paroisse sans
hommes de main en révoltée et gagnez
un point de Justice.
Jnspection surprise
S'il y a plus de paroisses soumises que
de paroisses révoltées, gagnez un point
d'Ordre.
Le Shérif peut ENGAGER dans au maximum
de 2 paroisses révoltées, ensuite Robin
peut FAIRE UN DON une fois.
Avancer d'un point vers l'ordre s'il y a
maintenant cinq paroisses soumises ou
plus, autrement, un point de plus vers la
justice
7
8
Rtvolte supprfmte
Révélez Robin des Bois dans une paroisse
pour y placer un camp (gagnez un point
de Justice) et gagnez 2 Shillings.
hors la loi dtconnectt
Révélez Robin des Bois et convertissez la
paroisse ou il se trouve en soumise
(si possible).
lHi.R,DON ROYFiL
Robin gagne le tournoi
de tir à l'arc
Révélez Robin des Bois pour convertir une
paroisse adjacente en Révoltée, puis gagner
un point de Justice.
L'arch er m chef diri�e
ses h ommes de main
Dévoilez Robin des Bois et déplacez
jusqu'à deux hommes de main dans
son espace depuis n'importe quel
autre territoire.
Promesse non tenue
Révélez des Joyeux Compagnons
dans un territoire, pnis gagnez 1
Shilling pour chaque Compagnon
révélés. Gagnez un point de Justice.
Placez la moitié des Joyeux Compagnons
depuis la Prison (arrondi à ! 'inférieur)
dans un territoire adjacent à
Notthingham, révélés.
Bruyant fauteur de troubles
Une chance pour la paix
Effectuer une PATROUILLE simple
gratuite, révélant automatiquement tous les
joyeux compagnons dans l'espace de destination
si au moins un homme de main s'y trouve.
18
Relâchez autant de Joyeux Compagnons
que vous voulez de la Prison vers les forces
disponibles. augmentez d'un point d'Ordre
par paire de Joyeux Compagnons relachés.
19
Déplacez jusqu'à 4 joyeux
compagnons depuis des espaces
adjacents vers Nottingham, retournezles cachés, puis tentez un Vol dans la
ville.
Renforts brutaux
Faites l'action CONFISQUER jusqn'à
2 paroisses,
même si elles ne sont pas soumises.
,9anccuafre
Placez un camp dans Ollerton Hill
(gagnez 1 point de Justice). Pour Robin
des Bois, tous les territoires adjacents à
Ollerton Hill sont désormais adjacents les
uns aux autres (gardez cette carte de côté
comme rappel).
Qmp dtt,uf,:
Enlevez un Camp dans une
foret (gagnez un point
d'Ordre).
0
Payez 1 Shilling, et dans un seul territoire,
enlevez définitivement 1 Joyeux Compagnon
et jusqu'à 2 hommes de main du jeu, pour
gagner un point de Justice ..
Gagnez 2 Shillings et placez jusqu'à
2 hommes de main dans n'importe
quelle paroisse.
Conduisez immédiatement
un tour d'Inspection Royale
et continuez à jouer.
Révélez Robin des Bois pour pouvoir
attirer jusqu'à 3 Joyeux Compagnons
présents dans des territoires adjacents à
sa position et cachez les. Ils peuvent
alors tenter le complot VOLER ici
même.
Faite un complot gratuit SE FAUFILER,
et ensuite exécutez le complot VOLER
dans 3 territoires en a joutant +1
à chaque jet de Dé de tentative de vol.
.·.............
.:.:..:..:..:...:.:..:.•:..:..:.....:
•.:::: :::: : : ::: : :: : : :.•
Conduisez immédiatement
un tour d'Inspection Royale
et continuez à jouer.
Conduisez immédiatement
la Phase de Troubles du
tour d'Inspection Royale
et déterminez le
vainqueur.
FAIRE UN DON jusqu'à 3 paroisses ou un
Joyeux Compagnon est présent, même s'il y
a plus d'hommes de main, payez seulement
1 Shilling par paroisse.
Accomplissez un simple complot puis
l'action AVENTURIER ou CONVAINCRE
avec un simple Joyeux Compagnon.
Problèmes d'alcool
Le �hinf esc convafncu d'avofr
de la pfcfi.
Retirez un chariot de ra carte et mettez le
aux chariots utilisés pour convertir une
paroisse en soumise. Bougez tous les
Joyeux Compagnons de cette paroisse vers
un territoire adjacent.
Révélez tous les Joyeux Compagnons dans
un territoire ou un homme de main est
présent.
Payez 1 Shilling pour remplacer 1 homme
de main par 1 Joyeux Compagnon.
J)ife ccfon des Joyeux,C:ompagnons
qu(onc faim
Payez 2 Shillings pour remplacez jusqu'à
2 Joyeux Compagnons dans un territoire
avec un homme de main..
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Déplacez un Joyeux Compagnon caché
jusqu'à une paroisse, depuis un territoire
adjacent, puis bougez ensuite tous les
Hommes de main présents dans cette
paroisse, dans Notthingham.
R la potence I
mettre en prison deux joyeux compagnons
révélés au choix
(pas Robin des Bois).
2
r
Risfscance passfve
Enlevez un marqueur de paroisse soumise
du jeu. Cette paroisse est désormais ni soumise
ni révoltée, elle devient définitivement
PASSIVE, Elle est toujours considérée comme
soumise pour les complots VOLER et
CAPTURER.
Paysans risfgnis à l'opressfon
Mettre une paroisse
Révoltée en Soumise.
l
Remplacez jusqu'à 2 hommes de main
dans Nottingham,
par des Joyeux Compagnons.
Trop de bfère brune
Retirez jusqu'à 2 Joyeux Compagnons
dans des territoires adjacents à
Notthingham et remettez les dans
forces disponibles.
Updated 29/05/2024
Utilisation de ce document
Ce document se veut une liste exhaustive de toutes les clarifications, questions et errata
que les joueurs ont rencontrés en jouant à La Geste de Robin des Bois. Pour faciliter la
consultation, les errata sont listés dans leur propre section en haut du document, tandis
que les clarifications et les questions sont listées plus bas. Si vous avez trouvé d'autres
clarifications ou errata, n'hésitez pas à nous en faire part.
Errata
● Règles du jeu, p.3, 1.3.4 Adjacence et rivières : Nottingham est adjacente à Mansfield,
Shire Wood et Southwell Forest, même si ses frontières terrestres ne sont pas grisées.
● Règles du jeu, p.4, 1.8 Faveur royale : " marqué d'un symbole de couronne " devrait se
traduire par " marqué d'un symbole de lion ".
● Règles du jeu, p.9, 5.1.1 Événements réguliers : La deuxième phrase doit être modifiée
comme suit : " Robin des Bois ne peut choisir que l'option non grisée et le shérif ne peut
choisir que l'option grisée. "
● Règles du jeu, p.11, 6.4 Redéploiement : Les joyeux compagnons se trouvant dans
n'importe quel espace Soumis (y compris Nottingham) doivent être déplacés vers des forêts
ou des paroisses avec des camps. Ceci est indiqué correctement sur l'écran d'aide au joueur.
● Apprendre à jouer, p.8 : L'image de la colonne de gauche devrait montrer six hommes de
main à Nottingham, et non cinq. Cela n'a aucun effet sur le texte ou les images suivantes.
Clarifications
● Apprendre à jouer, p.8, Se faufiler seul : Le pion Robin des Bois est retourné Caché
lorsqu'il se faufile dans Mansfield.
● Écran des joueurs, ronde d'inspection royale Redeployement : Les joyeux
compagnons peuvent être redéployés vers (ou rester dans) des campements situés dans
des paroisses soumises. Tous les Joyeux compagnons doivent être retournés Cachés
avant d'être redéployés, afin que l'emplacement de Robin des Bois puisse être dissimulé.
● Tapis du joueur shérif, Capture : Tous les joyeux compagnons réguliers révélés
doivent être retirés en premier, puis Robin des Bois (s'il est révélé), puis les Camps
seulement si aucun joyeux compagnon caché ne reste dans l'espace. Si Robin des Bois
ou un camp est enlevé, déplacez une fois la Justice vers l'Ordre.
Clarifications d'Événements
● Jour de marché (événement n° 1) : Robin des Bois peut retirer un Joyeux compagnon
pour gagner un nombre de shillings égal à la moitié du nombre que le shérif a gagné
(arrondi à l'inférieur). Ainsi, si le shérif retire trois hommes de main pour gagner 3 shillings,
Robin des Bois peut retirer un joyeux compagnon pour gagner 1 shilling.
● Reine Éléonore (événement n°3) : Le shérif peut retirer un chevalier de la pile de
défausse s'il le souhaite.
● La prieure de Kirklees (événement n°6) : Si l'effet grisé est sélectionné, le joueur Robin
des Bois doit révéler où se trouve Robin des Bois (s'il est caché) et le retirer dans la case
des Disponibles, puis s'il y a d'autres joyeux compagnons dans la même case, le joueur
Shérif doit en choisir un second qu'il déplacera également dans la case des Disponibles.
● Bateaux et ponts (événement n°12) : Les chariots ne peuvent pas se déplacer sur le
pion Pont, car ils doivent suivre les pistes pavées imprimées sur le plateau.
FAQ
● Peut-on utiliser Aventurier même si Robin des Bois est actuellement caché ?
Oui. Vous pouvez " régler " une pièce cachée sur Caché, donc Robin des Bois n'a pas besoin
d'être révélé pour utiliser Aventurier.
● Est-ce qu'une Paroisse qui a été rendue passive par "Les armes des Faibles"
(Événement n°25) peut redevenir révoltée ou soumise ?
Non, une fois que le marqueur Révolté/Soumis a été retiré d'une paroisse, elle est
définitivement rendue passive, même si un autre effet d'Événement la " définirait " en Révolté
ou en Soumis.
● Un "conte de deux amants" (événement n°29) peut-il être utilisé pour retirer le pion
Robin des Bois du jeu ?
Oui ! Robin des Bois peut se marier et vivre heureux pour toujours.
Invitation à Diner
- En cas de succès, gagnez 2 Shillings et
mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Tondez le !
- En cas de succès, gagnez 4 Shillings et
mettez la carte dans le paquet Victimes.
- En cas d'échec, le Shérif gagne 2 Shillings
et mettez la carte dans la défausse.
Donation Forcée
- En cas de succès, gagnez 3 Shillings et
défaussez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Repentez vous !
- En cas de succès, gagnez 6 Shillings et
défaussez la carte dans le paquet Victimes.
- En cas d'échec, le Shérif gagne 3 Shillings et
convertit la paroisse en soumise (Si possible),
puis mettez la carte dans défausse.
Invitation à Diner
- En cas de succès, gagnez 2 Shillings et
mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Tondez le !
- En cas de succès, gagnez 4 Shillings et
mettez la carte dans le paquet Victimes.
- En cas d'échec, le Shériff gagne 2
Shillings et mettez la carte dans la
défausse.
Combat !
- En cas de succès, gagnez 2 Shillings
et mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, capturez les joyeux
compagnons brigands et mettez la
carte dans la défausse.
Argent Facile
- En cas de succès, gagnez 2 Shillings et
mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Une Nouvelle Recrue
- En cas de succès, gagnez 1 Shilling, et placez
1 Joyeux Compagnon caché dans ou adjacent
au territoire du vol, et mettez la carte dans le
paquet Victimes.
- En cas d'échec, placez 1 homme de main dans
le territoire du vol, puis mettez la carte dans la
défausse.
Péage routier
- En cas de succès, gagnez 3 Shillings et
mettez la carte dans la défausse.
- En cas d'échec, mettez la carte dans
la défausse.
Un Tour de Passe-passe
- En cas de succès, placez Robin des Bois
révélé adjacent à Notthingham, donnez 2
Shillings au Shérif, gagnez 1 point de Justice
et mettez la carte dans le paquet Victimes.
- En cas d'échec, CAPTUREZ Robin des Bois
dans le territoire du vol, puis mettez la carte
dans la défausse
Pas d'Armes
Agressez le !
Pas d'Armes
Prêter de l'Argent
Agressez le !
brigands
brigands
Charité Forcée
Charité Forcée
Dépensez 3 Shillings sans lancer de Dé pour
mettre Retford en état de révolte et y placer un
camp (avancez d'un point vers la justice), puis
retirez la carte du jeu.
Charité Forcée
Il est temps de faire du profit
Le Shérif peut choisir un nombre
d'hommes de main à renvoyer vers les
forces disponible pour gagner 1 shilling
par homme de main sortis, (max possible =
Paroisses soumises).
Puis, Robin des Bois peut renvoyer un
Joyeux Compagnon vers ses forces
disponibles pour gagner la moitié de ce
nombre d'homme de main, en Shillings
(arrondi à l'inférieur).
Placez Robin des Bois et tous les Joyeux
Compagnons dans la Prison, vers
un territoire adjacent à Notthingham.
Révélés.
Un traître parmi nous
Révélez tous les Joyeux
Compagnons dans un territoire,
puis CAPTURER dans celui ci.
Placez l'évèque dans le paquet Voyageurs et
retirez du jeu un noble chevalier du paquet
Voyageurs ou de la défausse (si possible), et
remélangez le paquet Voyageurs.
e rdûge auprt, du
Gagnez deux Shillings et retirez un Moine
uet des voyageurs ou de la
défa
pour le mettre dans la pile des victimes
Moralité remise en question
Le Shérif peut enlever un Noble Chevalier
du paquet Voyageurs pour le mettre dans
le paquet Victimes. Gagnez un point
d'Ordre s'il y a maintenant 4 cartes ou plus
dans le paquet Victimes, ou alors gagnez
un point de Justice.
2
Fabriquer des bateaux
Bougez n'importe quel nombre de Joyeux
Compagnons depuis un territoire adjacent
à une rivière vers un autre territoire
adjacent à une rivière, puis cachez tous les
Joyeux Compagnons ainsi déplacés.
Pabriquer des
ponr,-
Placez le marqueur du pont au dessus
d'une rivière, ce qni permet de connecter
2 territoires désormais adjacentJ. Gagnez
1 point d'Ordre.
12
Déplacez autant de Joyeux Compagnons
que vous voulez dans un territoire
contenant un chariot, cachez les, et
faite une tentative
de VOLER dans ce territoire.
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vélez tous les Joyeux Compagnons
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---
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La cousine de Robin foumi un abri
Vous pouvez échanger Robin des Bois, même
s'il est en Prison ou disponible, avec un autre
Joyeux Compagnon sur le plateau. Cachez
Robin des Bois et révélez le Joyeux Compa
non.
Révélez Robin des Bois pour placer un
Joyeux Compagnon caché sur ce
territoire et gagnez 2 Shillings.
Jmbtcilc maladroit
Rffaiblit Robin avec du poison
Placez Guy dans le paquet Voyageurs et
retirez du jeu un Moine du paquet Voyageurs
ou de la pile de défausse (si possible), puis
mélangez le paquet Voyageurs.
Convertissez une paroisse révoltée, avec
un Joyeux Compagnon révélé, en
soumise.
Retirer Robin des Bois et tout autre joyeux
compagnon dans le même espace pour le
rendre disponible.
�ommandant en second
impitoyable
Une opportunité de s'évader
Le Shérif peut déplacer tous ses hommes
de main vers les paroisses soumises pour
gagner un point d'Ordre, puis Robin des
bois peut déplacer tous ses Joyeux
Compagnons vers des Camps ou des
Forêts (en cachant tous ses Joyeux
Compagnons) pour gagner un point de
Justice.
Dans une paroisse, retournez tous les
Joyeux Compagnons en cachés
et gagnez un point de Justice.
6
4
Placez un Camp dans une Forêt (et
gagnez un point de Justice), même s'il y
a déjà
un camp dans cette forêt.
Parept de Robin plein
de ressmttmatt
Révélez Robin des Bois et faites
un simple complot PATROUILLER.
C',
1::
13
0
0
Une tempête ralentit l'action
Les 2 joueurs, dans l'ordre
d'éligibilité, ne peuvent faire qu'un
simple complot ou gagner 2 Shillings.
Convertissez une paroisse sans
hommes de main en révoltée et gagnez
un point de Justice.
Jnspection surprise
S'il y a plus de paroisses soumises que
de paroisses révoltées, gagnez un point
d'Ordre.
Le Shérif peut ENGAGER dans au maximum
de 2 paroisses révoltées, ensuite Robin
peut FAIRE UN DON une fois.
Avancer d'un point vers l'ordre s'il y a
maintenant cinq paroisses soumises ou
plus, autrement, un point de plus vers la
justice
7
8
Rtvolte supprfmte
Révélez Robin des Bois dans une paroisse
pour y placer un camp (gagnez un point
de Justice) et gagnez 2 Shillings.
hors la loi dtconnectt
Révélez Robin des Bois et convertissez la
paroisse ou il se trouve en soumise
(si possible).
lHi.R,DON ROYFiL
Robin gagne le tournoi
de tir à l'arc
Révélez Robin des Bois pour convertir une
paroisse adjacente en Révoltée, puis gagner
un point de Justice.
L'arch er m chef diri�e
ses h ommes de main
Dévoilez Robin des Bois et déplacez
jusqu'à deux hommes de main dans
son espace depuis n'importe quel
autre territoire.
Promesse non tenue
Révélez des Joyeux Compagnons
dans un territoire, pnis gagnez 1
Shilling pour chaque Compagnon
révélés. Gagnez un point de Justice.
Placez la moitié des Joyeux Compagnons
depuis la Prison (arrondi à ! 'inférieur)
dans un territoire adjacent à
Notthingham, révélés.
Bruyant fauteur de troubles
Une chance pour la paix
Effectuer une PATROUILLE simple
gratuite, révélant automatiquement tous les
joyeux compagnons dans l'espace de destination
si au moins un homme de main s'y trouve.
18
Relâchez autant de Joyeux Compagnons
que vous voulez de la Prison vers les forces
disponibles. augmentez d'un point d'Ordre
par paire de Joyeux Compagnons relachés.
19
Déplacez jusqu'à 4 joyeux
compagnons depuis des espaces
adjacents vers Nottingham, retournezles cachés, puis tentez un Vol dans la
ville.
Renforts brutaux
Faites l'action CONFISQUER jusqn'à
2 paroisses,
même si elles ne sont pas soumises.
,9anccuafre
Placez un camp dans Ollerton Hill
(gagnez 1 point de Justice). Pour Robin
des Bois, tous les territoires adjacents à
Ollerton Hill sont désormais adjacents les
uns aux autres (gardez cette carte de côté
comme rappel).
Qmp dtt,uf,:
Enlevez un Camp dans une
foret (gagnez un point
d'Ordre).
0
Payez 1 Shilling, et dans un seul territoire,
enlevez définitivement 1 Joyeux Compagnon
et jusqu'à 2 hommes de main du jeu, pour
gagner un point de Justice ..
Gagnez 2 Shillings et placez jusqu'à
2 hommes de main dans n'importe
quelle paroisse.
Conduisez immédiatement
un tour d'Inspection Royale
et continuez à jouer.
Révélez Robin des Bois pour pouvoir
attirer jusqu'à 3 Joyeux Compagnons
présents dans des territoires adjacents à
sa position et cachez les. Ils peuvent
alors tenter le complot VOLER ici
même.
Faite un complot gratuit SE FAUFILER,
et ensuite exécutez le complot VOLER
dans 3 territoires en a joutant +1
à chaque jet de Dé de tentative de vol.
.·.............
.:.:..:..:..:...:.:..:.•:..:..:.....:
•.:::: :::: : : ::: : :: : : :.•
Conduisez immédiatement
un tour d'Inspection Royale
et continuez à jouer.
Conduisez immédiatement
la Phase de Troubles du
tour d'Inspection Royale
et déterminez le
vainqueur.
FAIRE UN DON jusqu'à 3 paroisses ou un
Joyeux Compagnon est présent, même s'il y
a plus d'hommes de main, payez seulement
1 Shilling par paroisse.
Accomplissez un simple complot puis
l'action AVENTURIER ou CONVAINCRE
avec un simple Joyeux Compagnon.
Problèmes d'alcool
Le �hinf esc convafncu d'avofr
de la pfcfi.
Retirez un chariot de ra carte et mettez le
aux chariots utilisés pour convertir une
paroisse en soumise. Bougez tous les
Joyeux Compagnons de cette paroisse vers
un territoire adjacent.
Révélez tous les Joyeux Compagnons dans
un territoire ou un homme de main est
présent.
Payez 1 Shilling pour remplacer 1 homme
de main par 1 Joyeux Compagnon.
J)ife ccfon des Joyeux,C:ompagnons
qu(onc faim
Payez 2 Shillings pour remplacez jusqu'à
2 Joyeux Compagnons dans un territoire
avec un homme de main..
�
Déplacez un Joyeux Compagnon caché
jusqu'à une paroisse, depuis un territoire
adjacent, puis bougez ensuite tous les
Hommes de main présents dans cette
paroisse, dans Notthingham.
R la potence I
mettre en prison deux joyeux compagnons
révélés au choix
(pas Robin des Bois).
2
r
Risfscance passfve
Enlevez un marqueur de paroisse soumise
du jeu. Cette paroisse est désormais ni soumise
ni révoltée, elle devient définitivement
PASSIVE, Elle est toujours considérée comme
soumise pour les complots VOLER et
CAPTURER.
Paysans risfgnis à l'opressfon
Mettre une paroisse
Révoltée en Soumise.
l
Remplacez jusqu'à 2 hommes de main
dans Nottingham,
par des Joyeux Compagnons.
Trop de bfère brune
Retirez jusqu'à 2 Joyeux Compagnons
dans des territoires adjacents à
Notthingham et remettez les dans
forces disponibles.
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