Tableau Terrains et Tours Holdfast Tunisia

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Tableau des Effets de Terrain
TYPE DE TERRAIN
Mer / Marais
salants / Ligne rouge
Ouvert /Gris/ Hexagone
EZOC
Accidenté
APPARENCE
COÛT MOUVEMENT
EFFET DE COMBAT
Interdit
Interdit
2 PM (Les hexagones gris sont
jouables uniquement par le
joueur allemand aux tours 1 à 8
et uniquement par les joueurs
alliés aux tours 9 à 16.).
Sans Effet
3 PM Infanterie
-1 Dé à l'unité attaquante.
4 PM Blindé
Ville
Sans Effet
Le défenseur ajoute +1 Dé en combat.
Port
Sans Effet
Le défenseur ajoute +1 Dé au combat, lancez ce
Dé séparément et ajoutez +1 à ce résultat.
Hexagone de Route
1 PM. Une route remplace le
coût en PM de tout terrain
autre que la ZDCE.
Identique au terrain dans l'hexagone
Pont
0 PM, Un pont remplace le coût
en PM d'un côté d'hexagone de
rivière.(Par mauvais temps, il
coûte +1 PM).
Le défenseur ajoute +1 Dé au combat, lancez ce
Dé séparément et ajoutez +1 au résultat.
Appliquez toute perte de PF à l'unité attaquant à
travers le côté d'hexagone.
Rivière
Le défenseur ajoute +1 Dé au combat, lancez ce
dé séparément et ajoutez +1 au résultat.
(Par mauvais temps, coût +2 MP)
Appliquez toute perte de PF à l'unité attaquant à
travers le côté d'hexagone.
+1 MP
+1 PM
Escarpement
Les blindés ne peuvent pas
L'attaque blindée est interdite. -1 Dé à l'unité
attaquante.
traverser.
Ligne Mareth
Sans Effet
Le défenseur ajoute +1 Dé au combat, lancez ce
Dé séparément et ajoutez +1 au résultat.
Appliquez toute perte de PF à l'unité attaquant à
travers le côté d'hexagone.
Tableau d'Information des Tours
pour la météo, les PR, les renforts
& les effets spéciaux
TABLEAU D'ENREGISTREMENT ET DE RENFORT DES TOURS
TOUR
DATE
1
NOV
2
DEC
3
4
JAN
5
6
FEV
AJOUT DÉ
MÉTÉO
6
6
+1
8
8
+1
1er Guards BDE
38 em Irish BDE
Unité Aérienne
86 em Panzer GRN
Unité Arnim
8
8
+1
US 1er Blindé CCA
6 em Blindé (B)
10 em Panzer (B)
69 em Panzer GRN
334 em Inf
10
10
+1
Unité Aérienne
46 em Inf
US 1er Inf
10
10
+1
US 9 em Inf
US 34 em Inf
Centauro*
21emPanzer (A)*
10
10
+1
Unité Aérienne
21 em Panzer (B)*
9 0 em Inf*
Pistoia*
7
10
10
+1
8
10
10
+1
MAR
12
+1 PR pour le remplacement
de blindé,
de pas et unités
10
12
11
12
+1 PR pour le remplacement
de blindé,
de pas et unités
Hermann Goering
15 em Panzer*
164 em Inf*
La Spezia*
Jeunes Fascistes*
+1
+1
1er Blindé (A)*
1er Blindé (B)*
4th Indian DIV*
51em Infanterie*
10
RENFORTS DE L'AXE
50 em Brigade
Barenthin
10 em Panzer (A)
1er Infanterie
4 em Infanterie
Unité Aérienne
7 em Blindé (A)*
7 em Blindé (B)*
2 nd New Zealand*
50 em Inf*
10
9
RENFORTS
ALLIÉS
PR AXE
PR ALLIÉ
999 em Inf
10
12
AVR
14
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
10
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
10
13
14
14
14
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
14
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
14
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
15
16
MAI
+1
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
56 em Inf*
10
10
10
*Ces unités sont placées sur les hexagones gris pour l'entrée.
TYPE DE TERRAIN
Mer / Marais
salants / Ligne rouge
Ouvert /Gris/ Hexagone
EZOC
Accidenté
APPARENCE
COÛT MOUVEMENT
EFFET DE COMBAT
Interdit
Interdit
2 PM (Les hexagones gris sont
jouables uniquement par le
joueur allemand aux tours 1 à 8
et uniquement par les joueurs
alliés aux tours 9 à 16.).
Sans Effet
3 PM Infanterie
-1 Dé à l'unité attaquante.
4 PM Blindé
Ville
Sans Effet
Le défenseur ajoute +1 Dé en combat.
Port
Sans Effet
Le défenseur ajoute +1 Dé au combat, lancez ce
Dé séparément et ajoutez +1 à ce résultat.
Hexagone de Route
1 PM. Une route remplace le
coût en PM de tout terrain
autre que la ZDCE.
Identique au terrain dans l'hexagone
Pont
0 PM, Un pont remplace le coût
en PM d'un côté d'hexagone de
rivière.(Par mauvais temps, il
coûte +1 PM).
Le défenseur ajoute +1 Dé au combat, lancez ce
Dé séparément et ajoutez +1 au résultat.
Appliquez toute perte de PF à l'unité attaquant à
travers le côté d'hexagone.
Rivière
Le défenseur ajoute +1 Dé au combat, lancez ce
dé séparément et ajoutez +1 au résultat.
(Par mauvais temps, coût +2 MP)
Appliquez toute perte de PF à l'unité attaquant à
travers le côté d'hexagone.
+1 MP
+1 PM
Escarpement
Les blindés ne peuvent pas
L'attaque blindée est interdite. -1 Dé à l'unité
attaquante.
traverser.
Ligne Mareth
Sans Effet
Le défenseur ajoute +1 Dé au combat, lancez ce
Dé séparément et ajoutez +1 au résultat.
Appliquez toute perte de PF à l'unité attaquant à
travers le côté d'hexagone.
Tableau d'Information des Tours
pour la météo, les PR, les renforts
& les effets spéciaux
TABLEAU D'ENREGISTREMENT ET DE RENFORT DES TOURS
TOUR
DATE
1
NOV
2
DEC
3
4
JAN
5
6
FEV
AJOUT DÉ
MÉTÉO
6
6
+1
8
8
+1
1er Guards BDE
38 em Irish BDE
Unité Aérienne
86 em Panzer GRN
Unité Arnim
8
8
+1
US 1er Blindé CCA
6 em Blindé (B)
10 em Panzer (B)
69 em Panzer GRN
334 em Inf
10
10
+1
Unité Aérienne
46 em Inf
US 1er Inf
10
10
+1
US 9 em Inf
US 34 em Inf
Centauro*
21emPanzer (A)*
10
10
+1
Unité Aérienne
21 em Panzer (B)*
9 0 em Inf*
Pistoia*
7
10
10
+1
8
10
10
+1
MAR
12
+1 PR pour le remplacement
de blindé,
de pas et unités
10
12
11
12
+1 PR pour le remplacement
de blindé,
de pas et unités
Hermann Goering
15 em Panzer*
164 em Inf*
La Spezia*
Jeunes Fascistes*
+1
+1
1er Blindé (A)*
1er Blindé (B)*
4th Indian DIV*
51em Infanterie*
10
RENFORTS DE L'AXE
50 em Brigade
Barenthin
10 em Panzer (A)
1er Infanterie
4 em Infanterie
Unité Aérienne
7 em Blindé (A)*
7 em Blindé (B)*
2 nd New Zealand*
50 em Inf*
10
9
RENFORTS
ALLIÉS
PR AXE
PR ALLIÉ
999 em Inf
10
12
AVR
14
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
10
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
10
13
14
14
14
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
14
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
14
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
15
16
MAI
+1
+1 PR pour le remplacement
de blindé, de pas et unités
56 em Inf*
10
10
10
*Ces unités sont placées sur les hexagones gris pour l'entrée.
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