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Tapis joueurs A gest Of Robin Hood recto et verso VF

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Recruter (3.2.1)
Coût: 1 shilling par territoire.
Emplacement: Jusqu'à 3 territoires:
fôrets ou paroisses non soumises
Procédure : Placez 1 Joyeux
Compagnon révélé, ou remplacez un
Joyeux Compagnon par un camp (+l
Justice). S'il y a déjà un camp, mettez
à la place jusqu'à 2 Joyeux
Compagnons révélés ou retournez

Coût: 1 shilling par origine.
Emplacement: Jusqu'à 3 territoires

d'origine avec des Joyeux Compagnons.

Procédure : Déplacez autant de Joyeux

Compagnons que vous voulez vers des
territoires adjacents. Si une destination
est une paroisse soumise et si le nombre
de Joyeux Compagnons et d'hommes de
main dépasse 3, révélez les, sinon cachez
tous les Joyeux Compagnons déplacés.

Opportuniste (4.2.1) Faire un Don (4.2.2)

Coût: 1 shilling.
Emplacement: 1 paroisse révoltée
avec un Joyeux Compagnon.

Procédure : Remplacez 1 homme de
main déjà présent sur la paroisse par
un Joyeux Compagnon dans une
paroisse révoltée.

Coût: 2 shillings par paroisse.
Emplacement: Jusqu'à 2 paroisses
soumises avec au moins un Joyeux
Compagnon et où les Joyeux
Compagnons JC � Hommes de main.
Procédure : Convertissez chaque
paroisse soumise en révoltée.

Coût: 0 shilling.
Emplacement: Jusqu'à 3 territoires
avec des Joyeux Compagnons.
cachés et/ou Robin des Bois.
Procédure : Sélectionnez une cible
et révélez un nombre de Joyeux
Compagnons, lancez le Dé en
comparant avec la valeur de défense
de la cible (voir paravent joueur).

Aventurier

(4.2.3)

Coût: 0 shilling.
Emplacement: 1 territoire avec
Robin des Bois caché ou révélé vers 1
ou 2 territoires adjacents.
Procédure : Déplacez Robin des
Bois et jusqu'à 1 joyeux compagnon
sur n'importe quelle case adjacente,
puis cachez-les. Ou placez Robin des
Bois depuis la prison dans ou
adjacent à Nottingham, révélez-le.

�onvaincre

(4.2.4)

Coût: 0 shilling.
Emplacement: 1 paroisse avec
Robin des Bois caché.
Procédure : Révéler Robin des Bois
pour mettre une paroisse en révolte,
ou si elle est déjà en révolte, révéler
Robin des Bois pour faire évoluer la
Faveur Royale d'un point vers la
justice.

engager

atrouiller

(3 .3 .1)

Coût : 2 shillings par territoire.
Emplacement: Jusqu'à 3 paroisses.
Procédure: Placez jusqu'à 2 hommes
de main dans les paroisses soumises,
jusqu'à 4 hommes de main à
Nottingham et convertissez les
paroisses révoltées ayant plus
d'hommes de main que de joyeux
compagnons en soumises.

(3.3.2)

�apturer (3.3.2)

Coût: 2 shillings par destination.
Emplacement: Jusqu'à 3 territoires
de destination.

Coût: 0 shilling.
Emplacement: Jusqu'à 3 territoires
avec des hommes de main.

Procédure: Déplacez un nombre
quelconque d'hommes de main depuis
des espaces adjacents, puis révélez 1
joyeux compagnon par homme de
main qui s'y trouve (ou pour 2
hommes de main dans les forêts).

Procédure: Retirez 1 pion ennemi
révélé par homme de main (ou par 2
hommes de main dans les paroisses
révoltées). Envoyer les joyeux
compagnons en prison (Robin des
Bois puis le_..; camp en dernier).

____c 1!:10..!:r--------------- "'-

;..._

_..;;..._

_
________
_

))éployer (4.3.I) t-;onfisquer (4.3.2) ))isperser (4.3.3)
Coût: 0 shilling.
Emplacement : Nottingham et une
paroisse.

Procédure: Déplacez jusqu'à 4
hommes de main depuis Nottingham
vers n'importe quelle paroisse.

Cout: 0 shillmg.
Emp1 acement: jusqu'à 2 paroisses
soumises avec des hommes de main.

Procédure: Placez un chariot
disponible dans chaque paroisse, puis
convertissez chaque paroisse où un
chariot a été placé se révolte.

'i=lia..""""'""""'""""'""""'""""'""""'""""'""""'""""'""""'""""'""""'""""'""""'!i::11 l rt.

Coû t : 3 shillings.
Emplacement: 1 paroisse avec des
hommes de main.

Procédure : Mettez 2 pièces
ennemies vers disponible (Camps en
dernier, déplacez la faveur royale
vers l'Ordre si un camp est éliminé),
puis mettez la paroisse en état de
r révolte.

Configuration et Stratégie d'Ouverture
0

Configuration

1

o)

Stratégie d'ouverture

Prenez neuf Shillings et placer des pions de soumission dans les
paroisses de Retford, Blyth, Tuxford, Newark, Mansfield et
Bingham. Placez les hommes de main comme suit :

Vous commencerez toujours la partie (et chaque Ballade) en
Second Éigible, ce qui vous met en retrait, mais peut aussi vous
offrir quelques opportunités ...

Nottingham: Deux hommes de main.
Blyth: Un homme de main.
Mansfield: Un homme de main.
Bingham: Un homme de main
.
Retournez ce tapis et placez les hommes de main restants et les six
pions de chariot dans leurs cases disponibles respectives.
Placez le cylindre rouge de la faveur royale sur la case argentée '1' de la
piste de la faveur royale. Placez le cylindre d'éligibilité vert sur la case
"Premier éligible" de la piste d'initiative, et le cylindre d'éligibilité
argenté sur la case "Deuxième éligible".

Si Robin des Bois commence par effectuer des complots et des actions
ou par prendre l'événement, vous pouvez effectuer un seul complot en
sachant que cela vous rendra premier éligible au prochain tour. Cela
vous permet d'utiliser la Patrouille pour déplacer des hommes de main
dans une seule zone, de révéler les joyeux compagnons qui s'y trouvent
et de les capturer lors de votre prochain tour. Cela peut être l'occasion
idéale de supprimer un camp ou de capturer Robin des Bois !
Si Robin des Bois réalise des Complots et des Actions, il peut également
être intéressant de se demander si l'Événement ne serait pas un meilleur
moyen de préparer un mouvement lors de votre prochain tour. Enfin, si
Robin des Bois réalise un Evénement ou un Complot simple, vous
pourrez commencer par un Complot et Action, en utilisant par exemple
Engager pour placer quatre hommes de main à Nottingham et d'autres
hommes de main ailleurs, combiné avec Déployer pour atteindre des
paroisses éloignées, ou Confisquer pour commencer à envoyer des
chariots à Nottingham afin de réapprovisionner votre trésor et d'envoyer
un tribut au Prince Jean, ce qui augmentera l'Ordre

Robin des Bois décide de se mettre en place, vous pouvez construire les
paquets Événement et Voyageur en suivant les instructions de la page 5
du livret de règles principal. Lorsque Robin des Bois est prêt, retournez
la carte supérieure du paquet d'événements complété pour commencer
la partie.

"-

© 2024 GMT Garnes LLC • P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232 • www.GMTGarnes.corn

Configuration et Stratégie d'Ouverture
Configuration

Prenez cinq Shillings et placez un pion Révolte dans la paroisse de
Remston.
Placez un Camp dans le Bois de la Comté (avec son symbole de cerf
visible, indiquant que ce Camp vous rapportera un Shilling
supplémentaire lors de l'Inspection Royale). Ensuite, vous devez
placer Robin des Bois et trois autres joyeux compagnons dans l'une
des deux cases de la forêt et à Remston, en les répartissant comme
vous le souhaitez entre les cases. Chaque pièce doit être placée
cachée, avec son symbole vers le bas, et le shérif ne doit pas savoir
quelle pièce est Robin des Bois.
Vous pouvez aussi sélectionner l'une des options suivantes :
Classique : Robin des Bois et un joyeux compagnon dans Shirewood,
un joyeux compagnon dans la forêt de Southwell, un joyeux
compagnon à Remston.
Équilibré : Un joyeux luron dans Shirewood, Robin des Bois dans la
forêt de Southwell, deux joyeux compagnons à Remston.
Agressif : Un joyeux compagnon dans Shirewood, deux joyeux
compagnons dans la forêt de Southwell, Robin des Bois à Remston.
Enfin, retournez ce tapis et placez les camps et les joyeux compagnons
restants dans votre case Forces disponibles.

Stratégie d'ouverture

Vous commencez toujours la partie en tant que premier éligible. Si vous
n'êtes pas sûr de ce qu'il faut faire lors de votre première tentative, suivez
les instructions suivantes ...
Classique : Commencez par Se Faufiler dans Shirewood, en envoyant
Robin des Bois à Mansfield et l'autre joyeux compagnon à Blyth. Utilisez
ensuite l'action Faire un Don et les Shillings qu'il vous reste pour mettre
Mansfield et Blyth en état de révolte. Vous avez pris un bon départ, mais
vous n'avez plus de Shillings et vous devrez bientôt Voler !
Équilibré : Recrutez à Remston pour remplacer un joyeux
compagnon par un Camp, et dans les deux forêts pour placer des
joyeux compagnons (deux dans le campement de Shirewood).
Utilisez ensuite Swashbuckle pour déplacer Robin des Bois et le
joyeux compagnon de la forêt de Southwell, chacun dans un espace
adjacent (au choix, Tuxford ou Nottingham).
Agressif : Dévaliser les voyageurs dans ShireWood et la forêt de
Southwell (en utilisant les deux joyeux compagnons), puis utiliser
Robin des Bois pour Convaincre à Remston et faire évoluer la vers la
justice. Vous serez bien approvisionné en shillings et en avance sur la
faveur royale, mais vos hommes (y compris Robin des Bois) sont
maintenant vulnérables à la capture. Vous pourriez souhaiter retarder
chaque stratégie d'ouverture pour jouer un événement fort à la place,
mais prenez garde à ne pas concéder l'initiative au shérif.

2024 GMT Garnes LLC • P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232 • www.GMTGarnes.com

J



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