LOGAN oracle du temps niv.9

Texte de la première page
Nom du personnage
Classes & niveaux
Rogan
Guerrier 1 - Oracle 7
Race/ethnie & catégorie de taille
Sexe
Religion/symbole
Joueur & date de création
Humaint (M)
M
Cilean et Zivilyn (temps = sag. et con.)
Eïden
Nation/origine
Age
Poids & taille
Yeux
Cheveux
Peau
Dextrie
Inconnue
31ans
1m84 - 68kg
Gris sombres
Noirs courts
Blanche
Droitier
Caractéristiques
Val
Mod
Base
FOR
16
+3
15
DEX
14
+2
CON
12
INT
résistances
Intrins Altér
Total
Base
Carac Magie
4
2
14
Vigueur
5
4
+1
12
Volonté
6
5
12
+1
12
• Guerrier : +0/+2/+0; Oracle : +2/+2/+5
SAG
12
+1
12
CHA
18
+4
15
Acide
Max
Dex
Réflexes
+1
Points de vie
Divers
+16
+2
Guérison acc.
Con
Sag
+1
Feu
Foudre
Froid
Son
Dégâts non-létaux
RM
Valeurs de combat
Càc
BBA
+9/+4
+8/+3
6
BMO
+9/+4
6
Armure a
CA
Taille
Spc
+3
Exploration
Guerrier : BBA +1
Oracle : BBA +5
sans a
Surpris
(sans b)
sans b
Contact
intangible
BBA
For
Dex
+2
Spc
+2
Terrains de prédilection & notes
+2
For ?
+3
Taille Parade
b
Dex
Modes de déplacement
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive
Natur
Init
Dex
•
Contact
(sans a)
•
•
Moral
Saint Malfais
•
•
Dex
•
Au sol
•
•
Sag
•
-Taille Divers
Spc
Au sol
(base)
Nage
Escalade
Creuser
Vol &
manœu.
•
DMD
Combat
défensif
Carac
For
6
Dist
RD
+1
Résist
+3
Bonus d'attaque
Régénération
Vision
+2
Défense
totale
+4
Pénalité
cmpt
Vision
nocturne
Échec
sorts
Vision
ds noir
Utilisation des armes
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Options d'attaque
Dons
échange
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
+
Compétences
Art de la magie
Int
✔
Total Carac Classe Rangs
Modificateurs
Escalade
For
✔
u
Escamotage
Dex
u
Int
✔
Estimation
Int
Int
✔
Évasion
Dex
Bluff
Cha
Intimidation
8
Cha
✔
Int
✔
Linguistique
3
Int
folklore local
Int
Natation
For
✔
géographie
Int
Perception
Sag
✔
histoire
Int
Premiers secours
Sag
Int
Sag
Int
✔
Profession
Sag
✔
nature
Int
Sag
✔
noblesse
8
Int
Cha
plans
6
Int
✔
Cha
Int
✔
Cha
Int
Cha
Cha
Cha
Cha
✔
Sabotage
Dex
Dex
Survie
Sag
✔
Dressage
Cha
✔
Cha
✔
Équitation
Dex
✔
Dex
✔
+2
+1
+1
+1
+4
Connaissances
exploration
donjons
5
+1
+1
8
ingénierie
5
mystères
7
religion
+1
+1
+1
+1
+1
10
+1
+1
+1
+1
Déguisement
+4
Diplomatie
10
Discrétion
10
+4
+2
+4
+2
✔
✔
u
+3
+3
+3
1
1
4
+3
1
+3
3
+3
+2
+1
+2
6
+3
6
+1
+1
+1
6
+1
+4
7
2
+1
+1
Psychologie
+3
+4
+3
Représentation
Acrobaties
Dex
Modificateurs
Artisanat
Total Carac Classe Rangs
+3
+4
+4
+4
+4
+3
3
8
u
Utilisation d’objets
magiques
u
Vol
+2
+1
5
6
+4
+2
Bonus conditionnels [compétences]
compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
✔
u
+3
1
2
u
+3
2
+3
1
+3
2
✔
u
+3
1
+3
1
Dons
Niv.1 : Expertise du combat
Niv.humain : Science du Croc en jambe
Niv.Guerrier : Croc en jambe supérieur
Niv.3 : Révélation supplémentaire
Niv.5 : Attaque en puissance
Niv.7 : Enchaînement
Capacités raciales & traits
Humain :
- Un don supplémentaire
- Un point de compétence en plus par niveau
- Un bonus de +2 à la création à mettre n'importe où.
Langues connues
Compétences martiales
Armures
Armes
✔
✔
légères
simples
✔
✔
interméd.
de guerre
✔
lourdes
✔
Boucliers
Pavois
Races
✔
Commun
✔
Elfique
Gnome
Halfling
✔
Nain
Classes
Druidique
Monstres
✔
Draconique
Géant
Gnoll
Gobelin
Orque
Profondeurs
Sylvestre
Extérieurs
Abyssal
Aérien
Aquatique
Céleste
Igneux
Infernal
Terreux
u
Sur la tête
vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque
ÉPAULES : cape
Pds
Pds
FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère
CORPS : chasuble, robe
Pds
Pds
YEUX : lentilles, lunettes, monocle
TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds
Pds
bras & mains
armure & bouclier
POIGNETS : bracelet
Pds
Pds
Max
Dex
MAINS : gantelets, gants
Pds
Pénal.
cmpt
Échec
sorts
CA
Pds
ANNEAUX
Max
Dex
Pénal.
cmpt
Échec
sorts
CA
Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
TAILLE : ceinture
Pds
PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales
Pds
Possessions
Objets stockés
Richesses
Platine
Argent
Or
Cuivre
Autres objets précieux
Charge
Charge
Encombrement
moy
Équip
lourde
Possess.
max
Richesses
Soulever
x2
Total
Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques
Alignement
LN
Rogàn est quelqu'un de calme, aussi sage qu'un
prêtre, bien que quelque peu sinistre. il est plutôt
doux avec ses proches mais a été éduqué de façon
très stricte, ça se voit. Il souhaite se rapprocher de
Lénora pour renouer ce qui a été détruit dans on
"monde".
Background, éléments passés importants
Rogàn vient d'une autre époque où, disons le
sincèrement, tout a été détruit. Il faisait alors partie
d'un cercle très fermé de cultiste se faisant appeler
les "Maîtres du temps" : leur but étant de garantir la
stabilité du temps et de faire en sorte que celui-ci
continue sa route quoiqu'il se passe. Sauf que Rogàn
a vu ses compagnons, ses amis et sa femme mourir
sous ses yeux et a donc - alors que ses derniers amis
mourraient en Buts,
le protégeant
rituel pour que
objectifs à- finit
longun
terme
son esprit remonte le temps à une époque
Rogàn ne peut
dire ce qu'il
sans
antérieure
: un moment
où ilsait
avait
faitrisquer
un ritueld'être
pour
renvoyé
à son
époque.
il souhaite
sortir
de son
initiation
oùCependant
il était censé
consulter
changerpar
certaines
choses
l'avenir,
exemple
: afin :que personne ne se doute
- Faire
sorte
que
Lénora
reste enetvie
de
rien.en
Sauf
que,
parti
à l'aventure
sachant tout
- Réparer
le cours du
et du
destinaen
en
sans
que personne
netemps
le sache,
Rogàn
pritfaisant
la route
sorte
que le d'une
"bien"ville
triomphe,
car sinon
n'yrejoindre
aura plus
en
direction
où étaient
censéil se
d'avenir,
ce qu'il
pu endonc
voir.un peu plus tôt que
ses
futursde
alliés.
Ce aserait
dans son ancienne vie, mais peut-être que cela
changerait bien des choses...
Contacts, amis & ennemis principaux
Classe(s) de prédilection
Lenora : Son (ex)femme, qui ne le sait même pas. Il
est incapable d'oublier ce qu'ils ont vécu et a donc
des réflexes d'époux quand certaines paroles peuvent
être lancées par mégardes à son encontre.
XP actuels
Alliés : surement des personnes qu'il a connu, c'est
pourquoi on le verra souvent confiant où s'adapter
très (trop) facilement aux nouveaux arrivants.
Ennemis : pour les principaux, il les a surement vu.
Sauf qu'il ne peut rien dire, pas même à Lénora. Du
coup il va surement poser des questions que
personne ne comprendra pour mettre en déroute ses
ennemis afin de les faire se révéler... mais ça reste
une autre histoire.
Niveau suivant
Portrait
La non-vie : en son temps chaque chose et chaque
chose à sa place. La non-vie est pour lui contraire aux
lois du temps : chacun a un temps, un destin qui lui
est propre. Et si pour lui un sort de résurrection serait
simplement prévu par le destin et le karma, un mort
qui marche le rebute au plus haut point. Cependant il
existe des mondes où la non-vie est normale, et il
n'ira pas remettre ça en cause : en bon légaliste qu'il
est, même si clairement, ça le fait grincer des dents.
Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux
MYSTERE DU TEMPS :
Révélation Niveau 1 :
Célérité temporelle (Sur). Quand le personnage fait son jet d’initiative, il peut lancer deux dés et choisir le meilleur. À partir du niveau 7, il peut
toujours agir lors du round de surprise mais, s’il n’a pas remarqué l’embuscade, il agit en dernier, quel que soit son jet d’initiative (il agit à son
initiative normale lors des rounds suivants). Au niveau 11, il peut faire trois jets d’initiative et choisir le meilleur.
Révélation Niveau 3 :
Accélérer ou ralentir le temps (Mag). Par une action simple, le personnage peut accélérer ou ralentir le temps, comme avec un sort de rapidité ou
de lenteur. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour et une fois de plus aux niveaux 12 et 17. Il doit être au moins de niveau 7 avant de choisir
cette révélation.
Révélation Don niveau 3 :
Contact vieillissant (Sur). Le contact du personnage suffit à faire vieillir les créatures vivantes et les objets. Par une attaque de contact au corps à
corps, il peut infliger 1 point d’affaiblissement temporaire de Force par tranche de deux niveaux d’oracle aux créatures vivantes. Il inflige 1d6 points
de dégâts par niveau d’oracle aux objets et aux créatures artificielles. Si l’oracle utilise ce pouvoir contre un objet qui se trouve en possession d’une
autre créature, cette attaque est considérée comme une tentative de destruction. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir une fois et
une fois de plus tous les cinq niveaux.
Révélation niveau 7 :
Saut temporel (Sur). Par une action de mouvement, le personnage peut se téléporter sur une distance maximale de 3 mètres par niveau d’oracle.
Cette distance de téléportation se divise en segments de 1,50 mètre. Ce mouvement ne provoque pas d’attaques d’opportunité. Il doit voir sa
destination pour se servir de ce pouvoir. Il peut emmener des créatures consentantes avec lui mais il doit faire une dépense de distance
supplémentaire pour chacune. Il doit être au moins de niveau 7 pour choisir cette révélation.
Malédiction : Légaliste (cette malédiction lui colle au cul ! pardon. A la peau !).
Les forces des enfers sont impitoyables envers le personnage s'il rompt un contrat, mais lui confèrent en échange une subtilité remarquable.
S'il enfreint une promesse, volontairement ou non, il est fiévreux pour 24 heures, ou jusqu'à avoir tenu parole.
Cependant, une fois par jour, il peut se faire une promesse et s'accorder un bonus de +4 à n'importe quel jet lorsqu'il cherche à tenir une promesse
envers quelqu'un.
Au niveau 5, il bénéficie d'un bonus de +3 à ses tests de Diplomatie, de Psychologie et d'Intimidation lorsqu'il parle à une seule personne.
Au niveau 10,il bénéficie d'un jet de sauvegarde supplémentaire par minute contre les effets mentaux, son esprit cherchant à chaque instant une
faille pour s'en extraire.
Au niveau 15, toute personne violant une promesse envers vous subit un malus égal à votre modificateur de Charisme à la CA, aux jets de
sauvegarde et à la résistance de la magie envers vos sorts et attaques pendant 24 heures.
Nom du personnage & joueur
Classe & niveau
Rogàn
Oracle 8 - Guerrier 1
NLS
Sorts par jour
Connus DD
Niv Nbre
8
Domaine(s), école de magie & lignage
Base
Bonus
7
14
0
x
X
5
15
1e
7
6
1
3
16
2e
7
6
1
2
17
3e
5
4
1
MYSTERE DU TEMPS
Sorts de Niveau 0 :
Création d'eau, Détection de la magie, Détection du poison, Lumière, Lecture de la magie
Stabilisation, Étincelles.
Sorts de Niveau 1 :
• Trou de mémoire (2) • Soins légers (Oracle)
Sanctification de cadavre, Perception de la mort, Injonction, Bouclier de la Foi, Métal Solaire
4e
Sorts de Niveau 2
• Préservation des morts (4) • Soins modérés
Restauration partielle, Bénédiction de vie et de courage, Arme merveilleuse.
5e
Sorts de Niveau 3
• Sables du temps (6) • Soins important
Dissipation de la Magie, Lumière Brûlante,
6e
7e
8e
9e
Incantations
Vaincre RM NLS
Spc
% échec
8
8
Concentr
0
NLS
Carac
12
8
4
Portée courte
Portée moyenne Portée longue
9 cases
36 cases
Spécial
144 cases
5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv
Bonus divers (école renforcée, ...)
Écoles interdites
DD sur la défensive = 15 + 2 × niv
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR
DEX CON
Init
BBA
BMO
CA
Cont Surpris DMD
Total
SAG
CHA
Mode(s) de déplacement
p
Bonus de CA
Attaque
Toucher
Con
Vig
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille
Dégâts
Critique
Attaques spéciales
Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
Stat
Dex
Ref
INT
Base
Pv
max
Pg
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Description
Incantation
Portée
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
JdS
Compo
RM ?
Cible/zone
Durée
Réf
Classes & niveaux
Rogan
Guerrier 1 - Oracle 7
Race/ethnie & catégorie de taille
Sexe
Religion/symbole
Joueur & date de création
Humaint (M)
M
Cilean et Zivilyn (temps = sag. et con.)
Eïden
Nation/origine
Age
Poids & taille
Yeux
Cheveux
Peau
Dextrie
Inconnue
31ans
1m84 - 68kg
Gris sombres
Noirs courts
Blanche
Droitier
Caractéristiques
Val
Mod
Base
FOR
16
+3
15
DEX
14
+2
CON
12
INT
résistances
Intrins Altér
Total
Base
Carac Magie
4
2
14
Vigueur
5
4
+1
12
Volonté
6
5
12
+1
12
• Guerrier : +0/+2/+0; Oracle : +2/+2/+5
SAG
12
+1
12
CHA
18
+4
15
Acide
Max
Dex
Réflexes
+1
Points de vie
Divers
+16
+2
Guérison acc.
Con
Sag
+1
Feu
Foudre
Froid
Son
Dégâts non-létaux
RM
Valeurs de combat
Càc
BBA
+9/+4
+8/+3
6
BMO
+9/+4
6
Armure a
CA
Taille
Spc
+3
Exploration
Guerrier : BBA +1
Oracle : BBA +5
sans a
Surpris
(sans b)
sans b
Contact
intangible
BBA
For
Dex
+2
Spc
+2
Terrains de prédilection & notes
+2
For ?
+3
Taille Parade
b
Dex
Modes de déplacement
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive
Natur
Init
Dex
•
Contact
(sans a)
•
•
Moral
Saint Malfais
•
•
Dex
•
Au sol
•
•
Sag
•
-Taille Divers
Spc
Au sol
(base)
Nage
Escalade
Creuser
Vol &
manœu.
•
DMD
Combat
défensif
Carac
For
6
Dist
RD
+1
Résist
+3
Bonus d'attaque
Régénération
Vision
+2
Défense
totale
+4
Pénalité
cmpt
Vision
nocturne
Échec
sorts
Vision
ds noir
Utilisation des armes
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Options d'attaque
Dons
échange
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
Arme
Type
Portée
Toucher
Dégâts
+
Compétences
Art de la magie
Int
✔
Total Carac Classe Rangs
Modificateurs
Escalade
For
✔
u
Escamotage
Dex
u
Int
✔
Estimation
Int
Int
✔
Évasion
Dex
Bluff
Cha
Intimidation
8
Cha
✔
Int
✔
Linguistique
3
Int
folklore local
Int
Natation
For
✔
géographie
Int
Perception
Sag
✔
histoire
Int
Premiers secours
Sag
Int
Sag
Int
✔
Profession
Sag
✔
nature
Int
Sag
✔
noblesse
8
Int
Cha
plans
6
Int
✔
Cha
Int
✔
Cha
Int
Cha
Cha
Cha
Cha
✔
Sabotage
Dex
Dex
Survie
Sag
✔
Dressage
Cha
✔
Cha
✔
Équitation
Dex
✔
Dex
✔
+2
+1
+1
+1
+4
Connaissances
exploration
donjons
5
+1
+1
8
ingénierie
5
mystères
7
religion
+1
+1
+1
+1
+1
10
+1
+1
+1
+1
Déguisement
+4
Diplomatie
10
Discrétion
10
+4
+2
+4
+2
✔
✔
u
+3
+3
+3
1
1
4
+3
1
+3
3
+3
+2
+1
+2
6
+3
6
+1
+1
+1
6
+1
+4
7
2
+1
+1
Psychologie
+3
+4
+3
Représentation
Acrobaties
Dex
Modificateurs
Artisanat
Total Carac Classe Rangs
+3
+4
+4
+4
+4
+3
3
8
u
Utilisation d’objets
magiques
u
Vol
+2
+1
5
6
+4
+2
Bonus conditionnels [compétences]
compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
✔
u
+3
1
2
u
+3
2
+3
1
+3
2
✔
u
+3
1
+3
1
Dons
Niv.1 : Expertise du combat
Niv.humain : Science du Croc en jambe
Niv.Guerrier : Croc en jambe supérieur
Niv.3 : Révélation supplémentaire
Niv.5 : Attaque en puissance
Niv.7 : Enchaînement
Capacités raciales & traits
Humain :
- Un don supplémentaire
- Un point de compétence en plus par niveau
- Un bonus de +2 à la création à mettre n'importe où.
Langues connues
Compétences martiales
Armures
Armes
✔
✔
légères
simples
✔
✔
interméd.
de guerre
✔
lourdes
✔
Boucliers
Pavois
Races
✔
Commun
✔
Elfique
Gnome
Halfling
✔
Nain
Classes
Druidique
Monstres
✔
Draconique
Géant
Gnoll
Gobelin
Orque
Profondeurs
Sylvestre
Extérieurs
Abyssal
Aérien
Aquatique
Céleste
Igneux
Infernal
Terreux
u
Sur la tête
vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque
ÉPAULES : cape
Pds
Pds
FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère
CORPS : chasuble, robe
Pds
Pds
YEUX : lentilles, lunettes, monocle
TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds
Pds
bras & mains
armure & bouclier
POIGNETS : bracelet
Pds
Pds
Max
Dex
MAINS : gantelets, gants
Pds
Pénal.
cmpt
Échec
sorts
CA
Pds
ANNEAUX
Max
Dex
Pénal.
cmpt
Échec
sorts
CA
Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
TAILLE : ceinture
Pds
PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales
Pds
Possessions
Objets stockés
Richesses
Platine
Argent
Or
Cuivre
Autres objets précieux
Charge
Charge
Encombrement
moy
Équip
lourde
Possess.
max
Richesses
Soulever
x2
Total
Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques
Alignement
LN
Rogàn est quelqu'un de calme, aussi sage qu'un
prêtre, bien que quelque peu sinistre. il est plutôt
doux avec ses proches mais a été éduqué de façon
très stricte, ça se voit. Il souhaite se rapprocher de
Lénora pour renouer ce qui a été détruit dans on
"monde".
Background, éléments passés importants
Rogàn vient d'une autre époque où, disons le
sincèrement, tout a été détruit. Il faisait alors partie
d'un cercle très fermé de cultiste se faisant appeler
les "Maîtres du temps" : leur but étant de garantir la
stabilité du temps et de faire en sorte que celui-ci
continue sa route quoiqu'il se passe. Sauf que Rogàn
a vu ses compagnons, ses amis et sa femme mourir
sous ses yeux et a donc - alors que ses derniers amis
mourraient en Buts,
le protégeant
rituel pour que
objectifs à- finit
longun
terme
son esprit remonte le temps à une époque
Rogàn ne peut
dire ce qu'il
sans
antérieure
: un moment
où ilsait
avait
faitrisquer
un ritueld'être
pour
renvoyé
à son
époque.
il souhaite
sortir
de son
initiation
oùCependant
il était censé
consulter
changerpar
certaines
choses
l'avenir,
exemple
: afin :que personne ne se doute
- Faire
sorte
que
Lénora
reste enetvie
de
rien.en
Sauf
que,
parti
à l'aventure
sachant tout
- Réparer
le cours du
et du
destinaen
en
sans
que personne
netemps
le sache,
Rogàn
pritfaisant
la route
sorte
que le d'une
"bien"ville
triomphe,
car sinon
n'yrejoindre
aura plus
en
direction
où étaient
censéil se
d'avenir,
ce qu'il
pu endonc
voir.un peu plus tôt que
ses
futursde
alliés.
Ce aserait
dans son ancienne vie, mais peut-être que cela
changerait bien des choses...
Contacts, amis & ennemis principaux
Classe(s) de prédilection
Lenora : Son (ex)femme, qui ne le sait même pas. Il
est incapable d'oublier ce qu'ils ont vécu et a donc
des réflexes d'époux quand certaines paroles peuvent
être lancées par mégardes à son encontre.
XP actuels
Alliés : surement des personnes qu'il a connu, c'est
pourquoi on le verra souvent confiant où s'adapter
très (trop) facilement aux nouveaux arrivants.
Ennemis : pour les principaux, il les a surement vu.
Sauf qu'il ne peut rien dire, pas même à Lénora. Du
coup il va surement poser des questions que
personne ne comprendra pour mettre en déroute ses
ennemis afin de les faire se révéler... mais ça reste
une autre histoire.
Niveau suivant
Portrait
La non-vie : en son temps chaque chose et chaque
chose à sa place. La non-vie est pour lui contraire aux
lois du temps : chacun a un temps, un destin qui lui
est propre. Et si pour lui un sort de résurrection serait
simplement prévu par le destin et le karma, un mort
qui marche le rebute au plus haut point. Cependant il
existe des mondes où la non-vie est normale, et il
n'ira pas remettre ça en cause : en bon légaliste qu'il
est, même si clairement, ça le fait grincer des dents.
Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux
MYSTERE DU TEMPS :
Révélation Niveau 1 :
Célérité temporelle (Sur). Quand le personnage fait son jet d’initiative, il peut lancer deux dés et choisir le meilleur. À partir du niveau 7, il peut
toujours agir lors du round de surprise mais, s’il n’a pas remarqué l’embuscade, il agit en dernier, quel que soit son jet d’initiative (il agit à son
initiative normale lors des rounds suivants). Au niveau 11, il peut faire trois jets d’initiative et choisir le meilleur.
Révélation Niveau 3 :
Accélérer ou ralentir le temps (Mag). Par une action simple, le personnage peut accélérer ou ralentir le temps, comme avec un sort de rapidité ou
de lenteur. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour et une fois de plus aux niveaux 12 et 17. Il doit être au moins de niveau 7 avant de choisir
cette révélation.
Révélation Don niveau 3 :
Contact vieillissant (Sur). Le contact du personnage suffit à faire vieillir les créatures vivantes et les objets. Par une attaque de contact au corps à
corps, il peut infliger 1 point d’affaiblissement temporaire de Force par tranche de deux niveaux d’oracle aux créatures vivantes. Il inflige 1d6 points
de dégâts par niveau d’oracle aux objets et aux créatures artificielles. Si l’oracle utilise ce pouvoir contre un objet qui se trouve en possession d’une
autre créature, cette attaque est considérée comme une tentative de destruction. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir une fois et
une fois de plus tous les cinq niveaux.
Révélation niveau 7 :
Saut temporel (Sur). Par une action de mouvement, le personnage peut se téléporter sur une distance maximale de 3 mètres par niveau d’oracle.
Cette distance de téléportation se divise en segments de 1,50 mètre. Ce mouvement ne provoque pas d’attaques d’opportunité. Il doit voir sa
destination pour se servir de ce pouvoir. Il peut emmener des créatures consentantes avec lui mais il doit faire une dépense de distance
supplémentaire pour chacune. Il doit être au moins de niveau 7 pour choisir cette révélation.
Malédiction : Légaliste (cette malédiction lui colle au cul ! pardon. A la peau !).
Les forces des enfers sont impitoyables envers le personnage s'il rompt un contrat, mais lui confèrent en échange une subtilité remarquable.
S'il enfreint une promesse, volontairement ou non, il est fiévreux pour 24 heures, ou jusqu'à avoir tenu parole.
Cependant, une fois par jour, il peut se faire une promesse et s'accorder un bonus de +4 à n'importe quel jet lorsqu'il cherche à tenir une promesse
envers quelqu'un.
Au niveau 5, il bénéficie d'un bonus de +3 à ses tests de Diplomatie, de Psychologie et d'Intimidation lorsqu'il parle à une seule personne.
Au niveau 10,il bénéficie d'un jet de sauvegarde supplémentaire par minute contre les effets mentaux, son esprit cherchant à chaque instant une
faille pour s'en extraire.
Au niveau 15, toute personne violant une promesse envers vous subit un malus égal à votre modificateur de Charisme à la CA, aux jets de
sauvegarde et à la résistance de la magie envers vos sorts et attaques pendant 24 heures.
Nom du personnage & joueur
Classe & niveau
Rogàn
Oracle 8 - Guerrier 1
NLS
Sorts par jour
Connus DD
Niv Nbre
8
Domaine(s), école de magie & lignage
Base
Bonus
7
14
0
x
X
5
15
1e
7
6
1
3
16
2e
7
6
1
2
17
3e
5
4
1
MYSTERE DU TEMPS
Sorts de Niveau 0 :
Création d'eau, Détection de la magie, Détection du poison, Lumière, Lecture de la magie
Stabilisation, Étincelles.
Sorts de Niveau 1 :
• Trou de mémoire (2) • Soins légers (Oracle)
Sanctification de cadavre, Perception de la mort, Injonction, Bouclier de la Foi, Métal Solaire
4e
Sorts de Niveau 2
• Préservation des morts (4) • Soins modérés
Restauration partielle, Bénédiction de vie et de courage, Arme merveilleuse.
5e
Sorts de Niveau 3
• Sables du temps (6) • Soins important
Dissipation de la Magie, Lumière Brûlante,
6e
7e
8e
9e
Incantations
Vaincre RM NLS
Spc
% échec
8
8
Concentr
0
NLS
Carac
12
8
4
Portée courte
Portée moyenne Portée longue
9 cases
36 cases
Spécial
144 cases
5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv
Bonus divers (école renforcée, ...)
Écoles interdites
DD sur la défensive = 15 + 2 × niv
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR
DEX CON
Init
BBA
BMO
CA
Cont Surpris DMD
Total
SAG
CHA
Mode(s) de déplacement
p
Bonus de CA
Attaque
Toucher
Con
Vig
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille
Dégâts
Critique
Attaques spéciales
Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
Stat
Dex
Ref
INT
Base
Pv
max
Pg
Niv
École
Incantation
Portée
Description
Niv
École
Incantation
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Description
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